|Заголовок = Раса, подвид нейм<br>Короткое описание расцветки, татуировок.
|Лист = {{SpeciesColorList
|Цвет1 = 000000
|Цвет2 = 000000
|Цвет3 = 000000
|Цвет4 = 000000
}}
}}
}}
* Стандартные окраски — белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)
* Маргинальные (соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) — резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.
==Предпочитаемые профессии культов на станции==
</tab>
</tabs>
==Предпочитаемые професси на станции==
== Правила отыгрыша ==
* '''Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].'''
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии.
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии "Баркович", "Нюхич", "Хвостич", "Ушковец", "Вульф", "Волкович" и подобные.
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.
</div></div></ul>
* '''Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.'''
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.
* Последователи Рахта — Командование, РнД.
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.
</div></div></ul>
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.
==Отыгрыш==
== Рекомендации к отыгрышу ==
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
Строка 263:
Строка 296:
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.
==Предпочитаемые профессии культов на станции==
* Последователи Рахта — Командование, РнД.
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел.
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры.
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.
* Кейстерианцы — РнД и Медбей.
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.
|}
|}
Версия от 21:06, 4 ноября 2023
Эта страница подлежит удалению
Данный раздел или данная статья подлежит удалению. Решение может быть пересмотрено и, возможно, отменено при удалении данного шаблона. Причина: Заброшенный проект
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.
В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.
Избегайте бессмысленных конфликтов.
Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.
Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.
Рекомендации по отыгрышу
Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.
Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.
Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.
В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.
Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.
При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии.
Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии "Баркович", "Нюхич", "Хвостич", "Ушковец", "Вульф", "Волкович" и подобные.
Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.
Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.
О культах и течениях вульпканинов:
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.
Рекомендации к отыгрышу
Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.
Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.
Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.
Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.
Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.
Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.
Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.
Ограничения и подсказки для отыгрыша религий
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.
Келебанзтим
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.
Стемпласт
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.
Предпочитаемые профессии культов на станции
Последователи Рахта — Командование, РнД.
Бинаристы — Командование, Юридический отдел.
Культисты Гросты — Карго и Инженеры.
Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.
Кейстерианцы — РнД и Медбей.
Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.
Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.
Ххарар («Повсеместные») Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.
000000
696969
808080
A9A9A9
Фааира’Нрези («Умелые руки») Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.
8B4513
A0522D
696969
A9A9A9
Жан-Хазан («Бегущие по льду») Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.
808080
A9A9A9
C0C0C0
D3D3D3
Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.
FF8C00
DAA520
DEB887
F5DEB3
Нъярир’Ахан («Избранные морем») Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.
Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.
Основные дома:
Дом Хадии — основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.
Дом Кайтам — жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.
Дом Сэндай — искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.
Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.
Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран.
Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту.
Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).
Рекомендации к отыгрышу
При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.
Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.
Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.
При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.
Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.
Соблюдайте нормы внешности.
При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.
Не используйте нецензурные выражения.
Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.
Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из «Узо», вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.
Используйте жесты наравне с обычной речью.
Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.
Рекомендации к отыгрышу
Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.
По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)
Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.
Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.
Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.
Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.
Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.
Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.
Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.
Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)
В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.
Типы гештальтов:
Единый голос — гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит "мы".
Коллективный хор — тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит "мы".
Внутренняя мелодия — дионы, которые не говорят одним голосом, а "голосуют" за каждое действие. Про себя обычно говорят "Большинство"/"Меньшинство".
Хаотические звуки — гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.
Древняя песня — сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит "я".
Рекомендации к отыгрышу
Гештальт «Хаотические звуки» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;
Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;
Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;
Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;
На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;
При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию.
Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.
Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.
Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом.
Не отыгрывайте старость.
Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды.
Опасайтесь высоких температур.
Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.
Рекомендации к отыгрышу
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.
Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков. Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.
Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков. Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.
Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях. При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.
Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные "плохо сидят в руке".
Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.
Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли. Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.
Раса, подвид нейм Короткое описание расцветки, татуировок.
000000
000000
000000
000000
Предпочитаемые професси на станции
Правила отыгрыша
Придерживайтесь схемы именования.
При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.
Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.
В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.
Раса, подвид нейм Короткое описание расцветки, татуировок.
000000
000000
000000
000000
Предпочитаемые професси на станции
Правила отыгрыша
Придерживайтесь схемы именования. Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.
Примеры именования ниан:
Правильно:
Страж Ориона
Лекарь Потока Акварид
Исследовательница Межзвёздной Пустоты
Собирательница Туманности Андромеды
Неправильно:
Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)
Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)
Олег Яркой Кометы (ступиднейм)
Будьте дружелюбными и тактильными.
Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными. Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.
Не плетите кокон в общественных местах. Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.
Берегите ваши крылья. Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.
Рекомендации к отыгрышу
Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.
Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.
Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.
Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.
Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.
Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.
При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.
Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.
Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.
Общайтесь в возвышенной манере.
Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.
Рекомендации к отыгрышу
На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.
Теократы плазмамены ненавидят воксов, НТ и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.
Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.
Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.
Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.
Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике NanoTrasen (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).
Раса, подвид нейм Короткое описание расцветки, татуировок.
000000
000000
000000
000000
Предпочитаемые професси на станции
Правила отыгрыша
Придерживайтесь схемы именования.
Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом.
Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.
Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.
Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу.
При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.
Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.