Еретик: различия между версиями

imported>KING DICE
Улучшает всё
imported>KING DICE
 
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Ограничено|Убран из игры, пока не будет доделан}}
{{stub}}
<br>
{{wip
|assign = Rafnik}}


{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
Строка 18: Строка 15:
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}


''«Забытые, поглощённые, опустошённые... Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»''
''«Забытые, поглощённые, опустошённые… Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»''


'''Еретик''' слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.
'''Еретик''' — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.


== Видео-гайд — Еретик ==
__TOC__
<youtube width="540" height="280">zP0p9AXHiMA</youtube>


== Завеса Мансуса слабеет ==
= Видео-Гайды =
‎<youtube width="540" height="280">zP0p9AXHiMA</youtube>
‎<youtube width="540" height="280">S3M7cGYPOJg</youtube>


Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша главная цель '''вознестись''' и стать всемогущим. Для этого нужно собирать '''очки знаний'''.
= Завеса Мансуса слабеет =
 
Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша '''главная цель''' — '''Возвышение''' и стать всемогущим. Для этого нужно собирать '''очки знаний'''.


Очки знаний можно получить несколькими способами:
Очки знаний можно получить несколькими способами:
* осушать '''расколы реальности''', случайно появляющиеся на станции;
* приносить в жертву членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
* автоматически получать '''1 очко знаний каждые 20 минут''';
* завершить '''Ритуал Знания''', который даёт 4 очка знаний за раунд.


=== Жертвоприношение ===
* Осушать '''расколы реальности''', случайно появляющиеся на станции;
* '''Приносить в жертву''' членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
* Автоматически получать '''1 очко знаний каждые 20 минут''';
* Провести '''Ритуал Знания''', который даёт 4 очка знаний за раунд.


Ваши боги требуют отобранных членов экипажа. В начале раунда вам будут назначены '''5 целей для жертвоприношения'''. Обычно среди них будут:
[[Файл:Heretic_sacrifice.gif|thumb|Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью '''Прикосновения Мансуса''' и клинка, а затем приносит её в жертву на '''Руне Трансформации'''.]]


* одна цель из [[Командование станции|командования станции]];
=== [[Файл:Rune Active.gif|48px]] Жертвоприношения ===
* одна цель из [[Служба Безопасности|службы безопасности]];
Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.
* одна цель из вашего отдела;
* две случайные цели из экипажа.


Жертвовать нужно именно назначенные цели. Боги не примут первого попавшегося [[Ассистент|ассистента]].
В начале раунда вам будут назначены '''пять целей для жертвоприношения'''. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.


Цели можно сменить с помощью необязательного знания '''Неустанное сердцебиение'''.
* '''Одна цель будет членом экипажа станции.'''
* '''Ещё одна цель будет членом экипажа станции.'''
* '''И ещё одна цель будет членом экипажа станции'''
* '''Две цели будут случайными членами экипажа.'''


Чтобы принести цель в жертву:
Жертвоприношение цели даёт '''2 очка знаний'''
# выберите и отследите нужного члена экипажа с помощью способности '''Биение живого сердца''';
# выведите цель из строя;
# доставьте её к '''Руне Трансформации''';
# проведите ритуал '''Сердцебиение Мансуса'''.


Если цель мертва, спит или находится в критическом состоянии, она подходит для жертвоприношения.
Выберите цель через [[Файл:Heretic_Heart.gif]] '''Биение живого сердца''' и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[Файл:Heretic rune.png|32px]] '''Руну Трансформации''' и проведите ритуал '''Сердцебиение Мансуса'''.


=== Расколы реальности ===
После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в '''Мансус''', где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и '''теряет воспоминания''' о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся '''искажённые органы'''.


'''Расколы реальности''' — самый простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются в разных местах станции.
Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.


Сначала расколы реальности видны только Еретикам. После осушения они со временем проявляются для обычных членов экипажа. Для неверных прикосновение к таким силам опасно.
'''Культистов крови''' можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают '''1 очко знаний''' и одну из особых наград.


Раскол реальности можно осушить:
'''Осторожно!''' Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас '''3 очка знаний'''.
* голыми руками;
* с помощью '''Кодекса Истезания''';
* с помощью '''Кодекса Морбус'''.


Кодекс позволяет делать это быстрее, но может выдать вас окружающим.
=== [[Файл:Reality_fracture.gif]] Расколы реальности ===
[[Файл:Codex_influence_drain.gif|thumb|Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.]]
'''Расколы реальности''' — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.
 
Осушение раскола реальности занимает '''10 секунд''' и даёт '''1 очко знаний'''. Также можно осушить раскол с помощью '''Кодекса Истезания''' вдвое быстрее и получить '''2 очка''', но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. '''Это совсем не скрытно.''' '''Кодекс Морбус''' осушает раскол в '''4 раза быстрее''' и тоже даёт '''2 очка'''.
 
После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.
 
[[Файл:Reality_fracture_harvested.gif]] '''Уже осушенный раскол реальности.''' Обратите внимание на свечение.


=== Руна Трансформации ===
=== Руна Трансформации ===
[[Файл:Heretic_rune.png|left|128px]]


'''Руна Трансформации''' нужна для большинства ритуалов Еретика.
'''Руна Трансформации''' — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте '''Прикосновение Мансуса''' и любую ручку на полу. Руна занимает область '''3x3'''. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.


Чтобы создать руну:
Руну можно удалить '''Прикосновением Мансуса'''. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.<br>
# используйте '''Прикосновение Мансуса''' на полу;
# выберите создание руны;
# разместите нужные предметы на руне;
# активируйте ритуал.


Руну можно удалить '''Прикосновением Мансуса'''. Руны других Еретиков тоже можно использовать.
'''Чтобы провести трансформацию''', нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.
 
Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к '''Возвышению'''.
 
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Истезания''' и [[Файл:Codex_morbus.gif]] '''Кодекс Морбус''' тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.
 
{{anchor|Point_of_No_Return}}


=== Точка невозврата ===
=== Точка невозврата ===
Смотреть [[#Возвышение|раздел по возвышению]].
= [[Файл:Codex open.png|32px]] Древо знаний =


Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете '''10 очков знаний''', наступает точка невозврата.
=== Основной путь ===
Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой '''Путь'''. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и '''Возвышение'''. Откройте '''Меню Еретика''' и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.


После этого:
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] '''Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].'''
* вы больше не можете ломать Клинки Еретика для побега;
* служба безопасности сможет замечать ваши следы;
* у вас появляется заметная аура Еретика.


== Магазин знаний ==
[[Файл:Heretic_menu.png|right|375px|thumb|Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.]]


'''Магазин знаний''' — это древо исследований Еретика. Через него вы открываете ритуалы, заклинания, снаряжение и пассивные способности.
=== Основные и боковые знания ===
Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.


=== Основной путь ===
Откройте '''Меню Еретика''' и перейдите к прокачке.
 
Очки знаний можно тратить на '''основные''' и '''боковые знания'''. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.
 
После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся '''Древо прокачки''' для основного пути и '''Магазин знаний''' для боковых знаний.


В начале раунда вы выбираете один из Путей. Каждый Путь даёт собственные способности, пассивные эффекты и финальное Вознесение.
=== Древо прокачки ===
Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к '''Возвышению''', нужно изучать узлы '''основных знаний'''.


Основные знания продвигают вас по древу исследований и открывают новые уровни магазина.
Древо прокачки состоит из '''12 узлов''': начального знания Пути, предложенных знаний и финального '''Возвышения'''.


=== Дополнительные знания ===
=== Магазин знаний ===
'''Магазин знаний''' состоит из '''5 уровней боковых знаний'''. Они открываются по мере продвижения по основному древу.


Дополнительные знания не обязательны для Вознесения, но дают полезные инструменты:
Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.


* новые ритуалы;
На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.
* защитные способности;
* способы побега;
* предметы поддержки;
* усиление скрытности.


=== Пассивные способности ===
=== Пассивные способности ===
[[Файл:Passive_example.png|right|375px|thumb|Пассивная способность Пути Пепла.]]
После выбора Пути вы получаете '''пассивную способность''' 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.


Каждый Путь даёт пассивную способность. Её уровень повышается по мере продвижения по древу.
Создание '''одеяний своего Пути''' повышает пассивную способность до '''2 уровня''' и одновременно открывает '''Ритуал Знания'''.


Обычно:
'''Вознесение''' или проведение '''Ритуала Знания''' повышает пассивную способность до '''3 уровня'''.
* первый уровень доступен с начала;
* второй уровень открывается после создания одеяний;
* третий уровень открывается после Вознесения или '''Ритуала Знания'''.


=== Врождённое знание ===
=== Врождённое знание ===
'''Врождённое знание''' — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.


Еретик знает несколько ритуалов и способностей по умолчанию.
{| style="width: 80%; border: 3px solid #016631; border-radius: 20px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; text-align: center; color: black; background-color: #ddf0e6;"
 
{| class="wikitable"
! Иконка
! Название
! Описание
|-
|-
| [[Файл:Break_of_dawn.png|32px]]
! style="width:20%;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc"|Знание
| '''Рассвет'''
! style="width:50px;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc"|Иконка
| Открывает начальные знания Еретика.
! style="border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc"|Описание
|-{{anchor|MansusGrasp}}
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Рассвет
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[Файл:Break_of_dawn.png]]
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Даёт '''Прикосновение Мансуса''' — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.
|-
|-
| [[Файл:Heartbeat_of_the_mansus.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Сердцебиение Мансуса
| '''Сердцебиение Мансуса'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[Файл:Heartbeat_of_the_mansus.png]]
| Позволяет приносить назначенные цели в жертву.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.
|-
|-
| [[Файл:Amber_focus_knowledge.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Янтарный Амулет
| '''Янтарный Амулет'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[Файл:Amber_focus_knowledge.png]]
| Позволяет создать янтарный амулет для применения продвинутых заклинаний.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Ритуал для создания '''янтарного амулета'''. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.
|-
|-
| [[Файл:Cloak_of_shadows_knowledge.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Плащ Тьмы
| '''Плащ Тьмы'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[Файл:Cloak_of_shadows_knowledge.png]]
| Помогает скрываться и выживать.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Даёт '''Плащ Тьмы''' — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.
|-
|-
| [[Файл:Living_heart_knowledge.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Живое Сердце
| '''Живое Сердце'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[Файл:Living_heart_knowledge.png]]
| Даёт способность '''Биение живого сердца''' для выбора и отслеживания целей жертвоприношения.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Даёт способность '''Биение живого сердца''', позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.
|-
|-
| [[Файл:Feast_of_owls.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631"|Фестиваль Сов
| '''Фестиваль Сов'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;height:50px"|[[Файл:Feast_of_owls.png]]
| Ритуал знания, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует Вознесение.
|style="text-align:center"|Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует '''Вознесение'''. Его нельзя повторить или отменить.
|}
|}


== Сотворения Еретика ==
= Сотворения Еретика =
 
=== [[Файл:Eldritch_Necklace.gif]] Направьте свой Фокус! ===
Чтобы применять более '''продвинутые заклинания''', нужно направлять '''Фокус'''. Обычно для этого надевают '''Янтарный Амулет'''. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.
 
Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: '''одеяния Пути''', открытый '''Кодекс Истезания''' и другие предметы. После '''Вознесения''' Фокус больше не нужен.
 
=== [[Файл:Blades.gif]] Клинок Еретика ===
'''Серповидный клинок''' будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.


Еретик может создавать особые предметы с помощью '''Руны Трансформации'''. Для большинства ритуалов нужны конкретные ингредиенты.
У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.


=== Фокус ===
Клинок можно '''сломать''', активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения [[#Point of No Return|Точки невозврата]].


Чтобы применять продвинутые заклинания, нужно направлять '''Фокус'''.
Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.


Обычно для этого создаётся '''Янтарный Амулет'''. Некоторые предметы Еретика тоже могут выполнять эту роль.
=== [[Файл:Heretic Robes.gif|32px]] Одеяния Еретика ===
'''Одеяния Еретика''' открываются по мере продвижения по '''древу прокачки'''. Обычно нужный узел называется '''Ритуал оружейника''' или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.


После Вознесения Фокус больше не нужен.
Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на '''Руне Трансформации'''. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.


=== Клинок Еретика ===
=== [[Файл:Eldritch Flask.png|32px]] Прочие сотворения ===
У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: '''зелья''', '''книги''', '''амулеты''' и '''прислужники'''.


'''Клинок Еретика''' — первое важное оружие Еретика.
Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.


Обычно он создаётся из ножа или заточки и дополнительного ингредиента, зависящего от выбранного Пути.
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] '''Подробнее смотрите на странице [[Еретик/Сотворения|Сотворения Еретика]].'''


Клинок:
= Возвышение =
* наносит хороший урон в ближнем бою;
=== Первые шаги ===
* может накладывать эффекты Пути;
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.
* до точки невозврата может быть сломан для побега.


После точки невозврата ломать клинок для телепортации уже нельзя.
Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете '''10 очков знаний''', навсегда происходят следующие изменения:


=== Одеяние Еретика ===
[[Файл:Heretic_Aura.gif|64px|left]]


'''Одеяние Еретика''' открывается по мере продвижения по древу знаний.
'''Вы теряете возможность ломать клинки''' для экстренной телепортации;<br>
— '''Ограничение на количество клинков снимается''', теперь их можно создавать сколько угодно;<br>
— '''Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик'''.


Одеяния:
Если вы выбираете '''Фестиваль Сов''' и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.
* усиливают пассивную способность Пути;
* помогают направлять Фокус;
* делают вас заметнее для экипажа;
* приближают вас к точке невозврата.


=== Прочие сотворения ===
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. '''Планируйте заранее.'''


Еретик может создавать разные полезные предметы:
=== Ритуал ===


* зелья;
У каждого '''Пути''' свои требования для '''Возвышения''' и собственный исход.
* книги;
* амулеты;
* прислужников;
* инструменты для скрытности;
* предметы для боя и побега.


Некоторые предметы могут быть полезны даже неверным, если они смогут ими воспользоваться.
'''Возвышение''' заканчивает игру.


== Вознесение ==
Чтобы '''Вознестись''', сначала нужно выполнить следующие цели:
# '''Изучить достаточное количество знаний Мансуса.'''
# '''Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.'''


'''Вознесение''' — финальная цель Еретика.
У некоторых Путей есть дополнительные цели:


Чтобы Вознестись, обычно нужно:
# '''Путь Плоти''' — '''призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса.''' Гули не считаются.
* изучить достаточное количество знаний Мансуса;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] '''Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].'''
* принести в жертву нужное количество членов экипажа;
* выполнить особые требования своего Пути.


У каждого Пути свои условия и свой результат Вознесения.
= Еретик — как антагонист =


После Вознесения станция получает объявление о том, что Еретик достиг финальной стадии. С этого момента экипаж должен действовать быстро, иначе последствия могут стать необратимыми.
В самом начале раунда '''Еретик''' является минорным антагонистом


== Советы ==
После получения зеленой ауры, '''Еретик''' становится мажорным антагонистом


* Не раскрывайте себя слишком рано.
= Знания персонала о вас =
* Не нападайте на цели без подготовки.
{{ЗнанияО_Еретике}}
* Используйте сервисные тоннели и малолюдные зоны.
* Следите за тем, кто видел ваши ритуалы.
* Не тратьте клинок без необходимости.
* Не забывайте осушать расколы реальности.
* Помните, что после точки невозврата скрываться станет намного сложнее.


{{Jobs}}
= Как содержать еретика??? =
Для того чтобы содержать Еретика в Пермабриге, необходимо напоить его '''святой водой''' и снять все вещи, дающие '''фокус'''. Тогда еретик потеряет связь с мансусом и не сможет колдовать, до того, пока не вернет себе '''фокус'''...

Текущая версия от 21:18, 21 июля 2026

Данный раздел или данная статья являются Заготовкой
Вы можете помочь, дополнив её.
АНТАГОНИСТ
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница.
Доступ: Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.
Обязанности: Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.
Антагонисты

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

«Забытые, поглощённые, опустошённые… Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»

Еретик — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.

Видео-Гайды

Завеса Мансуса слабеет

Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша главная цель — Возвышение и стать всемогущим. Для этого нужно собирать очки знаний.

Очки знаний можно получить несколькими способами:

  • Осушать расколы реальности, случайно появляющиеся на станции;
  • Приносить в жертву членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
  • Автоматически получать 1 очко знаний каждые 20 минут;
  • Провести Ритуал Знания, который даёт 4 очка знаний за раунд.
Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью Прикосновения Мансуса и клинка, а затем приносит её в жертву на Руне Трансформации.

Жертвоприношения

Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.

В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.

  • Одна цель будет членом экипажа станции.
  • Ещё одна цель будет членом экипажа станции.
  • И ещё одна цель будет членом экипажа станции
  • Две цели будут случайными членами экипажа.

Жертвоприношение цели даёт 2 очка знаний

Выберите цель через Биение живого сердца и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Руну Трансформации и проведите ритуал Сердцебиение Мансуса.

После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в Мансус, где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и теряет воспоминания о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся искажённые органы.

Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.

Культистов крови можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают 1 очко знаний и одну из особых наград.

Осторожно! Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас 3 очка знаний.

Расколы реальности

Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.

Расколы реальности — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.

Осушение раскола реальности занимает 10 секунд и даёт 1 очко знаний. Также можно осушить раскол с помощью Кодекса Истезания вдвое быстрее и получить 2 очка, но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. Это совсем не скрытно. Кодекс Морбус осушает раскол в 4 раза быстрее и тоже даёт 2 очка.

После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.

Уже осушенный раскол реальности. Обратите внимание на свечение.

Руна Трансформации

Руна Трансформации — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте Прикосновение Мансуса и любую ручку на полу. Руна занимает область 3x3. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.

Руну можно удалить Прикосновением Мансуса. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.

Чтобы провести трансформацию, нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.

Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к Возвышению.

Кодекс Истезания и Кодекс Морбус тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.

Точка невозврата

Смотреть раздел по возвышению.

Древо знаний

Основной путь

Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой Путь. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и Возвышение. Откройте Меню Еретика и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.

Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице Пути Еретика.

Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.

Основные и боковые знания

Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.

Откройте Меню Еретика и перейдите к прокачке.

Очки знаний можно тратить на основные и боковые знания. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.

После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся Древо прокачки для основного пути и Магазин знаний для боковых знаний.

Древо прокачки

Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к Возвышению, нужно изучать узлы основных знаний.

Древо прокачки состоит из 12 узлов: начального знания Пути, предложенных знаний и финального Возвышения.

Магазин знаний

Магазин знаний состоит из 5 уровней боковых знаний. Они открываются по мере продвижения по основному древу.

Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.

На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.

Пассивные способности

Пассивная способность Пути Пепла.

После выбора Пути вы получаете пассивную способность 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.

Создание одеяний своего Пути повышает пассивную способность до 2 уровня и одновременно открывает Ритуал Знания.

Вознесение или проведение Ритуала Знания повышает пассивную способность до 3 уровня.

Врождённое знание

Врождённое знание — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.

Знание Иконка Описание
Рассвет Даёт Прикосновение Мансуса — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.
Сердцебиение Мансуса Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.
Янтарный Амулет Ритуал для создания янтарного амулета. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.
Плащ Тьмы Даёт Плащ Тьмы — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.
Живое Сердце Даёт способность Биение живого сердца, позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.
Фестиваль Сов Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует Вознесение. Его нельзя повторить или отменить.

Сотворения Еретика

Направьте свой Фокус!

Чтобы применять более продвинутые заклинания, нужно направлять Фокус. Обычно для этого надевают Янтарный Амулет. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.

Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: одеяния Пути, открытый Кодекс Истезания и другие предметы. После Вознесения Фокус больше не нужен.

Клинок Еретика

Серповидный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.

У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.

Клинок можно сломать, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения Точки невозврата.

Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.

Одеяния Еретика

Одеяния Еретика открываются по мере продвижения по древу прокачки. Обычно нужный узел называется Ритуал оружейника или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.

Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на Руне Трансформации. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.

Прочие сотворения

У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: зелья, книги, амулеты и прислужники.

Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.

Подробнее смотрите на странице Сотворения Еретика.

Возвышение

Первые шаги

Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.

Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете 10 очков знаний, навсегда происходят следующие изменения:

Вы теряете возможность ломать клинки для экстренной телепортации;
Ограничение на количество клинков снимается, теперь их можно создавать сколько угодно;
Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик.

Если вы выбираете Фестиваль Сов и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.

Когда аура появилась, скрываться уже не получится. Планируйте заранее.

Ритуал

У каждого Пути свои требования для Возвышения и собственный исход.

Возвышение заканчивает игру.

Чтобы Вознестись, сначала нужно выполнить следующие цели:

  1. Изучить достаточное количество знаний Мансуса.
  2. Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.

У некоторых Путей есть дополнительные цели:

  1. Путь Плоти — призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса. Гули не считаются.

Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице Пути Еретика.

Еретик — как антагонист

В самом начале раунда Еретик является минорным антагонистом

После получения зеленой ауры, Еретик становится мажорным антагонистом

Знания персонала о вас

Еретик — гибридные антагонисты. До получения зеленой ауры они считаются мелкими антагонистами, а после получения - крупными антагонистами.

thumb
thumb
Вы знаете, что еретики - фанатики, которые поклоняются многим богам.

Вы ни в коем случае не должны оставаться с ними в одной комнате, поскольку никогда нельзя узнать точно, захочет ли убить вас или какой бог говорит что ему делать.

Существа из другого мира - реальны, поэтому еретик - одна из важнейших угроз на станции, которую нужно остановить.

Тем не менее, еретики, которые не успели возвыситься должны содержаться внутри пермабрига, после отпаивания святой водой — которая лишает еретика связи с Мансусом. Возвышенных еретиков необходимо уничтожать на месте, не дав выбраться им за пределы станции.

Как содержать еретика???

Для того чтобы содержать Еретика в Пермабриге, необходимо напоить его святой водой и снять все вещи, дающие фокус. Тогда еретик потеряет связь с мансусом и не сможет колдовать, до того, пока не вернет себе фокус...