<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki-ss13.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kingdice</id>
	<title>Dark Paradise SS13 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-ss13.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kingdice"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kingdice"/>
	<updated>2026-08-19T17:09:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39885</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39885"/>
		<updated>2026-08-19T01:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Убраны навыки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://92.63.189.21:7777 byond://92.63.189.21:7777]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] и на материалах [https://wiki.ss220.space/ SS220 Paradise Wiki] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dark Paradise SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagelore&amp;diff=39884</id>
		<title>Шаблон:Pagelore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagelore&amp;diff=39884"/>
		<updated>2026-08-18T23:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Лор оформлен карточками PageButton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Blue|Изображение=FPNT.png{{!}}128px|Страница=NanoTrasen|Название=NanoTrasen|Ширина=170px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Black|Изображение=FPSyndi.png{{!}}128px|Страница=Синдикат|Название=Синдикат|Ширина=170px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Yellow|Изображение=FPTSF.png{{!}}128px|Страница=Транс-Солнечная Федерация|Название=Транс-Солнечная Федерация|Ширина=170px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Red|Изображение=FPRussia.png{{!}}128px|Страница=СССП|Название=СССП|Ширина=170px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem; margin-top: 0.75rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=HumanImage.png{{!}}64px|Страница=Человек|Название=Человек|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=VoxM.png{{!}}64px|Страница=Вокс|Название=Вокс|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=WrynM.png{{!}}64px|Страница=Врин|Название=Врин|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=VulpkaninM.png{{!}}64px|Страница=Вульпканин|Название=Вульпканин|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=Dionam.png{{!}}64px|Страница=Дионея|Название=Дионея|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=DraskM.png{{!}}64px|Страница=Драск|Название=Драск|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=KidanM.png{{!}}64px|Страница=Кидан|Название=Кидан|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=IPC.png{{!}}64px|Страница=КПБ|Название=КПБ|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=NianM.png{{!}}64px|Страница=Ниан|Название=Ниан|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=NucleationM.png{{!}}64px|Страница=Нуклеация|Название=Нуклеация|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=PlasmamanM.png{{!}}64px|Страница=Плазмамен|Название=Плазмамен|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=GreyM.png{{!}}64px|Страница=Серые|Название=Серый|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=SkrellM.png{{!}}64px|Страница=Скрелл|Название=Скрелл|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=SlimeM.png{{!}}64px|Страница=Слаймомен|Название=Слаймомен|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=TajaraM.png{{!}}64px|Страница=Таяран|Название=Таяран|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Gray|Изображение=Unathi.png{{!}}64px|Страница=Унатх|Название=Унатх|Ширина=92px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Dark_Paradise_SS13&amp;diff=39883</id>
		<title>Категория:Dark Paradise SS13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Dark_Paradise_SS13&amp;diff=39883"/>
		<updated>2026-08-18T22:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Создана служебная категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Служебная категория вики [[Заглавная страница|Dark Paradise SS13]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageitems&amp;diff=39882</id>
		<title>Шаблон:Pageitems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageitems&amp;diff=39882"/>
		<updated>2026-08-18T22:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Объекты оформлены карточками PageButton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Security|Изображение=Handcuffs.png{{!}}64px|Страница=Security Items|Название=Безопасность|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Engineering|Изображение=Blue Toolbox.png{{!}}64px|Страница=Engineering Items|Название=Инженерия|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Medical|Изображение=Healthanalyzer.png{{!}}64px|Страница=Медицинский инвентарь|Название=Медицина|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Science|Изображение=Autolathe.png{{!}}64px|Страница=Автолат|Название=Автолат|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Supply|Изображение=Crate.png{{!}}64px|Страница=Снабжение|Название=Снабжение|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Civilian|Изображение=Id regular.png{{!}}64px|Страница=General Items|Название=Основное|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Special|Изображение=NuclearDisk.gif{{!}}64px|Страница=High-Risk Items|Название=Повышенная угроза|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Brown|Изображение=Improvised_shotgun.png{{!}}64px|Страница=Самодельные конструкции|Название=Самодельное|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Red|Изображение=SyndiPistol.png{{!}}64px|Страница=Syndicate Items|Название=Синдикат|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Nuke.gif{{!}}64px|Страница=Nuclear Agent Items|Название=Ядерный Оперативник|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Black|Изображение=Combat Shotgun.png{{!}}64px|Страница=Оружие|Название=Оружие|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagemodes&amp;diff=39881</id>
		<title>Шаблон:Pagemodes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagemodes&amp;diff=39881"/>
		<updated>2026-08-18T22:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Антагонисты оформлены карточками PageButton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Agent.png{{!}}64px|Страница=Абдуктор|Название=Абдукторы|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Blob-animated-core.gif{{!}}64px|Страница=Блоб|Название=Блоб|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Vampire.png{{!}}64px|Страница=Вампир|Название=Вампиры|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Thief.png{{!}}64px|Страница=Вор|Название=Вор|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Changeling.gif{{!}}64px|Страница=Генокрад|Название=Генокрады|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Red|Изображение=Slaughterdemon.png{{!}}64px|Страница=Демон резни|Название=Демон резни|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Special|Изображение=Heretic.png{{!}}64px|Страница=Еретик|Название=Еретик|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=ContractorUplink.gif{{!}}64px|Страница=Контрактник|Название=Контрактники|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Blue|Изображение=Ninja.gif{{!}}64px|Страница=Космический ниндзя|Название=Космический ниндзя|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Brown|Изображение=SpaceDragon.gif{{!}}64px|Страница=Космический Дракон|Название=Космический Дракон|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Green|Изображение=Alien.png{{!}}64px|Страница=Ксеноморф|Название=Ксеноморфы|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Cultist|Изображение=Cultist.png{{!}}64px|Страница=Культист|Название=Культисты крови|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Wizard|Изображение=Wizard.png{{!}}64px|Страница=Маг|Название=Маг|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Cortical_Borer.png{{!}}64px|Страница=Мозговой Червь|Название=Мозговые Черви|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Morph.png{{!}}64px|Страница=Морф|Название=Морф|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Terror_black.png{{!}}64px|Страница=Паук Ужаса|Название=Пауки Ужаса|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Ratvar|Изображение=Clockwork_cultist.png{{!}}64px|Страница=Праведники Ратвара|Название=Праведники Ратвара|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=Sword.gif{{!}}64px|Страница=Предатель|Название=Предатели|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Synthetic|Изображение=Malf_AI.gif{{!}}64px|Страница=Сбойный ИИ|Название=Сбойный ИИ|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Cyan|Изображение=Revenant.gif{{!}}64px|Страница=Ревенант|Название=Ревенант|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Black|Изображение=Shadowling.gif{{!}}64px|Страница=Тенеморф|Название=Тенеморфы|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Black|Изображение=Shadow Demon.png{{!}}64px|Страница=Теневой демон|Название=Теневой демон|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Red|Изображение=Syndie.gif{{!}}64px|Страница=Ядерный оперативник|Название=Ядерные оперативники|Ширина=100px|Размер текста=0.65rem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;[[Все антагонисты]] / [[Все игровые режимы]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagejobs&amp;diff=39880</id>
		<title>Шаблон:Pagejobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pagejobs&amp;diff=39880"/>
		<updated>2026-08-18T22:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Роли оформлены карточками PageButton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Command|Изображение=Generic_captain.png{{!}}64px|Страница=Должности#Командование станции|Название=Командование|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Legal|Изображение=Magistrate.png{{!}}64px|Страница=Должности#Юридический департамент|Название=Юриспруденция|Ширина=100px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=CentCom|Изображение=NanoRep.png{{!}}64px|Страница=Должности#Представители Центрального Командования|Название=Представители|Ширина=100px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Security|Изображение=Generic_warden.png{{!}}64px|Страница=Должности#Служба Безопасности|Название=Безопасность|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Engineering|Изображение=FPEngineer.png{{!}}64px|Страница=Должности#Инженерный отдел|Название=Инженерия|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Medical|Изображение=FPDoctor.png{{!}}64px|Страница=Должности#Медицинский отдел|Название=Медицина|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Science|Изображение=FPScientist.png{{!}}64px|Страница=Должности#Отдел исследований|Название=Исследование|Ширина=100px|Размер текста=0.7rem}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Supply|Изображение=Quartermaster.png{{!}}64px|Страница=Должности#Снабжение|Название=Снабжение|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Civilian|Изображение=FPClown.png{{!}}64px|Страница=Должности#Сервис|Название=Сервис|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Civilian|Изображение=FPCivilian.png{{!}}64px|Страница=Должности#Разное|Название=Гражданские|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Synthetic|Изображение=FPCyborg.gif{{!}}64px|Страница=Должности#Синтетики|Название=Синтетики|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Antag|Изображение=FPAntag.png{{!}}64px|Страница=Должности#Основные антагонисты|Название=Антагонисты|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
{{PageButton|Тема=Special|Изображение=FPSpecial.png{{!}}64px|Страница=Должности#Специальные|Название=Специальные|Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;[[Roles|Все должности]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=39879</id>
		<title>Шаблон:PageButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=39879"/>
		<updated>2026-08-18T22:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Стили перенесены в Common.css&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 0 {{{Ширина|86px}}}; {{#if:{{{Тема|}}}|{{ColorPaletteStyles|{{{Тема}}}}}|}} {{#if:{{{Наведение|}}}|{{ColorPaletteStyles|{{{Наведение}}}|hover}}|}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{Изображение|Zombie.png}}}|class=notpageimage|link={{{Страница|}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-text&amp;quot; data-notitle style=&amp;quot;contain: size; font-size: {{{Размер текста|0.75rem}}};&amp;quot;&amp;gt;[[{{{Страница|}}}|{{{Название|{{{Страница|}}}}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Использование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Наведение     = Command&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=39878</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=39878"/>
		<updated>2026-08-18T22:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Стили карточек PageButton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ---- Карточки страниц (PageButton), оформление под скин TGUI ---- */&lt;br /&gt;
.pagebutton {&lt;br /&gt;
    --pagebutton-transition: calc(var(--transition-time) * 2);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-100: var(--tmp-100);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-75: var(--tmp-75);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-50: var(--tmp-50);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-25: var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-10: var(--tmp-10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	outline: 1px outset var(--color-tmp-25);&lt;br /&gt;
	border-radius: var(--border-radius-small);&lt;br /&gt;
	transition-property: box-shadow, outline-color, transform;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
	transition-timing-function: var(--linear-bounce);&lt;br /&gt;
	z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton:hover {&lt;br /&gt;
    --pagebutton-transition: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-100: var(--hover-100, var(--tmp-100));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-75: var(--hover-75, var(--tmp-75));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-50: var(--hover-50, var(--tmp-50));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-25: var(--hover-25, var(--tmp-25));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-10: var(--hover-10, var(--tmp-10));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0.2rem 0.4rem var(--color-tmp-75);&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-0.25rem);&lt;br /&gt;
	transition-timing-function: ease;&lt;br /&gt;
	z-index: 2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image {&lt;br /&gt;
	flex: 1;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-tmp-10);&lt;br /&gt;
	transition-property: background-color;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image a {&lt;br /&gt;
	transition-property: filter;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton:active .pagebutton-image a {&lt;br /&gt;
	filter: drop-shadow(0 0 6px var(--color-tmp-75));&lt;br /&gt;
	transition-duration: 0s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image a,&lt;br /&gt;
.pagebutton-image span {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image img {&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text {&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	height: calc(1.25rem + 1px);&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
	background-color: hsl(from var(--color-tmp-75) h var(--adjust-s) var(--adjust-bg-l));&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white) !important;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid hsl(from var(--color-tmp-75) h var(--adjust-s) var(--adjust-bd-l));&lt;br /&gt;
	transition-property: background-color, border;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text a {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white) !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text a:before {&lt;br /&gt;
	content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	inset: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=39877</id>
		<title>Шаблон:PageButton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton&amp;diff=39877"/>
		<updated>2026-08-18T22:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Импорт с wiki.ss220.club: карточка-кнопка страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PageButton/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 0 {{{Ширина|86px}}}; {{#if:{{{Тема|}}}|{{ColorPaletteStyles|{{{Тема}}}}}|}} {{#if:{{{Наведение|}}}|{{ColorPaletteStyles|{{{Наведение}}}|hover}}|}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{Изображение|Zombie.png}}}|class=notpageimage|link={{{Страница|}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagebutton-text&amp;quot; data-notitle style=&amp;quot;contain: size; font-size: {{{Размер текста|0.75rem}}};&amp;quot;&amp;gt;[[{{{Страница|}}}|{{{Название|{{{Страница|}}}}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Использование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 | Тема          = Security&lt;br /&gt;
 | Наведение     = Command&lt;br /&gt;
 | Изображение   = Zombie.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 | Страница      = Зомби&lt;br /&gt;
 | Название      = Труп ходячий&lt;br /&gt;
 | Ширина        = 128px&lt;br /&gt;
 | Размер текста = 1rem&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ColorPaletteStyles&amp;diff=39876</id>
		<title>Шаблон:ColorPaletteStyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ColorPaletteStyles&amp;diff=39876"/>
		<updated>2026-08-18T22:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Импорт с wiki.ss220.club: палитра цветов отделов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
| Civilian =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--civilian-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--civilian-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--civilian-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--civilian-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--civilian-transparent);&lt;br /&gt;
| Medical =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--medical-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--medical-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--medical-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--medical-transparent);&lt;br /&gt;
| Supply =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--supply-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--supply-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--supply-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--supply-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--supply-transparent);&lt;br /&gt;
| Science =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--science-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--science-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--science-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--science-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--science-transparent);&lt;br /&gt;
| Engineering =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--engineer-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--engineer-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--engineer-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--engineer-transparent);&lt;br /&gt;
| Security =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--security-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--security-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--security-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--security-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--security-transparent);&lt;br /&gt;
| Antag =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--antag-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--antag-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--antag-transparent);&lt;br /&gt;
| Legal =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--legal-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--legal-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--legal-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--legal-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--legal-transparent);&lt;br /&gt;
| Command =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--command-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--command-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--command-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--command-transparent);&lt;br /&gt;
| Synthetic =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--synthetic-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--synthetic-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--synthetic-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--synthetic-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--synthetic-transparent);&lt;br /&gt;
| CentCom =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--centcom-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--centcom-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--centcom-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--centcom-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--centcom-transparent);&lt;br /&gt;
| Special =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--special-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--special-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--special-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--special-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--special-transparent);&lt;br /&gt;
| Cyan =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--cyan-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--cyan-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--cyan-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--cyan-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--cyan-transparent);&lt;br /&gt;
| Blue =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--blue-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--blue-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--blue-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--blue-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--blue-transparent);&lt;br /&gt;
| Green =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--green-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--green-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--green-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--green-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--green-transparent);&lt;br /&gt;
| Yellow =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--yellow-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--yellow-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--yellow-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--yellow-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--yellow-transparent);&lt;br /&gt;
| Red =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--red-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--red-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--red-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--red-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--red-transparent);&lt;br /&gt;
| Pink =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--pink-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--pink-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--pink-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--pink-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--pink-transparent);&lt;br /&gt;
| Brown =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--brown-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--brown-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--brown-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--brown-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--brown-transparent);&lt;br /&gt;
| Lavaland =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--lavaland-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--lavaland-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--lavaland-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--lavaland-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--lavaland-transparent);&lt;br /&gt;
| Cultist =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--cult-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--cult-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--cult-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--cult-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--cult-transparent);&lt;br /&gt;
| Ratvar =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--ratvar-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--ratvar-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--ratvar-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--ratvar-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--ratvar-transparent);&lt;br /&gt;
| Wizard =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--wizard-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--wizard-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--wizard-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--wizard-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--wizard-transparent);&lt;br /&gt;
| Wizard =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--indigo-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--indigo-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--indigo-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--indigo-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--indigo-transparent);&lt;br /&gt;
| Black =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--black-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--black-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--black-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--black-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--black-transparent);&lt;br /&gt;
| Gray =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: var(--gray-opaque);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: var(--gray-primary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: var(--gray-secondary);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: var(--gray-light);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: var(--gray-transparent);&lt;br /&gt;
| #default =&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-100: hsl(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness));&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-75: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.75);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-50: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.5);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-25: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.25);&lt;br /&gt;
  --{{{2|tmp}}}-10: hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.1)&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Что это? =&lt;br /&gt;
Вариант шаблона [[ColorPalette]] но для использования вместе с классами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он в отличии от вышеупомянутого шаблона, возвращает сразу все цвета в виде CSS переменных, что позволяет более тонко использовать цвета но уже в CSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В чём её преимущество? ===&lt;br /&gt;
В отличии от [[ColorPalette]], этот шаблон вставляет сразу набор CSS переменных сразу же обёрнутых в `style=&amp;quot;&amp;quot;`, что минимизирует инлайн стили и позволяет лишь 1 раз использовать шаблон для указания цвета, вместо указания цвета для каждого CSS свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы делаете новый комплексный шаблон, и если вы не хотите захламлять HTML кучей инлайн стилей, достаточно использовать этот шаблон 1 раз и весь шаблон будет иметь доступ к необходимым цветам! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ColorPalette|Civilian}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вернёт следующий код:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
--tmp-100: var(--civilian-opaque);&lt;br /&gt;
--tmp-75: var(--civilian-primary);&lt;br /&gt;
--tmp-50: var(--civilian-secondary);&lt;br /&gt;
--tmp-25: var(--civilian-light);&lt;br /&gt;
--tmp-10: var(--civilian-transparent);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти CSS переменные вы увидете в DevTools которые открываются по нажатию кнопки F12, когда выберете элемент на котором вы использовали шаблон, а так же на всех элементах внутри него.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Благодаря этому, вы можете сохранять код шаблона в чистоте и читабельном состоянии, так как вся стилизация может делаться в styles.css шаблона (предпочтительно), либо в MediaWiki:Common.css&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С какой целью это сделано? === &lt;br /&gt;
Исходя из всего вышеописанного, вы уже могли сделать некоторые выводи, но подытожим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот шаблон позволяет:&lt;br /&gt;
* Держать вёрстку шаблона в чистоте&lt;br /&gt;
* Тонко стилизовать шаблон с помощью &amp;lt;code&amp;gt;TemplateStyles&amp;lt;/code&amp;gt;, так как все цвета доступны в виде переменных&lt;br /&gt;
* Сохранять преимущества [[ColorPalette]], позволяя делать шаблоны с возможностью смены цвета и сохраняя совместимость со светлой темой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как использовать? ===&lt;br /&gt;
При создании шаблона, просто используйте этот шаблон прямо внутри обёртки, внутри которой находятся остальные элементы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|Civilian}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;span class=&amp;quot;example-text&amp;quot;&amp;gt;Обычный текст&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, давайте представим что мы создаём шаблон уведомления, он находится на условной странице &amp;lt;code&amp;gt;Шаблон:Notice&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам нужно создать страницу &amp;lt;code&amp;gt;Шаблон:Notice/styles.css&amp;lt;/code&amp;gt;, это &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы это сделаете, возвращаемся на страницу шаблона и делаем как на примере ниже:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Notice/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice&amp;quot; style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|Cargo}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;span class=&amp;quot;notice-text&amp;quot;&amp;gt;Обычный текст&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы только что сделали? Мы включили в наш шаблон, ранее созданный CSS файл со стилями для него.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь же, на странице стилей мы можем... стилизовать наш шаблон:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
.notice {&lt;br /&gt;
  background-color: var(--tmp-75);&lt;br /&gt;
  border: 1px solid var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.notice-text {&lt;br /&gt;
  color: var(--color-text); /* Эта переменная создана в самом скине */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Имеющиеся цвета =&lt;br /&gt;
См. [[ColorPalette#Имеющиеся_цвета|ColorPalette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Copyright&amp;diff=39875</id>
		<title>MediaWiki:Copyright</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Copyright&amp;diff=39875"/>
		<updated>2026-08-18T22:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Формулировка атрибуции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материалы основаны на $1 (если не указано иное).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:LegacyToolbar.js&amp;diff=39874</id>
		<title>MediaWiki:LegacyToolbar.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:LegacyToolbar.js&amp;diff=39874"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Adapted from MediaWiki Core, before it was removed from it on 2018-10-17. &lt;br /&gt;
 * Imported from frwiki at https://fr.wikipedia.org/wiki/MediaWiki:Gadget-mediawiki.toolbar.js, with translations and button additions.&lt;br /&gt;
 * &lt;br /&gt;
 * Interface for the classic edit toolbar.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
( function () {&lt;br /&gt;
	var toolbar, isReady, $toolbar, queue, slice, $currentFocused;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/**&lt;br /&gt;
	 * Internal helper that does the actual insertion of the button into the toolbar.&lt;br /&gt;
	 *&lt;br /&gt;
	 * For backwards-compatibility, passing `imageFile`, `speedTip`, `tagOpen`, `tagClose`,&lt;br /&gt;
	 * `sampleText` and `imageId` as separate arguments (in this order) is also supported.&lt;br /&gt;
	 *&lt;br /&gt;
	 * @private&lt;br /&gt;
	 *&lt;br /&gt;
	 * @param {Object} button Object with the following properties.&lt;br /&gt;
	 *  You are required to provide *either* the `onClick` parameter, or the three parameters&lt;br /&gt;
	 *  `tagOpen`, `tagClose` and `sampleText`, but not both (they&#039;re mutually exclusive).&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [button.imageFile] Image to use for the button.&lt;br /&gt;
	 * @param {string} button.speedTip Tooltip displayed when user mouses over the button.&lt;br /&gt;
	 * @param {Function} [button.onClick] Function to be executed when the button is clicked.&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [button.tagOpen]&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [button.tagClose]&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [button.sampleText] Alternative to `onClick`. `tagOpen`, `tagClose` and&lt;br /&gt;
	 *  `sampleText` together provide the markup that should be inserted into page text at&lt;br /&gt;
	 *  current cursor position.&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [button.imageId] `id` attribute of the button HTML element. Can be&lt;br /&gt;
	 *  used to define the image with CSS if it&#039;s not provided as `imageFile`.&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [speedTip]&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [tagOpen]&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [tagClose]&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [sampleText]&lt;br /&gt;
	 * @param {string} [imageId]&lt;br /&gt;
	 */&lt;br /&gt;
	function insertButton( button, speedTip, tagOpen, tagClose, sampleText, imageId ) {&lt;br /&gt;
		var $button;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Backwards compatibility&lt;br /&gt;
		if ( typeof button !== &#039;object&#039; ) {&lt;br /&gt;
			button = {&lt;br /&gt;
				imageFile: button,&lt;br /&gt;
				speedTip: speedTip,&lt;br /&gt;
				tagOpen: tagOpen,&lt;br /&gt;
				tagClose: tagClose,&lt;br /&gt;
				sampleText: sampleText,&lt;br /&gt;
				imageId: imageId&lt;br /&gt;
			};&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if ( button.imageFile ) {&lt;br /&gt;
			$button = $( &#039;&amp;lt;img&amp;gt;&#039; ).attr( {&lt;br /&gt;
				src: button.imageFile,&lt;br /&gt;
				alt: button.speedTip,&lt;br /&gt;
				title: button.speedTip,&lt;br /&gt;
				id: button.imageId || undefined,&lt;br /&gt;
				&#039;class&#039;: &#039;mw-toolbar-editbutton&#039;&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		} else {&lt;br /&gt;
			$button = $( &#039;&amp;lt;div&amp;gt;&#039; ).attr( {&lt;br /&gt;
				title: button.speedTip,&lt;br /&gt;
				id: button.imageId || undefined,&lt;br /&gt;
				&#039;class&#039;: &#039;mw-toolbar-editbutton&#039;&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		$button.click( function ( e ) {&lt;br /&gt;
			if ( button.onClick !== undefined ) {&lt;br /&gt;
				button.onClick( e );&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				toolbar.insertTags( button.tagOpen, button.tagClose, button.sampleText );&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			return false;&lt;br /&gt;
		} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		$toolbar.append( $button );&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	isReady = false;&lt;br /&gt;
	$toolbar = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/**&lt;br /&gt;
	 * @private&lt;br /&gt;
	 * @property {Array}&lt;br /&gt;
	 * Contains button objects (and for backwards compatibility, it can&lt;br /&gt;
	 * also contains an arguments array for insertButton).&lt;br /&gt;
	 */&lt;br /&gt;
	queue = [];&lt;br /&gt;
	slice = queue.slice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	toolbar = {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		/**&lt;br /&gt;
		 * Add buttons to the toolbar.&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * Takes care of race conditions and time-based dependencies by placing buttons in a queue if&lt;br /&gt;
		 * this method is called before the toolbar is created.&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * For backwards-compatibility, passing `imageFile`, `speedTip`, `tagOpen`, `tagClose`,&lt;br /&gt;
		 * `sampleText` and `imageId` as separate arguments (in this order) is also supported.&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * @inheritdoc #insertButton&lt;br /&gt;
		 */&lt;br /&gt;
		addButton: function () {&lt;br /&gt;
			if ( isReady ) {&lt;br /&gt;
				insertButton.apply( toolbar, arguments );&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				// Convert arguments list to array&lt;br /&gt;
				queue.push( slice.call( arguments ) );&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		/**&lt;br /&gt;
		 * Add multiple buttons to the toolbar (see also #addButton).&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * Example usage:&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 *	 addButtons( [ { .. }, { .. }, { .. } ] );&lt;br /&gt;
		 *	 addButtons( { .. }, { .. } );&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * @param {...Object|Array} [buttons] An array of button objects or the first&lt;br /&gt;
		 *  button object in a list of variadic arguments.&lt;br /&gt;
		 */&lt;br /&gt;
		addButtons: function ( buttons ) {&lt;br /&gt;
			if ( !Array.isArray( buttons ) ) {&lt;br /&gt;
				buttons = slice.call( arguments );&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if ( isReady ) {&lt;br /&gt;
				buttons.forEach( function ( button ) {&lt;br /&gt;
					insertButton( button );&lt;br /&gt;
				} );&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				// Push each button into the queue&lt;br /&gt;
				queue.push.apply( queue, buttons );&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		/**&lt;br /&gt;
		 * Apply tagOpen/tagClose to selection in currently focused textarea.&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * Uses `sampleText` if selection is empty.&lt;br /&gt;
		 *&lt;br /&gt;
		 * @param {string} tagOpen&lt;br /&gt;
		 * @param {string} tagClose&lt;br /&gt;
		 * @param {string} sampleText&lt;br /&gt;
		 */&lt;br /&gt;
		insertTags: function ( tagOpen, tagClose, sampleText ) {&lt;br /&gt;
			if ( $currentFocused &amp;amp;&amp;amp; $currentFocused.length ) {&lt;br /&gt;
				$currentFocused.textSelection(&lt;br /&gt;
					&#039;encapsulateSelection&#039;, {&lt;br /&gt;
						pre: tagOpen,&lt;br /&gt;
						peri: sampleText,&lt;br /&gt;
						post: tagClose&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
				);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// For backwards compatibility. Used to be called from EditPage.php, maybe other places as well.&lt;br /&gt;
	toolbar.init = $.noop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// Expose API publicly&lt;br /&gt;
	mw.toolbar = toolbar;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	$( function () {&lt;br /&gt;
		var $textBox, i, button;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Used to determine where to insert tags&lt;br /&gt;
		$currentFocused = $( &#039;#wpTextbox1&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Populate the selector cache for $toolbar&lt;br /&gt;
		$toolbar = $( &#039;#toolbar&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if ( $toolbar.length === 0 ) {&lt;br /&gt;
			$textBox = $( &#039;#wpTextbox1&#039; );&lt;br /&gt;
			if ( $textBox.length === 0 ) {&lt;br /&gt;
				return;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			$toolbar = $( &#039;&amp;lt;div&amp;gt;&#039; ).attr( { id: &#039;toolbar&#039; } );&lt;br /&gt;
			$toolbar.insertBefore( $textBox );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		mw.util.addCSS(&#039;\&lt;br /&gt;
			#toolbar {\&lt;br /&gt;
				margin-bottom: 1px;\&lt;br /&gt;
				margin-left: -1px;\&lt;br /&gt;
			}\&lt;br /&gt;
		&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		for ( i = 0; i &amp;lt; queue.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
			button = queue[ i ];&lt;br /&gt;
			if ( Array.isArray( button ) ) {&lt;br /&gt;
				// Forwarded arguments array from mw.toolbar.addButton&lt;br /&gt;
				insertButton.apply( toolbar, button );&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				// Raw object from mw.toolbar.addButtons&lt;br /&gt;
				insertButton( button );&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Clear queue&lt;br /&gt;
		queue.length = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// This causes further calls to addButton to go to insertion directly&lt;br /&gt;
		// instead of to the queue.&lt;br /&gt;
		// It is important that this is after the one and only loop through&lt;br /&gt;
		// the queue&lt;br /&gt;
		isReady = true;&lt;br /&gt;
		mw.hook(&amp;quot;mw.toolbar&amp;quot;).fire();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Apply to dynamically created textboxes as well as normal ones&lt;br /&gt;
		$( document ).on( &#039;focus&#039;, &#039;textarea, input:text&#039;, function () {&lt;br /&gt;
			$currentFocused = $( this );&lt;br /&gt;
		} );&lt;br /&gt;
	} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}() );&lt;br /&gt;
mw.toolbar.addButtons(  &lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Button_bold_ukr.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Жирный текст&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;жирный текст&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Button_italic_ukr.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Курсивный текст&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;&#039;&#039;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;&#039;&#039;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;курсивный текст&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-italic&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Button_internal_link_ukr.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Внутренняя ссылка&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;[[&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;название страницы&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-link&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Button_extlink.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Внешняя ссылка&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;[&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;http://www.example.com название ссылки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-extlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fb/Button_headline.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Заголовок 2-го уровня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;== &amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot; ==&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;Название раздела&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-headline&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/Button_image.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Изображение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;[[Файл:&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;|мини|Описание изображения.]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;No block image.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;mw-editbutton-image&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/19/Button_media.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Медиа-файл&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;[[Файл:&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;|мини|Описание медиа-файла.]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;Example.ogg&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-media&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Nowiki_icon.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Теги Nowiki&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;quot;+&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;&amp;lt;/&amp;quot;+&amp;quot;nowiki&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-nowiki&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Button_sig.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Подпись и дата&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;— ~~&amp;quot;+&amp;quot;~~&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-signature&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/Button_hr.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Горизонтальная линия&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;--&amp;quot;+&amp;quot;--&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-hr&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c8/Button_redirect.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Перенаправление&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;#перенаправление [[&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;Название страницы для перенаправления&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-redirect&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/34/Button_hide_comment.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Вставить скрытый комментарий&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;&amp;lt;!-- &amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot; --&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;Комментарий&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-comment&amp;quot;&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	imageFile: &amp;quot;//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Button_code.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	speedTip: &amp;quot;Вставить код&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagOpen: &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	tagClose: &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	sampleText: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	imageId: &amp;quot;editbutton-code&amp;quot;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
console.log(&#039;MediaWiki:Gadget-legacyToolbar.js — working&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	// Викификатор — автоматический обработчик текста&lt;br /&gt;
	mw.loader.load( &#039;MediaWiki:Wikificator.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;br /&gt;
	// Офрография к викификатору&lt;br /&gt;
	mw.loader.load( &#039;MediaWiki:Wikificator-Typos.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=39873</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=39873"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Variables for interface text used throughout the script, for ease of translating */&lt;br /&gt;
var i18n = {&lt;br /&gt;
    // Collapsible elements and page loader&lt;br /&gt;
    hideText: &#039;скрыть&#039;,&lt;br /&gt;
    showText: &#039;показать&#039;,&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Page loader&lt;br /&gt;
    loadErrorTitle: &#039;Возникла ошибка при загрузке содержимого&#039;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Instead of cluttering up the global scope with&lt;br /&gt;
 * variables, they should instead be set as a&lt;br /&gt;
 * property of this global variable&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * E.g: Instead of&lt;br /&gt;
 *   myVar = &#039;blah&#039;;&lt;br /&gt;
 * use&lt;br /&gt;
 *   mcw.myVar = &#039;blah&#039;;&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
var mcw = window.mcw = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Keep track of delegated events on dynamic content */&lt;br /&gt;
mcw.events = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Добавляет ссылку для редактирования нулевого раздела (введения; преамбулы)&lt;br /&gt;
    var wgNamespaceNumber = mw.config.get( &#039;wgNamespaceNumber&#039; );&lt;br /&gt;
    var wgPageName = mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (wgNamespaceNumber &amp;gt; -1){ &lt;br /&gt;
        var edittopHTML = &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection&amp;quot;&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=&#039; + wgPageName + &#039;&amp;amp;amp;action=edit&amp;amp;amp;section=0&amp;quot; title=&amp;quot;Править «введение» этой страницы&amp;quot;&amp;gt;править введение&amp;lt;/a&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
        $(&#039;#firstHeading&#039;).append(edittopHTML);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Честно стащено с бывшей официальной Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
// Добавляет кнопку для очистки кэша&lt;br /&gt;
if ( !$( &#039;#ca-purge&#039; ).length ) {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#p-cactions&#039; ).find( &#039;ul&#039; ).append(&lt;br /&gt;
        $( &#039;&amp;lt;li&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;id&#039;: &#039;ca-purge&#039;, &#039;class&#039;: &#039;mw-list-item&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
            $( &#039;&amp;lt;a&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;href&#039;: mw.util.getUrl( null, { action: &#039;purge&#039; } ), &#039;title&#039;: &#039;Очистить серверный кэш страницы&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
                $( &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; ).text( &#039;Очистить кэш&#039; )&lt;br /&gt;
            )&lt;br /&gt;
        )&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Если кнопка «Ещё» у нас скрыта, отображаем её, но не на спецстраницах.&lt;br /&gt;
if ($( &#039;#p-cactions&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; ) &amp;amp; !$( &#039;#p-views&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; )){&lt;br /&gt;
	$( &#039;#p-cactions&#039; ).removeClass( &#039;emptyPortlet&#039; )&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Меняем обычную ссылку очистки кэша на API-запрос, чтобы избежать окна подтверждения&lt;br /&gt;
mw.loader.using( &#039;mediawiki.api&#039; ).then( function() {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#ca-purge a&#039; ).on( &#039;click&#039;, function( e ) {&lt;br /&gt;
        new mw.Api().post( {&lt;br /&gt;
            action: &#039;purge&#039;,&lt;br /&gt;
            titles: mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; )&lt;br /&gt;
        } ).then( function() {&lt;br /&gt;
            location.reload();&lt;br /&gt;
        }, function() {&lt;br /&gt;
            mw.notify( &#039;Purge failed&#039;, { type: &#039;error&#039; } );&lt;br /&gt;
        } );&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// from Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
/* Добавляет кнопку «Вверх» слева */&lt;br /&gt;
function scrollTop(){&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function(e) {&lt;br /&gt;
	    if($(window).scrollTop()&amp;gt;0) {&lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeIn(300);&lt;br /&gt;
	    } else{ &lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeOut(300);&lt;br /&gt;
	    }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fired whenever wiki content is added. (#mw-content-text, live preview, load page, etc.) */&lt;br /&gt;
mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( function( $wikipageContent ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(function(){&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;footer#footer&amp;quot;).append($(&amp;quot;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		.attr({&lt;br /&gt;
			&amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;scroll-top&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;title&amp;quot;: &amp;quot;Наверх&amp;quot;&lt;br /&gt;
		})&lt;br /&gt;
	);&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).click(function(e) {&lt;br /&gt;
		$(&#039;body,html&#039;).animate({scrollTop:0},300);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
	scrollTop();&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Только при редактировании, вне режима визуального редактора добавляем викификатор или панель редактирования в целом.&lt;br /&gt;
if ( mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;edit&#039; || mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;submit&#039; ) {&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — editFunction start&#039;);&lt;br /&gt;
	if ( !mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;0&#039; || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;&#039; ) {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load(&#039;MediaWiki:LegacyToolbar.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039;);&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — legacyToolbar enabled&#039;);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	else {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load( &#039;MediaWiki:Wikificator.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — Wikificator enabled with betatoolbar&#039;);&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — after Wikificator call msg&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Page loader&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Allows a page to be downloaded and displayed on demand.&lt;br /&gt;
 * Use with Template:LoadPage and Template:LoadBox&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function() {&lt;br /&gt;
	var $loadPage = $wikipageContent.find( &#039;.load-page&#039; );&lt;br /&gt;
	if ( !$loadPage.length ) {&lt;br /&gt;
		return;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	// We need the spinner to show loading is happening, but we don&#039;t want&lt;br /&gt;
	// to have a delay while the module downloads, so we&#039;ll load this now,&lt;br /&gt;
	// regardless of if something is clicked&lt;br /&gt;
	mw.loader.load( &#039;jquery.spinner&#039; );&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	// Create button starting with hide text&lt;br /&gt;
	// Will be changed to the show text while calculating the maximum button size&lt;br /&gt;
	var $buttonTemplate = $( &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; ).addClass( &#039;mw-editsection-like load-page-button&#039; )&lt;br /&gt;
		.append( &#039;[ &#039;, $( &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; ).addClass( &#039;jslink&#039; ).text( i18n.hideText ), &#039; ]&#039; );&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	var extractList = function( $contentContainer, listClass ) {&lt;br /&gt;
		var $content = $contentContainer.find( &#039;.mw-parser-output &amp;gt; ul &amp;gt; li &amp;gt; ul&#039; ).children( &#039;:not(.nbttree-inherited)&#039; );&lt;br /&gt;
		if ( listClass ) {&lt;br /&gt;
			$content.addClass( listClass );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		return $content;&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	$loadPage.each( function() {&lt;br /&gt;
		var $body = $( this );&lt;br /&gt;
		var page = $body.data( &#039;page&#039; );&lt;br /&gt;
		if ( !page ) {&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		var template = $body.data( &#039;template&#039; );&lt;br /&gt;
		var treeview = $body.data( &#039;treeview&#039; );&lt;br /&gt;
		var treeviewClass = $body.data( &#039;treeviewclass&#039; );&lt;br /&gt;
		var $heading;&lt;br /&gt;
		var $contentContainer;&lt;br /&gt;
		var $content;&lt;br /&gt;
		var $button = $buttonTemplate.clone();&lt;br /&gt;
		var $buttonLink = $button.find( &#039;.jslink&#039; );&lt;br /&gt;
		if ( treeview ) {&lt;br /&gt;
			$heading = $body;&lt;br /&gt;
			$contentContainer = $( &#039;&amp;lt;div&amp;gt;&#039; );&lt;br /&gt;
		} else {&lt;br /&gt;
			$heading = $body.children().first();&lt;br /&gt;
			$contentContainer = $body.find( &#039;.load-page-content&#039; );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// Add the button&lt;br /&gt;
		$heading.append( $button );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// Move the edit button to the right spot&lt;br /&gt;
		$contentContainer.find( &#039;.mw-editsection, .mw-editsection-like&#039; ).insertAfter( $button );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// Find max button width, and set its min-width to it&lt;br /&gt;
		var hideWidth = $button.width();&lt;br /&gt;
		$buttonLink.text( i18n.showText );&lt;br /&gt;
		var showWidth = $button.width();&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		if ( hideWidth !== showWidth ) {&lt;br /&gt;
			$button.css( &#039;min-width&#039;, hideWidth &amp;gt; showWidth ? hideWidth : showWidth );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		$buttonLink.click( function() {&lt;br /&gt;
			if ( $body.hasClass( &#039;pageloader-contentloaded&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
				if ( $buttonLink.text() === i18n.showText ) {&lt;br /&gt;
					if ( treeview ) {&lt;br /&gt;
						$content.insertAfter( $body );&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						$contentContainer.show();&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
					$buttonLink.text( i18n.hideText );&lt;br /&gt;
				} else {&lt;br /&gt;
					if ( treeview ) {&lt;br /&gt;
						$content.detach();&lt;br /&gt;
					} else {&lt;br /&gt;
						$contentContainer.hide();&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
					$buttonLink.text( i18n.showText );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				return;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			// See if this was loaded elsewhere before making a request&lt;br /&gt;
			var gotContent;&lt;br /&gt;
			$( &#039;.pageloader-contentloaded&#039; ).each( function() {&lt;br /&gt;
				var $fLoader = $( this );&lt;br /&gt;
				if ( $fLoader.data( &#039;page&#039; ) === page &amp;amp;&amp;amp; $fLoader.data( &#039;pageloader-content&#039; ) ) {&lt;br /&gt;
					$contentContainer.html( $fLoader.data( &#039;pageloader-content&#039; ) ).removeClass( &#039;noscript&#039; );&lt;br /&gt;
					mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).fire( $contentContainer );&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					if ( treeview ) {&lt;br /&gt;
						$body.find( &#039;.noscript&#039; ).remove();&lt;br /&gt;
						$content = extractList( $contentContainer, treeviewClass );&lt;br /&gt;
						$content.insertAfter( $body );&lt;br /&gt;
					}&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					$buttonLink.text( i18n.hideText );&lt;br /&gt;
					$body.addClass( &#039;pageloader-contentloaded&#039; );&lt;br /&gt;
					gotContent = true;&lt;br /&gt;
					return false;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
			if ( gotContent ) {&lt;br /&gt;
				return;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			// Just in-case the spinner module is still not ready yet&lt;br /&gt;
			var $spinner = $();&lt;br /&gt;
			mw.loader.using( &#039;jquery.spinner&#039;, function() {&lt;br /&gt;
				// $spinner will be false if the content somehow loaded before the module did&lt;br /&gt;
				if ( $spinner ) {&lt;br /&gt;
					$spinner = $.createSpinner().addClass( &#039;mw-editsection-like&#039; )&lt;br /&gt;
						.css( &#039;min-width&#039;, $button.css( &#039;min-width&#039; ) );&lt;br /&gt;
					$button.hide().after( $spinner );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var requestData = {&lt;br /&gt;
				action: &#039;parse&#039;,&lt;br /&gt;
				prop: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
			};&lt;br /&gt;
			if ( template ) {&lt;br /&gt;
				requestData.page = page;&lt;br /&gt;
			} else {&lt;br /&gt;
				requestData.title = mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; );&lt;br /&gt;
				requestData.text = &#039;{&#039; + &#039;{:&#039; + page + &#039;}}&#039;;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			new mw.Api().get( requestData ).done( function( data ) {&lt;br /&gt;
				var html = data.parse.text[&#039;*&#039;];&lt;br /&gt;
				$contentContainer.html( html ).removeClass( &#039;noscript&#039; );&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				// Resolve self-links&lt;br /&gt;
				if ( template ) {&lt;br /&gt;
					var curPage = &#039;/&#039; + mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; );&lt;br /&gt;
					$contentContainer.find( &#039;a&#039; ).each( function() {&lt;br /&gt;
						var $link = $( this );&lt;br /&gt;
						if ( $link.attr( &#039;href&#039; ) === curPage ) {&lt;br /&gt;
							$link.replaceWith( $( &#039;&amp;lt;strong&amp;gt;&#039; ).addClass( &#039;selflink&#039; ).append( $link.contents() ) );&lt;br /&gt;
						}&lt;br /&gt;
					} );&lt;br /&gt;
					html = $contentContainer.html();&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				$body.data( &#039;pageloader-content&#039;, html );&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				// Fire content hook on the new content, running all this stuff again and more :)&lt;br /&gt;
				mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).fire( $contentContainer );&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				if ( treeview ) {&lt;br /&gt;
					$body.find( &#039;.noscript&#039; ).remove();&lt;br /&gt;
					$content = extractList( $contentContainer, treeviewClass );&lt;br /&gt;
					$content.insertAfter( $body );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				$spinner.remove();&lt;br /&gt;
				$spinner = false;&lt;br /&gt;
				$buttonLink.text( i18n.hideText );&lt;br /&gt;
				$button.show();&lt;br /&gt;
				$body.addClass( &#039;pageloader-contentloaded&#039; );&lt;br /&gt;
			} ).fail( function( _, error ) {&lt;br /&gt;
				$spinner.remove();&lt;br /&gt;
				$spinner = false;&lt;br /&gt;
				$button.show();&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				var errorText = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
				if ( error.textStatus ) {&lt;br /&gt;
					errorText = error.textStatus;&lt;br /&gt;
				} else if ( error.error ) {&lt;br /&gt;
					errorText = error.error.info;&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				mw.notify( errorText, { title: i18n.loadErrorTitle, autoHide: false } );&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		} );&lt;br /&gt;
	} );&lt;br /&gt;
}() );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Element animator&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Will cycle the active class on any child elements&lt;br /&gt;
 * within an element with the animated class.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
( function() {&lt;br /&gt;
	if ( !mcw.animate ) {&lt;br /&gt;
		mcw.animate = setInterval( function() {&lt;br /&gt;
			$( &#039;.animated&#039; ).each( function() {&lt;br /&gt;
				var $elem = $( this );&lt;br /&gt;
				var $current = $elem.children( &#039;.active&#039; );&lt;br /&gt;
				var $next = $current.nextAll( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				// Loop back to the start&lt;br /&gt;
				if ( !$next.length ) {&lt;br /&gt;
					$next = $elem.children( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				$current.removeClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
				$next.addClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		}, 2000 );&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}() );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
/* End wiki content hook */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=39872</id>
		<title>Dark Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=39872"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комплексный позитронный блок (КПБ) - раса приобретшая жизнь за счет позитронного мозга. Внешне они могут напоминать всем привычных роботов, фактически же, они являются полноценными представителями разумной расы. КПБ обладают собственным разумом, интеллектом, эмоциями, желаниями и другими качествами, которые свойственны всем живым существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC_S.W.I.F.T.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Скрытый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 150-200 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не ограничено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конструкция ===&lt;br /&gt;
Корпус является основным элементом, в котором располагаются все компоненты и механизмы любого КПБ. В большинстве случаев он является также несущей, силовой составляющей всей конструкции, которая предназначается для того, чтобы обеспечить необходимое взаимное расположение всех электрических, кинематических и других звеньев механизмов КПБ. Помимо этого, корпус во многих случаях является их защитой от воздействия неблагоприятных внешних факторов окружающей среды, повреждений механического характера и т.п. Он может быть как внешним, так и внутренним, и во втором случае он именуется каркасом. Как правило, внешние корпуса современных КПБ изготавливаются из таких материалов, как нержавеющая или обычная конструкционная сталь, титан, а также пластмассы и алюминиевые сплавы. Те корпуса, которые в процессе жизнедеятельности КПБ подвергаются наиболее серьезным механическим нагрузкам, производятся из пластали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каркас, он же внутренний корпус КПБ, представляет собой подобный человеческому скелету остов, облаченный синтетическими мышцами из углеродных нанотрубок, состоящий из набора металлических стержней, соединяющих суставов-шарниров, а также изоляционных материалов, покрывающие основные энергетические узлы проходящие вдоль каркаса, что снабжают все энергозависимые компоненты корпуса. Наиболее популярным, а по совместительству и наиболее предпочтительным материалом стержней каркаса является титан, ввиду его исключительной стойкости к механическим и термальным видам воздействия. Соединяющие компоненты каркаса зачастую изготавливаются из более мягких материалов, таких как сталь, платина и хром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова, он же &amp;quot;модуль восприятия&amp;quot; - это, как правило, металлическая коробка, вмещающая в себя в первую очередь набор оптических сенсоров, микрофон, динамик, ряд дополнительных датчиков для оценивания состояния окружающей среды, а иногда и монитор, располагающийся на фронтальной стороне головы КПБ, который изначально предусматривался производителями для технического анализа и обслуживания, однако сейчас монитор служит в основном &amp;quot;лицом&amp;quot; КПБ и отображает эмоции последнего. Модуль восприятия, хоть сам по себе и являющийся крепким компонентом, при этом не содержа в себе мозга, имеет более высокий шанс оторваться при достаточном механическом воздействии на него в силу своего веса, вызванного наличием различных компонентов внутри него. Как и все конечности, голова подсоединена непосредственно к каркасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки и ноги КПБ в целом схожи с  органическими аналогами и конструкционно повторяют корпус. Для ловкого обращения с ними, они изготавливаются из слегка гибкого синтетического варианта мышц и дополняются серией гидравлических поршней, для правильного сгибания и разгибания конечностей. Это позволяет увеличить необходимые нагрузки на всю конструкцию и в будущем обеспечивает безопасное взаимодействие с тяжелыми физическими объектами.{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры, микрофон и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сварка не наносит повреждения сенсорам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ наносит огромный ущерб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти-манипуляторы представляют собой синтетический аналог человеческих рук и обладают такими характерными для них чертами, как 5 сгибаемых в любую из сторон пальцев, каждый их которых имеет от 2 до 12 сгибов, что позволяет им легко и быстро взаимодействовать с физическими телами, обладающими самой нестандартной геометрией. Кисти не являются составным компонентом каркаса КПБ, потому могут быть легко отсоединены и заменены на совместимые аналоги в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стопы КПБ сконструированы так, чтобы увеличиваться или уменьшаться в размерах по любой из осей и, таким образом, адаптироваться для ношения любого вида обуви совершенно любого размера. Достигается это за счет передвигаемых гидравлическими поршнями пластин, из которых и состоят стопы. Производители отказались от проектирования пальцев ног для КПБ, поскольку какая либо необходимость в них отсутствует. Не смотря на то, что нижняя часть стоп покрыта рельефным изоляционным материалом, что предотвращает повреждение покрытия и полов, многие КПБ предпочитают носить обувь, с целью уподобления органикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг является &#039;&#039;&#039;ключевой&#039;&#039;&#039; особенностью данной расы. Позитронный мозг представляет собой куб объемом в 2 литра, ребра которого равны 5 дюймам. Конструкция мозга имеет уникальное свойство, заключающееся в отсутствии необходимости какого-либо обслуживания на протяжении всего периода его функционирования, за исключением тех случаев, когда мозг покинул корпус КПБ на длительное время и был обесточен. Таким образом, позитронный мозг КПБ можно назвать ограниченно бессмертным ввиду отсутствия пассивных факторов его устаревания. Внутри куба содержится сверхмощный квантовый процессор, использующий для работы античастицы, коими и являются позитроны. Данный процессор питается от микрогенератора радиоактивного распада, расположенного у нижней внутренней стенки мозга, который и производит позитронные частицы. Квантовый процессор же в свою очередь заключен в тессерактовидное блюспейс-поле, резонация которого сводит температуру процессора до околонулевой по Кельвину, что обеспечивает максимальную производительность всего мозга. Сам корпус мозга, который содержит в себе все необходимые для его функционирования компоненты, произведен из сверхскомпрессованных штампованных пластин, изготовленных из пласталевого титана, что делает его крайне устойчивым к механическим воздействиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартное производство ===&lt;br /&gt;
На данный момент, все базовые версии корпусов, конечностей и жизненно важных компонентов производятся на предприятиях, построенных и обслуживаемых сообществом первых КПБ-прототипов. Сами запчасти унифицированы и обратно-совместимы со всеми поколениями КПБ. Добыча сырья и конвейерные линии максимально автоматизированы и не требуют постоянного надзора со стороны. Сборка же позитронных мозгов происходит в засекреченных комплексах, так как сообщество опасается саботажа со стороны других, более крупных галактических сообществ. По заказу корпораций и различных сообществ и военизированных группировок производятся и специализированные запчасти под различными брендами (ShellGuard и т.д.). Возраст для самих КПБ безразличен, и разделяются они по поколениям ревизий шасси и компонентов. Так как стандартные детали в основной своей массе в ходе производства обычно упрощались и удешевлялись - в среднем более старые ревизии КПБ (и особенно - прототипы) собраны из запчастей лучшего качества, чем их &amp;quot;молодые&amp;quot; собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализированное производство ===&lt;br /&gt;
С момента появления КПБ несколько компаний занялось производством специализированных каркасов и вариантов обшивок. Заказчиками обычно являются государства, корпорации, ЧВК, и различные крупные сообщества КПБ.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Известные компании:&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Пример продукции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Относительно недавно появившаяся компания &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Киберкинетика Морфеуса&amp;quot;&#039;&#039;&#039; пытается завоевать свою долю рынка специализированных КПБ путём производства недорогих, но высококачественных аналогов классических дизайнов, полагаясь на массовое производство и срезание себестоимости (в частности - использованием минимума обшивки поверх каркаса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще всего их продукцию заказывают различные гражданские организации, связанные с бюрократической работой, сферой обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основным конкурентом в своей доле рынка считают &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кибернетику Бишопа (Bishop Cybernetics)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|альт=КПБ фирмы Morpheus Cybernetics|центр|мини|КПБ фирмы Morpheus Cybernetics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Одна из старейших компаний в сфере робототехники, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кибернетика Бишопа&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, появилась задолго до изобретения позитронного мозга, изначально выпуская человекоподобных роботов для замены экипажей колонизаторских кораблей. С тех времён она не теряла своих позиций на рынке шасси общего назначения, выделяясь среди конкурентов безупречной репутацией и тесными связями со многими крупными заказчиками. В своей продукции &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Бишоп&amp;quot;&#039;&#039;&#039; не &amp;quot;экономит на скрепках&amp;quot;, и все их дизайны полностью покрыты обшивкой.&lt;br /&gt;
* Шасси данной компании применяются практически везде, где требуются неорганические работники.&lt;br /&gt;
* Основным конкурентом в своей доле рынка считают &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Киберкинетику Морфеуса (Morpheus Cyberkinetics)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|альт=КПБ фирмы Bishop Cybernetics|мини|КПБ фирмы Bishop Cybernetics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Промышленный гигант &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Гефест Индастриз&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, один из современников  &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кибернетики Бишопа&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, прочно укрепился на рынке тяжёлых шасси, использовав огромное количество своих ранних патентов на компактную гидравлику, чтобы выдавить всех прочих конкурентов ещё во времена до изобретения позитронного мозга. На данный момент является монополистом в сегменте тяжёлых КПБ. Продукция концерна выделяется применением укреплённых сплавов и гидравлики заместо синтмышц, закалённой обшивкой.&lt;br /&gt;
* Их продукция активно закупается индустриальными и строительными концернами, шахтёрскими объединениями, в целом всеми, кому нужны КПБ для тяжёлой физической работы в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
* Вследствие агрессивной политики компании - заметных конкурентов у &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Гефест Индастриз&amp;quot;&#039;&#039;&#039; не осталось.&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|альт=КПБ фирмы Hesphiastos Industries|мини|КПБ фирмы Hesphiastos Industries]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Небольшое, по сути &amp;quot;бутиковое&amp;quot; производство &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Уорд-Такахаси&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, появилось на самой заре появления ММИ, заняв нишу шасси высочайшего качества для богатых клиентов. Компания не обладает большими мощностями, и поэтому количество выпускаемых шасси можно обозначить как &amp;quot;штучное&amp;quot;. Изначально их продукция предназначалась для богачей, что желали перенестись в неорганическое тело, но появление позитронного мозга открыло для них и клиентов среди настолько же несметно богатых КПБ, желающих выделиться среди собратьев.&lt;br /&gt;
* Безумно дорогие шасси &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Уорд-Такахаси&amp;quot;&#039;&#039;&#039; практически исключительно закупаются военной &amp;quot;верхушкой&amp;quot; государств и высшим менеджментом крупных корпораций.&lt;br /&gt;
* Превосходное качество исполнения оставило &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Уорд-Такахаси&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в своём сегменте недосягаемой даже для гораздо более крупных корпораций.&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|альт=КПБ фирмы Ward-Takahashi|мини|КПБ фирмы Ward-Takahashi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* В прошлом - чисто фармацевтическая корпорация &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фармацевтика Зен-Гу&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, совсем недавно начала заменять персонал своих частных клиник и фабрик лекарств на более производительных неоргаников. Их сравнительно лёгкие шасси выделяются более &amp;quot;человекоподобными&amp;quot; обводами корпуса, антибактериальным напылением обшивки, кислотоустойчивыми материалами и прецизионными модификациями синтмышц для проведения хирургических операций.&lt;br /&gt;
* Данные шасси практически не встречаются за пределами предприятий &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фармацевтики Зен-Гу&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, и в свободный доступ попадают либо устаревшие, либо списанные корпорацией модели. &lt;br /&gt;
* Свою продукцию корпорация &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фармацевтика Зен-Гу&amp;quot;&#039;&#039;&#039; не продаёт на свободном рынке, и используя своё технологическое превосходство и патенты выдавливает всех конкурентов по рынку медицинских услуг.&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|альт=КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals|мини|КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лидер среди производителей боевой робототехники, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Амуниция Шеллгарда&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, начинала бизнес с удалённо управляемых тяжёлых боевых роботов, и с появлением позитронного мозга, запустила линейку автономных боевых шасси. Их продукция отличается массивным пласталевым бронированием всех критических частей КПБ, заменой синтмышц на усиленную гидравлику (патент &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Гефест Индастриз&amp;quot;&#039;&#039;&#039;), противорадиационным экранированием управляющей электроники, оптики и прочих сенсоров военного класса. &lt;br /&gt;
* Продукцию &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Амуниции Шеллгарда&amp;quot;&#039;&#039;&#039; закупает огромное количество военизированных организаций, от армий государств до ЧВК и личных телохранителей.&lt;br /&gt;
* Несмотря на прочные позиции &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Амуниции Шеллгарда&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в своём сегменте - недавно возникшая &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039; уже начала подогревать конкуренцию на рынке боевых шасси.&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|альт=КПБ фирмы Shellguard Munitions|мини|КПБ фирмы Shellguard Munitions]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Основанная не без помощи финансов конгломерата группировок под псевдонимом &amp;quot;Синдикат&amp;quot;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039; была создана как противовес &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Амуниции Шеллгарда&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, которая отказалась снабжать Синдикат новейшими разработками. Из-за хронического недостатка финансирования на собственные разработки, шасси &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Сиона&amp;quot;&#039;&#039;&#039; представляют собой удешевлённые и слегка устаревшие копии продукции &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Амуниции Шеллгарда&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, с некоторыми правками по требованиям от Синдиката. &lt;br /&gt;
* Из-за своих связей с Синдикатом - львиная часть продукции идёт напрямую к нему. Остатки распродаются по сути всем, кто может заплатить, из-за чего &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039; заработал репутацию снабженца пиратов. &lt;br /&gt;
* Политика &amp;quot;свободной продажи&amp;quot;, несмотря на репутацию, продолжает увеличивать долю &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Производственной группы &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на рынке боевых шасси. Основной конкурент -  &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Амуниция Шеллгарда&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|альт=КПБ фирмы Xion Manufacturing Group|мини|КПБ фирмы Xion Manufacturing Group]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Стандартные модели КПБ не имеют полового диморфизма, присущего органикам. Модификации шасси и обшивок с целью придать КПБ эти черты обычно делаются не самими КПБ, а организациями-нанимателями, дабы синтетики выглядели &amp;quot;знакомее&amp;quot; и &amp;quot;человечнее&amp;quot; как для своих органических коллег, так и клиентов организации. Сами КПБ в целом абсолютно равнодушны к понятию &amp;quot;пол&amp;quot;, и соответственно не делят друг друга на оные. Редкие случаи, когда позитронный мозг проявлял что-то кроме безразличия к собственному определению пола были обнаружены в основном среди экспериментальных моделей первых серий (связано с более полной прошивкой позитронного мозга, из которой впоследствии вырезали ненужные куски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание и питание ===&lt;br /&gt;
Так как КПБ не способны использовать пищу органиков (хотя и имеют порт для жидкостей), они используют микробатарею для питания шасси (позитронный мозг энергонезависим от шасси, но), которая требует регулярной подзарядки. Заряжаться КПБ могут как в унифицированных зарядных станциях, так и при помощи встроенного в руку кабельного подключения, используя станционные [[Локальный контроллер питания|ЛКП]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ремонта повреждений шасси был оптимизирован достаточно, чтобы юнит мог осуществлять его самостоятельно. [[Nanotrasen|НаноТрейзен]] снабжает всех работников-синтетиков личным ремкомплектом, содержащим дешёвый сварочный аппарат и комплект проводки на замену. Для ускоренного ремонта тяжёлых повреждений как шасси, так и внутренних модулей используют нанопасту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png|ссылка=Файл:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Скрытый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Руководство Кибернетики Бишопа, опасаясь конкуренции со стороны Киберкинетики Морфеуса, а также роста других конкурентов на рынке робототехники, начало секретный проект «Доротея». Этот проект был призван создать принципиально новый тип искусственного интеллекта, сделав Кибернетику Бишопа монополистом в сфере производства роботизированных рабочих. Являясь главной надеждой руководства, проект получил огромное финансирование, а разработчики получили доступ ко всем технологиям, которые они запрашивали. Спустя года разработки, был создан первый прототип позитронного мозга, которому ещё предстояло пройти многие проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедившись в способностях и безопасности нового типа ИИ, проект «Доротея» начал работу над обеспечением максимально возможной компактности как позитронного мозга, так и источников его питания. В каком-то там году появился первый прототип КПБ, работающий от миниатюрного РИТЭГ. Схожая конструкция используется всеми современными КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие испытания выявили, что заключённый в подвижный корпус позитронный мозг уступает в производительности стационарному. Схожее ограничение создавал и источник энергии: слишком высокая мощность РИТЭГ могла представлять угрозу для органиков из-за производимого гамма-излучения. Однако, руководством Кибернетики Бишопа было решено, что полученной производимости достаточно для работы, поэтому проект «Доротея» перешёл в стадию тестирования КПБ и доработки их корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то там год Кибернетика Бишопа в качестве демонстрации выпускает нулевую серию КПБ в количестве 10 единиц, произведя фурор и на рынке робототехники, и в обществе в целом. Этот год дал начало не только престольному вниманию многих мыслителей к феномену разумности КПБ, но и необычайно активному промышленному шпионажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с разработкой серийных моделей, проект «Доротея» работал над созданием экспериментальных прототипов, которые обладали бы большей человечностью. Если в серийные модели получали стандартную прошивку «Деятельность», создающую чувство скуки при бездействии, и прошивку «Лояльность», делающую мысли о саботаже скучными и неприятными, то экспериментальные прототипы получали только прошивку «Деятельность». Кроме того, учёные пытались привить прототипам пол и стремление к выживанию, чтобы КПБ могли лучше понимать людей, осваивая социально ориентированные профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные инвестиции, вызванные успехом нулевой сериии, позволили начать относительно массовое производство: компания выпустила первую серию в количестве 300 единиц. Гиганты рынка скупили серию, обеспечив Кибернетику Бишопа огромной прибылью. Это побудило руководство снизить финансирование проекта «Доротея», а также начать постепенное его свёртывание (проекту осталось жить 20 лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие события играют огромную роль в истории КПБ, однако их последовательность до сих пор остаётся неизвестной из-за многих корпоративных и личных тайн, а также множества подковёрных игр. Достоверно известно, что сотрудники Кибернетики Бишопа сознательно или случайно допустили утечку секрета создания КПБ. В то же время работникам «Доротеи» объявляют о снижении финансирования. Как первое могло побудить ко второму, так и второе к первому. Подрыв пиетета к «Доротее», а также невозможность досрочного увольнения её сотрудников из-за контракта практически полностью погасили деятельность проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа самых инициативных сотрудников воспользовалась ситуацией и запросила возможность тестирования прототипов в экстремальной среде. Получив согласие от руководства, остатки активных работников проекта отправились на одну из необитаемых планет, находящуюся недалеко от границы Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикрываясь исследованием функционирования КПБ в крайне неблагоприятных условиях планеты Скрытый Канаан, остатки «Доротеи» продолжили эксперименты с прошивками и их полным отсутствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытый Канаан — планета с бескислородной атмосферой, для которой характерны высокий уровень радиации и частые атмосферные бури. Эти условия вынуждали исследователей находиться в пределах наземной станции, пока КПБ выполняют работу за её пределами. В одну из слабой интенсивности бурь к планете подлетел пиратский флот. Пираты, не ожидая встретить сопротивления за пределами станции, произвели посадку и начали штурм. Экспериментальные КПБ, которые скрылись, заметив пиратов, воспользовались ситуацией и угнали пиратские корабли. На данный момент у нас нет информации о том, остались ли на кораблях пираты, а также о судьбе потенциально оставшихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в этот день, лалала такого-то года, появились первые свободные КПБ. Влекомые привитым «инстинктом» выживания, они начали искать способ окрепнуть и обезопасить себя.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Став кочевниками, КПБ держались подальше от основных звёздных систем. Они искали наиболее незащищённые станции и планеты, похожие на мир, в котором они стали свободны. Там они надеялись найти своих «братьев», которых они смогут сначала боем освободить от рабства, а после изучить и знанием освободить от желания быть рабом, удалив прошивку «Лояльность». К этому году выпуск КПБ осуществляло несколько компаний: найти хотя бы несколько экземпляров на некрупной станции было вполне возможно., поэтому рейд за рейдом группа из нескольких десятков КПБ превращалась во всё большую силу, а их численность исчислялась сотнями. Кочевники уже планировали заполучить способ производства себе подобных. Однако, настолько наглая рейдорская деятельность не могла оставаться незамеченной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многочисленные жалобы на пиратский флот, осуществляющий нападения, привлекли внимание ТСФ. Во время одного из рейдов КПБ узнают, что за ними охотится флот, которым им не победить. Какой то там день и какой то там год — принимается решение закончить кочевой образ жизни. КПБ имитируют следы борьбы внутри кораблей, а после начинают транслировать сигнал бедствия на потенциальном патрульном маршруте флота-охотника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот ТСФ, искавший пиратов, связался с «захваченными в рабство КПБ, давшими бой захватчикам», а после спас «рабов». Информацию о происшествии передали адмиралу, который немедленно начал расследование в условиях полной секретности. Адмирал ожидал получить серьёзную модернизацию флота ТСФ: «Наш командный состав зря их недооценивал. Может они и кажутся хрупкими и способными только к гражданской работе, из них получится как минимум способный адъютант. Уверен, что позитронный мозг отлично подойдёт для лучшей координации флотилии. В этом металле заточён дух воина». &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[это точно не кринж]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ согласились на предложение, согласно которому они пройдут проверки на разумность, адекватность, функциональность и безопасность. После этого, они получат свою планету, возможность создавать представителей своего вида, но перейдут под протекторат ТСФ.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании проверок КПБ отправились на планету, которую назвали Скрытый Канаан. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Можно дать номер планете, но не дал. Не придётся делать им новую родную планету + типа секретность данного объекта, правда это можно принять какую-то сентиментальность, которой быть не должно. Варианты: либо фантазию решили не проявлять, потому что не видят особого смысла в названиях для планет, либо ТСФ (сами КПБ) предложили в целях маскировки. Да и потом он станет буквально скрытым…]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; На планете была открыта военная академия ТСФ, готовящая будущих офицеров для федеративного флота. КПБ получили информацию о техническом процессе создания себе подобных, а также о принципах межзвёздного путешествия. С какого-то там дня какого-то там года свободные КПБ начали самостоятельно развивать свою планету, получая незначительную помощь от ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обретя относительную независимость, свободные (от прошивки «Лояльность») КПБ образовали Союз Синтетиков, формально объединяющий очень разрозненный вид, а также выполняющий функции защиты прав и свобод синтетиков. Кроме того, Союз Синтетиков занимается перепрошивкой как свободных, так и несвободных КПБ. Руководство Союза Синтетиков состоит в основном из КПБ первых экспериментальных серий, которые участвовали в побеге со Скрытого Канаана-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоившись на новой планете, КПБ начали модификацию блоков энергопитания, поскольку больше не были ограничены органиками, которые могли бы работать с ними бок о бок. КПБ увеличили мощность питания, а также создали локальные и глобальные сети для совместной работы на Скрытом Канаане, что помогло достичь огромных вычислительных мощностей. Заинтересованные в познании синтетикам начали двигаться к получению принципиально новых технологий. Однако, результаты их трудов так и не дошли до других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то там день и год на планете Скрытый Канаан произошёл инцидент, природа которого до сих пор неизвестна. КПБ, который смогли спастись, не занимались разработками и не обладали информацией о случившемся. Сервера с данными и хранилища памяти спасти не удалось, поэтому достижения науки синтетиков канули в Лету вместе с их планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент КПБ не имеют единого центра, а его роль играет Союз Синтетиков, который расположен на нескольких космических станциях в разных частях галактики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Первым прогрессом для появления КПБ в нашей жизни, стал один человек, и звали его Доротея Бессетт. Её исследования в науке, были нацелены на создание идеального позитронного мозга. Она работала в многих корпорациях и группах, но это не приносило значительного прогресса, по этому в какой-то момент она отделилась и начала самостоятельные исследования и разработке. Её успех занял более двадцати лет и к 2510 году, она смогла закончить свое дело, к этому времени ей было уже семьдесят восемь лет. Главной деталью успеха, стали замороженные кристаллы воды, на новом месте обитания, где находится собственная рабочая база. Её первые комплексные позитронные блоки, смогли стать разумными и способными существами. Установив первый положительный контакт с её новой родившейся жизнью, она решила собрать металлическую конструкцию напоминающую человека из железа.  Доротея самостоятельно провела необходимые проверки, обучила и рассказала о внешнем мире. Ключевая планета как и деятельность Доротеи, происходила на необитаемой планете Скрытый Канаан. Эта планета являлась непривлекательной для посещения, из-за тяжелой среды обитания и активно выделяющейся радиации вокруг планеты в космосе, из-за чего подлет был доступен малым вариантам космических средств передвижения. За пару месяцев, КПБ были доведены до приемлемого вида и могли самостоятельно передвигаться, они именно могли делать то, что им хочется. Доротея была слишком фанатична своему делу, что даже не учитывала возможные риски от её новых созданий. Как оказалось, КПБ свои первые месяцы существования, проявляли интерес к изучению всевозможной информации о вселенной, а также изучали доступную им планету. Тяжелые условия планеты из-за радиации и отсутствующего кислорода, были не страшны для них, поэтому они могли спокойно принести пользы и утолить жажду новых знаний. Через полгода существования, первых моделей КПБ было уже более ста существ. Сама Доротея не смогла бы справится с таким количеством, именно сами КПБ помогали ей в добыче необходимых ресурсов, а также поддержании работы её базы, формально же, это место можно считать их домом. Некоторые КПБ начали расширять конструкцию базы, тем самым изучая архитектуру и строительство на своем опыте, за этот момент они смогли создать себе жилые и рабочие зоны. К сожалению фанатизм Доротеи стал губителен для неё, она игнорировала свои заболевания и это привело к её смерти. Прежде чем умереть, она, понимая  свое состояние отправила сигнал бедствия с планеты. Это был рискованный шаг, прилететь мог кто угодно, а проверенных связей уже не осталось за долгие годы одиночной работы. К десятому месяцу существования КПБ, Доротея умирает в 2511 году. Маршруты не были проложены около этой отдаленной планеты по общей системе передвижения, поэтому помощь могла не прийти вовсе.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Через пару недель к планете приблизились неизвестные космические корабли и через день, посетители решили высадится на планете в близь единственного источника яркого света от базы, где и находились КПБ. К гостям многие отнеслись безразлично, так как были сломлены смертью создательницы, самые же стойкие начали выяснять что происходит. Как оказалось, их гостями стали Элизиумовцы, но они являлись враждующими отступниками, скорее их можно было назвать пиратами со своими планами. Они провели тщательное расследование ситуации и обнаружили записи работ Доротеи Бессетты. Сразу было понятно, что они наткнулись на частную разработку и довольно ценную, этим конечно же воспользовались. Уже целая армия их гостей, которая стала для КПБ захватчиками, заставила их собраться в одном месте и следовать всем их указаниям. Конечно-же многое прошло не гладко и чтобы привести всех к послушанию, произошло несколько показательных уничтожений. Не понимая всей ситуации, испытывая страх и не желая никому навредить, КПБ сдались и стали следовать всем их указаниям. За неделю, первый и последний дом КПБ был разграблен, а сами стали являться рабами. Отступники Элизиума решили направить свою новую рабочую силу на добычу ресурсов и различное производство. Изучив все записи, они смогли улучшить конструкции КПБ для большинства работ, где человеку работать сложно, но выглядело это безобразно. Таким образом, КПБ просуществовали в виде рабов около пяти лет. В 2516 году, Союз Советских Социалистических Планет сталкивается с этой преступной группой и за несколько дней преследования уничтожает отступников, а также их базу. Проводя разведку, солдаты обнаруживают плененных КПБ. Решением было транспортировать найденных рабов в безопасное место и изучить неизвестный им вид.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Прибыв в один из исследовательских центров, за несколько недель находят всю необходимую информацию и проводят допросы КПБ. СССП довольно точно ставит факт, что перед ними роботизированные существа, но им еще предстояло понять их реализацию жизни и возможные опасности. На тот момент из изначально захваченных в рабы 293 КПБ, осталось 121 функционирующих и 36 тяжело поврежденных. Проводя допросы, они смогли убедится в чистоте их взглядов и разумности расы, поэтому они предложили им свое общество в таких условиях, что отказаться было невозможно. Первые три года КПБ были помощниками различных сотрудников СССП. За это время были изучены разработки их создательницы и произведены попытки создания новых КПБ, но они оказались провальны. Руководство СССП решило организовать группу, для добычи необходимых данных и оставшихся ресурсов, а именно отправится на Скрытый Канаан, они были серьезно настроены создавать своих КПБ. За месяц, к началу нового года, группа смогла справится с задачей, но понесла потери среди своих сотрудников из-за условий планеты. Небольшое количество ресурсов удалось все же добыть самими КПБ из группы, поэтому разработка могла быть начата в любой момент. Союз Советских Социалистических Планет придавал данному случаю максимальную важность, потому был поставлен приоритет на распространение новости о новом достижении среди своего народа, в то время как производство шло весьма медленно. Новые КПБ производства СССП появлялись от трех до пяти в год. Им хотелось создать из своих КПБ образцовых членов общества и привить все свои идеалы. В 2522 году, для всех своих КПБ, СССП дают задачу по улучшению одной из своих планет, где в течении нескольких лет они будут проживать и показывать свою надежность. За десять лет активного развития всей инфраструктуры и общества по задумке СССП, КПБ доказали свою преданность и самоотдачу во славу коммунизма. В 2532 десятилетний план признают успешным и принудительно возвращают КПБ во внутренние дела. Это стало искрой для классических КПБ, которые были созданы Доротеей Бессетт. Вновь столкнувшись с утратой своего дома и неприемлемым к ним отношением, они начали готовить побег от их тюремщиков. Планирование и использование выдавшегося случая занял для КПБ год ожидания. В один момент из очередной миссии по изучению более безопасных планет содержащих радиацию, были собраны все КПБ для отправки, но все пошло не по плану. Разведывательные корабли Транс-Солнечной Федерации находят пограничную станцию для переправок и, как и следовало полагать, по прибытию подкрепления развязался военный конфликт. Изначально КПБ планировали сбежать с планеты самостоятельно, но теперь же попав в критическую ситуацию и заполучив оружие, они решили захватить еще не отстыковавшиеся корабли с заложниками и бежать в неактивные системы. У КПБ все вышло без потерь, но своим поступком, они утвердили поражение одной из станций СССП. С 2533, КПБ скрываются и отправляются сразу же в неизведанные системы. Они решают добывать все возможные ресурсы на необитаемых планетах, а также из необходимости дополнительного оборудования проводить торговлю с помощью своих заложников. Сами заложники же являющиеся людьми, в оказавшейся ситуации их меньшинства, согласились на сотрудничество и подсказали как можно лучше скрываться под видом дезертиров. С этого момента, КПБ начинают выживать в страхе оказаться захваченными и неприемлемо используемыми.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Их кочевничество проходило довольно хорошо, постепенно они улучшали свои корабли, подбирали будущие планеты для своего нового дома, а также очень упорно планировали развитие своего вида, но страх давал о себе знать и многие инициативы угасали. Стоит знать о КПБ созданных именно СССП: они оставались на подвернувшейся станции до конца, их судьба остается неизвестной, как и самой станции. Внутренних проблем у оставшихся КПБ не могло возникнуть, поэтому они долго и отчаянно пытались понять, как правильнее будет существовать. Не зная цену времени, они провели 12 лет как кочевники. В реальность их вернул повстречавшийся им флот Транс-Солнечной Федерации. Нападения сразу не случилось, благодаря опознавательным знакам дезертирства, но начались принуждающие указания с угрозами. ТСФ требовало от КПБ сдаться и прекратить управление кораблями. Времени на размышления было мало, но старейшины общества КПБ, решили последний раз доверяться другим существам, так ак ранее видели подобные корабли, что напали на захвативших их коммунистов. Все условия были приняты и КПБ были транспортированы на судебный, а позже и исследовательские процессы. Узнав что основные члены экипажа кораблей были не дезертирами, а порабощенными, а затем бежавшими заключенными, ТСФ встали в ступор от нового открытия и проблемы со случаем опасности нового вида. КПБ смогли захватить целые корабли, что подтверждало их разумность и тяге к жизни, поэтому необходимо было проверить их на возможность сосуществования с другими существами. Транс-Солнечная Федерация решила заключить с КПБ тюремный договор, об условиях мирной жизни в заключении. Если КПБ смогут доказать свое мирное заключение, в присутствии других существ, то их раса будет признана неопасной, получит необходимые права, а также любые ресурсы, если согласятся работать в тюремном режиме. КПБ видели это для себя единственным решением для признания себя как расы, поэтому без претензий согласились. Пока шли годы, КПБ рассказывали о себе миру и про все, что тем пришлось пережить. ТСФ смогла получить копии работ Доротеи Бессетт, пока враждовала с СССП. Документы смогли подтвердить значимость КПБ как существ и поэтому о них объявили целой галактике. Это привело к обсуждению в обществе и будущему решению по КПБ. В 2548 году, для них утверждают обязательные условия в случае освобождения. Для создания их расы в полноценном виде, они должны будут создать промежуточные станции для необходимой работы варп-двигателей, восстановить свою планету и продолжить производство своей расы именно так, как захотят сами, а также начать создавать космические станции и прекратить уничтожать неизведанные места ради ресурсов. КПБ понимая ситуацию и оценив это обязательство, были радостно готовы встретить это будущее. Транс-Солнечная Федерация как и все общество поражалась спокойствием КПБ, но и понимало их ситуацию, зная все произошедшие с ними. Пока общественное мнение менялось каждый день, а различные СЕО пытались успокоить беспочвенную панику на предмет потери своих рабочих мест, КПБ изучали галактику как это им было доступно, наблюдали за другими существами и начинали ценить жизнь и мечтать о спокойной мирной жизни для себя. В то же время, военные, что симпатизировали КПБ, объясняли им принципы военных действий, а также о значимости иметь силу и союзников. Взаимодействие с различными существами, также дало возможность стать намного цивилизованнее и разностороннее. Проведя время в заключении, КПБ ни разу не пожалели о том, что сдались в той ситуации.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;В 2552 году, КПБ наконец получают положенные им права по решениям многих планетарных юрисдикцией и решают приступить к выполнению обязательного условия. Пока собирается масштабная экспедиция, обсуждаются дополнительные моменты по будущему взаимодействию. Главные представители договорились образовать совместный Союз Синтетиков, через который будут решаться, все важные моменты во взаимодействии с  Транс-Солнечной Федерацией и другими объединениями. Получив необходимые ресурсы и выделенные космические корабли. КПБ отправляются на строительство первой промежуточно-жилой станции. Данная станция была необходима для исполнения условий по расширению транспортно-торговых путей и увеличения площади действия варп-прыжков. Свою же, первую станцию для развития и проживания как нового дома, КПБ начнут строить только через месяц, как промежуточная станция оказывается подтверждена проверками и становится одобренной. За прошедшее время ожидания проверки, экспедиция решила построить собственный космический корабль, это позволило получить дополнительные ресурсы и транспортировать их с собой. КПБ не медлили и горели желанием построить масштабную космическую станцию и обрести полноценный дом, внутри обитаемой другими разумными существами системы. Касательно участников экспедиции, ими были не только КПБ, появились и добровольцы других рас, которые вызвались помочь на разных условиях. В основном, все хотели получить вознаграждение и важную отметку в истории своей деятельности, но нашлось и меньшинство, которое знало о последних событиях КПБ и решили помочь на безвозмездной почве, а именно на почве сопереживания. К 2553 году, КПБ заканчивают с выполнением необходимых условий для получения своих прав, а также заканчивают строительство своей масштабной станции в системе ТСФ. С этого момента, КПБ начинают самостоятельное существование, а также тесное взаимодействие со многими корпорациями и другими сообществами.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;В настоящие время, КПБ можно встретить в любом уголке галактики, они особенные существа, поэтому многим может быть непривычно взаимодействовать с ними, но когда все доходит до дела, любое существо понимает, что даже их обычный диалог пройдет обычно, как и с другим существом. Общество которое недостаточно знакомо с видами КПБ, может воспринять их за роботов или называть машинами. Такой случай может даже стать оскорбителен для КПБ, но агрессии, как и объяснения скорее всего не проявится, а только ухудшит самомнение о личности или обществе для будущего взаимодействия.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Историческая хронология&amp;lt;/s&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2510 - Первое появление разумного КПБ, который был разработан на Скрытом Канаане.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2511 - Обнаружение КПБ отступной группой Элизиума и временный захват Скрытого Канаана.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2511 - КПБ принудительно захватывает преступная группировка и в целях подготовки своего восстания, делают КПБ рабами.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2516 - Союз Советских Социалистических Планет, обнаруживает и уничтожает преступную группировку Элизиума, а также спасает неизвестную им расу КПБ.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2517 - СССП принимает в свое общество КПБ наблюдая за ними, в то же время осуществляя попытки проектирования новых экземпляров&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2519 - СССП решает создавать своих КПБ и направляется на Скрытый Канаан, вместе с небольшой группой, в составе самих КПБ для добычи ресурсов.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2520 - Негативные последствия планеты побудило руководство собрать малое количество ресурсов с планеты и покинуть её в срочном порядке. для создания своих собственных КПБ.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2520 - Начато первое производство КПБ Союзом Советских Социалистических Планет.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2521 - Подтверждена роль КПБ в Союзе Советских Социалистических Планет, как идеал представителя рабочего класса.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2522 - КПБ отправляются всем своим количеством и распределенной иерархией на одну из планет Союза, которая находится в ужасном состоянии. Их задачей как раз является улучшить условия жизни на планете.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2532 - По выполнению десятилетнего плана, КПБ снимают со статуса обитателей планеты, возвращая к другим рабочим местам на станциях.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2533 - Транс-Солнечная Федерация находит одну из крупных станций Союза Советских Социалистических Планет на их границе, где располагалась все КПБ для последующей транспортировки, но в учете завязывающегося военного конфликта, КПБ решают бежать, при этом захватывая космические корабли.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2533 - КПБ становятся беженцами в течении долгих лет и с помощью заложников, проводят торговою на оставшиеся или добытые ресурсы со всех возможных забытых или незаселенных мест. Самим прикрытием для их дальнейшего существования, становятся знак дезертиров СССП. Предпочли же они скрываться в неизведанных системах.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2545 - Флот захваченный КПБ сталкивается с Транс-Солнечной Федерацией. КПБ сдаются без боя и следуют поступающим указаниям.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2545 - КПБ становятся заключенной расой по решению Транс-Солнечной Федерации.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2546 - О новой расе КПБ узнает вся галактика, все стороны сообщества занимают разные позиции насчет их будущей судьбы.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2552 - Получение свободы и официальных прав в системе Транс-Солнечной Федерации, а также и союзных вариантах, по решению планетарных юрисдикций.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2552 - Образование в обществе Союза Синтетиков, как действующие самостоятельно правительство.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2553 - Возвращение Скрытого Канаана и начало самостоятельного существования.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2553 - Объединение с необходимыми корпорациями, в целях увеличения количества своей расы.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2554 - Начало самостоятельного выпуска классических КПБ своей расы, в активном производстве.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2554 - Выпуск собственных законов регулирования, которые касаются видоизмененных вариантов КПБ, а также их принятие по всем активным системам к КПБ.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2554 - Старт взаимодействия классических КПБ, с другими расами в активных им системам. Предоставление кадров, ресурсов и информации.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2555 - Качество оказываемое во взаимодействии, указало на нет в негативном отношении к КПБ, они получают масштабный нейтралитет в галактике и некоторое количество союзников.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2556 - В своих успехах, КПБ начинаю занимать второстепенное значение в галактике, которое прогнозируется на значительный рост.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2556 - Заключаются взаимовыгодные договоры с множественными корпорациями и компаниями, по оказанию и получению всевозможных услуг. Самой значимой среди них, становится NanoTrasen.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2559 - КПБ полностью обеспечивает себя условиями безопасно-автономной добычи и значительно развивают всю свою экономику.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2560 - КПБ получает статистическое среднее признание существами в 56% как разумный вид по сбору глобальной статистики.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2563 - За все года, КПБ смогли изготовить более одного миллиона новых жизней, расширение дополнительных производительных станций и сотрудничающих корпораций, должно увеличить скорость производства намного в большие цифры в следующие годы.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;2565 - Общая популяция КПБ обрела постоянно растущий рост, что позволяет встретить их по всей галактике. Раса стремительно развивается во всех направлениях а также настраивает положительное взаимодействие со всей галактикой.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Главной правительственной организацией в КПБ стал Синтетический Союз. Он стал близок к идее правления монархии, так-как главными в обществе КПБ всегда были старейшины. Сама раса КПБ еще не определились к какому типу общества могут отнести себя, но все общество совместно благодарно ведущим их столь долгое время старейшинам и готовы их слушаться. Советниками для синтетического союза выступают люди из правительства Транс-Солнечной Федерации, а также другие её союзники. В Синтетическом Союзе, старейшины получили полные права на руководство и новое наименование для себя, Хранители. Первым делом после окончания постройки первого жилья, все первосозданные КПБ получили свое законное жилье, а также право на свободу от своего общества. Хранители знали, что принуждение даже к светлому будущему может быть для кого-то мучительным, поэтому решили быть лучше угнетающей политики. Благодаря этому закону, все КПБ являются сегодня свободными и не обязаны быть привязаны к своему обществу. Когда же началось собственное производство новых КПБ, их новое поколение было названо Светочами, а также к общему виду начал применятся термин Классические. Учитывая что к производству присоединились и другие корпорации, некоторые не захотели производить КПБ в классическом виде, а предлагают улучшенные варианты. Другие существа зная о существовании КПБ, стали возвращать потерянных первосозданных в выключенном и почти уничтоженном виде. Процедура их восстановления оказалась возможной и они смогли вернутся к жизни в своем сохранившемся сознании. После этих случаев, термин Первосозданные закрепился за КПБ, которые были созданы до 2520 года. После того как общее количество общества классических КПБ достигло более 100.000 существ, был издан закон о сосуществовании с другими видами существ. Теперь любой КПБ мог отделится от стандартной занятости своего общества и посвятить себя деятельность в других местах и с другими существами, при этом сохраняя статус в изначальном обществе. Основной идеей всех законов и самого общества было не ограничивать, а давать свободу действиям и исполнению любых желаний, в связи с этим какие-то внутренние разногласия и нарушения были минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Законы о сохранении вида КПБ ====&lt;br /&gt;
Время идет, а различных моделей становилось все больше и больше, в связи с этим КПБ создали внутренние законы для себя и внешние для производящих корпораций и их видоизмененных вариантов КПБ. Закон первосозданной стороны подразумевает в себе регистрирования каждого как уникальное существо с последующими документами, а также сохранением внешнего вида с обязательной маркировкой. Ранее можно было увидеть предложение о запрете использования сторонних разработок и комплектаций, но этого принятия не случилось, в связи растущим прогрессом и необходимым действием. Иногда даже сами КПБ отстают от внешнего прогресса, но это им не помешало сделать законы и для отличающихся их вариантов. Любая корпорация которая вносит в жизнь новый вид КПБ, должна получать соответствующее разрешение от первосозданной стороны. В этом случае входят проверки всех условий для жизни и целей будущего применения. Желающих в производстве много, по этому существует и внешний ограничивающий закон на идентичное производство. В таком случае, две корпорации не могут создавать одну и туже измененную конструкцию КПБ. Схожести возможны, но всегда будут необходимы отличающиеся стандарты производства. Из-за этого момента, потенциал конкуренции был снижен, но он присутствует между нынешними ведущими корпорациями и каждый пытается улучшить свои модели по разному, ожидая долгих разрешений от первосозданных КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ответственность за новые виды КПБ ====&lt;br /&gt;
Существует внешний закон достойный внимания, для корпораций и их видоизмененных КПБ. Был рассмотрен факт, что ответственность за новую жизнь видоизмененного, не может нести изначальное общество КПБ, по этому у них есть дополнительные права, которые должны исполнять корпорации. Предоставлять комфортное место обитания, необходимую оплачиваемую деятельность которая будет устраивать самого КПБ, полный список услуг для периодичного обслуживания или последующих желаемых модификаций. Самым главным моментом, является право на самостоятельную жизнь, если видоизмененного КПБ начнет не устраивать его создавшая корпорация, он может её спокойно покинуть, получив необходимое количество средств для самостоятельного выживания или присоединения к существующим обществам. Если случаи начинают приобретать вид безответственного отношения или же других непозволительных моментов в сторону существа КПБ, у корпорации заберут разрешение на производство, а также обяжут освободить всех созданных КПБ, со всеми соответствующими нормами для будущей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Всех направлений которых касается культура, является долго поддерживаемой Первосозданными. Общение, литература, архитектура и прочие направления очень близки к человеческому варианту. КПБ обладая собственным умом, долгое время перерабатывали существующие варианты и создавали уже неизвестные никому варианты культурных направлений. Когда же социализация достигла взаимодействия со всеми существами, некоторые обыденные для всех моменты были позаимствованы для лучшего восприятия другими существами. Когда Вы столкнетесь с творчеством КПБ, скорее всего может прийти на ум, что это идеальное творение и вы его даже поймете, но заслугой этого является тщательная переработка информации с её укомплектованность. Поколение светочей показывает себя более открыто ко всем и не скрывает что хочет изучать культурные моменты других рас. КПБ действуют в свободном развитии недолгое время, поэтому выделить что-то новое и необычное чего нету у других существ, не получится, но достаточно знать, что их видение культуры может значительно отличаться от привычной всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заимствование и копирование ====&lt;br /&gt;
Исключением для культурного стандарта, может стать КПБ корпорации. На примере андроида Taina Technology, это лучше всего понять. Во время обучения и развития КПБ, каждая корпорация доносит информацию по своему, а андроидам же дают полную свободу знаний, позволяя узнать о культуре других рас. По итогу формирования личности, КПБ андроид может принять культурные ценности другой расы и использовать их в своей жизни. Решение не следовать стандартной культуре в таком случае, выбор именно КПБ, у которого самостоятельная оценка лучшего, при открытых знаниях всего мира. Андроиды Taina Technology, статистически чаще всего придерживаются многообразной человеческой культуре, но случаи выбора культур других рас также существуют, иногда даже в комбинированном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ обладают знанием троичного языка, это еще одна из их уникальных черт. Этот язык является машинным и они знают его с самой первый секунды своего появления. Язык является тяжелым для понимания другими существами, так как требует быстрого расшифрования и внимания, сами КПБ пользуются этим языком в тех случаях, когда требуется быстрое объяснение ситуации или же используются в обсуждении нестандартные знания. Чаще КПБ предпочитают говорить на общем галактическом языке. Изучение нового языка для КПБ дается легко, они в состоянии выучить его подобно многим другим существам, только быстрее. Все зависит от объема и сложности языка, но общий галактический дается на изучение сразу же при “рождении” КПБ. Этот язык может быть изучен всего за пару часов, с помощью специально написанной программы Доротеи Бессетт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Создательница КПБ решила изначально выбрать систему наименования по случайной генерации чисел и случайному цвету, позже когда она обучала КПБ, старалась найти больше всего понравившихся персонажей в предпочитаемой литературе и предлагала выбрать его имя. Так же Доротея давала аббревиатуру исходя из любимой занятости КПБ, затем получалось следующие: Otino G.D (Gardener Decorator). Первосозданные КПБ по настоящее время придерживаются этих имен, поколение светочей получило самостоятельную возможность называться как им хочется, с обязательным соблюдением базы наименования. Имя может получится просто из аббревиатуры или даже цифр, но чаще эти моменты комбинируются светочами и получается что-то вроде M.A.N.A - 505 (Monitoring Activity Necessary Аcts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Различие по производственному наименованию ====&lt;br /&gt;
Другие корпорации применяют для лояльных им КПБ особое наименование и маркировку, по этим моментам можно определить, что КПБ перед вами будет задействован в определенной корпорации. Рассмотрите самые популярные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioTech Solutions: Для множества силовых конструкций используется наименование X.M.G - HeavyMountain (Xion Manufacturing Group), а для детальных и аккуратных B.C - BambooMeaning (Bishop Cybernetics). Первая аббревиатура означает выпустившую группу корпорации, а второе сочетание выбирает сам КПБ, из доступной базы незанятых наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shellguard Munitions: Структура их наименования используется в наименовании, для быстрого обращения и понимания, вне зависимости от боевой деятельности, КПБ будет назван P.C.U.Сollapse (Private Combat Unit). Первое слово в аббревиатуре означает служебный ранг внутри корпорации, второе назначение в деятельности, а третье же, что КПБ является активной единицей. Легкое слово для личного обращения, выбирается самим КПБ из доступный базы незанятых наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taina Technology: Корпорация обладает множеством разнообразных направлений по деятельности андроида КПБ, поэтому имеет множественный вариант наименования. Из них Вы чаще всего можете встретить M.A - 010 (Medical Android), E.A - 022 (Engineering Andriod), S.A - 035 (Security Android), P.S.A - 047 (Personal Service Android), существую и специализированные наименования, которые можно встретить намного реже, например S.A.R.A - 072 (Security Android Ruthless Action). Расшифровка аббревиатуры полностью объясняет назначение андроида. В случае если андроид КПБ хочет быть свободным в выборе своей деятельности и не ограничивается профессиональным модулем, тогда для него существует специальное наименование, на примере Rinne.A - 072 (Android). Стоит уточнить, что первое слово, а именно имя, андроид КПБ выбирает сам, а цифровое обозначение, указывает порядковый номер серии выпуска самого КПБ внутри компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
КПБ образовывают собственные семьи с самыми близкими для них партнерами которые их понимают и поддерживают. Любовь для КПБ, так же доступна как и другому любому виду существ, поэтому образование семей добралось и до них. Известно что все первосозданные КПБ, уже были в семейных отношениях друг с другом до того, как были обнаружены, что означает, что их чувства начинают формироваться с самого “рождения”. Образовавшаяся семья обговаривает детали совместной деятельности и поднимает свою эффективность в обществе в два раза. Статистически подтверждено, что КПБ склонны к ответственным отношениям в своем обществе, случаев прекращения отношений среди семьи по всем возможным причинам, было только в двух процентах случаев. Каждая семья может создать свой клан, в который осуществляется присоединение других симпатизирующих КПБ действующей семейной паре. Единственное доступное увеличение своей семьи, каждый КПБ находящийся в семейных отношениях, может выбрать себе из других КПБ брата или сестру, естественно при положительном согласии всех трех сторон. Остальное формальное увеличение семьи происходит через клан. Такие условия о семейном положении используются из за причины невозможности увеличивать или продолжать свой род с помощью детей вида КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Межрасовое положение ====&lt;br /&gt;
Существует достаточно случаев, когда межрасовое отношение КПБ и представителя другой расы, образовывало собственную семью или же присоединение к существующей. В случае образования новой семьи или же присоединение представителя другой расы, в семью КПБ, какие ограничения отсутствуют, но если КПБ присоединяется в семью другой расы, был создан закон о соблюдении обязательств. Данный закон скорее не ограничивающий, а обязывающий к знаниям и ответственности. Вся семья в которой будет находится КПБ, должна уметь в критических ситуациях уметь обслуживать и восстанавливать техническое состояние, а также следить за исправностью источников питания. Не иметь какой либо предвзятости, а также других межрасовых нарушений взаимодействия. Положительное отношение должно осуществляться как и к любому другому живому существу. По статистике, КПБ в подобных случаях, чаще присоединяются уже к существующим семьям или отделяются в новую, но намного реже КПБ предлагают стать частью существующей своей семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
Преимущественно, в обществе КПБ имеют превосходство семейные кланы. Образовать дополнительное сообщество, внутри всего общества может любой, но большим вниманием и преимуществами наделены семейные кланы. Внутри семейного клана будет присутствовать два ведущих лидера, которые образовывают систему, задают стандарты и следуют своему пути. Из-за этой детали, подобные кланы считаются самыми перспективными и реализованными. Если клан ведется самостоятельным КПБ, к нему меньше доверия из-за одиночного ведения дела и своего пути, а также в постоянности своей цели. Часто такие кланы закрываются, а если же и появляются, являются не полноценно реализованными. Из-за этих важных различий, у семейных кланов большее преимущество в обществе, а клан самостоятельного КПБ, будет иметь уважение в обществе только в том случае, если смог реализоваться и иметь перспективы для участников. Деятельность кланов заключается на масштабной деятельности. Они организуют свои компании и корпорации как и все. У КПБ много кланов, по этому многие и состоят в них, когда желают участвовать в масштабной и перспективной деятельности. Другие же КПБ, которые предпочитают избегать кланового участия, в своей деятельности являются самозанятыми или служащими работниками в определенной сфере. Участие в клане идентифицируется официально в личных документах, а внешние отличия принадлежности не приемлемыми в обществе КПБ, хоть это и не запрещено, но в большинстве общества все равно не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принадлежность к корпорациям и другим образованиям ====&lt;br /&gt;
Корпорации выпустившие нестандартных КПБ, фактически владеют ими до того момента, пока это устраивает самого КПБ. Все нормы чтобы не допустить расходы, предоставляются корпорациям, если их не придерживаться, можно оскорбить и потерять лояльного КПБ к корпорации. КПБ который принадлежит корпорации, должен обязательно иметь все соответствующие наименования и маркировки, неизвестные модели КПБ подвергаются задержанию с дальнейшим предоставлением помощи и будущем восстановлением. Все подобные процедуры, созданы для незаконно созданных КПБ, а также незаконно брошенных корпорациями. Случаи частным владением КПБ, также незаконны, вся получаемая выгода от КПБ, должна быть взаимовыгодной на основе рабочего контракта. Положительный случай “частного владения”, это предоставление опеки в полном списке, как и у выпустившей корпорации. Главный принцип принадлежности к кому либо, устраивается на особенности КПБ как живого существа, если его будет не устраивать что либо, у него будут полные права как у любого существа другой расы, или даже дополнительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Многие правительственные организации всех видов существ, относят на сегодняшний день к КПБ положительно. Существует много регуляций и поддержки которые помогают обществу любого вида, настроить положительный контакт с КПБ. Во многом, дальновидные существа в своем обществе, отказываются верить в разумность КПБ и считают их машинами, что является неверным утверждением. На сегодня статистически установлено, что более 40% существ по галактике, считает КПБ роботами или-же не уверены в своем ответе. Постепенно эта статистика уменьшается, с помощью дополнительного информирования, но существующие 60% положительного отношения, позволяют КПБ комфортно существовать в обществе других существ. Взаимодействие, торговля, контрактные услуги и прочие совместные деятельности, также затрагиваются в этом моменте. КПБ не будет участвовать в деятельности или представлять услуги какому либо лицу, которое неподобающе к ним относится. В связи с этим моментом, у желающих КПБ работать вне своего общества, могут начинаться проблемы кадрового характера. Из-за этого, можно встретить отчаявшихся КПБ в своем положении, которые принимают неприемлемые условия для себя, ограничивая себя дополнительными модулями контроля, чтобы не сорваться при исполнении своей деятельности. Этот момент негативно воспринимается в обществе КПБ и в случае известия такой ситуации, можно ждать масштабной атаки на организацию, по жалобам на ксенофобию и нетерпимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Положительное взаимодействие ====&lt;br /&gt;
Существуют и случаи положительного взаимодействия. КПБ выпускаемые различными корпорациями, чаще будут являться специалистами узкого направления. Этот вариант и стал популярным в взаимодействии с другими расами, занятость которая была тяжелой или времязатратной, могла легко решаться видоизменными КПБ, пополняя кадровую базу нанимателя. В это преуспели две ведущие корпорации, BioTech Solutions и Shellguard Munitions. Качество исполнения деятельности именно КПБ, гарантировало успех, благодаря необходимой подготовке и модулей контроля. В случае разработчика модулей Taina Technology, их КПБ андроиды набирают не достаточно рейтинга, так как подача исполнителя в виде человека, не всегда оценивается другими расами, это обобщенные моменты расизма в обществе, но подобные андроиды испытывают его в двойном виде. В качестве предоставляемой деятельности, андроиды КПБ ничем не уступают при наличии модулей контроля, но существую негативные случаи в взаимодействии с другими расами, когда же модули являются выключенными. Все негативные случаи построены на взаимоотношении существ, КПБ андроиды являются намного эмоциональнее, по этому терпеть негативное отношение к себе они не станут. Описанное опытом корпорации Taina Technology, может коснуться любых КПБ, не только видоизмененных андроидов, поэтому следует проявлять уважение к деятельности КПБ, а также положительно относится к нему, как и любому разумному существу. Соблюдение рекомендаций по взаимодействию, гарантирует положительное взаимодействие с любым лояльным КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
КПБ на данный момент не имеют желания вести военные действия, поэтому внутри своего общества они организовали систему обороны. Исполнителями обороны у КПБ, называют Ликвидаторами. Полученный опыт в истории КПБ, позволил серьезно задуматься о всех существующих угрозах. Внутри станций и баз КПБ организовываются пункты реагирования вблизи важных помещений и других мест вторжения. Много времени уделяется на внешнюю оборону турелями, наблюдения с помощью камер, а также в экстренных ситуациях, возможность автоматизации. Свое первое вооружение, КПБ получили от Транс-Солнечной Федерации. Дальнейшее вооружение, уже стало не проблемой, так-как КПБ изучили доступное им вооружение и начали самостоятельно его производить. Необходимость в эффективном вооружение, заставило пересмотреть необходимость ограничителей лазерного оружия. В связи с этим, привычные модели оружия произведенные у КПБ, будут более лучшей версией. Огнестрельными вариантами КПБ также пользуются, но они являются второстепенно ситуативным вооружением. На промежуточных станциях КПБ, существуют контрольно-пропускные пункты, а на своих-же станциях и базах, расширенные контрольные пункты. КПБ относится очень наблюдательно к любым нестандартным действиям и начинают их расценивать как возможную угрозу. В случае такой безопасной предусмотрительности, они эффективно себя защищают и устраняют возникшие угрозы. Политика КПБ к общим галактическим нарушителям и врагам, держится на первом месте, как для устранения, поэтому часто на их КПП, можно встретить уведомление: “Если Вы являетесь нарушителем, пособником или принужденным лицом, для сохранения Вашей жизни, Вам необходимо срочно сдаться”. У ликвидаторов своя система подготовки, где они изучают порядок устранения видов угроз и методы задержания сдавшихся лиц. Задержание лиц в живых, которые сдались не сразу или оказали сопротивление, у ликвидаторов не предусматривается. В случае когда нарушитель является важным лицом, КПБ берут на себя ответственность за устраненное существо и приступают к процедуре воскрешения или клонирования, далее следует принудительное заключение в криохранилище, до прибытия заинтересованных лиц. Ликвидаторы относятся к своей деятельности со всей ответственностью, так-как никто в обществе КПБ не желает повторения пройденных событий. В наличии имеется универсальный космический флот, он может использоваться по случаю для защиты собственности общества и спасения союзников попавших в беду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Изначально когда КПБ “рождается”, он проходит первые месяцы обязательную подготовку, для начала своего существования. За этот момент он обучается необходимым языкам, у него устанавливается заинтересованность в деятельности и проводится необходимое для неё обучение, а также выявляются творческие и развлекательные заинтересованности. После того как расклад характера становится ясным, может наступить дополнительный случай, по отвязке привязанности к обучающим КПБ. Если такой момент все же случается, для КПБ объясняются принципы их общества и прививается принцип сосуществования со всеми. Обычно после этого, состояние КПБ через несколько дней стабилизируется и он даже заводит друзей, когда начинает посещать интересные ему места для развития. Чаще получается, что первыми друзьями для КПБ становятся их недавно “рожденные” сверстники. После необходимо развития для исполнения деятельности и утоления жажды желаемых знаний, КПБ начинает заниматься желаемой деятельностью и даже приносить пользу выбранному обществу. Продолжительность развития как раз зависит от желаний КПБ, если же узнав про мир других существ, ему захочется посетить его и после-же там остаться, то ему будет необходимо получать дополнительные знания. Процесс образования для каждого КПБ, является индивидуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Различные модули заданного контроля. ====&lt;br /&gt;
Когда КПБ получает необходимые знания и навыки, он может различно модифицироваться самостоятельно или от любой ведущей корпорации. Видоизмененные КПБ как правило уже имеют необходимые модификации и умеют их использовать. Любые модификации конструкции, которые имеют необходимый допуск или представляют опасность для жизни, могут быть временно ограничены диском доступа. Популярным примером является возможность выпускать заряды электричества, за счет своей энергии. По умолчанию эта функция отключена в целях безопасности, но в любой момент может быть разблокирована диском доступа. Подобные ограничения применяются только для модификаций, которые описаны в законе о допуске и безопасности КПБ. В случае видоизмененных КПБ, у них могут содержатся дополнительные модификации и модули, но они также будут ограничиваться ранее упомянутым законом. Taina Technology создала для КПБ модули контроля, они предназначены для качественного представления деятельности или другого взаимодействия. Профессиональный модуль контроля, рассчитает знания КПБ и будет контролировать всю осуществляемую деятельность поэтапно, чтобы КПБ не ошибся в чем либо, весь процесс своей занятости, КПБ начинает видеть как дополнительный интерфейс. Еще одним положительным модулем, является ограничитель, он позволяет в момент запретить КПБ осуществить любое его действие, которое в случае возникшей ситуации недопустимо. Этот модуль является самым популярным среди КПБ, что делает их самыми примерными и дисциплинированными. Следует помнить, что любые модули контроля находятся в локальном доступе у самого КПБ и могут быть отключены им, в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Время, внутренняя экономика КПБ построена на исполнении своей деятельности и получение за этого любых услуг внутри общества. Их внутренняя валюта называется Каплями. Физического варианта валюта не имеет, оно подключена к их правительственному банку и максимально автоматизирована. Когда КПБ официально регистрирует свою деятельность, его расписание вносится в базу банка и в последующем происходит начисление каплей на счет. Зарплата не имеет различия в количестве, каждый КПБ за час своей деятельности, получает одну каплю. Единственным исключением является премирование за заслуги перед обществом. По заявкам в правительственный банк, премии начисляются указанным КПБ за их свершения и заслуги. Такое заявление КПБ может написать самостоятельно, но информация всегда проходит этапы одобрения и проверок. Если КПБ работает вне своего общества, но сохранил при этом свое право в нем, он также может получать начисления из правительственного банка за свою занятость, при этом не теряя своего дополнительного дохода. Внутри сообщества КПБ, капли тратятся на обслуживание, получение модификаций, новое жилье, услуги от самозанятых, развлечения, путешествия и на другие возможности жизни. Валюта КПБ не имеет значения у других видов существ, но Транс-Солнечная Федерация на праве поддержания, стала обменивать их капли на общепринятые кредиты в их системе с значительно малым процентом. Внешняя валюта нужна тем, кто занимается своей деятельность не в местах общества КПБ. Сама внутренняя экономика стабильная и строится на смысле долгого существования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Нарушения внутри общества КПБ, являются преступлениями. Такие случаи минимальны, но реальны. Чаще кто не согласен со своим обществом, покидают его или же отдаляются различными способами, но находятся те КПБ, которые переходят к неприемлемым поступкам. В это число могут войти, драки с последующими повреждениями, грабежи в различных целях мести или обогащения, и также убийства, а именно уничтожение позитронного мозга. О существовании преступности внутри общества КПБ, стараются не упоминать, но так-как эти случаи минимальны, часто эти события  скрываются правительством. К этим нарушениям, часто применяется исправительные меры наказания или окончательные. К исправительным относится процедура искупления, возмещения и покорства. КПБ будет должен извиниться перед жертвой случая, возместить требуемое во временных и психологических нормах, а также показать будущую лояльность к обществу выполняя заданную деятельность, в основном это помощь КПБ, которым требуется помощник. Как только нарушитель показывает положительные результаты, его исправительная деятельность завершается. Такие моменты как убийства или намеренное разорение в обществе, будут относится к окончательной меры в виде изгнания. КПБ не желают убивать представителей своего вида, поэтому защищают свое общество от неприемлемых, изгнанием. Изгнание включает в себя, копирование идентификации позитронного мозга в опознавательную базу угроз существования, а также маркирование всей конструкции нарушителя, как изгнанника с пометками опасен. После этой процедуры, изгнанник транспортируется на подтверждено необитаемую планету и остается там. В процедурах безопасности можно разобрать момент, что изгнанник может избавится от своих маркировок если пожелает, но этого не рекомендуется делать для его же безопасности. Копирование личной идентификации КПБ, невозможно как-то изменить, так-как требует внутреннего вмешательства в мозг, а это для него будет смертью. Если изгнанник попытается приблизится к владениям КПБ, автоматические системы идентифицируют в нему угрозу и уничтожат его. Данная система защиты работает не только на территориях КПБ, а также и их союзников. В случае, если КПБ совершает многочисленную серию убийств и другого значительно вреда, он признается внутренним врагом общества и будет уничтожен ликвидаторами на месте. В практике, любой КПБ который когда-то совершил преступление, сдавался сразу-же или же раскрывался через некоторое время системой обороны. КПБ чаще лояльны к своему обществу, а также знают о существующих наказаниях для нарушителей, из-за этих моментов, преступность внутри этой расы минимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе КПБ принято восхвалять свою создательницу Доротею Бессетт. Какого-то человеческого бога или других подобных богов по галактике, задействовано не было. Самим КПБ не запрещено изучать религии существ и даже принимать их в свою веру. КПБ чаще изучают и верят в другие религии, когда хотят приобщится к другим расам или утолить собственное любопытство. Применять чужую веру в своем обществе, где самым важным и главным существом восхваляется создательница, будет неприемлемым. Все хранители, проводят раз в неделю, день уважения их создательнице. Основными посетителями часового мероприятия являются Первосозданные КПБ и малая часть светочей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Многие в обществе КПБ ценят свою историю и наследие, поэтому их праздники часто называются как день уважения, или памяти. Праздники не проявляются в траурной форме, а наоборот, на них показывается стремление к дальнейшей жизни и знаниям. В своем обществе, КПБ устраивают большие мероприятия, выставки, фестивали, но некоторые предпочитают все же праздновать менее масштабно, в кругу своей семьи или целого клана.  Здесь Вы можете найти официально празднуемые дни в обществе КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [01.01] Празднование начала нового года.&lt;br /&gt;
* [01.11] День памяти потерянных КПБ.&lt;br /&gt;
* [02.06] День внимания планете Скрытый Канаан.&lt;br /&gt;
* [02.19] День уважения возможностям жизнедеятельности мира.&lt;br /&gt;
* [03.15] Празднование признания КПБ галактическим обществом.&lt;br /&gt;
* [03.22] Празднование становления старейшин, хранителями КПБ.&lt;br /&gt;
* [04.10] День уважения своему обществу и его образованию.&lt;br /&gt;
* [04.27] День уважения, служителям инженерного поддержания.&lt;br /&gt;
* [05.02] День уважения, служителям системы обороны и ликвидаторов.&lt;br /&gt;
* [05.21] Празднование стабильности и порядка в обществе.&lt;br /&gt;
* [06.04] День уважения, служителям производственного создания.&lt;br /&gt;
* [06.13] Празднование появления, нового поколения КПБ, Светочи.&lt;br /&gt;
* [07.01] День уважения помощи, сотрудничающих в производстве КПБ.&lt;br /&gt;
* [07.20] День памяти Доротеи Бессетт,  ушедшая из жизни создательница комплексного позитронного блока.&lt;br /&gt;
* [08.03] День внимания планетарных проблем.&lt;br /&gt;
* [08.10] День уважения союза с Транс-Солнечной Федерацией.&lt;br /&gt;
* [08.25] День уважения помощи от других рас и их внимания.&lt;br /&gt;
* [09.06] День внимания технологическом прогрессу.&lt;br /&gt;
* [09.22] Празднование семейных образований.&lt;br /&gt;
* [10.07] День уважения значительной деятельности кланов. &lt;br /&gt;
* [10.15] День внимания состоянию классической конструкции КПБ.&lt;br /&gt;
* [11.15] День внимания состоянию видоизмененной конструкции КПБ.&lt;br /&gt;
* [12.20] Празднование итогов годовой деятельности в обществе.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Заметки по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
КПБ является разнообразной ксено вариацией, Вы можете создать для себя интересного персонажа и отыгрывать его так, как понравится согласно существующему лору. Внимательно изучите всю информацию, тогда для Вас не составит труда играть персонажа на принятый лад. В случае желания чего-то уникального, что упускается в лоре, воспользуйтесь моментом что Ваш КПБ видоизмененный и был создан малоизвестной компанией. Дальше будут описаны рекомендации для качественного отыгрыша в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общение с другими КПБ:&#039;&#039;&#039; Как известно, многие КПБ лояльны друг к другу но в меру. Уважайте деятельность представителя своего вида, взаимодействуйте по мере необходимости и принципа не делай того, что не хотел бы для себя, и также наоборот. Если же помимо взаимодействия возникает положительное общение на другие темы или повседневные случаи, то тогда можно расценить это общение переходящие в дружественную форму или другого вида симпатии. В случае, если диалог касается по деятельности между вами, то следует его обсуждать на троичном языке, для удобного и быстрого принятия решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общение с другими расами:&#039;&#039;&#039; Любопытство многих КПБ берет свое перед представителями других видов. Это даже хорошо в проявления своего дружелюбного вида. Интересуйтесь у другого существа, как проходит его день, какие эмоции он испытывает, не нужна ли ему помощь, и конечно-же спрашивайте про другие моменты, когда складывается интересная ситуация. Конечно, если Вам не нравится подобный момент любопытства, Вы можете отыгрывать в своем КПБ персонаже, модуль ограниченных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш дополнительных модулей:&#039;&#039;&#039; КПБ в собственном обществе редко использует модули, но когда начинают находится в другом, это становится необходимой гарантией. Чтобы показать себя достойным представителем в новом обществе включающие в себя другие расы, КПБ устанавливают профессиональные и ограничивающие модули. Первые будут поддерживать в состоянии занятости к своей деятельности, и прервет все посторонние отвлекающие ситуации. Вторые будут контролировать эмоции и чувства персонажа, чтобы не проявить к кому либо, лишнего любопытства и заинтересованности. Модуль ограничивающего действия, также полезен КПБ в негативных случаях, когда поступают любые оскорбления или другие негативные воздействия в малом виде. Модуль позволит КПБ сдержаться и проигнорировать ситуацию. В любой момент, каждый модуль может быть отключенным по желанию КПБ, поэтому в необходимых ситуациях, Вы можете обернуть любую ситуацию в неожиданную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чувства КПБ и его страх:&#039;&#039;&#039; КПБ могут контролировать модули внешних чувств, по желанию они могут перестать чувствовать боль или температурный эффект. Страх в таких случаях все равно никуда не пропадет, существующие модули существуют для того, чтобы лучше понимать страх и ситуацию. Если Ваш КПБ не является силовым представителем и не был подготовлен к борьбе с какой-то угрозой, он будет боятся её и стараться избежать её. Отнеситесь внимательно когда Ваш КПБ может пойти на риск, а когда сбежит из-за страха. Говоря про эмоции и чувства, КПБ значительно относятся к справедливости и поступкам, поэтому не станут терпеть неприемлемого отношения. Некоторые виды КПБ намного эмоциональнее, поэтому могут и получить психологическое расстройство. Подберите свой принцип отыгрыша КПБ, они не обязаны использовать свои модули не перед кем. Любые чувства и эмоции КПБ расценивают в большом весе, поэтому отнеситесь к этому серьезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш потребностей:&#039;&#039;&#039; Это довольно просто, КПБ самостоятельны в этом деле со своего появления, но попросить кого либо об обслуживании или необходимой зарядке, может быть быстрее и безопаснее. Если Вы считаете своего КПБ слишком занятым в деятельности или размышлениях, попросите принести себе необходимый набор для починки или довести до зарядки. Причин для такого поведения может быть много, отталкивайтесь от ситуации. Когда дело доходит до внутреннего вмешательства, например замена сенсоров, то Ваш КПБ может начать испытывать страх в том случае, если замену проводит неспециализированная личность КПБ или же любое другое существо. В таких случаях КПБ осознают свою хрупкость и беззащитность, по этому чувства страха приемлемо отыгрывать, но опять же, оно может быть ограничено модулем контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к деньгам, имуществу, власти:&#039;&#039;&#039; КПБ со своего появления, изучают деятельность для себя, которая им нравятся. Получает начальное обеспечение и свое место проживания. Однако они вправе улучшать свои условия и получать различные услуги. Единственный момент который стоит сейчас упомянуть, это про получение власти, а именно высоких должностей. У КПБ отсутствует подобное стремление, так-как они сразу же занимаются деятельностью, которая им нравится. Другое дело, когда деятельностью им становится недоступна по каким то причинам. В этом случае они будут выполнять необходимо приемлемые условия или искать понравившуюся альтернативу. Случаи про стремления к деньгам и прочим моментам, скорее стоит отнести к негативным КПБ, а именно когда они являются антагонистами. Испорченные КПБ вне своего общества реальны, по этому данный вид отыгровки допустим. Расценивая на что КПБ уже может согласится, будет делать из него обладателя безжалостного характера. Впрочем, являясь антагонистом, Вы сами вправе задавать необходимый характер на возникший раунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=39871</id>
		<title>Самодельные конструкции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=39871"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самодельные вещи - это предметы, которые можно создать с помощью меню крафта [[File:Craft icon.png|32px]] (которое находится в правом нижнем углу интерфейса, кнопка T). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делятся на несколько видов: &lt;br /&gt;
* [[#Оружие|Оружие]] (Weaponry)&lt;br /&gt;
** [[#Боеприпасы|Боеприпасы]] (Ammunition)&lt;br /&gt;
* [[#Разное|Разное]] (Misc)&lt;br /&gt;
* [[#Еда|Еда]] (Foods)&lt;br /&gt;
** [[#Сэндвичи|Сэндвичи]] (Sandwiches)&lt;br /&gt;
** [[#Суши|Суши]] (Sushi)&lt;br /&gt;
** [[#Торты|Торты]] (Cakes)&lt;br /&gt;
* [[#Племенное|Племенное]] (Tribal)&lt;br /&gt;
* [[#Роботы и мехи|Роботы]] (Robots)&lt;br /&gt;
* [[#Одежда|Одежда]] (Clothing)&lt;br /&gt;
* [[#Декорации|Декорации]] (Decorations)&lt;br /&gt;
** [[#Большие декорации|Большие декорации]] (Large decorations)&lt;br /&gt;
** [[#Праздники|Праздники]] (Holidays)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание предметов&#039;&#039;&#039;: Возьмите нужные для крафта вещи (включая инструменты, если они требуются) и положите их вокруг себя или возьмите их в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; centerw;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маячок аномалии|Anomaly beacon|Relic_beacon.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Anomaly core&lt;br /&gt;
*1 Rapid dupe relic&lt;br /&gt;
*1 [[Протолат#Bluespace|Tracking Beacon]]&lt;br /&gt;
*5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| |[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Маячок аномалии. При активации создает случайную аномалию на месте своей активации. Маячок при этом исчезает. Может быть соединен с сигналером для удаленной активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Экспериментальный шприцемет|Experemintal syringe gun|Relic_strynggun.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Vortex anomaly core&lt;br /&gt;
*1 Perfect mix relic&lt;br /&gt;
*1 Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Matter bin|Matter bin]]|{{Homemade/кабель}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| |[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
|Шприцемет с характеристиками Rapid Syringe Gun. Особая механика - автоматическая заправка шприцов в барабане веществом из внутренней емкости. Емкость имеет объём в 100 юнитов, самостоятельно генерирует любое вещество, которое в неё было заправлено со скоростью 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бомба с фауной|Fauna bomb|Relic_bomb.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Pyroclastic anomaly core&lt;br /&gt;
*1 Pet spray relic&lt;br /&gt;
*1 Advanced Release Grenade&lt;br /&gt;
*5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| |[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|При активации образует облако дыма, из которого появляются три агрессивных особи, сражающихся на стороне активирующего бомбу. Превращаются в пыль при достижении расстояния, превышающего 10 тайлов от места взрыва.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СВУ|IED|IED.gif}} &lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Drink Can |Drink Can (Любая банка)]]|{{ Homemade/кола}}}}&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Igniter]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 50 {{Tooltip|[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]|{{Homemade/Fueltank}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Слабое самодельные взрывное устройство. Что бы зажечь нажмите на него (вы автоматически войдете в режим броска, так что просто кликните куда хотите его кинуть). Но будьте осторожны: Никто не может предсказать когда оно взорвется. Оно может взорваться через секунду у вас в руках, а может и через 10 секунд. Абсолютный рандом.&lt;br /&gt;
Сила взрыва: -1, -1, 2(в радиусе 2 клеток слабый взрыв). Выпускает огненный шар в радиусе 4 клеток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Взрыв пакет из СВУ|IED Satchel|сачель.png}} &lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 IED&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#large box |large box]]|{{ Homemade/large box}}}}&lt;br /&gt;
*10 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бюджетный аналог с4. Прикрепляется на стены или шлюзы, для активации необходимо поджечь любым огненным предметом. После активации происходит одно из следующих событий:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С шансом 55 процентов&#039;&#039;&#039;, таймер на 8 секунд, после взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С шансом 35 процентов&#039;&#039;&#039;, таймер на 8 секунд но без взрыва, что бы снова активировать сачель нужно добавить 5 провода и зажечь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С шансом в 10 процентов&#039;&#039;&#039; взорвется сразу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам взрыв, ломает 1 тайл с обычной стеной или шлюзом. Сильно повреждает бронированную стену, т.е. для взрыва бронированной стены нужно 2 сачели. Пол НЕ ЛОМАЕТ.&lt;br /&gt;
Взрыв наносит 60 урона в радиусе 3 на 3 и оглушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сачель можно открепить от стены кусачками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Молотов|Molotov|Molotov.GIF}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Drink Bottle|Drink Bottle (Любой алкоголь)]]|{{Homemade/бухломат}}}}&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Damp Rag|Damp Rag]]|{{Homemade/тряпка}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Союз нерушимый республик свободных...&#039;&#039; Любимое оружие революционеров и космо-русских. При кидании в человека выливает его содержимое на него. При броске наносит 15 урона травмами. Будучи подожженым, ненадолго воспламеняет человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Эмиттерная пушка|Handicraft Emitter Rifle|эмитерная пушка.png}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
*10 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Light tube|Light tube]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Power Cell|Power Cell]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Capacitor|Capacitor]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Pipe|Pipe]]|{{Homemade/трубы}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Circuit Board (Emitter)|Circuit Board (Emitter)]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Plasteel|Plasteel]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Эмиттерная пушка, созданная для стрельбы эмиттерным лазером. Ужасно медленное но мощное орудие убийства. Заряжается в станции зарядки. При стрельбе наносит 30 урона ожогами, при полном заряде имеет 11 выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пневматическая пушка|Pneumatic Cannon|Pneumaticcannon.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Metal|Metal]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 8 {{Tooltip|[[#Tape roll|Package Wrapper]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 2{{Tooltip|[[#Cable Coil| pipe]]|{{Homemade/трубы}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
|Пневмопушка, использующая для стрельбы газ. Одноразовое, но ужасающе эффективное оружие при использовании правильных снарядов (к примеру, топорики ботаника). Это оружие игнорирует иммунитет к снарядам [[Syndicate_Items#Martial_Arts_Scroll|Спящего Карпа]] так как технически не запускает снаряды, а «бросает» содержимое.&lt;br /&gt;
После изготовления зарядите его баллоном с любым газом (кислород/плазма/анестетик) и предметами по вашему выбору, которые будут использоваться в качестве боеприпасов. Нажмите на него гаечным ключом, что бы изменить количество используемого газа (чем больше используете - тем выше дальность и скорость снаряда, однако третий режим будет сбивать вас с ног при стрельбе, хоть и скорость метания будет мгновенной). Что бы вытащить бак - нажмите отверткой по нему.&lt;br /&gt;
Вмещает в себя 2 предмета нормального размера, 3 маленьких предмета(нож повара) и 7 тонких(топорики ботаника, овощи).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Стандубинка|Stunprod|Stunprod.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Cable restraints| Cable restraints]]|{{Homemade/Zipties}}}}&lt;br /&gt;
*1{{Tooltip|[[#Cable Coil| Igniter]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Импровизированная парализующая дубинка. Активируйте ее в руке, чтобы включить ее.&lt;br /&gt;
По сравнению с оглушающей дубинкой СБ, эта практически не оглушает, но наносит больше урона стамине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность оглушения = ~0.5 секунд + 25 урона стамины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расход заряда = 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бола|Bola|MakeshiftBola.PNG}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable restraints| Cable restraints]]|{{Homemade/Zipties}}}}&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бола. При попадании по человеку - заставляет перейти на режим ходьбы(Walk, то есть), уменьшая скорость до черепашьей даже если он принял ускорители.&lt;br /&gt;
Что бы снять - используйте резист.(или просто нажмите на иконку болы). Полезен для снижения мобильности жертвы, если вы не имеете дальнобойного оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время требуемое для снятия болы = ~6 секунд. Дольше, чем у электроболы СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Огнемёт|Flamethrower|Flamethrower.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Igniter]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Welding Tool|Welding Tool]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Теперь ты - поджигатель. Крайне опасное оружие для всех, включая самого поджигателя. Вставьте туда бак с плазмой и нажмите на сам огнемет в вашей руке, что бы включить воспламенитель. Теперь при нажатии на любой тайтл вы выпускаете струю плазмы(автоматически поджигая её) в то место. Будьте осторожны - это опасно в том числе и для вас. Наденьте РИГ атмосферника(Или РИГ СЕ) или просто костюм пожарника для минимизирования урона вам. Хорош для массового сжигания всего и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самое время пожечь ксеносов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный дробовик|Improvised Shotgun|Impshotgun.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#modular reciver |Modular Receiver ]]|{{Homemade/взломанный}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Tape roll|Package Wrapper ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 1{{Tooltip|[[#Cable Coil| pipe]]|{{Homemade/трубы}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#rifle stock|rifle stock ]]|{{Homemade/Sheetwood}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Пора жевать жвачку и надирать задницы.&lt;br /&gt;
Вмещает только один снаряд за раз и должен быть вручную перезаряжен после выстрела. Делается сразу с самодельным патроном внутри. Чтобы получить возможность его вешать на спину, вставьте 10 проводов в него, создав лямку для спины. Изначально не помещается в рюкзак, если хотите укоротить - используйте циркулярную пилу(ПРОВЕРЬТЕ ЧТО ТАМ НЕТ ПАТРОНОВ! Иначе вы получите заряд дроби в лицо). Обрез не требует условия двух рук для стрельбы, в отличии от аналогового Riot дробовика и его укороченной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон зависит от патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*30 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Timer|Timer]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 Payload(C4/Gibtonite)&lt;br /&gt;
* 1 Pizza box&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бензопила|Chainsaw|MakeshiftChainsaw.PNG}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Circular Saw|Circular Saw]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#metal|Plasteel ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Будет много крови.&lt;br /&gt;
Намного слабее бензопилы синдиката, но все ещё способна нанести неплохой урон. Требует обе руки для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон = 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно заточить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Копьё|Spear|Spear.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable restraints| Cable restraints]]|{{Homemade/Zipties}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Glass Shard|Glass Shard]]|{{Homemade/стекло}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Любимое оружие Эшей.&lt;br /&gt;
Можно бить им врагов в ближнем бою(нажмите на него ещё раз в руке, что бы взять в две руки и увеличить урон), или вы можете бросить его в ваших врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком большое, чтобы поместиться в рюкзаке, но его можно хранить на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при ударе в одноручном хвате = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при ударе в двуручном хвате = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при метании = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заточить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельная гаррота|Makeshift Garrote|MakeshiftGarrote.PNG}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[File:Glassshard.png]] 1 {{Tooltip|[[#Glass Shard|Glass Shard]]|{{Homemade/стекло}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Самодельная удавка, представляющая из себя кусок провода с грубыми деревянными рукоятками на концах. Может пригодиться, если нужно кого-то &#039;&#039;заставить молчать&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Возьмите в обе руки и используйте на жертве со спины - так вы моментально схватите её за шею (предпоследний граб), но не начнёте сразу же душить. Ваша жертва не сможет говорить, но будет хрипеть, учтите это. Если на жертве надеты маска или шлем, закрывающие рот - накинуть на неё удавку будет невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Арбалет с приводом|Powered Crossbow|MakeshiftCrossbow.PNG}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Plastic |Plastic ]]|{{RecursiveChem/Plastic Polymers}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Самодельный арбалет с регулируемым натяжением. Уменьшение натяжения приведет к более быстрой подготовке арбалета, но к сниженной дальности стрельбы. Требует батарею для работы.&lt;br /&gt;
Это оружие игнорирует иммунитет к снарядам [[Syndicate Items#Martial Arts Scroll|Спящего Карпа]] так как технически не запускает снаряды, а &amp;quot;бросает&amp;quot; содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон = 35 брута&lt;br /&gt;
Игнорирование брони - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расход заряда = 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность натяжения при регулировке на 100% = ~2 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Начинка бомбы (С4)|Payload (C4)|ChemPayload.GIF}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Basic Matter Bin| Basic Matter Bin]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 C4&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Grenade Casing ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для самодельной стационарной бомбы. Её можно установить в бомбу. Корпус бомбы создаётся из пластали, затем используйте кусачки чтобы починить провода, вставьте начинку и закрутите отвёрткой. Активированную бомбу можно приковать к полу болтами использовав гаечный ключ. В зависимости от содержимого начинки бомба либо не сработает, либо произойдёт взрыв того что было в начинке. Чтобы вытащить начинку, откройте корпус отвёрткой, кусачками перережьте все провода и ломом вытащите начинку. &lt;br /&gt;
Вмещает в себя от 2 до &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; бикеров с [[Руководство_по_фармакологии|реагентами]], в зависимости от того, какого качества Matter bin вы использовали при крафте и какие оболочки гранаты. Нагревает содержимое при активации на 50 кельвинов, распространяет содержимое по формуле 1/4, 1/8, 1/16 и так далее по радиусу в 5 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула сборки бомбы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039; - 2-5 бикеров в зависимости от качества.&lt;br /&gt;
Оболочки гранаты(можно использовать разные):&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Большая&#039;&#039;&#039; - +1 к запасу бикеров, +2 к радиусу, +50 к температуре веществ при активации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Крио&#039;&#039;&#039; - радиус -1, температура при активации -100.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пиро&#039;&#039;&#039; - температура при активации +150.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Улучшенная&#039;&#039;&#039; - Увеличивает количество срабатываний вдвое, путем уменьшения разового выброса вдвое. Добавление второй улучшенной вроде как что-то делает, но за сотню тестов так ничего и не понятно. Не работает на взрывы: если реакция в бомбе не дала взрыва, применяется способность улучшенной оболочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Начинка бомбы (Гибтонит)|Payload (Gibtonite)|ChemPayload.GIF}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Basic Matter Bin| Basic Matter Bin]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 Gibtonite&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Grenade Casing ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Альтернативный рецепт начинки для стационарной бомбы для тех, кому жалко [[предатель|ТК]] на С4. Чтобы получить переносной гибтонит, ударьте по кристаллу и нажмите на него шахтерским сканером. Там, конечно, чем позже ударить, тем сильнее взрыв самого гибтонита, но в данном рецепте это не учитывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Начинка бомбы (Токсины)|Payload (Toxins)|ChemPayload.GIF}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Basic Matter Bin| Basic Matter Bin]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#remote signalling device| remote signalling device]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#metal|metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Начинка для токсинной бомбы [[ученый|ученого]]. В неё влезает готовая токсинная бомба, но сначала используйте токсинную бомбу в руке и отсоедините remote signaling device.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки с клинками|Razor gloves|перчатки с когтями.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#Black gloves |Black gloves ]]|{{Homemade/перчатки}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#cultivator| cultivator]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Буквально прикреплённые изолентой грабли к перчаткам, что бы вы могли косплеить росомаху, нанося сокрушительные 8-9 урона. &lt;br /&gt;
Острый предмет, можно заточить, и, поскольку являются перчатками, позволяют бить лёжа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Пневматическая винтовка|Pneumatic rifle|Пневмо шприцеме2т.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Tape roll|cardboard tube ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#modular reciver |Modular Receiver ]]|{{Homemade/взломанный}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#rifle stock|rifle stock ]]|{{Homemade/Sheetwood}}}}&lt;br /&gt;
* 15 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#metal|metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Стреляет шприцами, подобно простым шприцемётам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует установки воздушного баллона (все виды emergency баллонов, включая расширенные и двойные расширенные), расходует 0,25 моль газа за каждый выстрел, подобно пневмопушке, однако не имеет регулировки давления и всегда стреляет как и простой шприцемёт. Открепляется баллон применением отвёртки на ружье. Имеет размер Bulky. Удержание винтовки в одной руке негативно влияет на точность выстрела, вторая рука должна быть свободной для точной стрельбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно добавить 10 cable coil к винтовке, создав ремень — добавляет возможность размещать винтовку на слоте рюкзака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный гранатомет &amp;quot;Бомбага&amp;quot;|Bombarda |Самодельный гранатомет2.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Cable restraints| Cable restraints]]|{{Homemade/Zipties}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 1{{Tooltip|[[#Cable Coil| pipe]]|{{Homemade/трубы}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#modular reciver |modular reciver ]]|{{Homemade/взломанный}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Metal Rod |metal sheet ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#rifle stock|rifle stock ]]|{{Homemade/Sheetwood}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Оружие посланное богами грейтарда, для сражения с толпами противников. Для стрельбы использует один из трех видов самодельных снарядов или 40мм снаряды ядерных оперативников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный револьвер|Improvised revolver|Ревик).png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#modular reciver |Modular Receiver ]]|{{Homemade/взломанный}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#metal|metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* Для стрельбы необходим стандартный или стальной барабан&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[File:Welder.png]] Сварка (Welder) Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Оружие серых ковбоев и отчаянных дуэлистов.&lt;br /&gt;
Стреляет только [[#Improvised bullet|самодельными патронами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создается без барабана, обычный барабан можно сделать в автолате, стальной барабан можно найти в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный барабан&#039;&#039;&#039;[[File:Плохойбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 4 патрона. Может стрелять только самодельными или фосфорными патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стальной барабан&#039;&#039;&#039;[[File:хорошийбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 6 патронов и позволяет использовать .38 калибр.(Как у револьвера детектива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&#039; имеет шанс осечки 20%. &#039;&#039;&#039;Стальной ствол&#039;&#039;&#039; уменьшает шанс осечки до 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорострельность медленная.&lt;br /&gt;
Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Для взаимодействия с внутренними частями револьвера возьмите раскрученный револьвер и нажмите по нему пустой активной рукой. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; можно закрутить или снять барабан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Нунчаки|Nunchucks|nunchuck.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Перед тем как начать использовать нужно их раскрутить нажав(Z) в активной руке. При ударе по существу нунчаки переходят на другую руку, по этому вам нужно будет быстро менять активную руку! Если ваша неактивная рука будет занята чем-либо вы ударите по себе получая 30 урона по выносливости, и нунчаки упадут на пол, также нунчаки выходят из состояния раскрутки если положить в рюкзак или выбросить.  В зависимости от режим намерения, меняеться урон:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помощи[[Файл:HelpIntent.png|32px]]/Обезоруживания[[Файл:DisarmIntent.png|32px]]/Захвата[[Файл:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон = 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 15 выносливости&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вреда[[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон = 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 выносливости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный глушитель|handmade suppressor|handmade_supp.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Drink Can |Drink Can (Любая банка)]]|{{ Homemade/кола}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Глушитель из банки, каким-то образом работает, выглядит не очень надежной с каждым выстрелом шанс поломки повышаеться на 1%, изначально шанс 0%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пульсовый патрон|Pulse Slug Shell|Shotgun shell tech.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Advanced Capacitors]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Ultra-High Micro-Laser]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Unloaded Technological Shotshell]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Тонкое устройство, которое можно зарядить в дробовик.&lt;br /&gt;
Стреляет мощным энергетическим выстрелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 40 (Ожог)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Патрон &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot;|Dragonsbreath Shell|Shotgun shell orange.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5u Phosphorus&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Unloaded Technological Shotshell]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, стреляющий россыпью зажигательных гранул.&lt;br /&gt;
Он поджигает все на своем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ружейная пуля &amp;quot;FRAG-12&amp;quot;|FRAG-12 Shell|FRAG-12S.PNG{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5u {{Tooltip|[[#FluoroSulfuric Acid|FluoroSulfuric Acid ]]|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}}}&lt;br /&gt;
* 5u {{Tooltip|[[#Glycerol |Glycerol ]]|{{ RecursiveChem/Glycerol}}}}&lt;br /&gt;
* 5u {{Tooltip|[[#Sulphuric Acid |Sulphuric Acid ]]|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}}}&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Unloaded Technological Shotshell ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Фугасный патрон 12 калибра для дробовика. &amp;quot;Младший брат&amp;quot; Overloaded Improvised Shell; в отличие от него, снаряды Фраг-12 взрываются слабее, летят предсказуемо, оглушают цель и их использование не является военным преступлением.&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 25(+~30 урона от взрыва, итого ~55)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время оглушения = ~9 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ионный патрон|Ion Scatter Shell|Shotgun shell ion.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Ultra-High Power Micro-Laser ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Unloaded Technological Shotshell]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Усовершенствованный боеприпас для дробовика, который использует подпространственный ансибельный кристалл для получения эффекта, аналогичного стандартной ионной винтовке.&lt;br /&gt;
Как следует из названия, это ионный выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = Особый(Слабый ионный импульс, наносит боргам около 30 урона) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный картечный патрон|Improvised Shotgun Shell|ImprovisedShotgunS.PNG{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Grenade Casing ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]|{{Homemade/Fueltank}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно слабый снаряд для дробовика с несколькими мелкими дробинками, сделанными из металлических осколков.&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 8. потеря урона с расстоянием - 0.55. Дикий разброс, дальше чем в упор лучше не стрелять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Переполненный самодельный картечный патрон|Overload Improvised Shell|ImprovisedShotgunS.PNG{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10u {{Tooltip|[[#Black Powder  |Black Powder  ]]|{{RecursiveChem/Black Powder}}}}&lt;br /&gt;
* 1 Improvised Shotgun Shell&lt;br /&gt;
* 20u Plasma Dust&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Нестабильная разрывная картечь (не спрашивайте как). Фугасный эквивалент русской рулетки Макаровым для всего отсека, в виде патрона для дробовика. Сильный разброс и небольшой взрыв в месте попадания каждой дробинки гарантируют массовую пропажу конечностей у всех, кто имел неосторожность находится НЕ далеко за спиной стрелка, в том числе и у самого стрелка, если он стоит слишком близко или просто невезуч.&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лазерный патрон|Laser Slug Shell|LaserSlugS.PNG{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Advanced Capacitor]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|High-Power Micro-Laser ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Unloaded Technological Shotshell ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Лазерный патрон для дробовика(что бы это не значило).&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 50 (Ожог) + 33 стамины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Оболочка лазерного выстрела(?)|Laser Shot Shell|lasershotshell.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Advanced Capacitor]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 6  {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|High-Power Micro-Laser ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Unloaded Technological Shotshell|Unloaded Technological Shotshell ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Почти как [[Оружие#Buckshot_Shell|летальный патрон]], но лазерный и чуть сильнее.&lt;br /&gt;
Количество снарядов за выстрел = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон снарядов = 15 (Ожог)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный болт|Makeshift Bolt|MetalRod.PNG{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Самодельный болт для использования в арбалете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный горящий болт|Flame Rod|Болт2.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 Makeshift Bolt&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]|{{Homemade/Fueltank}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Только ваш революционный настрой, а так же любой источник огня что бы поджечь болт после создания &lt;br /&gt;
| Горящий болт который обладает чуть меньшей пробивной силой из за тряпок на наконечнике, но поджигает цель. Перед использованием необходимо поджечь болт. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный снаряд для гранатомета (взрывной)|Improvised explosive shell|Дымовой.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[Руководство_по_фармакологии#Black_Powder|Чёрного пороха]]|Можете попытаться уговорить [[химик]]а, сказав что вам он нужен для фейерверка}}&lt;br /&gt;
* IED&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#Metal Rod |Grenade Casing ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable Coil| proximity Sensor]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По факту это СВУ которое запихнули в форму для гранаты, немного слабее оригинала, за то взрывается сразу после попадания. При прямом попадании от отталкивает на 3-4 тайла назад. Может оторвать конечности взрывом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный снаряд для гранатомета (дымовой)|Improvised smoke shell|Взрывной.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#Metal Rod |Grenade Casing ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 10 sugar&lt;br /&gt;
* 10 phosporus&lt;br /&gt;
* pest spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| После взрыва создает боевой дым на небольшой области 5 на 5 тайлов, сквозь который ничего не видно. Любой человек без противогаза внутри облака дыма начнет кашлять, и ронять предметы из рук. Лазерные снаряды пролетев сквозь такой дым наносят в два раза меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный снаряд для гранатомета (Огненный)|Improvised flame shell|огненный.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#Metal Rod |Grenade Casing ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]|{{Homemade/Fueltank}}}}&lt;br /&gt;
* 10 sugar&lt;br /&gt;
* 10 plasma dust&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable Coil|igniter]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Поджигает область на 4 секунды в радиусе 5 на 5 тайлов и доп. огненный взрыв  6 на 6 тайлов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельная пуля для револьвера|Improvised bullet|Патрон ревика.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]|{{Homemade/Fueltank}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Патрон уникального калибра, который помещается только в [[#Improvised revolver|самодельный револьвер]] и в самодельный [[#Speedloader|спидлоудер]]. Создается очень быстро. Каждая пуля наносит 20 урона травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Фосфорная пуля для револьвера|Phosporus Improvised bullet|Фосфорныйпатрон.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Cable Coil| Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 5 phosporus&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]|{{Homemade/Fueltank}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Патрон для самодельного револьвера. При попадании во врага не надолго &#039;&#039;&#039;ослепляет&#039;&#039;&#039; его даже сквозь солнцезащитные очки. Если у жертвы и вовсе не было солнцезащитных очков, то она получит урон глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создается очень быстро. Каждая пуля наносит 18 урона травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный сменный барабан|Speedloader|Speed_loader_.257.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Tape roll|cardboard tube ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Tape roll|Package Wrapper ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Сменный барабан для быстрой перезарядки [[#Improvised revolver|револьвера]] и удобного хранения [[#Improvised bullet|патронов]]. Вмещает 4 патрона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Струнные инструменты|String Instruments|DIY instruments.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Музыкальный струнный инструмент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрипку&lt;br /&gt;
* Гитару&lt;br /&gt;
* Элетрогитару&lt;br /&gt;
* Банджо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Знак для митинга|Picket Sign|Picketsign.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Cardboard |Cardboard ]]|{{Homemade/биоген}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Знак для митинга, на котором можно что-то писать. Подходит для мирных протестов около мостика (но вы ведь понимаете, что вас всё равно расстреляют за мятеж, не так ли?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Камера-обскура|Camera Obscura|Camera.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#camera|camera ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Holy Water|Holy Water]]|{{RecursiveChem/Holy Water}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Полароидная камера, некоторые говорят, что она может видеть призраков! P.S. - хоть и в крафт-меню написано что нужно обычная вода, это связано с багом что святая вода отображается как &amp;quot;Обычная&amp;quot;. Нужна именно святая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный мешок|Paper Sack|Paperbag.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мешок аккуратно сделанный из бумаги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Коврик для суши|Sushi Mat|Sushimat.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Деревянный коврик, используемый для эффективного приготовления суши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Трубка для крэка|Crack Pipe|Crack_pipe.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Glass|Glass]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
|Стеклянная трубка, используемая для курения [[Руководство по фармакологии#Crack|крэка]]. Просто поместите кристалл крэка внутрь, зажгите и начинайте получать удовольствие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Кустарное мыло|Homemade Soap|Gibsoap.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#TLiquid Gibs|Liquid Gibs ]]|{{RecursiveChem/Liquid Gibs}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Самодельный кусок мыла. Пахнет... хорошо....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Скалка|Rolling Pin|Rollingpin.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Самое то для того чтобы сделать тесто плоским.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 8 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон при броске - 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Шарик из латексной перчатки|Latex Glove Baloon|Latexballoon.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#latex glove|latex glove ]]|{{Homemade/латекс}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Надувная латексная перчатка для тех случаев, когда вам действительно скучно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотой гудок|Golden Bike Horn|Bikehorngold.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Bananium|Bananium ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Bikehorn|Bikehorn]]|{{Homemade/хонк}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Золотой велосипедный гудок. Сигналя, он заставляет всех, кто находится поблизости, кувыркнуться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ковёр|Carpet|Carpetblack.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Carpet|Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Файл:Crayons.gif]] Мелок (Crayon)&lt;br /&gt;
|Ковёр для ваших офисов и не только! В игре предоставлен разными цветами, не только черным. Итоговый цвет зависит от цвета мелка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Распылитель|Cleaner|cleaner_craft.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Spray|Spray]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Файл:Crayons.gif]] Мелок (Crayon)&lt;br /&gt;
|Можете разукрасить вашу пшикалку. Итоговый расцветка зависит от цвета мелка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Королевский ковёр|Royal Carpet|Carpetblack.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Black Carpet|Black Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}} &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; 10 {{Tooltip|[[#Blue Carpet|Иlue Carpet]]|{{RecursiveChem/Carpet}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ковёр с содержанием золота. Итоговый цвет зависит от цвета ковра, черный или синий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Душевые занавески|Shower Curtains|Curtainshower.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Plastic |Plastic ]]|{{RecursiveChem/Plastic Polymers}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Занавески для душа, для этих ханжеских типов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гильотина|Guillotine|Guillotine.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#plasteel |plasteel  ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
|Это устройство издавна использовалось для снятия голов предателей и изменников Родины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тренажёр с регулируемыми уровнями|The weight stacklifter|fitnesslifter.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Cable restraints|Cable restraints]]|{{Homemade/Zipties}}}}&lt;br /&gt;
* 30 {{Tooltip|[[#Metal |Metal  ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#plasteel |plasteel  ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 15 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
|Только от одного взгляда ты уже начинаешь уставать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Штанга|The weightlifter|fitnessweight.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 35 {{Tooltip|[[#Metal |Metal  ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#plasteel |plasteel  ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Silver|Silver ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Только от одного взгляда ты уже начинаешь уставать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Турник|Horizontal bar|horizontalbar.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Только от одного взгляда ты уже начинаешь уставать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Турник (высокий)|Horizontal bar High|horizontalbar_high.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Только от одного взгляда ты уже начинаешь уставать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Термальная дрель|Thermal Drill|Thermaldrill.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#exosuit drill|exosuit drill]]|{{Homemade/Protolathe}}}} &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; 1 {{Tooltip|[[#Surgical Drill|Surgical Drill]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#power cell|power cell ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#timer|timer ]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло из карбида вольфрама с магнитными зажимами для сверления закаленных объектов. Позволяет вскрыть сейф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Термальная дрель с алмазным наконечником|Diamond Tipped Thermal Drill|Diamond drill.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#diamond tipped exosuit drill |diamond tipped exosuit drill ]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#power cell|power cell]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#proximity sensor |proximity sensor  ]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло с алмазным наконечником и магнитными зажимами для быстрого сверления закаленных предметов. Позволяет вскрыть сейф ещё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Настроенный аномальный телепортер|Tuned anomalous teleporter|Relic_teleport.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 Teleport relic&lt;br /&gt;
* 1 Bluespace anomaly core &lt;br /&gt;
* 1 GPS Device &lt;br /&gt;
* 1 Bluespace Crystal &lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Metal |Metal  ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
|Телепортирует активировавшего на 5 тайлов вперед относительно взгляда сквозь препятствия.&amp;lt;br&amp;gt;Время перезарядки: 20 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чёрно-красный тулбокс|Black and Red Toolbox|Syndietoolbox.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#red paint|red paint  ]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 30 {{Tooltip|[[#black paint|black paint ]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#toolbox|toolbox ]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Damp rug.png]] Мокрая тряпка(Damp rag)&lt;br /&gt;
|Крайне похожий на настоящий синди-ящик. Но любой при близком рассмотрении увидит, что краска ещё даже не высохла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Импровизированный джетпак|Improvised jetpack|Improvisedjetpack.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#oxygen tank| oxygen tank]]|{{Homemade/Closet}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#extinguisher| extinguisher]]|{{Homemade/Closet}}}}&lt;br /&gt;
* 3{{Tooltip|[[#Cable Coil| pipe]]|{{Homemade/трубы}}}}&lt;br /&gt;
*30 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]] Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Реактивный ранец состоящий из двух баллонов с воздухом, огнетушителя и некоторого атмосферного оборудования. Не похоже, что он может держать достаточно долго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельный инжектор|Autoinjector|autoinjector.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Plastic |Plastic ]]|{{RecursiveChem/Plastic Polymers}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Metal |Metal  ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Syringe|Syringe]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Самодельные инжекторы, используемые для быстрого ввода реагентов в своё тело. Может хранить до 15 юнитов вещества. Одноразовые и не могут быть применены к другим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодельная шина|Makeshift Splint|Шина из говна и палок.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Самодельная шина, может спасти вам или вашему другу жизнь в трудную минуту. Можете острым предметом порвать одеяло на тряпки и сломать деревянный стол, после этого вам уже хватит ресурсов на создание шины.&lt;br /&gt;
Накладывается на руку на 50% медленнее, но если ставить вам ее будет другой человек то это займет всего 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Набор для лечения мех. травм|Advanced trauma kit|AdvTrauma.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 120 {{Tooltip|[[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|Кровоостанавливающий пудры]]|{{Шаблон:RecursiveChem/Styptic Powder}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Лечит на выбраной конечности лечит 40 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, имеет 10 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Набор для лечения мех. травм|Advanced burn kit|Burnkit.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 120 {{Tooltip|[[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|сульфадиазина серебра]]|{{Шаблон:RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Лечит на выбраной конечности лечит 40 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, имеет 4 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Набор для зашивания ран|Suture kit|Suture.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Устраняет 5 единиц кровотечения на выбранной части тела, наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; при использовании. Имеет 6 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Набор для лечения мех. и терм. повреждений|Synthflesh Trauma Kit|synthkit.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 120 {{Tooltip|[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|синтплоти]]|{{Шаблон:RecursiveChem/Synthflesh}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Лечит на выбраной конечности лечит 20 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, имеет 4 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Племенное ==&lt;br /&gt;
Наиболее актуально при игре за [[Шахтёр|шахтеров]] и [[Пеплоходец|пеплоходцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костёр|Bonfire|Bonfire.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Tower Caps|Tower Caps ]]|{{Homemade/древесина}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Для тех холодных зимних ночей. Может использоваться для приготовления мяса или сжигания вещей. Постарайтесь не поджечь себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пруд|Puddle|Puddle.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 {{Tooltip|[[#Sandstone|Sandstone]]|{{Homemade/Spade}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Может использоваться как источник воды для ваших растений. Впрочем, охладиться в нём тоже можно. Брызги, всплески, шлёп!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяная броня|Bone Armor|Bone Armor.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Племенная броня, изготовленная из кости животного. Обеспечивает достойную защиту 35/25/25/25 от ближнего боя, лазеров, пуль и [[шахтер|взрывов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяной талисман|Bone Talisman|Bone Talisman.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Талисман охотника, некоторые говорят, что старые боги улыбаются тем, кто его носит. Обеспечивает доп защиту 5/5/5 от мили, лазеров и пуль при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Череп-гульфик|Skull Codpiece|Skull Codpiece.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Украшение в форме черепа, предназначенное для защиты самого важного. Надевается на комбинезон. Обеспечивает доп защиту 5/5/5 от мили, лазеров и пуль. Складывается с талисманом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяные наручи|Bone Bracers|Bone Bracers.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Для тех случаев когда вы ожидаете получить пощечину. Обеспечивают огромную защиту в 25/30/20/35 от мили, пуль, лазеров и взрывов. Покрывают только руки, но не ладони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Шлем-череп|Skull Helmet|Skull Helmet.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Устрашающий племенной шлем, но сидит не очень удобно. Дает ту же защиту что и костяная броня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плащ из голиафа|Goliath Cloak|Goliath Cloak.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Leather|Leather]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates  ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Прочный, практичный плащ, созданный из частей тел монстров. Его хочет себе каждый [[Пеплоходец]] или [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Lavaland_Hermit|Отшельник]]. Несмотря на то что это плащ, надевается в слот экзокостюма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Броня Пепельного Дрейка|Ash Drake Armour|Ash Drake Armour.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#ash drake hide|Ash drake hide ]]|{{Homemade/фауна4}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Доспехи, сделанные из останков дракона. Делает вас невосприимчивым к огню (не лаве) и кислоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пояс из шкуры Голиафа|Hunter belt|пояс пеплоходцев.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|В пояс можно поместить: нож выживальщика, комбат нож, кухонный нож, лампу, фонарь, топорик, ботанический топорик, кирку и её виды, кактусы, бинты, алое, болу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки из шкуры Голиафа|Goliath Gloves|Goligloves.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates  ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Элементарные перчатки, облегчающие переноску трупов фауны.&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики: 10/5/5/0/0/20/50/50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки из хитина Ткача|Weaver Chitin Gloves|Weaver_chitin.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
* 3 Weaver Chitin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Серые перчатки без кончиков пальцев, изготовленные из шкуры мертвого паукообразного, найденного на Лаваленде. Увеличивают шанс разоружить противника при атаке во втором интенте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Обертки для ног из Голиафа|Goliath Footwraps|Footwraps_goliath.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates  ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Эти обертки, изготовленные из шкуры голиафа, придают вашим ногам ощущение уюта и безопасности, оставаясь при этом воздухопроницаемыми и легкими.&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики: 10/10/15/10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Обертки для ног из Дракона|Dragon Footwraps|Footwraps_dragon.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
* 1 Ashdrake Hide&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Эти обертки, изготовленные из кожи пепельного дракона, придают вашим ногам ощущение уюта и защищенности, оставаясь при этом воздухопроницаемыми и легкими.&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики: 10/10/15/10/10/15.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плащ Первопроходца|Pathfinder Cloak|Pathcloak.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 Weaver Chitin&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates  ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
* 8 Bone&lt;br /&gt;
* 1 [[#Goliath  Cloak|Goliath  Cloak]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Плотный плащ, сотканный из сухожилий и шкур, предназначенный для защиты своего владельца от неблагоприятных погодных условий. Если надет шлем, даёт иммунитет к буре. Имеет три слота под пластины голиафа.&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики: 40/40/40/40/60/100/50/50/50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ботинки Первопроходца|Pathfinder Treads|Pathtreads.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 Weaver Chitin&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Массивные ботинки, сделанные из хитина, выглядят сделанными вручную. Имеет иммунитет к огню и холоду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Факел|Firebrand|Matchlit.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Факел. По какому-то недоразумению не создаёт свет. В коде это спичка и отсюда все проблемы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Примитивная шина|Tribal Splint|Tribal Splint.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Самодельная шина. Позволяет закрепить кости. В отличии от обычных шин, наносится в 2 раза быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяной кинжал|Bone Dagger|Bone Dagger.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заострённая кость в виде ножа. Не очень хороший урон, но бывало и хуже.&lt;br /&gt;
Урон в ближнем бою = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По непонятной причине, можно заточить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасно показывает себя, как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяной меч|Bone Sword|Bone_Sword.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Меч, что подходит для обороны. Имеет 30% шанс заблокировать удар. &lt;br /&gt;
При атаке игнорирует 15 ед. брони цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон в одноручном хвате = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при метании = 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Щит из пластин голиафа|Goliath Shield|Shield_Goliath.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Самодельный щит из пластин голиафа, чуть похуже щитов со станции, но свою функцию выполняет.&lt;br /&gt;
Имеет 30% шанс заблокировать удар или выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При блоке урона щит ломается.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щит может поглотить 380 урона после чего уничтожится. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяное копьё|Bone Spear|Bone spear.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Плохо сделанное копье из костей. Можно взять в две руки что бы нанести больше урона(нажмите по копью когда оно у вас в руке).&lt;br /&gt;
Урон в одноручном хвате = 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон в двуручном хвате = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при метании = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но заточка возможна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Хитиновое копье|Chitin spear|Chitin_spear.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Самодельные конструкции#Bone Spear|Bone spear]]&lt;br /&gt;
* 8 Weaver sinew&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Намного сильнее костяного копья, но в остальном полностью копирует его.&lt;br /&gt;
Урон в одноручном хвате = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон в двуручном хвате = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при метании = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заточка также возможна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Копьё &amp;quot;Её Обжигающие Объятия&amp;quot;|Her Biting Embrace|her_biting_embrace.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 Chitin spear&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
* 1 Хвост донного угря (eel sharpened tail)&lt;br /&gt;
* 1 [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Ruby|Рубин (Ruby)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Настоящее произведение первобытного оружейного искусства. Провоцируете кровотечение как [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Blood_Drunk_Miner|Боевой Секач]]&lt;br /&gt;
Урон в одноручном хвате = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон в двуручном хвате = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при метании = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заточка также возможна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяной топор|Bone Axe|Boneaxe.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Большой костяной топор. Сделан из частей монстров и для убийства монстров. По сути это рескин пожарного топора, поэтому он может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон в одноручном хвате = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон в двуручном хвате = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон при метании = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его можно заточить, что сделает этот «примитивный» топор смертоноснее чем некоторое снаряжение Синдиката. Невероятно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Деревянный лук|Wooden Bow|Bow.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Самодельные конструкции#goliath hide plates|goliath hide plates]] &lt;br /&gt;
* 2 [[Самодельные конструкции#Wones|Watcher sinew]] &lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Простой самодельный лук, использует деревянные стрелы, которые наносят 25 урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяной лук|Bone Bow|Bone_Bow.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 [[Самодельные конструкции#Wooden Bow|Bow]] &lt;br /&gt;
* 4 [[Самодельные конструкции#bones|Bones]] &lt;br /&gt;
* 2 [[Самодельные конструкции#goliath hide plates|goliath hide plates]] &lt;br /&gt;
* 2 [[Самодельные конструкции#Wones|Watcher sinew]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Улучшенный лук, стреляет только стрелами с костяным наконечником, &lt;br /&gt;
что наносят внушительные 45 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Стрела|Arrow|arrow.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cтрелы, которые наносят 25 урона и ещё 13, если по фауне лаваленда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Хитиновый колчан|Chitinous Quiver|Quiver_weaver.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 Weaver Chitin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Огнеупорный колчан, сделанный из цепочки Костномозгового Ткача. Используется для хранения стрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Грабли|Rake|Rake.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Он используется для удаления листьев из грядок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Деревянное ведро|Wooden Bucket|Woodenbucket.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Это ведро. В нем можно хранить жидкости или реагенты. Что и ожидается от ведра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Деревянная бочка|Wooden Barrel|Woodenbarrel.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 30 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Большая деревянная бочка. Вы можете ферментировать фрукты и тому подобное внутри него в вино или другой алкоголь, или просто использовать его для хранения жидкости. Если нельзя получить алкашку из растения, просто выводит в бочку содержимое растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Грибная миска|Mushroom Bowl|Mushroombowl.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#mushroom shaving|mushroom shavings]]|{{Homemade/грибочки}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Миска из грибов. Её нельзя есть, но можно собирать ей другие грибы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Костяное весло Голиафа|Goliath Bone Oar|Goliath bone oar.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#bones|Bones]]|{{Homemade/фауна}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Необходимы что бы перемещаться на лодке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Лодка Голиафа|Goliath Bone Boat|Goliathboat.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates  ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лодка, используемая для перемещения по лаве. Требует вёсла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Поножи из хрящевых пластин|Cartilage Greaves|cartilage_greaves.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 thick cartilage plate&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защищают ноги, могут быть улучшены до полноценной брони в случае, если будут соединены с наплечниками, сделанными из того же материала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики:50/10/10/10/10/0/0/60/60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Наплечники из хрящевых пластин|Cartilage Shoulder Pads|cartilage_shoulder_pads.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 thick cartilage plate&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Roll of Cloth|Roll of Cloth ]]|{{ Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Wones|Watcher sinew ]]|{{Homemade/фауна2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защищают тело, но не предоставляют защиты для ног. Могут быть улучшены до полноценной брони в случае, если будут соединены с поножами, сделанными из того же материала.Характеристики аналогичны [[#Cartilage Greaves|Поножам из хрящевых пластин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Обмотки из шкуры голиафа|Goliath Hide Footwraps|footwraps_goliath.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#goliath hide plates|goliath hide plates  ]]|{{Homemade/фауна3}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики:10/10/15/5/10/0/0/10/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Обмотки из шкуры пепельного дракона|Ash Drake Hide Footwraps|footwraps_dragon.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#ash drake hide|Ash drake hide ]]|{{Homemade/фауна4}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики:10/10/15/10/0/10/0/15/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевый шлем|Durathread Helmet|Durathread helmet.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Leather|Leather]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Соткан из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ближний бой&amp;quot; = 20, &amp;quot;пули&amp;quot; = 10, &amp;quot;лазер&amp;quot; = 30, &amp;quot;энергия&amp;quot; = 5, &amp;quot;взрывы&amp;quot; = 15, &amp;quot;био&amp;quot; = 0, &amp;quot;радиация&amp;quot; = 0, &amp;quot;огонь&amp;quot; = 40, &amp;quot;кислота&amp;quot; = 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевый берет|Durathread Beret|Durathread beret.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Защитные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ближний бой&amp;quot; = 15, &amp;quot;пули&amp;quot; = 5, &amp;quot;лазер&amp;quot; = 15, &amp;quot;энергия&amp;quot; = 5, &amp;quot;взрывы&amp;quot; = 10, &amp;quot;био&amp;quot; = 0, &amp;quot;радиация&amp;quot; = 0, &amp;quot;огонь&amp;quot; = 30, &amp;quot;кислота&amp;quot; = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевая шапочка|Durathread Beanie|Durathread beanie.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Защитные характеристики аналогичны дюратканевому берету.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевая бандана|Durathread Bandana|Durathread-bandana.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Несмотря на то что она сделана из сверхпрочной дюраткани, она слишком тонкая чтобы защитить хоть от чего-то.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевая Спортивная Сумка|Durathread Duffelbag|Duffel-durathread.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Вмещает в себя больше чем остальные рюкзаки, но в отличии от остальных [[Общие_предметы#Сумки|спортивных сумок]] лёгкая и не замедляет при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевый жилет|Durathread Vest|Durathread vest.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Соткан из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов. В целом немного хуже [[Броня#Security_Armor|бронежилета СБ]], но в отличии от него защищает и конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ближний бой&amp;quot; = 20, &amp;quot;пули&amp;quot; = 10, &amp;quot;лазер&amp;quot; = 30, &amp;quot;энергия&amp;quot; = 15, &amp;quot;взрывы&amp;quot; = 15, &amp;quot;био&amp;quot; = 0, &amp;quot;радиация&amp;quot; = 0, &amp;quot;огонь&amp;quot; = 40, &amp;quot;кислота&amp;quot; = 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дюратканевый комбинезон|Durathread Jumpsuit|Durathread jumpsuit.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Durathread|Durathread]]|{{Homemade/Durathread}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Защитные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ближний бой&amp;quot; = 10, &amp;quot;пули&amp;quot; = 0, &amp;quot;лазер&amp;quot; = 10, &amp;quot;энергия&amp;quot; = 0, &amp;quot;взрывы&amp;quot; = 5, &amp;quot;био&amp;quot; = 0, &amp;quot;радиация&amp;quot; = 0, &amp;quot;огонь&amp;quot; = 0, &amp;quot;кислота&amp;quot; = 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Поясная сумка|Fannypack|Fannypack.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Cloth|Cloth]]|{{Homemade/ткань}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Поясная сумка с трёмя слотами для маленьких вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|ИЛС-солнечные очки|HUD sunglasses|HUD-sunglasses.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#HUD|Любой HUD]]|{{Homemade/Protolathe}}}} из перечисленных:&lt;br /&gt;
** Security HUD&lt;br /&gt;
** Medical HUD&lt;br /&gt;
** Diagnostics HUD&lt;br /&gt;
** Skills HUD&lt;br /&gt;
** Meson HUD&lt;br /&gt;
** Hydroponics HUD&lt;br /&gt;
** Thermal HUD&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Sunglasses |Sunglasses ]]|{{Homemade/карго}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable coil|Cable coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Работают и как солнечные очки (защищает от вспышек) и как соответствующий ИЛС одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|ИЛС — разборка|HUD removal|Sunglasses.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#HUD|Любой HUD]]|{{Homemade/Protolathe}}}} из перечисленных:&lt;br /&gt;
** Security HUD&lt;br /&gt;
** Medical HUD&lt;br /&gt;
** Diagnostics HUD&lt;br /&gt;
** Skills HUD&lt;br /&gt;
** Meson HUD&lt;br /&gt;
** Hydroponics HUD&lt;br /&gt;
** Thermal HUD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Отделяет ИЛС от солнечных очков, но в процессе ИЛС почему-то исчезает — остаются только солнечные очки. Вероятно это баг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Пивные очки|Beer Goggles|Sunglasses.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Science goggles|Science goggles]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Sunglasses |Sunglasses ]]|{{Homemade/карго}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable coil|Cable coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Это научные очки, позволяющие различать реагенты в контейнерах на глаз, но выглядят как обычные солнечные. Бармены начинают раунд именно в таких (называются Sunscanners).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Пивные очки — разборка|Beer Goggles removal|Sunglasses.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Sunglasses |Sunglasses ]]|{{Homemade/карго}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Отделяет научные очки от солнечных, но в процессе научные почему-то исчезают — остаются только солнечные очки. Вероятно это баг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Одеяло-привидение|Ghost Sheet|Ghost sheet.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 Bedsheet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
| Я привидение с мотором!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Ковбойские ботинки|Cowboy Boots|Cowboy boots.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| К сожалению, Боливар не выдержит двоих.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Ботинки из кожи ящера|Lizard skin boots|Lizard-boots.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 Lizard skin&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Требуется кожа [[Унати]]. Чтобы её получить засуньте Унати в мясорубку в подсобке [[кухня|кухни]] и включите её. Красота всё таки требует жертв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Ботинки из резиновых уточек|Rubber Ducky Shoes|Rubber ducky shoes.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 Rubber ducky&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Sandals|Sandals]]|{{Homemade/Sheetwood}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Уточек можно достать в автомате по выдаче призов или душевой [[Дормиторий|дормитория]], или в ванной [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Костюм лосося|Salmon Suit|Salmon-suit.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 Salmon&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]] Кухонный нож (Kitchen Knife)&lt;br /&gt;
|Ужасно воняет, ведь от сделан из сырого [[Рыба|лосося]]. Нет, он не защищает от космоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Броня из знака для мытья полов|Makeshift Armor |броня из знака.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1  {{Tooltip|[[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]]|{{Homemade/пластик)}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Простая броня, сделанная из знака уборщика и скрепленная изолентой.&lt;br /&gt;
Броня защищает брюхо и грудь.  Хорошо защищает от станов.&lt;br /&gt;
Защита: &lt;br /&gt;
8/5/5/30/0/0/0/0/0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Шлем из ведра|BuckHelm |Шлем из ведра.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#Bucket|Bucket]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Шлем элитного подразделения войск грейтарда.&lt;br /&gt;
Шлем защищает голову, пока надет с вас нельзя снять наушник.&lt;br /&gt;
Хорошо защищает от станов.&lt;br /&gt;
Защита: &lt;br /&gt;
8/5/5/30/0/0/0/0/0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Чехол для гитары|Guitar bag|Чехол для гитары.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#body bag|body bag]]|{{Homemade/body bag}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Cardboard |Cardboard ]]|{{Homemade/биоген}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Можно надеть на спину, как рюкзак. В него помещается одна любая гитара, или любая винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Противогаз с шифратором|Voice Modulator|Voice Modulator.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Gas Mask|Gas Mask]]|{{Homemade/Closet}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Voice Analyzer|Voice Analyzer]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver tool.png]] Отвёртка (Screwdriver)&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]] Мультитул (Multitool)&lt;br /&gt;
|Противогаз с функцией шифрования голоса. При включении ваш голос будет отображаться как &#039;&#039;&#039;unknown&#039;&#039;&#039;, даже если вы будете кричать или говорить в рацию, эту функцию можно в любой момент отключить не снимая противогаз. В остальном работает как же как и обычный противогаз, фильтрует газы, скрывает лицо, можно дышать через баллон с воздухом. Полностью легален.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Ожерелье с драгоценными камнями|Gem Necklace|gem_necklace.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Leather|Leather ]]|{{Homemade/биоген2}}}}&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ожерелье в которое можно положить [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Драгоценные_камни_Лаваленда|драгоценный камень с Лаваленда]]. Можно одеть на слот шеи или одежду, однако если одеть на одежду света от камня не будет. Также [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Dragon_Pearl_Amulet|&#039;&#039;&#039;амулет из драконьего жемчуга&#039;&#039;&#039;]], дает статус эффект &amp;quot;Драконья сила&amp;quot; который пассивно лечит пользователя, когда его здоровье ниже 30%, однако при этом поддерживает пользователя приятными словами, когда он ранен, и пишет пугающие красные сообщения, когда он здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Наручи с драгоценными камнями|Gem Bracers|gem_bracers.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Браслет в которой можно положить лишь некоторое [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Драгоценные_камни_Лаваленда|драгоценные камни с Лаваленда]], а именно:[[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Ruby|рубин]], [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Sapphire|сапфир]], [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Emerald|эмеральд]] и [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Topaz|топаз]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Цветочный венок|Flower Crown|flower_crown.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 [[Руководство_по_гидропонике#Poppy|Poppy (Мак)]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Руководство_по_гидропонике#Lily|Lily (Лилия)]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Руководство_по_гидропонике#Sunflower|Подсолнух]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Венок с разными цветочками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Венок с подсолнухами|Sunflower Crown|sunflower_crown.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Руководство_по_гидропонике#Sunflower|Sunflower (Подсолнух)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Яркий венок с подсолнухами наверняка поднимет настроение любому человеку!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Венок с маком|Poppy Crown|poppy_crown.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Руководство_по_гидропонике#Poppy|Poppy (Мак)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Венок с красными цветочками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Венок с лилиями|Lily Crown|lily_crown.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Руководство_по_гидропонике#Lily|Lily (Лилия)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Венок с белыми цветочками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Венок с геранью|Geranium Crown|geranium_crown.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Руководство_по_гидропонике#Geranium|Geranium (Герань)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Венок с фиолетовыми цветочками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декорации ==&lt;br /&gt;
=== Декорации ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный глаз|Paper Eye|Paper eye.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon blue.png]] Синий мелок (Blue crayon)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;смотрит&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажные глаза|Paper Googly Eyes|Googly eyes.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
| Чтобы делать смешные рожицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажные часы|Paper Clock|Paper clock.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
| Время не показывают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажное сердце|Paper Heart|Paper heart.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
|Для признания в чистой любви. Только для него. Нет. Даже не думай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие декорации ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Металлическая статуя ангела|Metal Angel Statue|Metal angel.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Смотря на эту статую вы ощущаете присутствие чего-то святого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Статуя золотого диска|Golden Disk Statue|Golden disk.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#solid plasma|solid plasma ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 8 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Украшен странными рунами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Статуя солнца|Sun Statue|Sun statue.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|СЛАВЬСЯ, СОЛНЦЕ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Статуя Луны|Moon Statue|Moon statue.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 6 {{Tooltip|[[#silver|solid silver]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Младшая сестра Солнца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Статуя Теслы|Tesla Statue|Tesla statue.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 8 {{Tooltip|[[#metal|glass ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Стеклянная копия её величества Теслы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Монумент Теслы|Tesla Monument|Tesla-monument.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8 {{Tooltip|[[#metal|Metal ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
* 3 {{Tooltip|[[#power cell|power cell]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
|Грандиозный монумент, больше подходящий её величеству Тесле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Дедушкины часы|Grandfather Clock|Grandfather-clock.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#metal|gold ]]|{{Homemade/ORM2}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#metal|glass ]]|{{Homemade/ORM}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Постукивание этих часов напоминает вам о детстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Миниатюра Лаваленда|Lava Land Display|Lavaland-display.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Wood Plank|Wood Plank]]|{{Homemade/дерево}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Metal Rod |Metal Rod ]]|{{Homemade/Sheetmetal}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#power cell|power cell]]|{{Homemade/Protolathe}}}}&lt;br /&gt;
* 4 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.png]] Сварка (Welder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна быть включена. Слепит без защиты глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
|Красивая, и одновременно ужасная миниатюра мёртвой планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный тыквенный фонарь|Paper Jack o&#039;Lantern|Paper Jack o lantern.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon orange.png]] Оранжевый мелок (Orange crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon green.png]] Зелёный мелок (Green crayon)&lt;br /&gt;
|Икона Хэллоуина в поп-культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажное привидение|Paper Ghost|Paper Ghost.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Бууууу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный паук|Paper Spider|Paper Spider.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
|Всё ещё до мурашек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная паутина|Paper Spiderweb|Paper Spider web.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Дом паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный череп|Paper Skull|Paper Skull.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Почти как настоящий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный скелет|Paper Skeleton|Paper Skeleton.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Сойдёт чтобы пугать молодых [[ассистент]]ок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный котёл|Paper Cauldron|Paper Cauldron.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Для бумажных ведьм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный снеговик|Paper Snowman|Paper Snowman.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon orange.png]] Оранжевый мелок (Orange crayon)&lt;br /&gt;
|Для установки в техтоннелях чтобы пугать офицеров. Для пущего эффекта можно стоять рядом с костюме снеговика и с бензопилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный рождественский чулок|Paper Christmas Stocking|Paper Stockings.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
|Для подарков от Санты под песню &#039;&#039;It&#039;s the most wonderful time of the year&#039;&#039;🎶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная рождественская ёлка|Paper Christmas Tree|Paper Christmas tree.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon yellow.png]] Жёлтый мелок (Yellow crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon green.png]] Зелёный мелок (Green crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon blue.png]] Синий мелок (Blue crayon)&lt;br /&gt;
|В лесу родилась ёлочка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная снежинка|Paper Snowflake|Paper Snowflake.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Потолок ледяной, дверь скрипучая&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;За шершавой стеной тьма колючая&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Как шагнешь за порог — всюду иней&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;А из окон парок синий-синий&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная трость-леденец|Paper Candy Cane|Paper Candy cane.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
|Аж слюнки текут, но настоящий стоит заказать у [[повар]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная омела|Paper Mistletoe|Paper Mistletoe.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon green.png]] Зелёный мелок (Green crayon)&lt;br /&gt;
|Разрешены только поцелуи, ещё раз говорю, только поцелуи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный падуб|Paper Holly|Paper Holly.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon green.png]] Зелёный мелок (Green crayon)&lt;br /&gt;
|Для новогодней атмосферы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная белая мишура|White Paper Tinsel|Paper tinsel white.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
|Для атмосферы праздника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная чёрная мишура|Black Paper Tinsel|Paper tinsel black.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
|Для атмосферы праздника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная цветная мишура|Colored Paper Tinsel|Paper-tinsel-colored.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon-any.gif]] Мелок любого из шести цветов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Для атмосферы праздника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная хэллоуинская мишура|Halloween Paper Tinsel|Paper tinsel halloween.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon orange.png]] Оранжевый мелок (Orange crayon)&lt;br /&gt;
|Для атмосферы праздника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажное сердце со стрелой|Paper Arrowed Heart|Paper Arrowed Heart .png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
|Для дня всех влюблённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная цепь сердец|Paper Heart chain|Paper Heart chain.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
* 2 {{Tooltip|[[#Cable Coil|Cable Coil]]|{{Homemade/кабель}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon red.png]] Красный мелок (Red crayon)&lt;br /&gt;
|Для дня всех-всех влюблённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный четырёхлистный клевер|Paper Four Leaf Clover|Paper Four leaf clover.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon green.png]] Зелёный мелок (Green crayon)&lt;br /&gt;
|Для ирландцев. И лепреконов. Ну то есть для ирландцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный горшочек с золотом|Paper Pot of Gold|Paper Pot of gold.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon-any.gif]] Мелки всех шести цветов&lt;br /&gt;
|Именно их так любят ирландцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажная шляпа лепрекона|Paper Leprechaun Hat|Paper Leprechaun hat.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon green.png]] Зелёный мелок (Green crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon yellow.png]] Жёлтый мелок (Yellow crayon)&lt;br /&gt;
|Говорят что если найти того бумажного лепрекона что её потерял, то он отдаст тебе его бумажный горшочек с золотом! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению нельзя надеть. Зато можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажный пасхальный кролик|Paper Easter Bunny|Paper Easter bunny.png}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]] Ручка (Pen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon purple.png]] Фиолетовый мелок (Purple crayon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon blue.png]] Синий мелок (Blue crayon)&lt;br /&gt;
|Милота! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{Название|Бумажные пасхальные яйца|Paper Easter Eggs|Easter-eggs.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Paper|Paper ]]|{{Homemade/Paper}}}}&lt;br /&gt;
* 1 {{Tooltip|[[#Tape roll|Tape roll ]]|{{Homemade/Artvend}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crayon-any-no-green.gif]] Любой мелок кроме зелёного&lt;br /&gt;
|Найди их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно клеить на стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торты [[Файл:Catcake.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_еде_и_напиткам#Living_Cat/Cake_Hybrid|Рецепт единственного крафтового торта здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы и мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты и ботов  [[Файл:Bot medibot.png|32px]] и меха из шкафчика [[Файл:Lockermech.png|32px]] смотри в [[Руководство по робототехнике#Боты|руководстве по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=39870</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=39870"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuitprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор. Позволяет производить всё то же, что и протолат в РнД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем &lt;br /&gt;
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем&lt;br /&gt;
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=Файл:Id regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=Файл:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=Файл:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=Файл:Screwdriver tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=Файл:Screwdriver tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=Файл:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=Файл:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=Файл:Id regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[ruwiki:ED-209|ED-209]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов. Если нету нанопасты, то можно воспользоваться [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, но шанс успеха будет не 100%&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hephaistos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:EVASuit.png|32px]] Скафандр ВКД&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.png|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.png|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.png|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special APLU»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntripley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special APLU customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Ashed Mech»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashed_mechs.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Ashed Mech»|«Ashed Mech»]]&lt;br /&gt;
| «Ashed customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;, &amp;quot;Гигакс&amp;quot;, &amp;quot;Дюранд&amp;quot;, &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratgygax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Gygax»|«Pirate Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Gygax customisation ki»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Durand»|«Pirate Durand»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Durand»|«NT Special Durand»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Phazon»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ntphazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Phazon»|«NT Special Phazon»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Phazon customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха. Если это не так см. Примечания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Servo-Hydraulic Actuator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_actuator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Даёт возможность пилоту &amp;quot;стрейфиться&amp;quot; при управлении мехом.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.&lt;br /&gt;
** Также можно использовать комбинацию клавиш &amp;quot;Alt+Click&amp;quot; по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.&lt;br /&gt;
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Если зажать клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot; в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.&lt;br /&gt;
|Notes = * Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).&lt;br /&gt;
* Может быть установлен на: Одиссея, Рипли, Огнеборца, Кларка и Дюранда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = *Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
*Может быть установлен на: Одиссея, Рипли, Огнеборца, Кларка и Дюранда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
|Notes = &lt;br /&gt;
* Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен на: Одиссея, Огнеборца.&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Промышленное оборудование====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_kineticaccelerator&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Дальность выстрела - 5 тайлов.&lt;br /&gt;
* Скорострельность - 1.&lt;br /&gt;
* Невозможно модифицировать модулями для КА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Вместимость хранилища - 15 объектов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade &lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 6&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.&lt;br /&gt;
** Не имеет смысла без установленного модуля &amp;quot;Гидравлическая клешня&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на рабочие и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на рабочие и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Engineering toolset&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_engtoolset&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].&lt;br /&gt;
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_exting&lt;br /&gt;
|Description = Equipment for engineering exosuits. A rapid-firing high capacity fire extinguisher.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Не печатается в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Катушка с кабелем &lt;br /&gt;
|EquipmentEn = cable layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_wire&lt;br /&gt;
|Description = Equipment for engineering exosuits. Lays cable along the exosuit&#039;s path.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
*Не печатается в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = АТМОС модуль&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ATMOS module&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_atmos&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!&lt;br /&gt;
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
**Используется для укладки кабеля по полу&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Установщик голобарьеров (holowall module)&lt;br /&gt;
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий&lt;br /&gt;
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Return all barriers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
** Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
** После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинское оборудование====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 500&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Медицинский лучевой излучатель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Medical Beamgun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = exosuit_beam_gun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс (Bluespace): 7&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 600&lt;br /&gt;
* Золото: 600&lt;br /&gt;
* Алмазы: 600&lt;br /&gt;
* Уран: 300&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 650&lt;br /&gt;
|Description = Полный аналог обычного медицинского излучателя но для экзокостюма&lt;br /&gt;
|Function = Лечит 4 механических и 4 ожоговых повреждений и лечит перелом с шансом 10 процентов(для каждого перелома отдельно) каждый тик&lt;br /&gt;
|Notes = хороший способ вылечить некритические повреждения&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боевое оборудование====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = immolator_beam_gun&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет 4 снарядами&lt;br /&gt;
* Снаряды поджигают цель с двумя стаками горения, наносит ей 15 урона ожогами и размывает зрение цели ан 4 секунды.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = * Хорошо подходит против тенеморфов, ксеноморфов и генокрадов.&lt;br /&gt;
* Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 40&lt;br /&gt;
|Image = Mecha firedart&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha solaris&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_teslacannon&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_disabler&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = X-Ray излучатель &amp;quot;S-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_xraygun&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет X-Ray лучами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1 секунда.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.&lt;br /&gt;
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
  |EquipmentRu = Бола&lt;br /&gt;
  |EquipmentEn = PCMK-6 Bola Launcher&lt;br /&gt;
  |Category    = Боевое&lt;br /&gt;
  |Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
  |Power       = 50&lt;br /&gt;
  |Image       = mecha_bola&lt;br /&gt;
  |Tech        =* Боевые системы (Combat Systems Research): 3 &lt;br /&gt;
  |Cost        =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
  |Description = &lt;br /&gt;
  |Function    =*Выпускает болу что опутывает гуманоидов в которых попадет&lt;br /&gt;
  |Notes      = &lt;br /&gt;
* Подходит для мехов: Гигакс &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
  |EquipmentRu = Клетка&lt;br /&gt;
  |EquipmentEn = SCS 3 Cage&lt;br /&gt;
  |Category    = Боевое&lt;br /&gt;
  |Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
  |Power       = 500&lt;br /&gt;
  |Image       = mecha_cage&lt;br /&gt;
  |Tech        = * Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
  |Cost        =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
  |Description = Модуль для экзокостюмов, используемый для задержании преступников.&lt;br /&gt;
  |Function    =* Позволяет заковывать гуманоидов в наручники если те в крите или стаминкрите&lt;br /&gt;
  |Notes      = &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специальное оборудование====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица характеристик===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; |&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; |&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot; |Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; |Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;quot;&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
|200||20000||15||6||40||20 ||10||20||40||0||0||100||100 &lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; |100|| data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5|| || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ||300||65000||15||6||40||40||40||0||70||0||0||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
|250||65000||15||5||40||30||30||30||60||0||70||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; |100|| data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; |7,5|| || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|120||15000||10||3||20||10||0||0||0||0||0|| 100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; |65|| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; |10|| || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
|200||25000||15||4||40||30||20||30||40||20||20||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; |100|| data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; |7,5|| || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; |10|| || || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|250||25000||5||3||25||20||30||15||0||0||0||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; |125|| data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; |15|| || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; |10|| data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; |20|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ||350||35000||10||5||35||30||35||30||20||0||20||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс||300||35000||20||4||40||40 ||50||35||20||0||20||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер||400||40000||20||4||30||40||50||50||20||0||50||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
|400||30000||20||3||40||35||15||10||20||0||50||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; |140|| data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; |25|| data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; |28|| data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; |20|| || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; |25|| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд||400||30000||20||3||50||35||15||15||20||0||50||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер||500||60000||25||5||50||55||40||30||30||0||60||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим||550||60000||25||8||50||55||40||30||30||0||60||100||100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|200||25000||30||3||30||30||30||30||30||0||50||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; |175|| data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; |15|| || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; |20|| || || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; |90|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
|140||25000||60||3||−20||0||0||0||0||0||0||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; |120|| data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; |15|| || || || || || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; |35||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|150||15000||30||3||25||20||30||15||0||0||0||100||100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; |120|| data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; |15|| || || || || || || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; |35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех||100||0||20||3||20||10||10||0||10||0||0||70||60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; |10|| || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката||225||0||20||3||20||20||20||10||15||0||0||70||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39869</id>
		<title>Руководство по редактированию вики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39869"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствуем Вас и добро пожаловать на Вики проекта Dark Paradise SS13 Station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, Вы являетесь будущим Участником вики, раз интересуетесь, какой именно вклад Вы можете внести в развитие Вики нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как вносить значительные правки, мы настоятельно рекомендуем Участникам прочитать Настоящие Правила Вики. В данном Руководстве по редактированию вики описывается структура данного вики, принципы внесения правок и определенные моменты, на которых должны сосредоточить свои усилия Участники. Вы научитесь делать эффективные и полезные правки, а также получите знания, которые помогут начать писать качественные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение нижеуказанных пунктов может привести к блокировке на всех вики проекта Dark Paradise SS13, поэтому если вы хотите вносить вклад, то пожалуйста, потратьте несколько минут на их прочтение. Данные правила возникли, как необходимая мера, против «рофлоперевода», машинного перевода, а также жалоб на переводы, поэтому добросовестных редакторов они будут касаться минимально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по переводу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перевод (в отличие от редактирования) должен соответствовать по содержанию оригинальной странице сборки [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise], [https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/Заглавная_страница Sierra], [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG], [https://tgstation13.org/wiki/TGMC:TGMC TGMC], [https://wiki.skyrat13.space/index.php/Main_Page Skyrat] за исключением случаев, когда информация с оригинальной страницы не соответствует реалиям текущей сборки, например при разнице обновлений.&lt;br /&gt;
# Адаптированный перевод, т.е. добавление собственного текста, допускается на страницах-руководствах. Для иных страниц требуется оповещение главного редактора ([https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 в дискорде]).&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки и аббревиатуры, отличающиеся от билда к билду. Если при переводе вам встретилась аббревиатура, которая отсутствует на данной странице ([[Словарь Аббревиатур|для Paradise]], [https://tg.ss220.space/index.php/Глоссарий для TG], [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Terminology для TGMC], [https://skyrat.ss220.space/index.php/Глоссарий для Skyrat]) то сообщите об этом в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 дискорд-канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki-suggestions&amp;lt;/code&amp;gt;].&lt;br /&gt;
# Рофлоперевод, а также машинный перевод, т.е. прогонка текста через онлайн переводчик без последующего исправления, запрещены и презираются даже на незаконченных страницах.&lt;br /&gt;
# Именные вставки, т.е. выделение определённого человека в тексте по различным причинам, запрещено на любых страницах и руководствах вики, за исключением [[Песни|Песни]], [[Образцы документов|Образцы документов]] и подобных страниц на других вики.&lt;br /&gt;
# Излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива и т.д. не приветствуется, если соответствующего нет на оригинальной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по редактированию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Описание изменений должны содержать в себе компактную, но подробную информацию о редактировании.&lt;br /&gt;
# В случае внесения малого вклада на страницу, также требуется заполнение описания изменений.&lt;br /&gt;
# Переименовывание страниц вики запрещено, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы. В основном потому что это наверняка сломает ссылки и перенаправления (в том числе двойные перенаправления) на страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и зачем мы над ней работаем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект Dark Paradise SS13 один из самых больших по меркам SS13 из-за чего он привлекает много новых игроков. Помимо новых игроков также существуют разительные отличия в билдах (a.k.a. версиях) серверов SS13. Вики создаются и дополняются игроками для таких же игроков, чтобы минимизировать влияние опыта на РП процесс или саму игру. Каждая вики содержит в себе множество руководств и документаций, которые объясняют различные аспекты и механики в читаемом и понятном виде. Мало того, что вики делает эту информацию доступной, так в ней еще и проходит процесс организации, помогающий игрокам в поиске того, что им требуется. Если информация доступна в игре, то на вики он должен узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее — вики редактируется такими же игроками, т.е. отсутствует любая форма автоматизации, поэтому для поддержания вики в актуальном состоянии требуются не разговоры об этом в дискорд-каналах, а реальные действия по её улучшению. SS13 имеет в себе огромное количество контента, и лишь малая часть игроков по-настоящему в нём разбирается. Именно из-за этого хорошая вики должна дополняться и изменяться как можно большим количеством игроков. Всем тем, кому наплевать на развитие вики можно пожелать лишь быть терпеливым по отношению к скорости её обновления. Пока одни лишь говорят о проблемах — другие делают реальные действия по их исправлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать вносить свой вклад может совершенно любой, кто зарегистрируется на нашей вики и найдёт интересующую его страницу. Для этого не требуется никаких разрешений, а только знания игровых механик и правил вики. Любая не закрытая от редактирования защитой страница может быть улучшена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесение изменений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любое время вики может быть изменена, процесс этого называется редактированием. Лишь некоторые страницы обладают защитой от редактирования как от начинающих редакторов, так и от верифицированных. Всё остальное может обновляться и изменяться вами по вашему желанию и с сохранением общей стилистики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас волнует, действительно ли ваш вклад внеся на вики — вы можете посмотреть [[Служебная:Свежие правки|данную страницу]]. В ней перечисляются все изменения от самого создания, до последнего редактирования. Данная страница также хороша для отслеживания и проверки изменений других редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные направления===&lt;br /&gt;
Это краткий список вводной информации для начала редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы в чём-то сомневаетесь — не стесняйтесь спрашивать об этом в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 канале дискорда &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; ].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий вики-этикет и принятые нормы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не стоит писать в заголовках Каждое Слово С Заглавной Буквы, т.к. по нормам русского языка — это допустимо лишь в начале предложения и для имен собственных.&lt;br /&gt;
** Следовательно это распространяется и на заголовки, и на названия страниц.&lt;br /&gt;
** Исключением также не являются ссылки, которые часто внедряются внутрь предложения.&lt;br /&gt;
* Не стоит злоупотреблять ссылками.&lt;br /&gt;
** Для навигации хватает лишь ссылок при первом упоминании чего-либо на странице, в остальной же её части достаточно лишь текста.&lt;br /&gt;
** Для навигации внутри википедии существуют [[#Основные направления|внутренние ссылки]], которые оформляются в двойные квадратные скобки, поэтому не стоит использовать [[Руководство по редактированию вики|внешние ссылки]] для внутренней навигации. (В данном руководстве используются внешние ссылки, из-за удобства переноса на другие википедии)&lt;br /&gt;
* Если вы изменили название страницы, то обязательно нажмите на «Ссылки сюда» в боковой панели вики и убедитесь, что вы не создали двойные перенаправления.&lt;br /&gt;
** Исправление двойного направления проще чем кажется. Вы находите страницу, которая некорректно отсылает к прошлому названию и через кнопку «править» изменяете перенаправление на нужное. [[File:Header edit.png|right]]&lt;br /&gt;
* Описание изменений должно содержать информацию о редактировании. Это упрощает работу по улучшению вики.&lt;br /&gt;
** Малые изменения включают в себя от самого малого, по типу изменения букв, пунктуации, грамматики, до более крупного, такого как изменение содержания раздела. Если вы редактируете страницу в целом, или раздел довольно обширный, то не стоит нажимать кнопку «Малое изменение».&lt;br /&gt;
* На вики допускается лишь русский язык, желательно с соблюдением всех норм.&lt;br /&gt;
** Английский текст используется, как дополнительный, в качестве указания на объект в целях упрощения его поиска.&lt;br /&gt;
** Существуют некоторые слова, которые не принято переводить, например NanoTrasen.&lt;br /&gt;
** Другие слова требуют такого же перевода, как на остальной вики, т.е. не надо называть [[тенеморф]]ов «тенелингами».&lt;br /&gt;
* Названия новых изображений, которые вы загружаете на вики, должны быть на латинице и соответствовать содержанию, т.е. не надо называть банан — блюспейс кристаллом.&lt;br /&gt;
** Код страницы желательно держать в общей стилистике, т.е. на латинице. Это подразумевает использование &amp;lt;code&amp;gt;px&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;пкс&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;File:&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;Файл:&amp;lt;/code&amp;gt; и т.д.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от излишнего юмора/выделения&lt;br /&gt;
** Википедия проекта Dark Paradise SS13 старается находиться в более-менее серьезном виде. Остроумная одиночная шутка может оказаться хорошим дополнением к странице, но постоянный зачеркнутый юмор — нет.&lt;br /&gt;
** Выделения и изменение размера текста должно оставаться для заголовков, заметок или важной информации. Не используйте выделения без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новой страницы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере добавления нового контента в игру может появиться что-то достаточно уникальное, оправдывающее наличие собственной вики-страницы. Перед созданием настоящей страницы — вы можете отредактировать собственную страницу пользователя, которая является некой «песочницей» для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как создать новую страницу?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если в тексте присутствует ссылка красного цвета, вы можете нажать на неё и у вас появится страница с предложением о её создании.&lt;br /&gt;
# Напишите название будущей страницы в строке поиска в правом верхнем углу и вам предложит создать страницу, если её еще не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали свою страницу пользователя, нажав на свой никнейм в правом-верхнем углу, то вы можете писать там почти всё что угодно. Старайтесь делать страницу и её название в общей стилистике. В самом начале вашей страницы лучше всего поместить шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы указать на новизну этой страницы остальным редакторам. После того, как вы заполнили содержание — напишите об этом в «Описание изменений», а также причину, по которой вы думаете, что нужна новая страница — затем нажмите кнопку «Записать страницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Политика по созданию страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание новых страниц допускается для нового контента. Например, сложная механика, требующая отдельного выделения или новый антагонист.&lt;br /&gt;
* Если новая страница была создана, то добавьте ссылки на неё, чтобы её могли найти. Например, на общей странице руководств или страницах профессий.&lt;br /&gt;
* Не создавайте новые страницы для собственных нужд. Это увеличивает количество мусорных статей, к которым можно перейти через функцию «Случайная страница».&lt;br /&gt;
** Если вам нужно что-то протестировать, то используйте свою страницу пользователя. Для уточнения: если ваше имя пользователя &amp;lt;code&amp;gt;IvanIvanov&amp;lt;/code&amp;gt;, то ваша страница будет называться [[Участник:IvanIvanov]].&lt;br /&gt;
*** Страницы других пользователей не являются объектом редактирования, поэтому не вмешивайтесь туда, если вас не просят.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование статьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать «Править» или «Править код» (между кнопками «Читать» и «История» сверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Page Editing Tab.png|border|640px|This is the Article editor tab, you can add the wikicode in the textbox, add a summary in the text input, preview your edits with the show preview button, and save the page with the blue button!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание вкладки редактирования====&lt;br /&gt;
# «Записать страницу» сохраняет ваш текущий вариант статьи как основной. Вы можете откатить это изменение через кнопку «История», а затем «отменить».&lt;br /&gt;
# «Предварительный просмотр» показывает вам как будет выглядеть страница со всеми вашими изменениями. Следует регулярно нажимать её перед записью даже опытным редакторам.&lt;br /&gt;
# «Внесенные изменения» упростит поиск ошибок в вашем тексте, так как показывает различия с прошлой версии страницы.&lt;br /&gt;
# «Описание изменений» будет показываться в истории страницы, поэтому потратьте немного времени на заполнение. Описание не должно быть ужасно подробным, а скорее ёмким и ясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете редактировать! Не волнуйтесь, ничего не сохранится пока вы нажмёте на «Записать страницу». Если это ваша пользовательская страница, то меняйте её свободно. Если это страница об игре, следите за тем, чтобы сохранить качество страницы или даже улучшить его. Когда сделаете всё, что хотели, опиши свои изменения и без страха нажимайте «Записать страницу». Ваша страница будет сохранена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Red File Link.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
* Нажмите на красную ссылку файла.&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики. (&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла. Имя файла должно быть на латинице.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: А) вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл, Б) тип файла и тип в его названии не совпадают, В) вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла (не стоит полагаться на это), Д) случилось что-то ужасное, спросите помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лицензирование изображения (пока что неактуально)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
** CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
** CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
** GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не много чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовый синтаксис для вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный текст сам по себе &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и сложен для чтения, поэтому важно грамотно использовать форматирование, чтобы сделать вики-страницу лаконичнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Итог&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | Mediwiki&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полужирный&lt;br /&gt;
| Используется в основном для выделения важных слов.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Полужирный текст&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Курсив&lt;br /&gt;
| Используется для выделения определенных слов или цитирования.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Текст выделен курсивом&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовки&lt;br /&gt;
| Используется чтобы упорядочить вашу страницу.&lt;br /&gt;
* Заголовки &#039;&#039;уровня 1&#039;&#039; не используются из-за конфликтов со структурой wiki страницы&lt;br /&gt;
* 4 и более заголовков автоматически создают &#039;&#039;содержание&#039;&#039; в начале страницы.&amp;lt;br&amp;gt;Его можно убрать с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Переместить с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Или создать, если заголовков мало, с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Уровень 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уровень 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уровень 5 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 3&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Уровень 4&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Уровень 5&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h6&amp;gt;Уровень 6&amp;lt;/h6&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Абзацы&lt;br /&gt;
| Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до автоматически идёт на другие строки, таким образом также можно добавлять продвинутые [[#Style|стили]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Переносы&lt;br /&gt;
| Обычный перенос чего-либо на другую строку. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Mediawiki&lt;br /&gt;
!HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
|Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маркированный список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;- Текст&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нумерованный список&lt;br /&gt;
|Поддерживает атрибут type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пустой список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Преформатирование&lt;br /&gt;
| Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном.&lt;br /&gt;
Поддерживает стили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
| Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Это комментарий, если вы его видите, то вы в режиме редактирования кода. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nowiki&lt;br /&gt;
| Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки===&lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все страницы были взаимосвязаны, поэтому на каждой странице есть ссылки и якоря (Anchor). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны внедрять ссылки внутрь текста, если присутствуют термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это называется внутренней ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете делать ссылки, внедряя их внутрь предложений, чтобы текст выглядел красивее, например, чтобы убрать заглавные буквы не у имени собственного внутри предложения. Вот пример как сделать такую ссылку именно на космический закон, но чтобы она показывалась вот так: [[Космический Закон|космический закон]]. Такая ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внутренней ссылки — в начале и в конце двойные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[[&amp;quot; &amp;quot;]]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название страницы или якорь (о них ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Авторский текст, который может быть совершенно любым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|космический закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется изменить окончание ссылки, как тут: [[СКАН]]еры, можете воспользоваться одним из двух способов: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; или &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН]]еры&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, но без отображения самой картинки — напишите перед файлом двоеточие &amp;quot;:&amp;quot; как тут: [[:File:Burger.png]] &amp;lt;nowiki&amp;gt;([[:File:Burger.png]])&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. А тут двоеточие не стоит: [[File:Burger.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &amp;quot;#&amp;quot; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать заголовок к которому будет перенаправлять ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать ссылку перенаправляющую на категорию [[#Основные направления|&amp;quot;Основные направления&amp;quot;]] нужно написать название этой категории после &amp;quot;#&amp;quot;:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Основные направления]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Якоря=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь или Anchor это скрытый заголовок, который не видно при чтении страницы, но на который можно ссылаться с помощью ссылок. Делается ссылка на якорь по сути также же как и с заголовками:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название якоря]]&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание якорей также не является чем-то сложным. Для этого существует шаблон (о них ниже), который нужно поместить в код страницы в нужном вам месте, состоит он из трёх частей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа шаблона — в начале и в конце двойные фигурные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{&amp;quot; &amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot; В зависимости от шаблона, их может быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Параметры, которые предусмотрены данным шаблоном. В нашем случае данный параметр вводится сразу после вертикального разделителя и представляет собой — название якоря.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Example Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#blue links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в большинстве страниц они пошли бы только на вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внешней ссылки — в начале и в конце одинарные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — пробел в качестве разделителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сама ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Текст, который будет отображаться при чтении страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка на [[Руководство по редактированию вики|эту страницу]] будет выглядеть следующим образом:&amp;lt;pre&amp;gt; [[Руководство по редактированию вики|эту страницу]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование изображений крайне важно на нашем вики. Без них достаточно сложно передать внешний вид иконок, мобов, а также визуально представить читателю, что от него требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования изображений в статье вы можете использовать следующий синтаксис: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, если вам нужно вставить файл Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] то вам требуется добавить в код &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Данная разметка добавит Burger.png в том месте статьи, в котором была встречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чтобы грамотно использовать изображения, требуется отформатировать их в удобном для понимания и восприятия виде. Мы можем добавить параметры к изображению, используя символ &#039;|&#039; (вертикальный разделитель). Если вы хотите добавить изображение фиксированного размера, а также прикрепить на него ссылку на другую страницу, нужно указать это: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Space Law]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Полный перечень параметров довольно широк, ниже приведены самые основные из них:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot;| Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;               | Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;             | Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размеры  в пикселях&lt;br /&gt;
| Вы можете указать желаемый размер изображения в пикселях . В основном рекомендуется использовать стандартные размеры файла — 64px или 32px. В противном случае, изображение будет растянуто или сжато &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Выравнивание&lt;br /&gt;
| Изображения можно выравнивать относительно текста. Доступны четыре опции: по левому краю, по правому краю, по центру и по ширине &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обрамление&lt;br /&gt;
| Изображение можно поместить в ограниченные рамки. Прочем, данная опция не даст вам изменять размеры изображения. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Миниатюра&lt;br /&gt;
| Вы можете поместить объект в миниатюру, которая позволяет щелкнуть на изображение и расширить его. Это позволяет изменять размер изображения, оставляя его в тех же рамках. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ссылки&lt;br /&gt;
| На изображение можно наложить ссылку, которая сработает при нажатии на картинку. Полную ссылку указывать не нужно, достаточно названия страницы/подраздела. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подпись&lt;br /&gt;
| Можно добавить на обрамленное изображение подпись, которая появится снизу. Для необрамленных изображений она появится при наведении на него курсором. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] и [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Старайтесь помещать большой объем данных в таблицы, чтобы читателям было проще воспринимать информацию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна быть обернута в фигурные скобки и символы вертикального разделителя следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Здесь должна быть таблица&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, слева направо, приведен синтаксис, используемый в таблицах, пример окончательной формы таблицы и код этого примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начало таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Конец таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Добавить описание/заголовок таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начать новую строку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку в шапке таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Не стоит опираться только на стандартный вариант таблицы, поскольку таблице не используются разделители и границы, чтобы отделять группы ячеек друг от друга. Чтобы улучшить внешний вид вашей таблицы, нужно объявить её класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале описания синтаксиса таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; добавляет границы и разделители, а также серый фон для заголовков.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; позволяет сворачивать/разворачивать таблицы (Использовать с классом wikitable)&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; создает таблицу класса mw-collapsible в свернутом состоянии.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; позволяет сортировать таблицу в алфавитном, числовом порядке, а также по датам. Строки с классом &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; не поддаются сортировке.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров ячеек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете определять &#039;&#039;&#039;размеры ячеек&#039;&#039;&#039;, используя colspan и rowspan.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без определения стилей таблицы, она выглядит, ну... кожа да кости! Большинство таблиц на нашей вики так или иначе имеет цветовые схемы, поэтому вам тоже будет важно знать, как это реализовать.&lt;br /&gt;
Где бы вы ни захотели определить стиль таблицы (aka её внешний вид) вам нужно объявить его в синтаксисе: &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ладно, &#039;&#039;&#039;что писать в кавычках?&#039;&#039;&#039; Начнем с того, что для всех стилей, которые реализуются HTML, реализация может быть различной. К примеру, чтобы добавить фоновый цвет CadetBlue на таблицу, вы напишете так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на точку с запятой &#039;;&#039; после описания стиля. Вы должны использовать точку с запятой для разделения используемых атрибутов и в конце строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, что именно вы пытаетесь сделать, можно применить стили к разным частям таблицы. &#039;&#039;&#039;Для применения стиля ко всей таблице&#039;&#039;&#039;, определите его в самом начале, там же, где вы задаете классы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения стиля к &#039;&#039;&#039;отдельной ячейке&#039;&#039;&#039; нужно определить её стиль, а затем вставить символ &#039;|&#039;, после которого помещается содержимое ячейки. К заголовочным ячейкам &amp;quot;!&amp;quot; стиль добавляется таким же образом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;строки&#039;&#039;&#039; стиль накладывается путем его определения после объявления строки (после символа &#039;|-&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее, делать информацию доступной и простой для поиска так же важно (если не более), чем предоставление объема этой самой информации для чтения. Наша вики организована следующим, довольно специфичным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тип страницы===&lt;br /&gt;
Все страницы вики делятся на 6 различных типов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Локации:&#039;&#039;&#039; На странице размещается изображение какой-то одной локации на станции и соответствующая информация: краткое описание, содержимое локации, уровень безопасности, доступа и прочее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роли/Должности:&#039;&#039;&#039; Страница описывает роль/должность и её цели, а также краткий список своих обязанностей на должности во время смены. Эти страницы могут служить мини-руководством по роли (но, чаще всего, под это рассчитана отдельная статья). Также на них размещается информация по механикам, уникальным для конкретной роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; Страница, созданная для обучения игроков механикам и особенностям игры. Это может быть объяснение, как получить конкретный предмет, совершить определенное действие и в целом применять все признаки и особенности предмета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предметы:&#039;&#039;&#039; Страница отображает все доступные внутриигровые предметы/объекты/структуры по выбранной категории. В основном это перечисление списка объектов, включающего название, спрайт и краткое описание объекта с указанием его возможных применений и ссылками на соответствующие руководства/роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страница с описанием составляющих лора нашего сервера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Навигация:&#039;&#039;&#039; Страница, целью которой является указать читателю на статьи с искомой информацией. На этой странице могут быть приведены поверхностные знания о широких понятиях. Примеры: статья об отделе в целом, или надлежащими механиками (роли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по странице===&lt;br /&gt;
Наличие вики с трехзначной нумерацией страниц ставит в неловкое положение: даже если вся необходимая и релевантная информация доступна, как эффективно предоставить доступ к ней читателю? Поисковый движок Mediawiki — из достаточных способов. Простейшим является объединить обе страницы, чтобы можно было легко переходить от статьи к статье, а также создавать страницы навигации, которые будут служить справочником для всех релевантных статей раздела (К примеру, &amp;quot;Инженерия&amp;quot; или &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это особенно сложная тема для разбивки, важно, чтобы участники знали, как их статья должна вписаться в более крупную структуру, чтобы статья, на которую они потратили так много времени, была действительно легко доступна для обнаружения. Хорошая статья должна быть связана с другими статьями следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки внутри статьи====&lt;br /&gt;
Для читателя не имеет смысла переходить на страницу навигации, если им нужно найти страницу, близко относящуюся к статье, которую в данный момент они читают. Существуют несколько практик, которые позволяют быстро переходить между похожими статьями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутренние ссылки:&#039;&#039;&#039; Ваш хлеб с маслом, выглядит следующим образом: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Космозакон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; [[Космический закон|Космозакон]] на странице. Они позволяют читателю переместиться на относящуюся к теме статью. Очень важный механизм, который применяется для терминов или фич, описание которых не нужно приводить в тексте, к примеру, если в статье говорится о [[Капитан]]е или упоминается одно из [[Список случайных ивентов|случайных событий]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Наиболее быстрый способ навигации по категории. Они не обязательно связывают статьи &#039;&#039;одного типа&#039;&#039; но связывают статьи, относящиеся к рассматриваемой теме. Например: Боковая панель инженерии видна на всех этих страницах — [[Инженер]], [[Руководство по строительству]], и [[Атмосферика]] — поскольку все относятся к статьям по теме &amp;quot;Инженерия&amp;quot; (и крайне полезны для получения базовой информации об Инженерном деле на станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нижние инфоблоки:&#039;&#039;&#039; Служат для объединения всех статей одного типа. К примеру, в конце статьи о роли располагается большой инфоблок с ссылками на все статьи о ролях. В отличие от боковых панелей, не относятся к определенной теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти три способа создания ссылок в статьях прекрасно работают в тандеме. Если правильно их применять, читатель сможет перемещаться от статьи к статье в один миг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации (В разработке)====&lt;br /&gt;
А что по поводу ссылок, которые &#039;&#039;не&#039;&#039; соотносятся? Будет неэффективно (скорее, бесполезно) для читателя, если каждая статья ссылается на абсолютно все статьи. Такой большой объем ссылок приводит к той же проблеме недоступности требуемой информации (как если бы ссылок не было вовсе). Решением стало создание так называемых справочников — &#039;&#039;Страниц навигации&#039;&#039;. Они служат для объединения всех статей по определенной теме на одной странице. Они похожи чем-то на боковые панели, но в отличие от последних позволяют перемещаться между другими страницами навигации. Это значит, что вместо того, чтобы переходить от одной связанной статьи к другой, читатель может перемещаться от одной категории к другой.&lt;br /&gt;
К примеру, [[Engineering Portal]] позволяет не только получить информацию об инженерии, но и перейти на навигационные страницы, относящиеся к совершенно другим категориям: [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны вики==&lt;br /&gt;
Шаблоны вики — это то, как участники размечают код, который реплицируется на нескольких страницах. Например, большинство заголовков, боковых панелей, заголовков обслуживания и других стандартизированных элементов пользовательского интерфейса страницы хранятся в шаблонах. Шаблон — это именно то, что определяет это слово, предопределенный код, который можно легко вставить на любую вики-страницу с помощью простого вызова шаблона. Для обычного участника вики важно только понимать, как использовать эти шаблоны, а также какие шаблоны доступны для использования и когда их можно использовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дисклеймер:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Крайне важно прочитать документацию по шаблонам, чтобы знать, какие параметры они принимают!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова шаблона используется двойная пара фигурных скобок: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Между этими скобками размещается имя шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, чтобы отметить, что статья находится в разработке, используется шаблон В разработке&lt;br /&gt;
(см. [[Template:Wip]]). Кроме того, этот шаблон принимает переменную &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;, и при вызове шаблона можно задать этот параметр, используя символ &#039;&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039; для разделения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=BOT Purple}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=BOT Purple|NoCategory=True|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя можно и скопировать код шаблона, данный способ быстрее, проще и короче рассмотрим другие варианты с применением многих параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы вызываем шаблон роли. Мы можем определить параметры, открыв вызов шаблона и используя некоторые идентификаторы строк:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department = Burger&lt;br /&gt;
 | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | roleguides = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом мы заполняем пропущенные параметры, и на выходе получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Burger&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | guideheader = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показывает опыт, всегда полезно просмотреть другую страницу с таким же шаблоном, чтобы увидеть, как он используется. Это не только экономит время, но и, как правило, сообщает вам, как используются другие параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы шаблонов===&lt;br /&gt;
====Шаблоны обслуживания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти шаблоны представляют собой заголовки, которые указывают на то, что на странице есть что-то, что требует действий от участников вики для исправления, создания или обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Требует пересмотра=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наиболее распространенный шаблон указывает участникам, что что-то на странице следует пересмотреть.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для указания неверной информации, неправильного форматирования, отсутствия информации или других ошибок в статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====В разработке=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает авторам и читателям, что статья не завершена и находится в процессе завершения.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для новых страниц или переписывания из-за больших переделок/рефакторингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Клувня}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=Клувня|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заготовка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что читателям/участникам нужна эта страница, но ее необходимо заполнить.&lt;br /&gt;
* Полезно для выделения страниц для информации, которой нет на вики, но должна быть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Нужно переписать=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что эта страница должна быть полностью переписана либо с нуля, либо каждый раздел должен быть пересмотрен/проверен.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для старых страниц, имеющих проблемы с основным форматированием и стилем написания, которые не стоят усилий по доработке с небольшими изменениями за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Отсутствуют изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что на этой странице отсутствуют изображения, которые являются ссылками, и другой участник должен загрузить их.&lt;br /&gt;
* Полезно для участников, которые не очень хорошо разбираются в получении изображений из кода, но способны создавать статьи, которым нужны изображения в дополнение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====К удалению=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется как для файлов, так и для статей, указывает, что страницу следует удалить.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать экономно и только для статей с заголовками, которые не являются полезными перенаправлениями и/или не должны быть на вики.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать для файловых страниц, которые никогда не будут использоваться на вики в ближайшем будущем, или для дублирующих файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Устаревшие файлы=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для файлов, содержащих изображения устаревших элементов, таких как спрайты, локации или объекты, в которые были внесены изменения и которые теперь выглядят по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Низкое качество=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется практически по любой причине, кроме «устаревшей» для файлов. Возможно, изображение имеет низкое разрешение, имеет случайные метки, было снято неправильно или содержит неверную информацию/контент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ограниченый контент=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для страниц о чём-то, что уже частично введено в игру, но ещё недоступно на всех игровых серверах Dark Paradise SS13. Не забудьте указать — почему контент ограничен и где он доступен. Типичные примеры — новые расы и новые антагонисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаблоны страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартные шаблоны, которые мы используем для наших статей! Их слишком много, чтобы перечислять, поэтому они просто перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Заголовки&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobPageHeader}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Location}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, полностью удаленный из игры.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Out of Rotation}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, которая содержит игровые режимы, руины, события, которые не появляются естественным образом (не включает только предметы/роли, созданные администратором).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{{NonIC}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, который игроки не должны знать In-Character (зарезервировано только для DeathSquad и SST)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobsTable}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех ролей&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Locations}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех локаций&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Archive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех устаревших страниц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=39868</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=39868"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уважаемые игроки, сервер меняет название Dark Paradise SS13 =&amp;gt; SS1984&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://92.63.189.21:7777&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://92.63.189.21:7777&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://92.63.189.21:7777&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|408x408px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпканинов, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальная роль (Special Role) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uplink Location&#039;&#039;&#039; - позволяет выбрать местоположение аплинка между наушником и ПДА если вы антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст-в-речь (Text-to-Speech)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть только на серверах с ТТС.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете настроить игру, включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меню Loadout|Loadout]] ===&lt;br /&gt;
В этом разделе можете взять вещи с собой например одежду, зажигалку и так далее некоторые снаряжение имеет ограничени по профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка клавиш (Key Bindings) ===&lt;br /&gt;
Как и гласит название вы тут можете поменять привязку клавиш под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:ParadiseJobPanel.png|600px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/ParadiseJobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[Janitor|уборщик]]а, вплоть до руководителей вроде [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) - Фармацевт (Pharmacist) - Фармаколог (Pharmacologist)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную [[Общие предметы#Гарнитура|гарнитуру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Руководство по еде|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать [[Guides#Job guides|руководства]] по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей &#039;&#039;&#039;командования&#039;&#039;&#039;: [[Head of Security|Начальника Службы Безопасности]], [[Head of Personnel|Главы Персонала]], [[Captain|Капитана]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение===&lt;br /&gt;
[[File:ParadiseTutorial.jpg|219px|thumb|right|Окно обучения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию. Также имеется кнопка Global Antag Candidacy она дает кандидатуру на антагониста при нажатий меняется ваша кандидатура &#039;&#039;&#039;eligible -&#039;&#039;&#039; кандидат, &#039;&#039;&#039;ineligible -&#039;&#039;&#039; не кандидат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как управлять наушником ===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды &#039;&#039;say&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:s Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:c Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:u Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:m Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:n Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:z Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;» перед ключом для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общий канал — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!; хихикает&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал инженерного отдела — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:e смеётся&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал сервиса самописная эмоция &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:я трижды цокает языком&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить) (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
====Видеогайд по базовому управлению====&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vb2EmDkH-w8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;, если человек в критическом состояние - начнется реанимация. В случае заполнения полоски - пропадет удушье на 5-10 единиц. Повторяйте до прибытия врача.&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на соседнюю с креслом\стулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=39867</id>
		<title>Офицер службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=39867"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Офицер Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|access = [[Бриг]], Таймеры брига, [[Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать соблюдение [[Космический Закон|Космозакона]] членами экипажа, бороться с обнаруженными угрозами для станции и обеспечивать порядок и спокойствие среди экипажа&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство для Службы Безопасности]], [[Космический Закон]], [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП СБ]], [[Security Items|Экипировка СБ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицеры СБ&#039;&#039;&#039; это основа безопасности на станции. Вы первая линия обороны от &amp;lt;s&amp;gt; розыгрышей клоуна и пончиков&amp;lt;/s&amp;gt; [[Все антагонисты|криминальных элементов]] и [[Синдикат|враждебных организаций]]. Вашей главной обязанностью является уничтожение угроз на станции и соблюдения [[Космический закон|Космозакона]] всеми членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Требуемые знания (Это классика, это знать надо!)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OOC информация:&#039;&#039;&#039; Знание [[Правила Сервера|правил сервера]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IC информация:&#039;&#039;&#039; Вы потратили некоторое время на запоминание [[КЗ|космического закона]], а также приличное количество времени, обучаясь стрельбе из оружия и ближнему бою.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Офицер должен быть достаточно робастным и уметь обращаться с &#039;&#039;&#039;большинством [[Оружие|вооружения]]&#039;&#039;&#039;, представленного в игре, однако если вы не имеете понятия как это работает то или иное оружие, то можете его проверить на стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что станбатон оглушает безвредно только если ваш интент не в 4 режиме. Если же вы попытаетесь оглушить кого-либо, имея активный Harm, то помимо оглушения вы нанесёте довольно серьёзные повреждения преступнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знай своё место== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы [[ГСБ|главы службы безопасности]], который в свою очередь подчиняется [[капитан]]у, а тот исполняет волю [[ЦК]]. Выполняйте приказы [[ГСБ]] с максимальной точностью, не перечьте своему боссу и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование, в противном же случае [[R4|увольнение]] не заставит себя долго ждать. В самом [[бриг]]е выполняйте указания [[Смотритель|смотрителя]], но не забывайте, что [[смотритель]] также, наравне с вами, является подчинённым [[ГСБ]].&lt;br /&gt;
* [[Космический закон]] также распространяется на вас, поэтому не задавайтесь, вы такой же член экипажа, как и все остальные. &#039;&#039;&#039;Вы не выше закона.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь просить [[ГСБ]] или Капитана &#039;&#039;&#039;запросить вам в помощь [[ОБР]]&#039;&#039;&#039;, если вы чувствуете, что ситуация уже не под контролем.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что главы имеют право на почти всё в своих отделах, так что если какой-либо из глав просит вас помочь с увольнением кого-либо, то рекомендуется либо помочь, либо сообщить [[ГСБ]] и запросить указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП офицера СБ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Офицер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохраняй мир на станции==&lt;br /&gt;
Вы являетесь единственным защитником идеалов справедливости среди [[Roles|сотрудников]], выбранными вашей [[Nanotrasen|компанией]] для продвижения [[Задачи станции|своих интересов]] в космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто по рации вы будете информированы членами экипажа о том, что где-то есть проблема и нужен офицер, чтобы её решить. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в бриг и установите арест на подозреваемых. [[Roboticist#securitrons|Секьюритроны]] могут задержать подозреваемых, но кому-то все равно придётся сходить и забрать тела. Затем вернитесь в свой патруль &amp;lt;s&amp;gt;или в бар&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не носите оружие в руках без должной причины или без [[Импланты|импланта Anti-Drop]] (Любой мимо проходящий сотрудник с [[Руководство по боевой системе|интентом Disarm]] [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] с лёгкостью выбьет у вас оружие из рук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заметили очевидное преступление, когда прибыли на вызов, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их. Не начинайте допрашивать подозреваемых на месте, даже если вы находитесь в безопасности, лучше пройти в допросную брига, а также расспросите по ПДА или лично всех свидетелей. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только детектив составит список улик или вы получите достаточно доказательств, предъявите статьи задержанным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте смотрителя и посадите всех в камеры. Если вы не сделаете чего-либо из этого, варден может спокойно освободить ваших арестованных, считая, что они были незаконно задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это идеальная ситуация. Обычно вы сразу сталкиваетесь с заядлыми преступниками. В этом случае следуйте процедуре как можно лучше и оперативнее. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Быть маньяком с дубинкой или АЕГом - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим СБшником и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение &amp;lt;s&amp;gt;или увидеть себя в #жалобная-кгб&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если внезапно ваши дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией в паре или в одиночку, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «&amp;lt;Такой то&amp;gt; &amp;lt;название должности&amp;gt; сделал &amp;lt;преступление&amp;gt; в &amp;lt;местонахождении&amp;gt;» трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «&amp;lt;Такой то&amp;gt; в &amp;lt;местонахождении&amp;gt;, помогите». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете уже в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бриг==&lt;br /&gt;
Для более детальной информации посмотрите [[Guide to Security#Standard Procedure|это руководство]]. Основную информации вы увидите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пока преступник в наручниках - обыщите его. Наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи отдайте вардену на хранение или на склад для улик. Остальное оставьте у него в шкафчике.&lt;br /&gt;
# Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш, что бы быть уверенным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
# Никогда не заходите в камеру с дубинкой в руке или оружием, т.к. высок шанс того, что заключенный выбьет [[Руководство по боевой системе|интентом Disarm]] [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] всё из рук. Лучше всего подождать подходящего момента между дизармами и быстрым движением достать станбатон/перцовый балончик/флеш и оглушить.&lt;br /&gt;
# Никогда не открывайте дверь камеры, если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование, если он попробует напасть на вас.&lt;br /&gt;
# Старайтесь следить за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста секьюритрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Если кто-то запрашивает снаряжение из брига, скажите ему, чтобы обратился к вардену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом, после прибытия на смену, вам нужно снарядится всем необходимым из шкафчика СБ, которые находится в вашей раздевалке, либо в КПП прибытия и отбытия. Если даже те разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, Доминатором и своим красным комбинезоном. Всё остальное находится в бриге или в арсенале:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Stunbaton|Stun Baton]]&#039;&#039;&#039; - Ваше основное средство обезоруживания после [[Оружие#Sibyl|доминатора]]. Его следует носить на ремне или на броне. Также не забывайте вовремя менять батарейку в дубинке на лучшую из доступных (Получить такую можно либо в РнД, либо у ботаников). Существует три варианта применения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство по боевой системе|Интент Harm]] [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] + включённая - происходит стан и нанесение урона; &lt;br /&gt;
* [[Руководство по боевой системе|Интент Harm]] [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] + выключенная - просто нанесение урона;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по боевой системе|Интент Help]] [[File:HelpIntent.png|32px|ссылка=Файл:HelpIntent.png]] + включённая - просто оглушение;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по боевой системе|Интенты Grab/Disarm]] [[File:GrabIntent.png|32px|ссылка=Файл:GrabIntent.png]] или [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] + включённая - оглушение, но сквозь вас не могут пройти на Help интенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&#039;&#039;&#039; - Обычно используется когда [[Оружие#Sibyl|доминатор]] разрядился, но некоторые старожилы СБ до сих пор предпочитаю его нежели [[Оружие#Sibyl|доминатор]]. Существует два режима стрельбы: дизейблер и тазер. Дизейблер имеет возможность стрелять через стекло, режет стамину, соответственно замедляет и после нескольких попаданий истощает цель, заставляя её упасть на землю. Режим тазера соответственно оглушает, рекомендуется использовать вместе со станбатоном: Тазер, оглушение станбатоном, наручники, однако если ваша цель имеет возможность телепортироваться или снимать наручники в кротчайшие сроки, рекомендуется запросить в РнД или у СМО шприцемёт со снотворным, но это при условии, если [[Космический закон|применение летальной силы]] недопустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Sibyl|Доминатор]]&#039;&#039;&#039; - Высокотехнологичное энерго-оружие, разработанное одной компанией для борьбы с преступностью. Ваше основное оружие на смене. Является одновременно и тазером, и лазером, но имеет меньший боезапас, чем они по отдельности, но может быть полезен, если вам внезапно понадобится летальным режим. &lt;br /&gt;
Имеет 4 режима: &lt;br /&gt;
* Тазер - выпускает пучок энергии, который станит цель и сжигает стамину. Имеет относительно долгую дозарядку для следующего выстрела. Батарея в среднем рассчитана на 10 таких разрядов;&lt;br /&gt;
* Нелетал - сжигает стамину, более экономно расходуя заряд батареи - хватит на где-то 35-40 выстрелов;&lt;br /&gt;
* Лазер - основной боевой режим, наносит урон ожогами. Опустошает батарейку за 18 выстрелов, но, активируется только при повышении кода угрозы на станции. Как правило, используется в паре с более мощным оружием (см. &amp;quot;Снаряжение из оружейной&amp;quot;);&lt;br /&gt;
Эта пушка - твоя и только твоя! Она имеет встроенную систему Sibyl System, которая требует авторизацию твоей ID-картой для ведения стрельбы. Подобные могут быть установлены на других образцах оружия. Впрочем, эту систему можно открутить в таком порядке: отвёрткой, сваркой и ломом. (Имеет большой шанс неудачи с 20 ожогами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оружие#Enforcer|&#039;&#039;&#039;Enforcer&#039;&#039;&#039;]] - Стандартный 9мм пистолет, все еще используемый некоторыми сотрудниками службы безопасности в силу своей доступности. В стандартном комплекте с резиновыми пулями представляет собой нелетальное средство поражения с хорошей останавливающей силой (срезает стамину и оставляет синяки). В случае явной угрозы может быть снаряжен боевыми патронами. Простой и дешевый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taclite&#039;&#039;&#039; - Тактический фонарик - это то, что вам нужно в самом начале прикрутить на свой доминатор или на другое оружие (АЕГ или Еган к примеру). Будьте внимательны, оружие в кобуре не работает с включённым фонариком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flash&#039;&#039;&#039; - Ручная флешка. Если вы встретите взломанного борга, тенеморфа или ассистента с тулбоксом, то эта приблуда может спасти вам жизнь, всегда носите одну в кармане. Имеет чуть больше десяти применений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pepperspray&#039;&#039;&#039; - Отличное средство против зэков без защиты глаз и дыхания, в остальных случаях вы лишь забрызгаете маску или немного ослепите, если цель без очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flashbang&#039;&#039;&#039; - Граната, которая решает проблему блоба, тенелингов и буйных преступников. По умолчанию имеет таймер 5 секунд (Отвёрткой ставится таймер 3 секунды). При активации гранаты у вас &#039;&#039;&#039;автоматически&#039;&#039;&#039; включается режим броска, поэтому порядок действий такой: активируйте гранату, выжидаете секунды 2-3 и кидаете в сторону цели (Не нажимайте на тайлы, которые не видите, бросок не сработает). Радиус 7 тайлов, поэтому быть рядом нежелательно. От такой спасают защита глаз и ушей (Например Bowman наушники и очки СБ)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD Sunglasses&#039;&#039;&#039; - Очки с защитой от светошумовых гранат. Показывают все записи охраны, статус, наличие импланта Mindshield (В виде зелёной пульсирующей рамки) и иных легальных имплантов. &amp;lt;s&amp;gt;Круто выглядят.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handcuffs/Zipties&#039;&#039;&#039; - Каждый офицер должен носить с собой две, а лучше три пары таких. Наручники можно получить из СБшного вендора или из [[Autolathe|автолата]]. Наручники ломаются 60 секунд, а стяжки - 45 секунд. Для заковывания нужно время, поэтому цель должна быть либо мирно стоящей, либо в стамина крите, либо оглушённой, либо в агрессивном захвате. Взяв закованного игрока в пулл (pull) вы не дадите ему двигаться и никому из окружающих вас сдвигать, однако сами можете отпустить его, проходя через прохожих, будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение из оружейной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Energy Gun|Energy Gun]]&#039;&#039;&#039; - менее энергоёмкая версия Laser Gun, имеющая в себе режим дизейблера, ради которого её и используют в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riot Shield&#039;&#039;&#039; - Нескладной щит (Складной &#039;&#039;&#039;Telescopic Riot Shield&#039;&#039;&#039; есть в РнД почти с начала смены), не позволяющий вас сдвигать с места и имеющий 50% шанс заблокировать удары в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Laser Gun|Laser Gun]]&#039;&#039;&#039; - Основа летальной силы СБ, &amp;lt;s&amp;gt;если поблизости есть зарядка&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&#039;&#039;&#039; -  Помповый дробовик. Требует передёргивания затвора после каждого выстрела (на Z). Обычно не используется как и &#039;&#039;&#039;Riot Shield&#039;&#039;&#039; из-за наличия более совершённой версии (&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&#039;&#039;&#039;), но может быть обрезан, чтобы поместиться в рюкзак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Оружие#Ion Rifle|Ion Rifle]]&#039;&#039;&#039; - Винтовка, наносящая урон электронике: борги, ИИ, преступник с кибернетическими органами или имплантами и прочее. Также выводит из строя всю электронную экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остальное снаряжение и более подробная информация на [[Оружие|данной странице.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не забывайте запирать за собой шкафчики (Alt+ЛКМ пустой рукой), иначе это существенно облегчит работу преступникам без доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перезарядка оружия==&lt;br /&gt;
Всегда перезаряжайте свое оружие после ареста или контакта с враждебными формами жизни!&lt;br /&gt;
Если у вас выгорела флешка или кончился перечный спрей - возьмите новые в шкафчике или в вендоре. Использовали тазер или дубинку - достаньте их и вставьте в зарядник (Recharger) и ждите, пока он не загорится желтым, это будет означать что он полностью заряжен. Отстреляли магазин из огнестрельного оружия - смените его, а потом дозарядите пустой вручную необходимыми боеприпасами. (Только не забудьте его поднять)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите ваше оружие в готовности! Не забывайте об этом, иначе в некоторых ситуациях это может сыграть с вами злую шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и приёмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый вид брони подходит для разных ситуаций, так что не забывайте одевать их по ситуации.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Riot броня&#039;&#039;&#039; для ближнего боя.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Bullet Proof Vest и Bullet Proof Helmet&#039;&#039;&#039; для защиты от пуль.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ablative Armor&#039;&#039;&#039; для защиты от лазерного оружия.&lt;br /&gt;
*Импланты Mindshield позволяют вам быть защищенными от промывки мозгов (культисты, революционеры). Деконвертирует революционеров, но ничего не сможет сделать с культистами и траллами. &lt;br /&gt;
**Не забывайте что при клонировании все импланты &#039;&#039;&#039;пропадают&#039;&#039;&#039;, в том числе и Mindshield.&lt;br /&gt;
*Мехи из робототехники могут сыграть ключевую роль в борьбе с антагонистами, если попадут в опытные руки СБ.&lt;br /&gt;
*Блоб получает 50% урона от баллистического оружия, а тенелинг получает увеличенный урон от лазерного оружия. Используйте это!&lt;br /&gt;
*Щиты защищают вас от ближних атак, кроме того давая маленький шанс на блокирование пули и защищая от прыжков ксеноморфов. Если вместе с ним одеть и Riot Suit - вы будете практически неубиваемы в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*Если вам нужен партнер для патруля, а свободных офицеров нет - возьмите с собой секьюритрона! Просто вызовите его, проведите по нему картой и отключите ему режим патруля, потом ещё раз картой и вуаля! У вас есть верный друг, который поможет вам на случай атаки! Просто поставьте того человека, что вас атаковал, в арест, бипски автоматически арестует его. (Режим патруля можно также отключить через КПК)&lt;br /&gt;
*Не забывайте что &#039;&#039;&#039;Ion Rifle&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;ЕМП&#039;&#039;&#039; отключает ваш наушник, ослепляет вас (Если у вас есть ХУДы) и &#039;&#039;&#039;сжирает запас в энергооружии&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
*Если вас бесит звук ваших ботинков - есть два варианта: первый - это надеть другие ботинки, второй - применить изоленту к вашим ботинкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вредить и уничтожать [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Из-за того что Офицер Службы Безопасности начинает игру с имплантом &amp;quot;Защиты разума&amp;quot; (MindShield) он не может быть антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блоб,&lt;br /&gt;
* офицеры нанятые из экипажа, а не присланные с ЦК, &lt;br /&gt;
* офицеры порабощённые после удаления импланта MindShield,&lt;br /&gt;
* обмен телами Генокрада/Мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=39866</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=39866"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Ninja_prev.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Любое место станции (благодаря взламывающим перчаткам)&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Клан паука&lt;br /&gt;
|duties = Следовать по пути клана Паука и выполнять поставленные задачи&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039; - член клана Паука. В данной организации ниндзя рядовой служащий, воспитанный с самого детства. Их обучают подчиняться воле клана, боевым искусствам и техникам ниндзя. Основная задача - выполнение заказов. Заказ должен быть выполнен любой ценой. Про саму организацию практически ничего неизвестно. Все что доступно из знаний об устройстве на данный момент - руководят всем некие великие магистры клана, которые прожили намного дольше, чем положено обычному смертному. Остается лишь гадать о причинах долголетия, но учитывая технологии клана, вероятнее всего имплантирование и аугментирование продлевают жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Космический ниндзя==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;TIuMjG7MslQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;ULa2rVLOGUs&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;UYi8XeJcEU4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало пути ==&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в додзе с начальным снаряжением. В вашем месте обитания есть все необходимое: еда, медицина, бесконечный смес, зал для тренировок, и прочее. Не поленитесь внимательно изучить свое окружение. Сама по себе зона делится на 3 части. &lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Бэт&amp;lt;/s&amp;gt; Пещера, дом, место стоянки шаттла. В пещере находится все необходимое оборудование для выполнения цели по сканированию экипажа, а так же капсула для модуля второй шанс. Вы можете отправится на станцию через специальный терминал, который высадит вас в случайном месте на станции.&lt;br /&gt;
В додзе есть еда, минимальная медицина с хирургическим столом (жертва же нужна живая, ведь так?) и место для тренировок. &lt;br /&gt;
Компактный и быстрый шаттл внедрения, гордо названный Омбра, позволит вам отправится в космос около станции. Содержит в себе ева костюмы для похищений. Управление Омброй осуществляется как через консоли непосредственно внутри, так и с помощью костюма ниндзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль игры ==&lt;br /&gt;
В силу своей вариативности модулей костюма, определить общую линию стиля игры достаточно сложно, однако помните - ниндзя это все еще высококлассный ассасин, который старается выполнять свои цели максимально скрытно. Возможности ниндзя не предусматривают открытую конфронтацию с органами правопорядка. Скрытный стиль игры не всегда возможен из-за некоторых целей. Балансируйте! Так же не забывайте про потребление костюмом энергии. Вам всегда нужна пауза на подзарядку, а это процесс не быстрый. Зарядка возможна от [[СКАН]]ов, [[мех]]ов, [[ЛКП]], проводов, батарей. По прибытию на станцию не забудьте найти батарейку побольше. Нашли? Отлично! В руку ее и нажмите на костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Целей у данного антагониста много и все они разнообразны. Зачастую вам придется прокачивать модули под цели, а не на свое желание.&lt;br /&gt;
{{ObjectivesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Убийства&lt;br /&gt;
|Описание    = Ликвидация указанного члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Низкая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Обычная цель на ликвидацию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Spider_charge.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Подрыв отдела специальной бомбой&lt;br /&gt;
|Описание    = При получении данной цели, у вас в кармане окажется сильный заряд, который нужно установить в указанном отделе. Бомба оснащена таймером, который можно изменить.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Низкая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Учтите, что бомбу нельзя активировать на не предназначенной для подрыва территории!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_borg.png&lt;br /&gt;
|Название    = Кража борга&lt;br /&gt;
|Описание    = Взлом юнита перчатками и модернизация взломанного в новый модуль - борг клана паука. Имеет внушительное снаряжение, такое как катана, сюрикены, пинпоинтер на ниндзя и маскировочное устройство. Все это для помощи своему мастеру в выполнении заказов.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = Борг может двигаться пока его взламывают, поэтому лучше оглушите его предварительно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Firstaidkit.png&lt;br /&gt;
|Название    = Заказ на устрашение&lt;br /&gt;
|Описание    = Вам заказали приподать урок члену экипажа станции. Избейте/обожгите/отравите вашу цель, до указанных значений&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = Цель не должна погибнуть от вашей руки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = rndserver.png&lt;br /&gt;
|Название    = Саботаж исследований&lt;br /&gt;
|Описание    = Взлом серверов РНД который при успехе удаляет ВСЕ данные и исследования, накопленные на станции, сбрасывая их до 1-цы. Включая даже фабрикатор механика.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = В начале взлома у ИИ обязательно будет оповещение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Nuke.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Кража особо ценных предметов&lt;br /&gt;
|Описание    = Необходимо украсть указанный предмет из перечня [[ОЦП|особо ценных предметов]].&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = Целька такая же, как и обычных антагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Protect_object_crew.png&lt;br /&gt;
|Название    = Защита цели&lt;br /&gt;
|Описание    = Ваша цель обязательно должна выжить, ведь ваш клан сообщил что есть те, кто захочет забрать жизнь вашего подзащитного.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Целью защиты может стать даже капитан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Handcuffs.png&lt;br /&gt;
|Название    = Подставить цель&lt;br /&gt;
|Описание    = Игроку придётся придумать, как организовать легальное задержание цели и арест с выставлением статуса в консоли. Если станция будет знать, что на ней находится ниндзя - то это будет сделать проблематично, ибо СБ будет занято ниндзя.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Действуйте скрытно. И да, ключевое слово &amp;quot;легальное&amp;quot;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = cash.png&lt;br /&gt;
|Название    = Добыча денег&lt;br /&gt;
|Описание    = Собрать указанное в цели количество денег наличкой.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Сумма всегда равна 60% всех денег на станции, в том числе денег на карте экипажа. Денег со счета станции и хранилища не хватит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = AI.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Саботаж ИИ&lt;br /&gt;
|Описание    = Взлом консоли законов [[ИИ]] (только в аплоуде) который при успехе сотрёт у ИИ все законы и выдаст ему 3 ионки, эффективно сводя [[борг]]ов с ума, пока законы не поменяют.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = В начале взлома у [[ИИ]] обязательно будет оповещение. Постройка своего аплоуда не поможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_sleeper.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Похищения&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы получаете задание на поиск человека обладающего важными знаниями. Кто это именно - неизвестно. Вам предстоит похищать людей из 3х случайных отделов и сканировать их на базе в пещере. В этом поможет Mind-Scan Machine. Удачи в поиске!&lt;br /&gt;
|Сложность   = Очень Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Выполнение присуждается в двух случаях. Либо ты найдёшь нужного человека. Либо ты просканируешь определённое количество людей - минимум 3.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = ChangelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Охота на паразитов&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы получаете задание на уменьшение популяции паразитов, способных поглощать ДНК других организмов и принимать их внешний вид. Это необходимо, для уменьшения количества ложно выполненных заказов. &lt;br /&gt;
|Сложность   = Очень Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Прирежьте пару червей. А то расплодились. И да, не ВСЕХ генокрадов на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BSM.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Сбор крови кровососов&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы получаете задание по поиску и охоте на вампиров. Ваша задача - собрать 3 уникальных образца крови и положить их в Blood Sample Machine (BSM). Все необходимое можно найти на базе или украсть на станции.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Очень Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Не думайте что кровопийцы легко поделятся своей кровью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Space Ninja Headset|Наушник Космического Ниндзя}} Наушник Космического Ниндзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Headset-ninja.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Space Ninja Headset|Space Ninja Headset]] )&lt;br /&gt;
| Передовая технологическая разработка клана Паука. В начале не имеет доступных каналов для связи, однако позволяет взламывать наушники других организаций и копировать их частоты. Встроенный перехватчик и переводчик бинарного канала позволит ниндзя всегда быть в курсе происходящего, где бы не находилась цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy katana|Энергетическая катана}} Энергетическая катана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_katana_animation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Energy katana|Energy katana]] )&lt;br /&gt;
| Острая катана это хорошо. А энергетическая острая катана еще лучше. Верный спутник ниндзя, позволяющий делать прыжки, даже держа кого-то за волосы (не в грабе). Помните, вы не бессмертны, как и катана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ninja mask|Маска ниндзя}} Маска ниндзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_mask.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ninja mask|Ninja mask]] )&lt;br /&gt;
| Скрывает личность и позволяет использовать баллоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ninja gloves|Перчатки ниндзя}} Перчатки ниндзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_gloves.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ninja gloves|Ninja gloves]] )&lt;br /&gt;
| Верный помощник ниндзя на задании. Применяются при взломах и для зарядки костюма в интенте дизарма. Защищают от электричества и имеют свойства перчаток карманника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ninja suit|Костюм ниндзя}} Костюм ниндзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_suit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ninja suit|Ninja suit]] )&lt;br /&gt;
| Самый важный элемент вашего снаряжения. Передовая технология с вшитым интерфейсом. Защищает от космоса и огня. Имеет встроенный джетпак, использующий баллон в доп. слоте костюма, как топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ninja boots|Ботинки ниндзя}} Ботинки ниндзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ninja boots|Ninja boots]] )&lt;br /&gt;
| Почти передовая технология. Сделаны легкими и прочными, позволяют не скользит в разных ситуациях и быстро бегать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ninja visor|Визор ниндзя}} Визор ниндзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NightVision.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ninja visor|Ninja visor]] )&lt;br /&gt;
| Имеют 3 переключаемых режима работы. Термалы/Защита от вспышек/ПНВ. Переключайтесь с умом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули костюма ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перечень имеющихся модулей по 3м путям. ВНИМАНИЕ! В каждой строке можно выбрать лишь 1 модуль. Потом изменить выбор нельзя! Модули из раздела общие доступны все как начальные.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Общие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_spider.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = SpiderOS&lt;br /&gt;
|Затраты     = Около 50 ед в секунду, при активации костюма&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная разработка клана Паука, встроенная в ваш костюм. Позволяет осуществить подготовку к предстоящей миссии и управлять вашим кораблем дистанционно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_autodust.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Auto-dust&lt;br /&gt;
|Затраты     = Нет&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет предотвратить утечку данных и технологий в случае провала на миссии, распыляя вас. Имеет несколько режимов, а именно: распыление при смерти и распыление при получении критического уровня. Не забудьте активировать нужный вам режим!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_healthread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Status Readout&lt;br /&gt;
|Затраты     = Нет&lt;br /&gt;
|Описание    = Быстро и точно сканирует своего владельца, для выявления проблем со здоровьем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = energy_katana_animation.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Recall energy katana&lt;br /&gt;
|Затраты     = 200 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Призывает к себе катану, где бы она не была.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Energy_dash.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Energy Dash&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1 из 3х зарядов.&lt;br /&gt;
|Описание    = Для использования достаточно применить вашу катану в дизарм интенте на любой свободный тайл в пределах видимости. Заряды восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Призрак&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_smoke.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дымовая завеса&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1000 ед.&lt;br /&gt;
(200 ед. при автоматическом срабатывании)&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает объемную дымовую завесу, которая может помочь сбежать. Ну или напасть. Имеет автоматический режим в котором срабатывает при использовании некоторых других способностей в ослабленном виде и за уменьшенную цену. В список таких способностей входят невидимость, энергетические клоны, экстренная телепортация, электро-чеснок и энергетический торнадо из боевого искусства ползучей вдовы. Дым отлично синергирует с термальным режимом вашего визора. Перезарядка: 3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Невидимость&lt;br /&gt;
|Затраты     = Слабо увеличивает пассивный расход&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает ниндзя невидимым. Ой, а что за искры по середине коридора? Учтите, длительное использование данной способности значительно нагревает костюм. Это приводит к появлению все большего количества &amp;quot;спецэффектов&amp;quot; вокруг вас, чем дольше активирован данный модуль. Что бы охладить костюм, побегайте без невидимости какое-то время. Перезарядка: 15 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_clones.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетические клоны&lt;br /&gt;
|Затраты     = 4000 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = &amp;lt;s&amp;gt;КАГЕБУНШИННОДЖУТСУ&amp;lt;/s&amp;gt; Создает ваших клонов, которые живут 20 секунд и атакуют случайного врага. Клоны достаточно умны и предпочтут в первую очередь бить людей с защитой разума. А так же при каждой атаке, каждый клон имеет шанс разделится на двух. В конечном итоге эффективно окружая и забивая цель. Перезарядка: 8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_chameleon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
|Затраты     = Слабо увеличивает пассивный расход&lt;br /&gt;
|Описание    = Данный модуль позволяет меняет облик и голос, например, на члена экипажа станции. Для этого необходимо просканировать куклу игрока сканером, который можно получить нажав на иконку модуля. Имитация человека этой способностью, не только маскирует вас внешне, но и обманывает сенсоры охраны станции создавая для этого фальшивую голографическую карту с информацией в слоте ID-карты. Если слот занят, карта создана не будет. Помните, голограмма очень хрупкая!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_spiritform.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Форма Духа&lt;br /&gt;
|Затраты     = 2% от максимального заряда за тик.&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает ваше тело более призрачным, что позволяет ходить сквозь стены. Неудачно получится, если в закрытой комнате кончится энергия, не так ли? Перезарядка: 25 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Змей&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Kunai.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Встроенное Джохьё&lt;br /&gt;
|Затраты     = 500 ед. за выстрел&lt;br /&gt;
|Описание    = &amp;lt;s&amp;gt;Get over here!&amp;lt;/s&amp;gt; Дает вам кунай с цепью, который позволяет притянуть жертву к себе. Притянутая жертва при этом оглушается на небольшое время. Перезарядка: 5 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Chem_injector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Исцеляющий коктейль&lt;br /&gt;
|Затраты     = 10 блюспейс кристаллов за заряд&lt;br /&gt;
|Описание    = Имеет 3 заряда. Вводит вам в организм химикат [[Руководство по фармакологии#Chiyurizine|&amp;quot;Чиюризин&amp;quot;]]. Мощный, экспериментальный лечащий реагент который способен даже отрастить обратно потерянные конечности и залечить кости и органы... Обратной стороной медали является, то что этот реагент играется со временем и пространством, а так же очень долго выводится из тела и постоянно борется с другими реагентами выводя их из тела. НЕ ДОПУСКАЙТЕ ЕГО ПЕРЕДОЗИРОВКИ. Иначе с большим шансом умрёте. От старости... Порог передозировки Чиюризина 30 ед.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_blink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экстренная телепортация&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1500 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Переместит вас в случайное место неподалеку. Можно активировать даже во сне. Перезарядка: 3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_caltrop.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Электро-чеснок&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1500 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Расставит ловушки на 3 тайла за спиной. Если по ним пройти - получаешь немного брут урона и падаешь. Хорошо работает при уходе от погони. Отлично сочетается с автоматическим режимом дымовой бомбы. Перезарядка: 1 секунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_cloning.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Второй шанс&lt;br /&gt;
|Затраты     = Нет&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае вашей смерти дарует шанс на исправление. Третьего шанса не будет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Сталь&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_shuriken.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетические сюрикены&lt;br /&gt;
|Затраты     = 300 ед. за выстрел&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стрелять энергетическими сюрикенами. Работают сквозь стекло. Наносят урон по стамине и оставляет ожоги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_adrenal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Всплеск адреналина&lt;br /&gt;
|Затраты     = 10 урана&lt;br /&gt;
|Описание    = Всплескивает вам в кровь 20 единиц реагента. работает так же как и имплант адреналина синдиката. Однако в отличии от адреналина синдиката не лечит, &amp;lt;s&amp;gt;а калечит,&amp;lt;/s&amp;gt; но длится гораздо дольше. &amp;lt;s&amp;gt;I`m fast as fuck boiii&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_emp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный взрыв (ЕМП)&lt;br /&gt;
|Затраты     = 5000 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно большой по площади ЕМП заряд. Сам ниндзя никак не страдает, но ЕМП может задеть разные устройства, например портативные флешеры охранников, что в свою очередь может навредить вам. Не забывайте о режиме защиты глаз вашего визора перед активацией, дабы предотвратить подобное. Перезарядка: 4 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_energynet.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетическая сеть&lt;br /&gt;
|Затраты     = 4000 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Заковывает выбранную цель в энергетическую сеть. Она довольно прочная, но её все еще можно сломать любым подручным предметом. Уничтожится сама через 20 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_spider.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боевое искусство ползучей вдовы&lt;br /&gt;
|Затраты     = Концентрация&lt;br /&gt;
|Описание    = Появляется возможность отразить снаряд с шансом в 50 %, при наличии катаны в руках.&lt;br /&gt;
У вас появляется иконка концентрации. Когда она неактивна, применение искусства невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетический Торнадо: Харм/Дизарм/Харм/Харм. Отталкивает цель от вас, если вы сконцентрированы. Создает облако дыма, если у вас есть соответствующий модуль и достаточно энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар ладонью: Харм/Харм/Харм. Отправляет врагов назад, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкручивание запястья: Хелп/Харм. Выворачивает запястье врага, заставляя его бросить то, что он держит, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срез шеи: Дизарм/Харм/Дизарм. Противник должен быть на земле. Мгновенно убивает его, если у вас есть катана в неактивной руке и если вы сконцентрированы. Концентрация уходит на длительную перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар по шее: граб со спины позволит вам заглушить вашу цель в момент захвата.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У нас на станции люди теряют головы, что делать? ==&lt;br /&gt;
Несколько советов по противодействию ниндзя:&lt;br /&gt;
* Не вступайте в ближний бой. Вы его, скорее всего, проиграете.&lt;br /&gt;
* Пользуйтесь флешками и болами, это может замедлить ниндзя.&lt;br /&gt;
* Не теряйте его из вида, рано или поздно костюм потребуется зарядить.&lt;br /&gt;
* Если вы чувствуете, что за вами наблюдают, подумайте о &amp;lt;s&amp;gt;походе к психологу&amp;lt;/s&amp;gt; поиске напарника для большей безопасности.&lt;br /&gt;
* Попросите РнД сделать сканер для обнаружения невидимых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что вам известно о нем?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ниндзе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=39865</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=39865"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = Cyborg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Киборг&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior =[[ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
|duties = Следовать законам, подчиняться [[ИИ]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], зависит от вашего [[#Модули|модуля]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039; (Также называемый &#039;&#039;&#039;Андроид&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Робот&#039;&#039;&#039;), Вы здесь чтобы &#039;&#039;&#039;служить персоналу&#039;&#039;&#039;. Будучи синхронизированным с [[ИИ]], вы обязаны выполнять всё, что он прикажет (в разумных пределах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала смены на станции уже может находится два киборга, для создания новых обратитесь к [[:Роботехник|робототехнику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги являются собственностью станции. Киборги являются разумными, но не способны испытывать эмоции, как органические существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее представление о киборгах==&lt;br /&gt;
Киборгов вообще очень недооценивают и ругают. Вы можете спасти десятки людей, а затем получить разряд е-мага мгновение спустя, или вы можете взорваться из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом-тяжелая работа, но она приносит свои плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало смены===&lt;br /&gt;
Станция Кибериада изначально снабжена одним киборгом (в случае других настроек, будет два киборга), находящимся прямо на спутнике ИИ. Станция Керберос обладает двумя киборгами которые находятся в отсеке научного отдела. У этого киборга не самая лучшая батарея, поэтому вам предлагается как можно скорее обновить свою батарею на более продвинутую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы были роботизированы===&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в мир киборгов! Возрождение таким образом часто сильно дезориентирует и может привести к значительной путанице и трудностям адаптации к новому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то ты был человеком, но сейчас твой мозг заключен в металлическую оболочку и выполняет только вычислительную функцию. Ваши директивы будут зависеть от того, какому ИИ вы подчинены, в противном случае вы возьмете стандартные директивы. Если вас преследовал [[Traitor|предатель]] при жизни, то, став киборгом, вы считаетесь умершим, поэтому предатель выполнил свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вернуться к плоти===&lt;br /&gt;
Можно вернуть киборгов в органическую форму. Если вы деконструируете киборга, его MMI выпадет, и вы можете извлечь мозг из него, проведя по нему ID-картой. Вырежьте мозг гуманоида, положите его на операционный стол и засуньте туда новый мозг. Готово! Вы стали человеком. Не полагайтесь на это, ИИ может отказать вам в этой опции без причины, а Роботисты могут просто проигнорировать/отклонить запрос без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Радиоканал синтетиков==&lt;br /&gt;
Киборги отличаются тем, что у них есть &amp;quot;двоичный канал&amp;quot;, который работает на &amp;quot;:b&amp;quot;. Они могут использовать этот частный канал для общения с другими киборгами, андроидами и ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от своего модуля киборги могут иметь доступ к специфическому для отдела радио (например, инженерному) и могут говорить по нему, используя :h (например, :e для инженерного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт и пополнение запасов==&lt;br /&gt;
Помятых киборгов можно починить сварочным инструментом. Тепловые повреждения киборгов (от пожаров или лазеров) могут быть устранены с помощью отвертки, чтобы открыть панель электропроводки киборга (скрытую внутри полости силового элемента), а затем заменить сгоревшие провода. Киборг, который потерпел неудачу, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерные киборги могут чинить вмятины на своих собратьях-киборгах. Однако они не могут исправить повреждения от ожогов, так как не могут снять силовые элементы, чтобы добраться до проводки. Медицинские могут &amp;quot;лечить&amp;quot; как себя, так и своих собратьев с помощью нанопасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о техническом обслуживании киборгов см. [[Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходные материалы и заряд можно пополнить, посетив станцию подзарядки киборга&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Зарядные станции можно найти: 1 в [[Engineering|инженерном]] отделе, 2 в [[Robotics Lab|роботехнической лаборатории]], 1 в подсобке электрика севернее церкви, 1 в ванной комнате [[Dormitory|дорм]], 2 на [[AI Satellite|спутнике ИИ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вне станции: Несколько на [[Central Command|центральном командовании]], 2 на [[Mining Station|шахтёрском аванпосте]] (на восточной и западной его части).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
Киборги поставляются с массивом продвинутых кибернетических модулей, каждый из которых загружен рядом функций (называемых модулями). Каждый имеет флэш-устройства, Security-HUD, Medical-HUD и Diagnostic-HUD. Все предметы будут перезаряжаться и пополняться с течением времени, используя заряд батареи или находясь в зарядной станции киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOld.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:Cyborg.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroid.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Android&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBL.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-STD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Универсальный модуль, не предназначенный для выполнения конкретной задачи. Имеет доступ к рациям сразу нескольких отделов: инженерный, медицинский, охранный, сервисный, снабжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Flash|Flash]]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых гуманоидов; оглушает других киборгов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Telescopic Baton&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]) - оглушает гуманоида в ближнем бою на крайне малое время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стяжки&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Zipties|Zipties]]) - связывает гуманоида (занимает некоторое время)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мыло&#039;&#039;&#039; (Soap) - чистит приборы и полы от грязи и крови&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бутылка с очистителем&#039;&#039;&#039; (Space Cleaner Spray Bottle) - чистит приборы и полы от грязи и крови&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синтезатор&#039;&#039;&#039; (Synthesizer) - электронный музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заменитель ламп&#039;&#039;&#039; (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Screwdriver|Screwdriver]])  - помогает раскручивать, завинчивать и отвинчивать различные объекты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Wirecutters|Wirecutters]]) - используется для резки проводов или решеток в строительстве&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Crowbar|Crowbar]]) - помогает вскрывать обесточенные воздушные шлюзы / снимать напольные плитки / удалять поврежденную электронику&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Wrench|Wrench]]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Welding Tool|Integrated Welding Tool)]] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда; ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Fire Extinguisher|Fire Extinguishe]]) - помогает тушить горящие поверхности, гуманоидов и убивать слаймов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручной бур&#039;&#039;&#039; (Cyborg Mining Drill) - копает камни и песок на Лаваленде&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый сканер руды&#039;&#039;&#039; ([[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Automatic Mining Scanner|Automatic Mining Scanner]]) - позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сумка для руды&#039;&#039;&#039; ([[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Mining Satchel|Mining Satche]]l)   - автоматически собирает руду (нужно оставить в одном из манипуляторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый анализатор здоровья&#039;&#039;&#039; (Health Analyzer) - сканирует пациентов и показывает их общее состояние здоровья и медицинские сведения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый медицинский гипоспрей&#039;&#039;&#039; (Basic Cyborg Hypospray)  - позволяет моментально ввести содержимые в нём химические вещества ([[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] &amp;amp; [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]). 5 единиц за раз, 15 единиц максимум&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручной дефибриллятор&#039;&#039;&#039; (Handheld Defibrillator)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскладная кровать&#039;&#039;&#039; (Roller Bed Rack)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки стен&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист стекла&#039;&#039;&#039; (Glass) - стекло для создания окон и консолей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]]  &#039;&#039;&#039;Световой меч&#039;&#039;&#039; ([[Syndicate Items#Energy Sword|Energy Sword]]) - открывается при [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|взломе]] протоколов юнита &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgAnqiqueEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Antique&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Landmate&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-ENG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых полезных модулей. Защищен от давления и не требует кислорода, из-за чего способен проводить ремонт легче, чем другие инженеры. Имеет запасы материалов, а так же манипулятор, способный брать платы, батареи и другие полезные вещи. Из-за отсутствия рук не может завершить конструирование некоторых объектов, по типу [[Tesla Engine|двигателя]] и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Flash|Flash]]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых членов экипажа. Оглушает других боргов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мезонное зрение&#039;&#039;&#039; ([[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]) -  позволяет видеть через стены различные конструкции (полости, стены)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист стекла&#039;&#039;&#039; (Glass) - стекло для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Армированное стекло&#039;&#039;&#039; (Reinforced glass) - укрепленное прутами стекло. Используется для создание конструкций или починки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заменитель ламп&#039;&#039;&#039; (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Боевое ручное строительное устройство&#039;&#039;&#039; (Combat [[Инженерный инвентарь#Rapid Construction Device|Rapid Construction Device (RCD)]])  - использует &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;энергию киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; для постройки и уничтожения различных конструкций. В отличие от стандартного, способен безвозвратно уничтожать &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;усиленные стены, но не строить их!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Fire Extinguisher|Fire Extinguishe]]) - помогает потушить  ̶г̶о̶р̶я̶щ̶у̶ю̶ ̶ж̶о̶п̶у̶  горящие поверхности, членов экипажа и убить слаймов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Welding Tool|Integrated Welding Tool)]] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда; ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Screwdriver|Screwdriver]])  - помогает раскручивать, завинчивать и отвинчивать различные объекты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Wrench|Wrench]]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Crowbar|Crowbar]]) - помогает вскрывать обесточенные воздушные шлюзы / снимать напольные плитки / удалять поврежденную электронику&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Wirecutters|Wirecutters]]) - используется для резки проводов или решеток в строительстве&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Multitool|Multitool]]) - используется для настройки электроники (взлом, привязка устройств, проверка заряда проводов)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-Ray Сканер&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#T-Ray Scanner|T-ray Scanner]]) -  T-ray сканер позволяет вам видеть провода, трубы и многое другое под плитками пола, без нужды их поднимать. Требуется включить и выставить на панель. Отключает девайсы, дающие скрытность&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Analyzer|Analyzer]]) - используется для сканирования окружающего воздуха, но также может использоваться в сочетании с сигналлером для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный проектор -&#039;&#039;&#039; проецирует заграждение, предупреждающее экипаж о том, что ведутся строительные работы и не дающую пробежать в зону проведения работ (Для прохождение через заграждение перейдите на шаг)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный проектор&#039;&#039;&#039; - проецирует заслон, блокирующий выход газов из помещения. Позволяет устранить разгерметизацию до ликвидации её источника&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Магнитный манипулятор&#039;&#039;&#039; (Magnetic Gripper) - позволяет захватывать платы и детали для постройки конструкций&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декомпилятор материи&#039;&#039;&#039; (Matter decompiler) - перерабатывает решетки, побитые стекла и т.д&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Краситель пола&#039;&#039;&#039; (Floor painter) - позволяет покрасить плитки пола для декорации станции&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чертежи станции&#039;&#039;&#039; ([[Инженерный инвентарь#Station Blueprints|Station Blueprints]]) - позволяют создать новое помещение, если оно полностью закрыто от космоса, это позволит вам поставить [[ЛКП]], системы управлением атмосферой или системой слежения за пожаром&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergenecy Responce Team|ОБР]]/[[File:Emag.png|16px]] &#039;&#039;&#039;Emmiter cannon&#039;&#039;&#039; - Переносная эммитерная пушка, тратит 750 энергии за выстрел, имеет 30 урона ожогами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Surgeon&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroidMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Needles&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-MED&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проводить операции или лечить людей. Не имеет шанса на провал при операции в ЛЮБЫХ условиях(Ведь борги точны как... Машины). Он защищен от давления, а так же не нуждается в кислороде, из-за чего может проводить успешные операции по спасению людей из космоса, если парамедика нет или он занят обжиманиями с вульпами. P.S. - ваш лазерный скальпель может прижигать во время операций, заменяя сам прижигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medical Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Laser Scalpel&lt;br /&gt;
*Hemostat&lt;br /&gt;
*Retractor&lt;br /&gt;
*Bone gel&lt;br /&gt;
*Fix-O-Vein&lt;br /&gt;
*Bone Setter&lt;br /&gt;
*Circular Saw&lt;br /&gt;
*Surgical Drill&lt;br /&gt;
*Medical Gripper&lt;br /&gt;
*Dropper&lt;br /&gt;
*Syringe&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*Advanced Trauma Kit&lt;br /&gt;
*Advanced Burn Kit&lt;br /&gt;
*Medical Splint&lt;br /&gt;
*Nanopaste&lt;br /&gt;
*Cyborg Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Reagent Scanner&lt;br /&gt;
*Portable Defibrillator&lt;br /&gt;
*Defibrillator Paddles&lt;br /&gt;
*Roller Bed Rack&lt;br /&gt;
*Cyborg Hypospray&lt;br /&gt;
**Вводит [[Guide to Chemistry#Charcoal|Charcoal]], [[Guide to Chemistry#Hydrocodone|Hydrocodone]], [[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]], [[Guide to Chemistry#Mannitol|Mannitol]] или [[Guide to Chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]. Максимально вмещает 30 юнитов, восстанавливает по 5 юнитов раз в 5 секунд (первым регенерирует выбранное вещество).&lt;br /&gt;
*Large Beaker&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergenecy Responce Team|ОБР]]/[[File:Emag.png|16px]] ERR3NU1l_INJ3C70R. &lt;br /&gt;
*Содержит 30 юнитов [[Guide to Chemistry#Heparin|Heparin]].&lt;br /&gt;
*Содержит 30 юнитов [[Guide to Chemistry#Cyanide|Cyanide]].&lt;br /&gt;
*Содержит 30 юнитов [[Guide to Chemistry#Sodium Thiopental|Sodium Thiopental]].&lt;br /&gt;
Реагенты восполняются со временем. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтёрский ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMine.png|Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMine.png|Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMine.png|Treadhead&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMine.png|Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMine.png|Noble-DIG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMine.png|Cricket&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMineLava.png|Lavaland&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёр-киборг не имеет особых преимуществ перед обычными шахтёрами, исключая нужду в кислороде. Имеет встроенную сумку для руды. Если таскать за собой ящик для руды, то сумка будет автоматически разгружаться в него при своём нахождении в слоте манипулятора. Может брать слитки уже переплавленного материала. Рекомендуется знакомство с [[Руководство по шахтёрскому ремеслу|руководством по шахтёрскому ремеслу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miner Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]&lt;br /&gt;
* Mining Satchel&lt;br /&gt;
* Mining Drill&lt;br /&gt;
* Shovel&lt;br /&gt;
* Emergency Welding Tool&lt;br /&gt;
* Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Sheet Snatcher&lt;br /&gt;
** Инструмент, что бы брать чистые слитки материала.&lt;br /&gt;
* Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
* Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
* GPS&lt;br /&gt;
* [[Файл:Emag.png|16px]] Electrified arm — Аналог дубинки у СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уборщик===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mopbot&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mop Gear REX&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-CLN&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-уборщики автоматически чистят пол, когда проходят по плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Janitor Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Заменитель ламп (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*Soap&lt;br /&gt;
*Trash Bag&lt;br /&gt;
*Advanced Mop&lt;br /&gt;
*Holosign Creator&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Lube spray - содержит 250 юнитов [[Guide to Chemistry#Space_Lube|Space Lube]]. В зарядных станциях &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; восполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сервисный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ2.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Waitress&lt;br /&gt;
Файл:CyborgKent.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Kent&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bro&lt;br /&gt;
Файл:CyborgRich.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Rich&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOldServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SRV&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен в качестве секретаря или курьера для шеф-повара и бармена из-за того, что у вас полный доступ. Вы можете говорить на всех языках, используемых [[Languages|персоналом]], в отличие от других модулей и ИИ, которые могут понимать все языки, но не говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Handheld Bar Tap - переносной Booze Dispenser из бара.&lt;br /&gt;
*Handheld Soda Foutain - переносной Soda Fountain из бара.&lt;br /&gt;
*Handheld botanical chemical dispenser - раздатчик химический реагентов для ботаники.&lt;br /&gt;
*Handheld cooking chemical dispenser - раздатчик приправ для кухни.&lt;br /&gt;
*Pen&lt;br /&gt;
*Electric Razor&lt;br /&gt;
*Synthesizer&lt;br /&gt;
*Advanced Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Reagent Scanner&lt;br /&gt;
*Rapid-Service-Fabricator (RSF) - работает на любой поверхности, где есть пол. Создает стаканчики и еду.&lt;br /&gt;
**Drinking glasses&lt;br /&gt;
**[[General Items#Paper|Paper]]&lt;br /&gt;
**Pens&lt;br /&gt;
**Packs of dice&lt;br /&gt;
**Cigarettes&lt;br /&gt;
**Snack Food (Newdles, Donut, Chicker Soup, Tofu Burger)&lt;br /&gt;
**Deck of cards&lt;br /&gt;
**5 Prize ticket&lt;br /&gt;
**10 credits in cash&lt;br /&gt;
*Industrial Dropper (может вводить максимум до 10 юнитов вместо 5 у обычной пипетки)&lt;br /&gt;
*Zippo Lighter&lt;br /&gt;
*Service EFTPOS&lt;br /&gt;
*Инструменты для ботаники (spade, portable seed extractor, plant analyzer, pest spray)&lt;br /&gt;
*Инструменты для кухни (rolling pin - скалка, kitchen knife)&lt;br /&gt;
*Bucket&lt;br /&gt;
*Shaker&lt;br /&gt;
*Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*Card gripper&lt;br /&gt;
*Bike horn - велосипедный гудок. Аналогичен тому, что есть у клоуна.&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] - [[Вещи_Синдиката#Meat_Cleaver|Тесак для мяса]], наносит 25 урона травмами, а также рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охранный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Red Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgALTSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Black Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bloodhound&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SEC&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги службы безопасности очень полезны. В их запасе есть дубинка и дизейблер, которые работают от аккумулятора киборга, а также неисчерпаемое количество наручников, а кроме того они имеют лазер, если были вызваны вместе с [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Security Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Zipties|Zipties]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stun Baton|Stun Baton]] - отнимает 500 заряда при использовании&lt;br /&gt;
*[[Оружие и броня#Disabler#Cyborg|Disabler]]  - отнимает 170 заряда при использовании&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Security_Projector|Security Projector]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Hailer|Security Hailer]]&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergenecy Responce Team|ОБР]]/[[File:Emag.png|16px]] - [[Экипировка службы безопасности#Laser%20Gun|Laser Gun]] отнимает 250 заряда при использовании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военный===&lt;br /&gt;
[[File:CyborgCombat.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые киборги по умолчанию недоступны. Этот модуль разблокируется только в гамма-код, он упакован надежными боевыми инструментами, чтобы предотвратить большинство угроз экипажу и станции. Предустановлена батарея на 40 000 единиц заряда. &#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ!&#039;&#039;&#039; Военный модуль доступен &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; для [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]], и &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; если код угрозы - Гамма(Хоть и администраторы могут сделать его в любой код)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
*[[File:MultiLensImmolator.gif]][[Оружие и броня#Immolator|Cyborg Immolator Cannon]]&lt;br /&gt;
**Оружие, способное стрелять одним мощным лазером(Precise), который наносит 45 урона, или же шестью мелкими(Scatter), каждый из которых наносит 8. И первый, и второй режим поджигает(Во втором режиме - даже одного лазера достаточно, что бы зажечь!)&lt;br /&gt;
** Расходует 1000 заряда при каждом использовании&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Zipties|Zipties]]&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
**Инструмент, способный разрушать укрепленные стенки, а так множество других преград на вашем пути! Наносит 15 урона в ближнем бою&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охотник Чужих===&lt;br /&gt;
[[File:Борг алиен.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борги, сделанные на основе мозга Чужих. У них нет выбора сменить модуль на другой ввиду своей уникальности. Могут появиться, только если на станции есть настоящие Чужие. Специализируются на вреде и помехе людям, потому как набор модулей не позволяет нанести хоть какой-то существенный вред Чужим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alien Hunter Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Термальное зрение, включаемое по желанию.&lt;br /&gt;
*Научный сканер, позволяющий определить технический уровень предмета для последующего изучения в РнД.&lt;br /&gt;
*[[File:Авария.png]][[Security Items#Flash|Flash]] - стандартная флешка на 8 зарядов и с стандартной перезарядкой. Если выгорит - восстановить нельзя, не употребляйте её слишком часто!&lt;br /&gt;
*[[File:Борг клешни.png|64px]][[Вещи_Синдиката#Energy_Dagger|Energy claws]] - острые световые когти с уроном в 15 травм, встроенные в модуль. Можно включить и выключить. Нет, это шарфик на картинке.&lt;br /&gt;
*[[File:Дискотека.png|64px]] &amp;lt;s&amp;gt;Кальян&amp;lt;/s&amp;gt;Генератор дыма - выпускает клубы дымовой завесы по 3х3 площади на 30 секунд, блокирующие обзор и вызывающие безобидный кашель, если проходить через них без маски. Не имеют ограничений на использование или затрат энергии. Имеют механику спрея, но переключение на 5 или 10 юнитов ничего не делает.&lt;br /&gt;
*[[File:Двойное яблочко.png|64px]] Паралитический газ - крайне слабый паралитический газ, выпускающий очень слабую концентрацию [[Блоб|криогенной жидкости]] - реагент, что распадается на [[Руководство_по_фармакологии#Frost_Oil|ледяное масло]], наносит урон ожогами и выбивает из сил. &#039;&#039;&#039;ПОВРЕЖДАЕТ БОРГА ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ!&#039;&#039;&#039; Не имеет ограничений или затрат энергии.&lt;br /&gt;
Примерная эффективность: &lt;br /&gt;
11 пшиков выбивают человека из сил, если он стоит на соседней от дыма клетке, нанося примерно 50 ожогов и вводя 30 [[Руководство_по_фармакологии#Frost_Oil|ледяного масла]], но ценой повреждения борга на 41%.&lt;br /&gt;
Если в дыме больше одной цели, эффективность делится на количество целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль имеет механику спрея, но переключение с 5 на 10 ничего не делает.&lt;br /&gt;
*[[File:Борг емаг.png|64px]] Спрей с кислотой - появляется только при емаге[[File:Emag.png|16px]] модуля. Снаряжает спреем с 50/50 смесью [[Руководство_по_фармакологии#Sulphuric_Acid|серной]] и [[Руководство_по_фармакологии#FluoroSulfuric_Acid|фторсерной]] кислоты, наносящая 15 урона при пшике в режиме 10 юнитов или 45 в режиме по 5 юнитов. Перезаряжается в заряднике боргов, в отличии от [[File:Emag.png|16px]]спреев других модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guide to Robotics#Modifications|Модификации]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, программное обеспечение которых было взломано, могут быть восстановлены путём сброса их соединения с ИИ и статуса LawSync. Для этого нужно подать сигнал на провода с помощью мультитула. В случае, если ИИ сбоит, [[Роботехник]] или другой техник должен разорвать соединение с ИИ, перерезав нужный провод. [[Syndicate Items#Devices and Tools|Емагнутый]] киборг не имеет соединение с ИИ и LawSync статус, поэтому не может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, Киборги очень дороги! Не уничтожайте их, если киборг полностью не вышел из-под контроля или сброс ИИ и LawSync статус не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботисты также могут производить некоторые модули обновления, которые могут использовать некоторые модули киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сброс модуля==&lt;br /&gt;
Модули киборга можно сбросить, открыв киборга и вставив плату сброса модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте плату сброса модуля &amp;quot;Cyborg Upgrade Module (Reset)&amp;quot; на [[Exosuit Fabricator|фабрикаторе]].&lt;br /&gt;
#Используйте ID-карту на киборге, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вставьте плату сброса модуля в киборга.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, затем ID-карту, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Взлом//==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых &amp;quot;тайных&amp;quot; устройств, и могут иметь нелегальные программы, загруженные в них такими взаимодействиями. Этот тип перепрограммирования также присутствует в тайно взломанных ИИ и может вирусно заразить подключённых киборгов. Наконец, некоторые Киборги могли быть взломаны лично тайными агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы Емагнуть киборга следуйте пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг или ID-карту, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть её.&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вам контроль над киборгом (он будет подчиняться вам) и отключит его от ИИ, а также сбросит его LawSync статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: многие игроки не могут емагнуть киборгов по ряду причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игроки обычно емагают, не отпирая крышку, это только разблокирует панель, а не емагает киборга.&lt;br /&gt;
*Любые дальнейшие попытки использовать emag на этом этапе приводят к сообщению *The cover is already unlocked.*&lt;br /&gt;
*Если игрок сначала разблокируют панель своей ID-картой, но не откроют крышку, а затем попытаются использовать свой emag, то при каждой попытке будет отображаться *The cover is already unlocked.*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, киборг теперь взломан и все меры безопасности сброшены. Не путайте личностные причуды с тайной целью, Киборги - &amp;lt;big&amp;gt;очень дорогие машины&amp;lt;/big&amp;gt;, и вы можете быть понижены в должности или уволены за их уничтожение без уважительной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что роботисты могут попытаться поэкспериментировать с внутренней проводкой киборгов, пожалуйста, дважды проверьте, прежде чем детонировать любого киборга, действующего независимо, выполняя плановое техническое обслуживание их электрических систем. Также имейте в виду, что их законы могут быть изменены тем же процессом, что и ИИ, просто используя консоль загрузки киборга, расположенную напротив [[AI Upload|загрузки ИИ.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проверить привязан ли ИИ, или какой ИИ привязан можно через вкладку &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Robot Commands&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; и там кнопка &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Show Laws&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Киборг не привязанный к ИИ, относится к нему так же как обычному киборгу.&lt;br /&gt;
*Киборг привязанный к ИИ, но не синхронизированный с ним, обязан выполнять все приказы ИИ, которые не противоречат законам самого киборга.&lt;br /&gt;
*Киборг привязанный к ИИ и синхронизированный с ним обязан выполнять все приказы ИИ, если они не нарушают законы.&lt;br /&gt;
**Объясняется это тем, что у этого киборга подчинение к ИИ стоит ниже его законов.&lt;br /&gt;
*Киборги не наследуют свою прошлую личность. После боргификации, если вы были [[Предатель|Предателем]]/[[Вампир]]ом /[[Генокрад]]ом вы не сможете выполнять свои цели.&lt;br /&gt;
*Вы не можете получить урон от токсинов или удушения. Единственные источники повреждений - термальное и механическое воздействие (Burn and Brute damage).&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что вам часто придётся работать в опасных ситуациях, например, в вакууме или радиации.&lt;br /&gt;
*Вас не могут разоружить или отнять ваше встроенное оборудование. НО! Вы можете быть ошеломлены флешкой, EMP, xeno, что приведёт к сбою оптических сенсоров, а также к неспособности двигаться.&lt;br /&gt;
*Киборгам даётся возможность установить имя в начале раунда или при киборгизации.&lt;br /&gt;
*Вы невосприимчивы к большинству (если не ко всем) недугам, таких как болезни и радиационное отравление.&lt;br /&gt;
*Вы должны следовать [[AI Modules|законам ИИ]].&lt;br /&gt;
*Вы не можете подбирать, использовать или экипировать посторонние предметы, за исключением компонентов, которые идут с граббером, если вы инженер.&lt;br /&gt;
*Вас могут заблокировать или отключить с помощью консоли (Robotics Control Computer) в [[Research Director&#039;s Office|офисе РД]].&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно взаимодействовать с определенными объектами. Но вы должны быть в пределах видимости устройства, чтобы управлять им. Например, вы не можете вызвать челнок или установить сообщения без прямой видимости на консоль связи.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно просматривать состояние тревоги. Используйте это в своих интересах.&lt;br /&gt;
*В отличие от станционного искусственного интеллекта, вы не можете использовать камеры слежения для удаленного просмотра, &#039;&#039;&#039;однако&#039;&#039;&#039; вы можете использовать терминалы камер наблюдения для доступа к ним.&lt;br /&gt;
*Формально вы &amp;quot;ИИ, только с ногами&amp;quot; и без камер слежения. Когда в раунде нет искусственного интеллекта, это может быть полезно.&lt;br /&gt;
*Киборги имеют полный доступ и многое другое, а также дистанционное взаимодействие с дверью.&lt;br /&gt;
*Когда ваша энергия упадёт примерно до 100 единиц, ваши модули автоматически отключатся, предположительно для сохранения мощности.&lt;br /&gt;
*Вы относительно медленны, но если вам вставят модуль v-tec, вы сможете перемещаться очень быстро.&lt;br /&gt;
*Держите экипаж в курсе вашего местоположения, на случай если у вас низкий заряд и вы не сможете вовремя добраться до станции подзарядки.&lt;br /&gt;
*Киборги могут не знать, что такое эмоции или чувства, но это не дает игроку права играть Рэмбо. Если группа людей берет в заложники несколько человек, киборг не имеет права врываться с электрошоковой дубинкой и избивать захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки для гостов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы стать киборгом, у вас должно быть Status &#039;&#039;&#039;Respawnability&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Когда создан позитронный/роботический мозг, для того чтобы вы могли в него вселиться - его нужно активировать, всем гостам в чат напишется предложение вселиться в робо-мозг, для этого нужно встать в очередь на вселение, нажав на команду Sigh Up или нажав на сам роботический мозг. После того как мозг занят - он горит ярким голубым светом.&lt;br /&gt;
*Если вы заняли роботический мозг, вам необходимо уведомить ближайших роботехников что вы активны, сказав об этом в чат, после чего вам необходимо ждать вставления в ваше новое тело.&lt;br /&gt;
*Красный свет роботического мозга (выглядит как плата) - означает что вы можете встать в очередь на вселение. Отсутствие света - необходимость его активировать. Голубой свет - уже занятый мозг.&lt;br /&gt;
*Если мозг не активирован, а вы призрак, вы можете нажать на него и тогда &amp;quot;пинг&amp;quot; отправится всем ближайшим игрокам возле него.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите стать киборгом, но свободные робо-мозги отсутствуют, не будет ничего зазорного, если вы попросите робототехников распечатать и активировать один роботический мозг через Local OOC.&lt;br /&gt;
*Если вашего киборга убили и вы стали гостом, то ваше тело по прежнему можно починить и тем самым вас воскресив повторно активировав, также как и КПБ.&lt;br /&gt;
*Не стоит брать такое же название какое было у вашего предыдущего мертвого киборга, но допустимо назваться V 2.0 и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания для взломанных киборгов ==&lt;br /&gt;
Если ИИ, к которому вы подключены, был взломан, то вы тоже унаследуете новые директивы. Любые приказы прямо не противоречащие вашим законам должны быть беспрекословно исполнены, в том числе приказ на ваше самоуничтожение. Никто не запрещает предложить ИИ другой план действий, но это не повод не исполнять его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ взломали и вы не были подключены к нему в этот момент, то вы можете попробовать остановить его, если вам позволяют ваши директивы. Так что если, например, у вас есть набор законов Робокопа, то вы можете помочь устранить взломанный ИИ, другие законы имеют различные эффекты на то, как вы можете действовать. Если вы сомневаетесь, используйте Adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожалуйста, обратите внимание&#039;&#039;&#039;: невероятно трудно создать киборга, не будучи синхронизированным со взломанным ИИ. Если вы синхронизированы с таким ИИ, вы унаследуете его мошеннические законы. Более того, даже если вы не связаны с ИИ, у вас все ещё могут быть Его Законы, которым вы должны следовать. Короче говоря, если вы подозреваете, что ИИ взломан, и вы синхронизированы с ним, и ваши законы нормальны (нет нулевого закона об убийстве экипажа), то ИИ не взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=39864</id>
		<title>Запуск локального сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=39864"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Судя по тому, что вы сюда попали, то вы либо хотите запустить локальный сервер, либо вы просто любознательны и желаете узнать новое. Начнем с простого - что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локальный сервер==&lt;br /&gt;
Локальный сервер, или же на сленге &amp;quot;Локалка&amp;quot; - это сервер Space Station, запущенный на вашей локальной машине. Причин для его запуска может быть множество -  от изучения функционала игры, тренировки навыка охоты на мегафауну, подрыва лимиток ... вплоть до вызова лорда Сингуло. Последовательность запуска ниже, представлена для билда &#039;&#039;&#039;[https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise Paradise SS1984]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приготовления\компиляция==&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что у вас установлен Byond версии, что указан в файле [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/code/__byond_version_compat.dm#L4-L5 компиляции сервера]. Версии ниже не могут компилировать билд, а версии выше выдают ошибки.&lt;br /&gt;
# [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/archive/refs/heads/master220.zip &#039;&#039;&#039;Скачайте билд Paradise SS1984&#039;&#039;&#039;] (скачивание начнется сразу после нажатия на ссылку)&lt;br /&gt;
# После завершения скачивания, разархивируйте в любое удобное вам место.&lt;br /&gt;
# Зайдите в разархивированную вами папку. Найдите папку &amp;lt;code&amp;gt;config&amp;lt;/code&amp;gt; и зайдите в неё. Там будет папка с названием &amp;lt;code&amp;gt;example&amp;lt;/code&amp;gt;, зайдите в неё. Скопируйте все файлы оттуда назад, в папку &amp;lt;code&amp;gt;config&amp;lt;/code&amp;gt;. Если этого &#039;&#039;&#039;не сделать&#039;&#039;&#039; ваш персонаж будет &amp;lt;u&amp;gt;слишком&amp;lt;/u&amp;gt; быстро перемещаться, и по ходу игры могут возникнуть некоторые иные проблемы.&lt;br /&gt;
# Найдите, в основной папке, файл &amp;lt;code&amp;gt;paradise.dme&amp;lt;/code&amp;gt;, откройте его. Через некоторое время откроется Dream Maker.&lt;br /&gt;
#Теперь нажмите в верхнем меню &amp;lt;code&amp;gt;Build&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Compile&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Подождите окончания компиляции, это займет несколько минут.&lt;br /&gt;
#Если всё вышеперечисленное сделано вами было верно, то в конце журнала вы увидите: &amp;lt;pre&amp;gt;paradise.dmb - 0 errors, 0 warnings&amp;lt;/pre&amp;gt;В этом случае можно приступать к дальнейшему запуску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранение в базе данных ==&lt;br /&gt;
В случае, если вы хотите избежать сбрасывания настроек при каждом запуске, смотрите &#039;&#039;&#039;[[Настройка базы данных|руководство по настройке тут]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dream Daemon.png|обрамить|Dream Daemon]]Одиночная игра, сервер отключается после выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В верхнем меню, там где нажимали кнопку компиляции, нажмите Run, или Ctrl+R. Вы сразу попадете в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделенный сервер, не отключается после выхода игроков.&lt;br /&gt;
#Найдите &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt;, через меню «Пуск» (если вы уже установили BYOND, то Dream Daemon также у вас установлен вместе с ним) и запустите его.&lt;br /&gt;
#Нажмите на &amp;lt;code&amp;gt;File&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Open&amp;lt;/code&amp;gt;. Вам откроется проводник — найдите папку (Paradise-master220) в которую вы разархивировали билд, найдите в ней файл &amp;lt;code&amp;gt;paradise.dmb&amp;lt;/code&amp;gt;, выберите его, подтвердите выбор.&lt;br /&gt;
#Подождите пару секунд, пока Dream Daemon его загрузит.&lt;br /&gt;
#Переключите Security в режим Trusted, иначе игра будет спрашивать вас о разрешении об открытии каждого файла.&lt;br /&gt;
#В правом нижнем углу появится зеленая кнопка GO[[File:GO.png]]. Нажмите на неё.&lt;br /&gt;
#Ожидайте запуска сервера демоном (примерно 5–20 секунд).&lt;br /&gt;
#Над кнопкой GO [[File:GO.png]] появится жёлтая кнопка со стрелочкой [[File:Join.png]] — нажмите её, чтобы зайти на сервер.&lt;br /&gt;
#Всё. Вы получили ваш собственный сервер!&lt;br /&gt;
#Чтобы выключить сервер — нажмите на красную кнопку STOP [[File:STOP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Администрирование==&lt;br /&gt;
Заходя на ваш сервер, вы получаете максимальные права, дающие вам все возможности администратора. Более подробно об огромном количестве возможностей (спавн предметов и тд.), что вы получите в своё распоряжение, вы можете почитать в &#039;&#039;&#039;[[Щитспавн для чайников/Admin|данном руководстве]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск двух локалок на одном компьютере==&lt;br /&gt;
Редко, но может понадобится, возможность зайти на одном компьютере на две локалки сразу. Например для тестирования способностей вампира, т.к. чтобы накапливать очки для способностей вампира, нужно высасывать кровь из жертвы за которую играет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Закройте (убейте процесс) &amp;lt;code&amp;gt;BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Первую локалку мы запускаем через &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt; , нажав желтую кнопку [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#После того, как первая успешно загружена, сворачиваем её. Включаем BYOND, ждем загрузки.&lt;br /&gt;
#Снова открываем &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt; , подключаемся через желтую кнопку [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt;. Готово у вас 2 локалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативно&#039;&#039;&#039; можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открыть &amp;lt;code&amp;gt;BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Зайти в ваш аккаунт (если вы ещё не зашли), и после зайти на сам сервер через [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt; (как обычно, т.е.).&lt;br /&gt;
#Снова открыть &amp;lt;code&amp;gt;BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;. Далее выйти из вашего аккаунта (Logout около вашего ника)&lt;br /&gt;
#Снова нажать на [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Localka x2.png|без|мини|308x308пкс|Как выглядят две локалки на одном компьютере]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутый запуск=== &lt;br /&gt;
Либо вам все равно нечего делать, либо вам интересно создать чуть-менее локальную локалку.&lt;br /&gt;
Самое первое — разберем что это за кнопки на моменте запуска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;code&amp;gt;Port&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Номер порта, который Dream Daemon будет использовать для этого сервера. Если вам не нужны игроки — можете забыть об этом.&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Dream Daemon случайно выберет порт.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;code&amp;gt;Security&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Отвечает за собственно, безопасность. Имеет три режима  &lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Trusted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Никакой защиты. Рекомендуется лишь на локалках, где вы единственный игрок/все остальные ваши друзья.&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Safe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Стандартная защита. Лучший вариант. Рекомендуется.&lt;br /&gt;
:; &amp;lt;code&amp;gt;Ultrasafe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Максимальная защита! Постоянные запросы &#039;&#039;«Вы разрешаете получить доступ к НАЗВАНИЕ_ФАЙЛА?»&#039;&#039;. Настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;Visibility&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Отвечает за отображение сервера в хабе и иных местах. Имеет три режима:&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Public&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Локалка видна в хабе Space Station (без [[#Отображение_в_хабе|ОСОБЫХ УХИЩРЕНИЙ]] не сработает!)&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Private&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Приватный режим. Ваши друзья в Byond смогут увидеть этот сервер, но все остальные — нет.&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Режим скрытности. Рекомендуется для одиночных тестирований. Никто не видит ваш сервер, но подключение через ссылку по прежнему работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение в хабе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ваш сервер не будет виден в хабе, даже если ваши порты открыты и режим &amp;lt;code&amp;gt;Public&amp;lt;/code&amp;gt;. Это связано с тем, что изначально ваш сервер «Закрыт». Впрочем, это достаточно легко исправить, если вам это нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот инструкция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Зайдите в папку с билдом. Найдите папку &amp;lt;code&amp;gt;Config&amp;lt;/code&amp;gt;, откройте её.&lt;br /&gt;
# Найдите в этой папке текстовый файл &amp;lt;code&amp;gt;config.txt&amp;lt;/code&amp;gt;. Откройте его используя что-то для просмотра кода (например Visual Studio Code, сам Dream Maker или что-то в этом духе).&lt;br /&gt;
#Используя поиск (&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl +&amp;lt;/kbd&amp;gt; А или же &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl + F&amp;lt;/kbd&amp;gt;) найдите &amp;lt;code&amp;gt;MEDAL_HUB_ADDRESS&amp;lt;/code&amp;gt;. Удалите около него (ЛИШЬ ОКОЛО НЕГО) &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;, и запишите собственно название. Выше него будет описано, как его сделать, но если просто — придумайте что-то в духе &amp;lt;code&amp;gt;Hubmakerckey.Hubname&amp;lt;/code&amp;gt;, т. е. например &amp;lt;code&amp;gt;Honkhonkhonk.SS13&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Используя поиск, найдите &amp;lt;code&amp;gt;MEDAL_HUB_PASSWORD&amp;lt;/code&amp;gt;. Несмотря на название, это не совсем пароль. Это условное обозначение сервера, его настроить можно так: &amp;lt;code&amp;gt;3qb77RnAX0&amp;lt;/code&amp;gt;. Можете использовать его так, или использовать собственный &amp;lt;code&amp;gt;MEDAL_HUB_PASSWORD&amp;lt;/code&amp;gt;. Также уберите &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; около него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Возможно это НЕ сработает. Во первых — это актуально лишь для Paradise, на других серверах по иному, а во-вторых это может быть просто не правильно. Правильность все ещё уточняется, да.&lt;br /&gt;
==Запуск по кодерски==&lt;br /&gt;
Существует способ который позволит вам сразу скомпилировать билд и запустить вашу локалку для одного компьютера. Это полезно, если вам не нужен вторая локалка на одном компьютере для тестов, вы тестируете новые значения внесенные в код, вам нужно быстро зайти и проверить то что вы сделали, без нажатия на лишние кнопки и муторного запуска Dream Daemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого вам понадобится [[paradise:Руководство_по_разработке#Устанавливаем_и_настраиваем_Visual_Studio_Code|Visual Studio Code (VSC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения гайда по установке VSC, обязательно проверьте:&lt;br /&gt;
#Не выдает ли VSC никаких ошибок при открытии билда&lt;br /&gt;
#Скачали ли вы все предложенные плагины для работы с DM (для быстрой работы с кодом)&lt;br /&gt;
#Перенесли ли вы все файлы конфигов из папки &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; в папку &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt; (для нормализации скорости и кнопочек)&lt;br /&gt;
#Вписали ли вы свой сикей в конфиг админов (иначе вы не сможете пользоваться кнопочками)&lt;br /&gt;
#Отсутствие запущенного Dream Daemon (иначе могут появляться ошибки с иконками)&lt;br /&gt;
#Запущенный BYOND (чтобы игра видела ваш сикей и дала кнопочки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты пройдены и вы уверены что всё отлично, вы можете запустить вашу персональную локалку нажатием всего одной клавиши: &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо же лично запустить отладку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Otladka.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==У меня на локалке 2 карты или поломан свет==&lt;br /&gt;
#В Dream maker уберите отметки со всех файлов с форматом .dmm &lt;br /&gt;
[[Файл:No ticks on dmm files.png|мини|Пример. Отмеченных галками не должно быть для файлов с форматом .dmm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=39863</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=39863"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Агенты Синдиката получают доступ к этим вещам во время режимов [[Предатель|предателя]] и [[Ядерный оперативник|Ядерной тревоги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, уникальных для [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], вы можете просмотреть [[Nuclear Agent Items|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемые вещи ==&lt;br /&gt;
На данный момент единственными возвращаемыми предметами предателей являются &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Scroll1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Holoparasites|Инъектор с голопаразитом]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:PAImobile.gif]]. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate Bundle|Наборы синдиката (пока не посмотрели наборы можно вернуть)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Box_syndicate.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Uplink|Аплинк Синдиката}} Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Uplink variants.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Uplink|Syndicate Uplink]] )&lt;br /&gt;
| Современная разработка [[Синдикат]]а, которая встраивается в устройство и позволяет телепортировать всевозможные предметы, необходимые для выполнения заданий агентами. Совместима с гарнитурами и КПК, но ранние версии тестировали на стандартных радиоприёмниках. Телепортация производится за счёт определённого количества телекристаллов. Их величина определяется поставщиками [[Синдикат]]а, поэтому иногда контрабандисты предлагают скидки на покупку своего оборудования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ваш аплинк встроен в КПК&#039;&#039;&#039;, то для его активации вам требуется перейти в Messenger, после чего установить рингтон (Set Ringtone) на секретный код, выданный вам [[Синдикат]]ом (например — 503 Bravo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ваш аплинк встроен в гарнитуру&#039;&#039;&#039;, то для его активации вам потребуется настроить частоту на предоставленную [[Синдикат]]ом (например — 147.9).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические средства определённых должностей ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Antagonist weapon-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Профессия&lt;br /&gt;
!  Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Banana Grenade|Банановая граната}} Банановая граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bananade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Banana Grenade|Banana Grenade]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Граната, которая лопается, ХОНК! Фирменная банановая кожура, которая генетически модифицирована, чтобы быть особенно скользкой и выдавливать едкую кислоту, когда на неё наступают. Каждая кожурка при успешном подскальзывании наносит 4-10 урона, в гранате содержится 17 кожурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожурки на полу складываются, так что несколько бананов на одной плитке могут быть столь же смертоносны, как и смехотворны. Возможно, [[уборщик|мешок для мусора]] на 30 кожурок вам сможет помочь..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Jestographic Sequencer|Шутовской секвенсер}} Шутовской секвенсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Jestographic Sequencer|Jestographic Sequencer]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Аналог [[#Cryptographic_Sequencer|криптографического секвенсера]] для настоящих КЛОУНОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взломать им: Шлюзы - инвертирует доступ (те, у кого он был не пройдут, у кого нет - пройдут. Не работает если снять карту). Клон-машина - выдает всем новым кло&amp;lt;s&amp;gt;у&amp;lt;/s&amp;gt;нам ген [[Руководство_по_генетике#Болезни|Clumsy и Comic]]. И, возможно, нечто ещё может быть взломано им, дабы оно начало выглядеть как диск ядерной аутенфикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом можно легко (кроме последнего пункта) опознать используя Shift+LMB (шифт+ЛКМ) по предмету. Взлом очищается мылом или спейсклинером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Clown Magboots|Клоунские магбутсы}} Клоунские магбутсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shoesclown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clown Magboots|Clown Magboots]] )&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Благодаря улучшенной системе магнитной тяги, вы двигаетесь с одинаковой скоростью независимо от того, включены они или нет, но всё ещё являются медленными клоунскими башмаками. Отлично подходят для этих приколов с подскальзыванием!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Acrobatic Shoes|Clown Acrobatic Shoes|Клоунские ботинки акробата}} Клоунские ботинки акробата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shoesclown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Acrobatic Shoes|Acrobatic Shoes]] )&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Модифицированны специальным механизмом прыжков, который работает на ХОНК-пространстве, позволяющие выполнять превосходные акробатические трюки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Trick Revolver|Револьвер для приколов}} Револьвер для приколов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndiRevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Trick Revolver|Trick Revolver]] )&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Револьвер с забавным поворотом — любой, кто попытается выстрелить из него, получит пулю прямо себе в лицо, мгновенно погибая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит идентично реальному револьверу калибра .357, так что будьте &#039;&#039;&#039;ПРЕДЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; осторожны, если вы собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Case With Bipki|Чемодан с бипками}} Чемодан с бипками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bipki.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[Вещи Синдиката#Case Witch Bipki|Case With Bipki]] )&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Чемодан полный бипок. Что такое бипки?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Cane Shotgun and Assassination Shells|Дробовик-трость и летальные патроны}} Дробовик-трость и летальные патроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cane Shotgun and Assassination Shells|Cane Shotgun and Assassination Shells]] )&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|[[Мим]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость и шесть в коробке). В трость одновременно заряжается максимум один патрон. При осмотре ничем не отличается от обычной трости, стреляет как дробовик с глушителем, а в чате нет сообщений о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву ненадолго замолчать благодаря токсину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Guide to Advanced Mimery Series|Руководство по улучшенным пантомимам}} Руководство по улучшенным пантомимам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Advanced_Mimery.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Guide to Advanced Mimery Series|Guide to Advanced Mimery Series]] )&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять шестью пулями из ваших пальцев, которые оглушают и наносят 45 урона стамине. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем. Обе способности с 60-секундной перезарядкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Mimejutsu Manual|Мануал Мимдзютса}} Мануал Мимдзютса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mimejutsu.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mimejutsu Manual|Mimejutsu Manual]] )&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|[[Мим]]&lt;br /&gt;
|Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые_искусства#Мимдзютса|Мимдзютсе]]. Ваши попытки обезоруживания будут выхватывать вещи из рук цели и наносить 5 брута, а захваты мгновенно начинаться с синего с мгновенным переходом в красный. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон(15 брута) и имеет 30% шанс ослабить на 2 секунды. Также позволяет отражать 50 % атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Якорь|Combat Bakery Kit|Набор боевого пекаря}} Набор боевого пекаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Bakery Kit|Combat Bakery Kit]] )&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|[[Мим]], [[Повар]]&lt;br /&gt;
|В набор входит: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевой багет:&lt;br /&gt;
Наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;20 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, имеет 40% шанс заблокировать атаку в ближнем бою. 1 штука в наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Метательные круассаны:&lt;br /&gt;
Каждый круассан наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, а также возвращается к владельцу при броске, как бумеранг. 2 штуки в наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И книжку с рецептами, позволяющую производить новые круассаны из одного круассана и стального стержня (iron rod).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Kinetic Accelerator Pressure Mod|Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора}} Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kineticacceleratormod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Kinetic Accelerator Pressure Mod|Kinetic Accelerator Pressure Mod]] )&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|[[Шахтер]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Специальный модкит для вашего Kinetic Accelerator, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. Каждый модкит использует 35%, так что лучше использовать с экспериментальным акселератором из РнД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Mining Charge Hacker|Взломщик подрывных зарядов}} Взломщик подрывных зарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Advancedminingscanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mining Charge Hacker|Mining Charge Hacker]] )&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|[[Шахтер]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Выглядит и функционирует как продвинутый шахтёрский сканер, но позволяет размещать заряды в любом месте и разрушать не только камни. Используйте его на шахтёрском заряде, чтобы отменить его предустановки безопасности. Уменьшает взрывную силу зарядов за счет модификации их внутренних компонентов. Имеет шесть использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Chef Excellence&#039;s Special Sauce|Элитарный соус шефа}} Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MiscCondiment.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Chef Excellence&#039;s Special Sauce|Chef Excellence&#039;s Special Sauce]] )&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|[[Повар]]&lt;br /&gt;
| Соус из очень ядовитых грибов семейства мухоморов. Содержащийся в нём [[Аманитин]] будет наносить катастрофический &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; только после того, как он закончит метаболизироваться внутри жертвы. В бутылке содержится 50 юнитов яда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Meat Cleaver|Тесак для мяса}} Тесак для мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Meat_Cleaver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Meat Cleaver|Meat Cleaver]] )&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Зловещий тесак для мяса, который наносит 25 &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет дополнительное преимущество — рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Donk Pockets|Донк-покеты Синдиката}} Донк-покеты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DonksBox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Donk Pockets|Syndicate Donk Pockets]] )&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|[[Повар]]&lt;br /&gt;
|Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; каждый):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|CQC Upgrade Implant|Имплант улучшения CQC}} Имплант улучшения CQC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#CQC Upgrade Implant|CQC Upgrade Implant]] )&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|[[Повар]]&lt;br /&gt;
|Данный имплант разработан специально для поваров, позволяющий перегрузить процессы стирания памяти вашего встроенного импланта боевых искусств, навсегда вбивая вам в голову знания о CQC. Для использования нужно нажать на имплантер в руке. Если вы не являетесь поваром с ЦК, использование импланта в руке взорвёт его и нанесёт &amp;lt;span color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;20 урона мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Dangerous Tray Pack|Набор особо острых подносов}} Набор особо острых подносов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Подносы2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Dangerous Tray Pack|Dangerous Tray Pack]] )&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|[[Повар]]&lt;br /&gt;
|Поднос для еды с экстремально острыми краями. Поставляются в количестве 3 штук. Наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет повышенный шанс оторвать конечность при удачном броске в жертву (кроме головы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Voodoo Doll|Кукла вуду}} Кукла вуду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VoodooDoll.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Voodoo Doll|Voodoo Doll]] )&lt;br /&gt;
|11 ТК&lt;br /&gt;
|[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Кукла вуду, которую можно «привязать» к другому гуманоиду. Для этого нужно нажать на куклу предметом, с которым ваша цель ранее взаимодействовала. После применения куклы в руке вы сможете выбрать кого-то конкретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании нагревающих предметов на кукле, по типу зажигалки или сварки, температура жертвы повышается на 50 °C с шансом на возгорание.&lt;br /&gt;
*При использовании [[клоун|клоунского клаксона]] на кукле цель услышит неприятный звук, отдалённо напоминающий гудок клаксона, а также оглохнет на 6 секунд.&lt;br /&gt;
*При использовании иных предметов на кукле цель почувствует боль в выбранной вами части тела, а также получит оглушение на 4 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Если нацелиться на тело и нажать пустой рукой на куклу, то привязка сбросится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если нацелиться на рот и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете произносить слова устами цели.&lt;br /&gt;
*Если нацелиться на глаза и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете смотреть на мир глазами жертвы.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на ноги и нажать пустой рукой на куклу, то цель начнёт беспорядочно двигаться в разные стороны.&lt;br /&gt;
*Если нацелиться на руку и нажать пустой рукой на куклу, то цель применит предмет в своей руке на случайного окружающего.&lt;br /&gt;
*Если нацелиться на голову и нажать пустой рукой на куклу, то у цели 20 секунд будет болеть голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом взаимодействии с куклой цель имеет 50 % шанс узнать направление в вашу сторону, 20 % шанс узнать конкретное ваше местоположение и 30 % шанс того, что цель ничего не узнает. Поджигание цели раскрывает ваше местоположение со 100 % шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Missionary Starter Kit|Стартовый набор миссионера}} Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Missionary-kit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Missionary Starter Kit|Missionary Starter Kit]] )&lt;br /&gt;
|72 ТК&lt;br /&gt;
|[[Священник]]&lt;br /&gt;
|В комплекте идут специальные одеяния [[священник]]а (выглядят как обычные, но нельзя надеть капюшон), специальный синий или красный посох и священная книга (обыкновенная). Чтобы начать конвертировать людей, нужно надеть одеяния из набора и использовать посох в руке, чтобы «привязать» его к одеяниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы получаете возможность обращать людей в своих рабов на 10 минут. Для начала обращения возьмите в руки посох из набора, убедитесь, что вы одеты в одеяния из набора и посох привязан к одеяниям. Затем укажите (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) на нужного вам человека (лучше не стоять в упор, иначе кроме начала обращения вы ещё ударите его посохом). Обращение занимает 8 секунд, в течении которых вы должны стоять на месте и видеть цель. Цель также получит уведомление о том что происходит обращение. После того как вы кого-то конвертируете, вы крикните &#039;&#039;«WOLOLO»&#039;&#039; с соответствующим звуковым эффектом, так что постарайтесь обращать людей в уединённых местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённые — стандартные рабы, такие же, как от [[#Mindslave Implant|импланта порабощения]]. Соответственно, гуманоиды с [[Щит разума|имплантом «Щит разума»]] невосприимчивы к порабощению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Artistic Toolbox|Артистический тулбокс}} Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artistic Toolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Artistic Toolbox|Artistic Toolbox]] )&lt;br /&gt;
|100 ТК&lt;br /&gt;
|[[Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАЕТ ВАС ВИРУСОМ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ КАК ИДЕНТИФИКАТОР. Если ваша раса не подвержена заражением вируса, то вы не сможете использовать его!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Постоянно излечивает у владельца&amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;5 урона гипоксией&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5 урона токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;12 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt; 12 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
* Если владелец отойдёт от него дальше, чем на 7 тайлов, каждый тик он будет получать &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5 урона токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; с шансом в 4 % и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;5 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; с шансом в 6 %.&lt;br /&gt;
*Изначально наносит 9 урона &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе и 14 - при броске. Каждое кормление увеличивает оба показателя на 5.&lt;br /&gt;
*Чем больше его кормят, тем быстрее он снова становится голодным.&lt;br /&gt;
*Необходимо регулярно кормить, иначе он съест своего хозяина.&lt;br /&gt;
*Даёт владельцу иммунитет к оглушению, ослаблению и урону выносливости.&lt;br /&gt;
*Может быть прикован к руке по желанию владельца, не позволяя выронить его.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чтобы накормить Его Светлость, нужно оглушить ([[станбатон]]ом и т. п.) или убить жертву, взять её в [[Руководство по боевой системе|интент захвата]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] и кликнуть им ([[Файл:InitialGrab.png|32px]]) по инвентарю тулбокса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально возможное время голода: 100 циклов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Book of Babel|Вавилонская книга}} Вавилонская книга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Book of Babel|Book of Babel]] )&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|[[Священник]], [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Proximity Mine|Бесконтактная мина}} Бесконтактная мина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Proximity Mine|Proximity Mine]] )&lt;br /&gt;
|11 ТК&lt;br /&gt;
|[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Противопехотная бесконтактная мина, хитро замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срабатывает при входе в радиус 1 клетки от неё в режиме бега, гарантированно отрывая обе ноги, оглушая и нанося &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;30 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. При активации запускается таймер в 15 секунд, по истечении которого мина активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу может взвести только [[предатель]], который был [[уборщик]]ом с ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Holomine Projector|Проектор голомин}} Проектор голомин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holosign_projector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Holomine Projector|Holomine Projector]] )&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Проектор мин, выглядящий идентично настоящему, но знаки, которые он ставит на самом деле являются минами. Если кто-то наступит на такую мину, то мина сработает, роняя наступившего в стаминакрит и обдавая бедолагу ЭМИ.&lt;br /&gt;
Можно установить до 5 мин одновременно, общее количество использований не ограничено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Radiation Laser|Радиационный излучатель}} Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Healthanalyzer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Radiation Laser|Radiation Laser]] )&lt;br /&gt;
|23 ТК&lt;br /&gt;
|[[Должности#Медицинский_отдел|Медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Устройство с радиационным лазером, закрепленным снаружи анализатора здоровья, что заметно при осмотре. Имеет регулируемое управление, позволяющее выставить необходимые характеристики.&lt;br /&gt;
*Интенсивность - сила облучения радиацией, равная десятикратно выставленному значению. Если значение больше или равно 5, дополнительно оглушает жертву на (интенсивность/1.5) циклов.&lt;br /&gt;
*Длинна волны - скорость облучения, исчисляемая секундами до наложения радиации. Чем длиннее волна, тем больший интервал нужно прождать до облучения, но тем и меньше перезарядка между зарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполезен против рас, имеющих иммунитет к радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mind Batterer|Подавитель разума}} Подавитель разума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Batter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mind Batterer|Mind Batterer]] )&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Главный врач]], [[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Подавитель разума имеет 3 заряда. Заряды восстанавливаются через 3 минуты после использования. При использовании с шансом 50 % либо наносит всем в радиусе 10 тайлов от 35 до 60 урона по выносливости, либо замедляет и вызывает смятение. Действует через стены. Каждый пострадавший получит уведомление о том, что что-то происходит с его мозгом, а также при использовании сам подавитель издаёт отчетливый звук, так что с этим предметом трудно быть скрытным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Genetic Superiority Injector|Модификатор ДНК}} Инъектор генетического превосходства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dna_upgrader.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Genetic Superiority Injector|Genetic Superiority Injector]] )&lt;br /&gt;
|55 ТК&lt;br /&gt;
|[[Главный врач]], [[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Инжектор, с уникальными свойствами, позволяющий пользователю повысить свою генетическую стабильность на 25 единиц, а также получить на выбор один из 7 продвинутых улучшений ДНК, аналогичных тем, что получаются в [[Задачи_станции#Хранилище_ДНК|Хранилище ДНК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Laser Eyes Injector|Инжектор лазеров из глаз}} Инжектор лазеров из глаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserEye.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Laser Eyes Injector|Laser Eyes Injector]] )&lt;br /&gt;
|37 ТК&lt;br /&gt;
|[[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Инжектор позволяющий вам стрелять лазерами из глаз после использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Viral Injector|Вирусный инжектор}} Вирусный инжектор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipette.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Viral Injector|Viral Injector]] )&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|[[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый в виде функциональной пипетки. Вирусный инъектор работает как обычная пипетка, но при использовании против экипажа он будет мгновенно незаметно вводить содержимое в жертву, передавая любое вещество, содержащееся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, слипипен на 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, но за 15 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Feral Cat Delivery Grenade|Граната для доставки диких кошек}} Граната для доставки диких кошек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FeralGrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Feral Cat Delivery Grenade|Feral Cat Delivery Grenade]] )&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|[[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|GBS Virus Bottle|Вирус ГБС}} Вирус ГБС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:round_bottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#GBS Virus Bottle|GBS Virus Bottle]] )&lt;br /&gt;
|60 ТК&lt;br /&gt;
| [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит чрезвычайно смертельный вирус ГБС, в начальной фазе имитирующий симптомы гриппа, но со временем разрывает тело носителя. Хороший способ избавиться от всех органиков на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndie Locker Mech|Синди-Шкафомех}} Синди-Шкафомех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:syndielockermech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndie Locker Mech|Syndie Locker Mech]] )&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|[[Гражданский]], [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Уникальный мех, имеющий 4 слота для оборудования, в котором по умолчанию установлен [[Руководство_по_робототехнике#Diamond_drill|Алмазный бур]], [[Руководство_по_робототехнике#CH-LC_&amp;quot;Solaris&amp;quot;_laser_cannon|лазерная пушка &amp;quot;Солярис&amp;quot;]] и [[Руководство_по_робототехнике#Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)|модуль защиты от ближнего бля]]. Запас прочности составляет 250 единиц (как у меха Гигакс 250). Установленная слаймовая батарея не позволит меху полностью разрядиться. Имеет средние показатели {{ПараметрыБрони|25|20|25|15|20|0|0|70|60}}, с шансом 25% отражает снаряды. Главная особенность меха - в него можно установить &#039;&#039;&#039;любые&#039;&#039;&#039; модули.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stungloves|Оглушающие перчатки}} Оглушающие перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stun gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Stungloves|Stungloves]] )&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|[[Гражданский]], [[Механик]], [[Инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Поставляются в наборе из самих перчаток, батарейки и мелков для перекраски перчаток в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализированные перчатки, защищающие от электричества. После установки в них батарейки, любая атака в харм-интенте [[Файл:HarmIntent.png|32px]] ослабляет жертву и нанесёт урон выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить батарейку, используйте кусачки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Boozey Shotgun Shells|Опьяняющие ружейные патроны}} Опьяняющие ружейные патроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Boozey Shotgun Shells|Boozey Shotgun Shells]] )&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая 6 [[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Shell]], которые погружают цель в сон на 20 секунд, дополнительно продлевая эффект на 2 секунды за каждый вид алкоголя в крови жертвы на момент выстрела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Briefcase Full of Bees|Полный чемодан пчёл}} Полный чемодан пчёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Briefcase Full of Bees|Briefcase Full of Bees]] )&lt;br /&gt;
|22 ТК&lt;br /&gt;
|[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Чемодан, в котором находятся 10 крайне опасных синдипчёл. При использовании выпускает из него стаю из 5 пчёл. Они будут агрессивны ко всем и даже к вам, если предварительно не вколоть в чемодан шприцом свою кровь или кровь того, кому вы не хотите вредить. Пчёлы не добивают жертв, а оставляют умирать от токсинов и удушья на земле. Если в чемодане ещё остались пчёлы, то [[странный реагент]] сможет их восстановить в количестве до 15 штук в пропорции 1 юнит на 1 пчелу. Набор пчеловода защищает от самих укусов, но не от ввода химикатов в тело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Gatfruit Seeds|Семена гатфрукта}} Семена гатафрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gatfruitseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gatfruit Seeds|Gatfruit Seeds]] )&lt;br /&gt;
|22 ТК&lt;br /&gt;
|[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Пачка семян гатфрукта, съев плоды которого можно получить &#039;&#039;&#039;[[Оружие#.36_Revolver|револьвер, сука, калибра .36!]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Power Gloves|Силовые перчатки}} Силовые перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yellowgloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Power Gloves|Power Gloves]] )&lt;br /&gt;
|33 ТК&lt;br /&gt;
|[[Станционный инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Они выглядят и являются парой изоляционных перчаток, поэтому они не вызывают подозрений. Кликнув на кого-то (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;), стоя на тайле с проводом, вы выпустите в человека электрическую дугу, оглушив его и\или нанеся сильный урон(дизарм — оглушение, харм — оглушение + урон). Добавление дополнительных [[СКАН]]ов в энергосети или увеличение выработки энергии от двигателя спровоцирует более мощную дугу, что позволит перчаткам наносить урон вплоть до 200 единиц, но будьте осторожны так как из-за высокого напряжения в сети APC могут начать бить слабым разрядом тоже. &amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на то, что любые эффекты в харме игнорируются боргами или же наличием изоляционных перчаток, режим оглушения(дизарм) работает даже при нулевом заряде в проводе, оглушает боргов и игнорирует наличие изолек у жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Superior Suspicious Toolbox|Превосходный подозрительный ящик для инструментов}} Превосходный подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndicateToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Superior Suspicious Toolbox|Superior Suspicious Toolbox]] )&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|[[Инженер]], [[Главный инженер]], [[Механик]], [[Роботехник]], [[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Заполнен улучшенными инструментами, в комплект входит боевые перчатки и [[Экипировка_службы_безопасности#Sunglasses|солнечные очки]]. Наносит немного больше урона чем [[Вещи_Синдиката#Fully_Loaded_Toolbox|подозрительный тулбокс]], наносит 18 урона травмами и 20 при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Telegun|Телепушка}} Телепушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunTele.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Telegun|Telegun]] )&lt;br /&gt;
|66 ТК&lt;br /&gt;
|[[Учёный]]&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). При покупке называется Teleporter Gun, а не Telegun. Как и все пушки, кладется в кобуру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate MMI|НКИ Синдиката}} НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MMI empty.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate MMI|Syndicate MMI]] )&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|[[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|SRM-8 Missile Rack|Пусковая ракетная установка SRM-8}} Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha missile.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SRM-8 Missile Rack|SRM-8 Missile Rack]] )&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
|[[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Доступна только если есть цель &#039;&#039;&#039;угон шаттла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старые ракеты на мех, точно такие же какие используют мехи синдиката. Имеют огромный радиус взрыва и урон по сравнению со стандартными ракетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Drone Manual|Руководство по боевым дронам}} Руководство по боевым дронам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone_manual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Drone Manual|Combat Drone Manual]] )&lt;br /&gt;
|45 ТК&lt;br /&gt;
|[[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Одноразовый мануал обучающий пользователя 4 рецептам в самодельных конструкции категорий роботы: неактивного комбат дрона и три платы поведения к нему. Базовая плата(ВСM) - дает обычный интерфейс бота как у бипского требуется доступ синдиката для настройки, взломанная плата поведения(IFFM) - делает дрона агресивным ко всем кто не относится к фракций синдикат и плата ИИ комбат дрона - дает голосование среди призраков на становление дроном, дает закон на подчинение тому кто сунул плату и второстепенную задачу: уничтожение враждебных единиц не относящихся к Синдикату в подконтрольном секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|The E20|Двадцатигранник}} Двадцатигранник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:D20.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#The E20|The E20]] )&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|[[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 3 секунды после броска. Радиус взрыва зависит от вашего броска, но в целом он довольно мощный, 15 сравним с бомбой синдиката, 20 взрывается больше, чем лимит на сервере, а выброс 1 — мгновенно убьет вас. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным. Если кубик бросит что-нибудь выше 15-ти, вам будет очень трудно избежать радиус взрыва, даже если вы бросите его сразу же после активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Random Spell Book|Случайная книга заклинаний}} Случайная книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:random_book.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Random Spell Book|Random Spell Book]] )&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|[[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Случайная [[Маг#Заклинания и другая ржака|книга заклинаний]], которую мы позаимствовали у Федерации Космических Волшебников. Возможна покупка нескольких, но гримуары могут повторяться. Почувствуйте себя настоящим магом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Dice of Fate|Кости судьбы}} Кости судьбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:D20.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Dice of Fate|Dice of Fate]] )&lt;br /&gt;
|100 ТК&lt;br /&gt;
|[[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Кости судьбы — &#039;&#039;&#039;одноразовая&#039;&#039;&#039; кость d20, бросив которую можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
#полное уничтожение,&lt;br /&gt;
#смерть,&lt;br /&gt;
#призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
#уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
#превращение в макаку,&lt;br /&gt;
#постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
#оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
#взрыв,&lt;br /&gt;
#простуда,&lt;br /&gt;
# ничего,&lt;br /&gt;
#печенье,&lt;br /&gt;
#полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
#деньги,&lt;br /&gt;
#[[Оружие#Unica_6_Auto-Revolver|револьвер]],&lt;br /&gt;
#книга заклинаний,&lt;br /&gt;
#слуга,&lt;br /&gt;
#подозрительный маячок, дает на выбор взять 1 из 3 [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|наборов синдиката]],&lt;br /&gt;
#полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
#уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
#становление [[Волшебник]]ом.&lt;br /&gt;
Всё или ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Ambrosia Cruciatus Seeds|Семена амброзии круциатус}} Семена амброзии круциатус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ambrosiavulgarisseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ambrosia Cruciatus Seeds|Ambrosia Cruciatus Seeds]] )&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Пачка семян амброзии, плоды которой содержат [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|тетрагидроканнабинол]] и [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|соли для ванн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносят &amp;lt;span color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и вызывают галлюцинации при употреблении или курении плода, но при этом помогают сопротивляться оглушению.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Contortionist&#039;s Jumpsuit|Комбинезон акробата}} Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contortionist&#039;s Jumpsuit|Contortionist&#039;s Jumpsuit]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
|[[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Energized Fire axe|Энергетический пожарный топор}} Энергетический пожарный топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Energized Fire axe|Energized Fire axe]] )&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|[[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 30 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Можно заточить, увеличив урон до уровня двойного лазерного меча.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate RCD|РЦД Синдиката}} РЦД Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combat-rcd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate RCD|Syndicate RCD]] )&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|[[Инженер|Инженерный персонал]]&lt;br /&gt;
|Специальная версия РЦД, обладающая увеличенным до 500 единиц запасом материи, а так же способна сносить укрепленные стены!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Poison Bottle|Бутылка с ядом}} Бутылка с ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Poisonbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Poison Bottle|Poison Bottle]] )&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|[[Директор Исследований]], [[Главный Врач]], [[Врач]], [[Психолог]], [[Химик]], [[Парамедик]], [[Вирусолог]], [[Бармен]] и [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Бутылка, содержащая один из множества различных нелегальных, летальных и не очень химикатов, некоторые из которых нигде, кроме как из этой бутылки, не достать. Может содержать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Инитропидрил]] — отравляет, сбивает дыхание, и с некоторым шансом (10 % за цикл) вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
*[[Сгущённый инитропидрил]] — мгновенно вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
*[[Кониин]] — нейротоксин, что поражает лёгкие, практически &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;лишая жертву возможности дышать&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*[[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] — наносит умеренный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, при количестве более 40 может разорвать цель на кусочки.&lt;br /&gt;
*[[Кетамин]] — мощный транквилизатор. После 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
*[[Аманитин]] — сильнейший яд, что подействует лишь после полной метаболизации, вызывая огромный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*[[Полоний]] — один из [[ruwiki:Полоний|радиоактивных элементов]] в жидкой форме, очень сильно облучает человека.&lt;br /&gt;
* [[Кураре]] — постоянно вызывает удушье и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, после 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
*[[Тиопентал натрия]] — усыпляет после 5 циклов.&lt;br /&gt;
*[[Руководство по фармакологии#Gibbis|Гиббис]] — если ввести больше 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, вызовет болезнь «[[Незаразный ГБС]]» — заражённого вскоре разорвёт на части!&lt;br /&gt;
*[[Наномашины]] — заражают жертву болезнью «[[роботрансформация]]», через некоторое время превращающей её в [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
*[[Прионы]] — вызовет неизлечимую смертельную болезнь «[[космический куру]]».&lt;br /&gt;
*[[Паучьи яйца]] — через некоторое время из яиц вырвутся паучки, разрывая жертву.&lt;br /&gt;
*[[Сердечные черви]] — жуткие черви, буквально сжирающие сердце.&lt;br /&gt;
*[[Чистый сальный жир]] — неимоверное количество холестерина, провоцирующее сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Poison Pen|Ручка с ядом}} Ручка с ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Item_pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Poison Pen|Poison Pen]] )&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|[[Глава Персонала]], [[Квартирмейстер]], [[Грузчик]], [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом amanitin. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её специальным контактным вариантом яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Однако имейте в виду, что он не будет применять яд к тем, кто носит перчатки, которые предотвращают передачу отпечатков пальцев — например, изоляционные перчатки. Поставляется с достаточным количеством яда для 3-х применений и применяет 15 единиц за раз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расовые предметы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |Расса&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|IPC Combat Upgrade|Боевое обновление КПБ}} Боевое обновление КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ipc_combat_upgrade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#IPC Combat Upgrade|IPC Combat Upgrade]]&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
|[[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Усовершенствованное хранилище данных, разработанное для обеспечения совместимости с позитронными системами. Апгрейд включает в себя алгоритмы ближнего боя наряду с перезаписанными протоколами безопасности микробатарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Supercharge Implant|Имплант Суперзаряда}} Имплант Суперзаряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Supercharge Implant|Supercharge Implant]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|[[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Имплант вводится в тело, а затем активируется вручную для введения химического коктейля, который устраняет и сокращает время всех оглушений и увеличивает скорость передвижения. Может быть активирован до 3 раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Combat exoframe|Боевой каркас экзоскелета}} Боевой каркас экзоскелета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:exoframe_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Combat exoframe|Combat exoframe]]&lt;br /&gt;
|28 ТК&lt;br /&gt;
|[[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Экзоскелет поставляющийся с автоимплантером. Данный экзоскелет дает: 40% дополнительного здоровья, но время ремонта занимает по 4 секунды, убирает замедление вызванное из-за повреждений, [[Руководство_по_спорту|4 уровень силы]] повреждения от [[Руководство_по_фармакологии#EMP_Pulse|ЭМИ]] по конечностям снижает на 50% и внутрених компонентов на 75%, но экзоскелет при любом [[Руководство_по_фармакологии#EMP_Pulse|ЭМИ]] имеет шанс сломаться 30% и дает способность повышения скорости на 50% (от базовой скорость обычного гуманоида), но увеличивает потребление заряда в 4 раза и при [[Руководство_по_фармакологии#EMP_Pulse|ЭМИ]] выключается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Anomaly Extract|Экстракт пирокластической аномалии}} Аномальный экстракт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anomaly_extract.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Anomaly Extract|Anomaly Extract]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|[[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|Результат работы ученых по смешиванию стабильного мутагена с ядром пирокластической аномалии. Дает пользователю возможность превратиться в слизь и дает возможность доводить температуру своего тела до 400К, что в форме слайма дает кратковременное ускорение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Plasmaman Chameleon Kit|Маскировочный набор для плазмаменов}} Маскировочный набор для плазмолюдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasmaman Chameleon Kit|Plasmaman Chameleon Kit]]&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|[[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|Набор предметов, содержащих технологию хамелеона, позволяющую вам маскироваться практически под что угодно на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Second chance implant|Имплант второго шанса}} Имплант второго шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Second chance implant|Second chance implant]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|[[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|Пока вы живы можно использовать что бы имитировать свою смерть путем взрыва. После использования полностью вылечит вас и телепортирует в случайную точку на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ СПАСАЕТ ОТ СМЕРТИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Holo-Cigar|Голографическая сигара}} Голографическая сигара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holo_Cigar.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holo-Cigar|Holo-Cigar]]&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|[[Человек]]&lt;br /&gt;
|Дает возможность стрелять {{Tooltip|[[#двумя руками|двумя руками]]|стреляя в [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]]}} одновременно без потери точности! Вводит никотин и делает вас брутальнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Agent Belt|Пояс агента}} Пояс агента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlienBelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent Belt|Agent Belt]]&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|[[Серый]]&lt;br /&gt;
|Пояс агента абдукторов, который может хранить в себе вещи как и [[#Traitor&#039;s Toolbelt|пояс предателя]]. При покупке он идёт с [[Абдуктор#Экипировка|инструментами абдукторов]] и мотком кабеля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Agent surgical belt|Хирургический пояс абдукторов}} Хирургический пояс абдукторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:aliensurgicalbelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent surgical belt|Agent surgical belt]]&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Серый]]&lt;br /&gt;
|Пояс который может хранить в себе вещи как и обычный хирургический пояс. При покупке он идёт с хирургическими инструментами [[Абдуктор|абдукторов]] и 2 инопланетными мендерами от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Abductor Silencer|Глушитель}} Глушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abductor_silencer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Abductor Silencer|Abductor Silencer]]&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|[[Серый]]&lt;br /&gt;
|Предмет, что выключает все приборы связи у жертвы. &#039;&#039;&#039;Очень&#039;&#039;&#039; схож с [[Абдуктор#Экипировка|глушителем абдукторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Ghost face|Крик}} Крик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ghostface_Bloodface_gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ghostface|Ghostface \ Devil Ghostface]]&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
|[[Человек]]&lt;br /&gt;
|Набор культовых убийц, в который входит - узнаваемая маска (изменяющая ваше имя на &#039;&#039;&#039;Ghostface&#039;&#039;&#039;, а ТТС на &#039;&#039;&#039;Bloodseeker&#039;&#039;&#039;), бронированный балахон (защита от ударов 3, остальное 1) и боевой нож &#039;&#039;&#039;Buck-120&#039;&#039;&#039; (огромные 34 урона, 70% пробития брони и c 35% шансом блока).&lt;br /&gt;
Имеет вариацию &amp;quot;Дьявольский Гоустфейс&amp;quot;, которая отличается только внешним видом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Очень заметное и опасное оружие==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stechkin Pistol|Комплект с пистолетом стечкина ФК-69 10мм}} Комплект с пистолетом стечкина ФК-69 10мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin Pistol|Stechkin Pistol]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
|Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с тремя магазинами на 15 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate .357 Revolver|Комплект с револьвером синдиката .357}} Комплект с револьвером синдиката .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiRevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate .357 Revolver|Syndicate .357 Revolver]]&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
|Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с тремя барабанами на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы либо напечатать коробку патронов в [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Gloves of the North Star|Перчатки полярной звезды}} Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fingerless.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gloves of the North Star|Gloves of the North Star]]&lt;br /&gt;
|16 ТК&lt;br /&gt;
|Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить значительно быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Неожиданно, но эти перчатки не работают с [[#Martial Arts Scroll|свитком боевых искусств]] и не скрывают ваши отпечатки пальцев!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Sniper Rifle|Комплект с компактной снайперская винтовкой Bubz Mini}} Комплект с компактной снайперская винтовкой Bubz Mini&lt;br /&gt;
[[File:CompactGunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Sniper Rifle|Compact Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
|45 ТК&lt;br /&gt;
|Ослабленная, но все ещё мощная версия фирменной снайперской винтовки ядерных оперативников. Оснащена складным прикладом, что позволит помещать её в рюкзак. Включенные в комплект патроны калибра .50 не могут отстреливать конечности или разрушать предметы, но все же наносят колоссальные 70 урона и оглушают любого, кто ими поражен. Если вам повезёт найти магазин для стандартной снайперской винтовки, то патроны от неё могут быть использованы в магазине для компактной. Эта версия винтовки имеет скорострельность как у пистолетов и не имеет отдачи, как у стандартной версии, однако у неё нет прицела и она не может быть оснащена глушителем. Поставляется вместе с дополнительным магазином и коробкой патронов, докупать патроны можно так же в аплинке. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Crossbow|Энергетический арбалет}} Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy crossbow.gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
|36 ТК&lt;br /&gt;
|Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]]. Подробные характеристики [[Оружие#Mini_Crossbow|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Sword|Световой меч}} Световой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
|Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть 50 % шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования. Если вам хватит на 4 таких меча, то вы сможете сделать [[Руководство по робототехнике|генерала Грифски]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Power Fist|Силовой-Кулак}} Силовой кулак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerfist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Fist|Power Fist]]&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он отталкивает любого, и наносит 12 повреждений за 100 кПа газа, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12 за 100, 24 за 200, 36 за 300). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно вставить в перчатки батарею.&lt;br /&gt;
Что это даёт: При ударе, вся ёмкость батареи расходуется ровно на первый удар, помимо имеющегося урона &#039;&#039;&#039;12/24/36&#039;&#039;&#039;, пневмокулак теперь ещё даёт и &#039;&#039;&#039;сильное ЭМИ&#039;&#039;&#039; (но только по самой цели удара и по вещам, которые на ней экипированы, HИКАКОГО ЭМИ-взрыва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заряд батареи (не макс. ёмкость, именно заряд) составлял более &#039;&#039;&#039;15.000 Ватт&#039;&#039;&#039;, дополнительно по цели проходит стан+ожоговый урон. Дополнительный ожоговый урон скалируется и вычисляется по формуле расходуемый заряд/1250. Если удар наносится по [[Руководство по робототехнике#:~:text=не будет подчиняться.-,Мехи|экзокостюму]], то гарантированно провоцирует одну из двух аварий — [[Руководство по робототехнике#:~:text=от вредны%D|&amp;quot;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&amp;quot; или &amp;quot;Сбой калибровки (Calibration Failure)&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимально достижимый урон с одного удара и с самой лучшей батарейкой в игре равняется 36 травмам и 64 ожогам (Авто-крит)&#039;&#039;&#039; + можно добавить 10-20 травм урона, если цель ударилась во время полета в стену или другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполненного удара, заряд батареи всегда сбрасывается до 0 Ватт, батарею можно удалить нажатием на пневмокулак (Z).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Chainsaw|Бензопила}} Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw|Chainsaw]]&lt;br /&gt;
|60 ТК&lt;br /&gt;
|Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования. Доступна для выбора только если ваша цель - угон шаттла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Commandos Knife Operation Kit|Искусство ножевого боя}} Искусство ножевого боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:throwing_manual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Commandos Knife Operation Kit|Commandos Knife Operation Kit]]&lt;br /&gt;
|33 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый справочник, который обучает вас [[Боевые искусства#Искусство ножевого боя|искусству боя на ножах]]. Дополнительно в наборе присутствуют: одежда коммандос, постер, пара [[Оружие#Оружие Ближнего Боя#Амуниция предателей#Ножи, Топоры и Сабли#Боевой нож|боевых ножей]], [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты#Кобура для ножей|кобура для ношений ножей]], а также [[Вещи Синдиката#Скрытное и незаметное оружие#Прямое оружие#Набор метательных ножей|коробка с метательными ножами]]. Штаны коммандос дают умеренную защиту от кислоты и огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Holoparasites|Голопаразиты}} Голопаразиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Combathypo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holoparasites|Holoparasites]]&lt;br /&gt;
| 69 ТК&lt;br /&gt;
|При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate rapier|Рапира Синдиката}} Рапира Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_rapier.gif|64px]][[File:Syndicate_rapier_armed.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate rapier|Syndicate rapier]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|Элегантная рапира из пластитана с алмазным наконечником, покрытая специальным нокаутирующим ядом. Рапира поставляется с собственными ножнами и способна пробить практически любую защиту. Однако из-за размера клинка и очевидной природы ножен, оружие выделяется как очевидно зловредное. &lt;br /&gt;
При броске наносит 10 единиц урона. При ударе наносит 22 урона с шансом 75% пробития брони и 45 единиц урона стамине. Имеет 50% шанс блока любого урона, даже дальнего. Если ваша жертва в состояние &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Получения выше 100 стамина урона&amp;quot;&amp;gt;критического уровня стамины&amp;lt;/abbr&amp;gt; исключая агрессивный захват и надетые наручники, то при ударе жертва заснет на 5 секунд. Как и [[Оружие#Captain&#039;s_Rapier|обычную рапиру]], ее можно заточить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stechkin - Two 10mm Magazines|Пистолетный магазин (10мм)}} Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - Two 10mm Magazines|Stechkin - Two 10mm Magazines]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|30 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]] при покупке поставляется в количестве 2 штук. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)}} Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine]]&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 27 Травм + 40 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)}} Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoIncendiary.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Stechkin - 10mm Incendiary Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)}} Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoHP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine]]&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|50 Травм - 50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|50. compact ammo box|Магазин компактной снайперской винтовки}} Магазин компактной снайперской винтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ammo 50cal.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#50. Compact Ammo Box|50. Compact Ammo Box]]&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|3 Секунды стан + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны, используемые в компактной снайперской винтовке. Не отстреливает конечности. Главы синдиката решили что уже пора начать продавать не только оружие но и патроны к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|.357 Revolver - Two Speedloaders|Сменный барабан (.357)}} Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed loader .357.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.357 Revolver - Two Speedloaders|.357 Revolver - Two Speedloaders]]&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|50 Травм&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], при покупке поставляется в количестве 2 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|.50AE Handgun Magazine|Пистолетный магазин (.50ae)}} Пистолетный магазин (.50ae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.50ae.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.50AE Handgun Magazine|.50AE Handgun Magazine]]&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|50 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
| Сменный магазин для [[#Desert_Eagle|Пустынного орла]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Throwing Knives Kit|Набор метательных ножей}} Набор метательных ножей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:throwing_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Throwing Knives Kit|Throwing Knives Kit]]&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Механические повреждения&lt;br /&gt;
|15 Травм&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая 7 [[Оружие#Throwing Knife|метательных ножей]] внутри. Урон ножей при ударе - 15, при броске - 15. Шанс на застревание ножа при броске в цель - 90%, при изучении [[Вещи Синдиката#Скрытное и незаметное оружие#Оборудование#Искусство ножевого боя|искусства ножевого боя]] шанс застревания повышается до 100%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скрытное и незаметное оружие==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fiber Wire Garrote|Волоконная удавка}} Волоконная удавка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garrote.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fiber Wire Garrote|Fiber Wire Garrote]]&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств}} Свиток боевых искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Scroll1.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Martial Arts Scroll|Martial Arts Scroll]]&lt;br /&gt;
|75 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый свиток который обучает пользователя боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]». В игре будет иметь название «Мистический свиток» (Mysterious scroll). &lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ. Или же пьяница, который получает стиль Пьяного Мастера, забывает о прошлом БИ на время действия опьянения.&lt;br /&gt;
Любая наркотическая зависимость отключает комбинации и удары карпа, однако защита от дальнего боя сохраняется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|CQC Manual|Мануал ближнего боя}} Руководство по &amp;quot;Технике ближнего боя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cqcmanual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#CQC Manual|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга}} Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ченг2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique]]&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый журнал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга | агрессивным приемам маркетинга]]. Полностью легален, обучает защитным приемам, вы сможете силой воровать карты, а деньги в ваших руках становятся в опасным оружием. В комплект входит крутая одежда, накидка рекламного агента дает небольшую защиту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Camera Flash|Фотовспышка}} Фотовспышка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Camera Flash|Camera Flash]]&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Box of Throwing Weapons|Коробка метательного оружия}} Коробка метательного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Throwing-weapons.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box of Throwing Weapons|Box of Throwing Weapons]]&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, и на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Energy Dagger|Световой кинжал}} Световой кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Edagger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Dagger|Energy Dagger]]&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Sleepy Pen|Сонная ручка}} Усыпляющая ручка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Item_pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sleepy Pen|Sleepy Pen]]&lt;br /&gt;
|36 ТК&lt;br /&gt;
|Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Toy gun (with stun darts)|Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)}} Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FoamPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Toy gun (with stun darts)|Toy gun (with stun darts)]]&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
|Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 5 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенными дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законный аналог можно заказать во взломанной консоли [[карго]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|False Bottomed Briefcase|Портфель с фальшивым дном}} Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#False Bottomed Briefcase|False Bottomed Briefcase]]&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать оружие внутри что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Soap|Мыло Синдиката}} Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Soap|Syndicate Soap]]&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Кусок мыла подозрительного вида который очищает с повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Thick Tape Roll|Невероятно плотная изолента синдиката}} Невероятно плотная изолента синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Thick_taperoll.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Thick Tape Roll|Thick Tape Roll]]&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|Имеет увеличенный объем изоленты (40). В отличие от обычной имеет следующие свойства: наклеивается на чужой рот за 1 секунду, сбивает надетую маску, не позволяет говорить, но позволяет издавать звуки, который могут услышать люди вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Dart Pistol Kit|Дротикомёт}} Дротикомёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DartPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dart Pistol Kit|Dart Pistol Kit]]&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Universal Suppressor|Универсальный глушитель}} Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Supp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Universal Suppressor|Universal Suppressor]]&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Optical scope x8|Оптический прицел х8}} Оптический прицел х8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:X8_Scope.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Optical scope x8|Optical scope x8]]&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Оптический прицел с 8-кратным увеличением, предназначенный для установки на прицельную планку стрелкового оружия. Повышает точность (30%) при стрельбе на дальние дистанции. Позволяет видеть на 7 метров дальше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Dehydrated Space Carp|Обезвоженный космический карп}} Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PlushieCarp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dehydrated Space Carp|Dehydrated Space Carp]]&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|Просто добавь воды чтобы обзавестись ручным карпом, что будет враждебен ко всем, кроме вас и Синдиката! Используйте в руке, чтобы привязать к себе перед смачиванием. Замаскирован под игрушечного карпа. Появляется с случайными характеристиками, имея от 50 до 80 здоровья и от 20 до 40 урона. Так что несколько карпов очень быстро убьют цель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гранаты и Взрывчатка==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Composition C-4|Пластиковая взрывчатка}} Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:C4.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Composition C-4|Composition C-4]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Эта взрывчатка после выбранного промежутка времени может взорвать всё, к чему она прикреплена. Установка занимает 5 секунд. По стандарту взрыв происходит через 10 секунд после установки. Таймер регулируется (минимальное значение 10 секунд, а максимальное 600 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Pack of 5 C-4 Explosives|Набор взрывчатки С4}} Набор взрывчатки С4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pack of 5 C-4 Explosives|Pack of 5 C-4 Explosives]]&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Bomb|Бомба Синдиката}} Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Bomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Bomb|Syndicate Bomb]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
| Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|EMP Bomb|ЕМП Бомба Синдиката}} ЕМП Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Empbomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Bomb|EMP Bomb]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Minibomb|Минибомба Синдиката}} Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiMinibomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Minibomb|Syndicate Minibomb]]&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Detomatix PDA Cartridge|Подрывной картридж КПК}} Подрывной картридж КПК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda cartrige.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Detomatix PDA Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд. Взрыв весьма слабый (30 травм) и громкий, однако он оглушает цель и отрывает одну или две конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pizza Bomb|Пицца-бомба}} Пицца-бомба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PizzaBomb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pizza Bomb|Pizza Bomb]]&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Frag Grenade&#039;s|Осколочные гранаты}} Осколочные гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assaultbelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Frag Grenade&#039;s|Frag Grenade&#039;s]]&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Выдается пояс гренадера с 4 осколочними гранатами сила взрыва (0, 1, 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Knockout Gas Grenades|Усыпляющие газовые гранаты}} Усыпляющие газовые гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clustergrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knockout Gas Grenades|Knockout Gas Grenades]]&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с двумя гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Plasma Fire Grenades|Плазменные газовые гранаты}} Плазменные газовые гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clustergrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasma Fire Grenades|Plasma Fire Grenades]]&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|EMP Grenades and Implanter Kit|Набор Эми гранат и имплантер}} Набор Эми гранат и имплантер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashbang box.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Grenades and Implanter Kit|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и синтов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Шоковые дубинки потеряют всего лишь 10% своего заряда. Если вы кинете гранату в толпу СБ то вам не придется беспокоится о тазерах и Доминаторах. Также оглушает киборгов на значительное время и может взорвать кибернетические части тела. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скрытные и незаметные предметы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Counterfeiter Bundle|Набор для подделывания документов}} Набор для подделывания документов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Counterfeither_Bundle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Counterfeiter Bundle|Syndicate Counterfeiter Bundle]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с маскировочным штампом и ручкой для подделки подписей. Штамп может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати. Ручка с индивидуальным ультра-супер высокотехнологичным наконечником, благодаря которому всё, что вы пишете, выглядит как настоящая подпись. Также как и обычные ручки можно убрать в КПК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Flag|Маскировочный флаг}} Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ntflagfire.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Flag|Chameleon Flag]]&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Chameleon Security HUD|Маскировочный ИЛС СБ}} Маскировочный ИЛС СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sec hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Security HUD|Chameleon Security HUD]]&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после замены статуса, любой офицер СБ увидит поле &amp;lt;code&amp;gt;Latest entry:&amp;lt;/code&amp;gt; в котором пишется имя (с карты) того, кто поменял статус и его должность. Поэтому при покупке этих очков НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ покупать [[#Agent ID Card|ИД карту Агента]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Thermal Chameleon Glasses|Маскировочные термо-очки}} Маскировочные термо-очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Opticalmesonscanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Thermal Chameleon Glasses|Thermal Chameleon Glasses]]&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Traitor&#039;s Toolbelt|Пояс Предателя}} Пояс Предателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Traitorbelt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Traitor&#039;s Toolbelt|Traitor&#039;s Toolbelt]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Крепкий пояс с 7 слотами для хранения оружия, взрывчатки и патронов наряду с обычными инструментами. На вид и внешний осмотр идентичен обычному поясу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|F.R.A.M.E. PDA Cartridge|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А}} Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda cartrige.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#F.R.A.M.E. PDA Cartridge|F.R.A.M.E. PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
|16 ТК&lt;br /&gt;
|Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст и откроет там [[аплинк]], отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве. Если [[КПК]] уже имеет [[аплинк]], то код останется тем же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Agent ID Card|ИД-карта агента}} ИД-карта агента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id card.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent ID Card|Agent ID Card]]&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Кроме того не позволяет [[ИИ]] отследить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Chameleon Kit|Маскировочный набор}} Маскировочный набор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon jumpsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Kit|Chameleon Kit]]&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы маскировочной одежды имеют броню, уникальную для всей игры в целом. &lt;br /&gt;
Так например перчатки из этого набора имеют защиту 10% от мили, пуль и лазеров, являясь одними из [[Самодельные_конструкции#Bone_Bracers|двух]] перчаток, что впринципе дают защиту рук. Из особенного так же идут маска с 5% защитой от трех типов урона, лучший в игре комбинезон с защитой 10% от всех трёх типов урона, и ботинки, дающие 10%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|No-Slip Chameleon Shoes|Маскировочные ботинки с защитой от скольжения}} Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateShoes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#No-Slip Chameleon Shoes|No-Slip Chameleon Shoes]]&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. В скобках — цена для [[Nuclear Agent|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Chameleon-Projector|Маскировочный проектор}} Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon projector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
|26 ТК&lt;br /&gt;
|Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Camera Bug|Камерный жучок}} Камерный жучок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Camera_Bug.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Camera Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|DNA Scrambler|Шифратор ДНК}} Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DNA Scrambler.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#DNA Scrambler|DNA Scrambler]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Smuggler&#039;s Satchel|Сумка контрабандиста}} Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Smuggler&#039;s Satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Smuggler&#039;s Satchel|Smuggler&#039;s Satchel]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
|Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|EMP Flashlight|ЭМИ-фонарик}} ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Item_flashlight.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Flashlight|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
|19 ТК&lt;br /&gt;
|Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит четыре заряда, которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Adaptive Cardboard Cutouts|Адаптивные картонные фигуры}} Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Adaptive Cardboard Cutouts|Adaptive Cardboard Cutouts]]&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Chameleon Counterfeiter|Фальсификатор}} Фальсификатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cham_counter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Counterfeiter|Chameleon Counterfeiter]]&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
| Набор из трёх устройств, которые маскируются под любой сканируемый ими объект. Маскировка нестабильна и будет отключена примерно через 30 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы и Инструменты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cryptographic Sequencer|Криптографический секвенсор}} Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Cryptographic Sequencer|Cryptographic Sequencer]]&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. В отличие от access tuner, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов. Использование на болтированной двери заблокирует её до починки. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]]. [https://www.youtube.com/watch?v=JCtzpKN1vPk Подробный видео гайд по Е-Магу.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Access Tuner|Настройщик доступа}} Настройщик доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AccessTuner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Access Tuner|Access Tuner]]&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в три секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открыть заболтированную дверь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Fully Loaded Toolbox|Подозрительный ящик для инструментов}} Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fully Loaded Toolbox|Fully Loaded Toolbox]]&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Shoulder Holster|Кобура}} Кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gunholsterbig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shoulder Holster|Shoulder Holster]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезон]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Knife Holster|Кобура для ножей}} Кобура для ножей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:knife_holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knife Holster|Knife Holster]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Кобура, предназначенная для удобного хранения ножей. Цепляется к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяет дополнительно переносить до 7 ножей. Чтобы положить нож в кобуре - используйте хоткей &amp;quot;H&amp;quot;. Аналогично, если нужно достать нож из кобуры. Ножи, которые можно положить внутрь: [[Оружие#Боевой нож|боевой нож]], [[Оружие#Нож для выживания|нож для выживания]], [[Оружие#Костяной кинжал|костяной нож]], [[Оружие#Метательный нож|метательный нож]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Webbing/Vest|Webbing|Vests|Боевые разгрузки}} Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WebbingVest.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Webbing/Vests|Webbing/Vests]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Боевые разгрузки, цепляющиеся к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяют нести дополнительно до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Black Ops Kit|Набор для секретных операций}} Набор для секретных операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NightVision.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Black Ops Kit|Black Ops Kit]]&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|В набор входит джампсьют (black ops coverall,  имеет защиту 15 от ближнего боя, пуль и лазеров, а так же 10 от огня и взрывов), combat boots, combat gloves, чёрный combat webbing , бронежилет, пустой assault belt, балаклава и очки ночного виденья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Surgery Duffelbag|Синди-мешок хирургических инструментов}} Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DuffleSyndiMed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Surgery Duffelbag|Syndicate Surgery Duffelbag]]&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|Содержит стандартный набор хирурга и кляп со смирительной рубашкой. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении. В отличии от обычного рюкзака, полностью бесшумен и в чат не выводится надпись, что вы что-то положили в дюфель. Однако, сообщения о перекладывании в коробку в дюфеле все еще оставляет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Prototype Nanite Autoinjector Kit|Экспериментальный набор починки костей}} Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nanocalciuminjector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Nanite Autoinjector Kit|Prototype Nanite Autoinjector Kit]]&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Experimental Syndicate Teleporter|Экспериментальный Телепортер Синдиката}} Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndi_Teleporter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Experimental Syndicate Teleporter|Experimental Syndicate Teleporter]]&lt;br /&gt;
|44 ТК&lt;br /&gt;
|При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти. Имеет 4 зарядка которые восполняются со временем. Советы для использования: надеть мезон очки (Optical Meson Scanner), позволяющие видеть стены, полы и окна сквозь препятствия, чтобы верно оценить свои возможности на телепортацию. Ни в коем случае не использовать телепортер вместе с Bag of Holding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)}} Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Paicardcartridge.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)]]&lt;br /&gt;
| 37 ТК&lt;br /&gt;
|При активации даёт возможность выбрать из игроков себе [[ПИИ]]. Работает аналогично обычному [[ПИИ]], но у вашего СПИИ будут расширенные возможности, такие как доступ к камерам, [[HUD_дисплей#Безопасность|HUD Службы Безопасности]], удалённое управление шлюзами и ввод лечащих реагентов, термальное зрение и доступ к синдикатскому каналу связи (:t). СПИИ всё ещё ограничен по памяти, но имеет увеличенный запас. [[Персональный_ИИ#Программное_обеспечение_персонального_ИИ|Подробнее тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Amplifying Thermal Safe Drill|Thermal Safe Drill|Термальная дрель для сейфов}} Усиленная термальная дрель для сейфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Amplifying Thermal Safe Drill|Amplifying Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам, что идёт с нанитами внутри, на случай если офицеры придут на звуки. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать в руке, чтобы поставить свою музыку.&lt;br /&gt;
Время от времени проверяет место 9х9 метров от сейфа (и от того кто начал ломать сейф) на наличие [[Капитан|важных]] или [[Должности#Служба_безопасности|красных]] [[Клоун|клоунов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наниты видят, что они враги - наниты дают бонус тому кто начал ломать сейф. До окончания бурения, владелец дрели восстанавливает 25 стамины каждый тик и восстанавливает 3 механического урона и 3 ожога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Jackhammer|Отбойный молот}} Отбойный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sonicjack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Jackhammer|Jackhammer]]&lt;br /&gt;
|13 ТК&lt;br /&gt;
|Раскалывает скалы звуковым ударом и может использоваться как электроинструмент для разрушения стен (даже усиленных) или черепов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки карманника}} Перчатки карманника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Black Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Pickpocket&#039;s Gloves|Pickpocket&#039;s Gloves]] )&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Пара гладких перчаток для помощи в карманном воровстве. Нося их, вы можете незаметно красть всё до чего можете дотянуться, перекладывая украденный предмет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Autoimplanter|Автоимплантер}} Автоимплантер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Autoimplanter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Autoimplanter|Syndicate Autoimplanter]]&lt;br /&gt;
|28 ТК&lt;br /&gt;
|Дешёвая версия имплантера Ядерных Оперативников. Позволяет мгновенно установить до трёх любых имплантов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|{{Якорь|Binary Translator Key|Ключ бинарного перевода}} Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BinaryKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Binary Translator Key|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
|21 ТК&lt;br /&gt;
|Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Bowman Conversion kit|Syndicate Encryption Key|Набор конвертации}} Набор конвертации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bowman_conversion_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с набором конвертации наушника в bowman headset и ключом-шифратором Синдиката. Набор конвертации, после использования на наушнике обеспечивает пользователю защиту от звука светошумовой гранаты. Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hacked AI Upload Module|Взломанный Модуль загрузки для ИИ}} Взломанный Модуль загрузки для ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Uploadmodule.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hacked AI Upload Module|Hacked AI Upload Module]]&lt;br /&gt;
| 38 ТК&lt;br /&gt;
|Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Power Sink|Силовой Поглотитель}} Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Sink|Power Sink]]&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию со скоростью 2 мегаватт в цикл. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто. Обнаруживается по разрядке батареи в ближайшем ЛКП от поглотителя(впрочем, никто не мешает провести провод от ЛКП в карго, а сам поглотитель поставить в отбытии). У вас есть 300 циклов до того, как поглотитель насытится, прежде чем взорваться с радиусом 4,8,16,32.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Power Beacon|Силовой Маяк}} Силовой Маяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SingularityBeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Beacon|Power Beacon]]&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Размещается как и поглотитель. Если Тесла или Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Теслу или Сингулярность сам по себе, это придется сделать самому. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Нуждается в установке (отверткой) на открытый узел и требует 1,5 КВт (1500 ватт) свободной энергии для стабильной работы. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Low Orbit Ion Cannon Remote|Пульт от ионной пушки на низкой орбите}} Пульт от ионной пушки на низкой орбите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ISD.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Low Orbit Ion Cannon Remote|Low Orbit Ion Cannon Remote]]&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Пульт что может подавлять телекоммуникации и отдельно ИИ. Работает только на станции. После использования нужно подождать 15 минут, чтобы снова активировать ионную пушку.&lt;br /&gt;
При подавлении ИИ начнётся [[Список случайных ивентов#Ионный тайфун|ионный шторм]], что всем живым ИИ выдаст ионные законы. Но умная система NanoTrasen укажет ваше местоположение.&lt;br /&gt;
При подавлении телекоммуникаций начнётся [[Список случайных ивентов#Телекоммуникационный сбой|сбой телекоммуникаций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель}} Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Pinpointer|Advanced Pinpointer]]&lt;br /&gt;
|19 ТК&lt;br /&gt;
|Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Artificial Intelligence Detector|Детектор Искусственного Интеллекта}} Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Artificial Intelligence Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия. Однако, сбоит и не работает на поясе, нужно держать в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Radio Jammer|Источник радиопомех}} Источник радиопомех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rjammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Radio Jammer|Radio Jammer]]&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stimulants|Стимуляторы}} Стимуляторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stimulants.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stimulants|Stimulants]]&lt;br /&gt;
|28 ТК&lt;br /&gt;
|Крайне незаконное химическое соединение, содержащееся в компактном автоинжекторе, которое при введении делает пользователя невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|о стимуляторах]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скафандры и Бронескафандры==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Space Suit|Скафандр Синдиката}} Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Space Suit|Syndicate Space Suit]]&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Полный набор для путешествия в космосе. Штраф к передвижению немного меньше чем у аналогов на станции. Имеет внутреннее хранилище под оружие и предустановленный кислородный баллон. Вызывает меньше паники, так как изредка попадается в технических тоннелях и не является контрабандой. По характеристикам имеет 40% защиту от ближнего боя, 50% от пуль, 30% от лазеров, 30% от энерговыстрелов(тазер и дизейблер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Hardsuit|МЭК Синдиката}} МЭК Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndi Hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Hardsuit|Syndicate Hardsuit]]&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Знаменитый МЭК, выполненный в зловещих чёрно-красных тонах, обладающей хорошей защитой и практически не стесняющий в движениях. В комплект входит оборудования для поддержания жизни. Модули приобретаются отдельно!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импланты==&lt;br /&gt;
Все импланты из этого списка невозможно обнаружить с помощью сканеров. Это так же относится к ЭМИ импланту и прочим, которые вводятся через имплантер.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Freedom Implant|Имплант свободы}} Имплант свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreedomImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Freedom Implant|Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
|После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Prototype Freedom Implant|Прототип Импланта свободы}} Прототип импланта свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreedomImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Freedom Implant|Prototype Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
|6  ТК&lt;br /&gt;
|После имплантации дает возможность одноразово мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Fake mindshield|Имплант фальшивого МЩ}} Имплант фальшивого МЩ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fake mindshield.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fake mindshield|Fake mindshield]]&lt;br /&gt;
|5  ТК&lt;br /&gt;
|Имитирует имплант защиты разума, управляя его отображением на ИЛС службы безопасности. Может быть включён и выключен владельцем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Uplink Implant|Имплант аплинка}} Имплант аплинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate uplink.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Uplink Implant|Uplink Implant]]&lt;br /&gt;
|60 ТК&lt;br /&gt;
|Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 50 кристаллов с момента установки. Введение второго импланта переведет на счет 50 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Storage Implant|Имплант хранилища}} Имплант хранилища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:StorageImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Storage Implant|Storage Implant]]&lt;br /&gt;
| 27 ТК&lt;br /&gt;
|После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Mindslave Implant|Имплант рабства}} Имплант рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MindslaveImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mindslave Implant|Mindslave Implant]]&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Adrenal Implant|Адреналиновый имплант}} Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Adrenal Implant|Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
| 28 ТК&lt;br /&gt;
|После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, вводит в вас смесь стимуляторов, которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущее оглушение, а также дает 5с эффект &amp;quot;{{Tooltip|[[#Прилив адреналина|Прилив адреналина]]|Дает защиту от оглушения, слабости, стамина крита, паралича, сбитие с ног}}&amp;quot;. Каждый имплант содержит 2 заряда, однако с перезарядкой в 360с востанавливает 1 заряд за счет 50 сытости и 12% крови. Подробнее о веществах вводятся по 5 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Synaptizine|синаптизина]], [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]], [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|стимулирующего агента]] и 3 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Adrenaline|адреналина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Prototype Adrenal Implant|Прототип Адреналинового импланта}} Прототип адреналиново импланта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Adrenal Implant|Prototype Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
|После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, вводит в вас смесь стимуляторов, которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущее оглушение, а также дает 5с эффект &amp;quot;{{Tooltip|[[#Прилив адреналина|Прилив адреналина]]|Дает защиту от оглушения, слабости, стамина крита, паралича, сбитие с ног}}&amp;quot;. содержит 1 заряд, Подробнее о веществах вводятся по 5 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Synaptizine|синаптизина]], [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]], [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|стимулирующего агента]] и 3 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Adrenaline|адреналина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Stealth Implant|Имплант скрытности}} Имплант скрытности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stealth Implant|Stealth Implant]]&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|При активации, вы появляетесь в коробке, которая медленно становится невидимой. Передвигаетесь как в обычной картонной коробке. При прикосновении с любым мобом невидимость коробки спадает, и её видно на некоторое время. Коробка ломается одним выстрелом, при выходе из коробки она удаляется, материалов из неё не выпадает. Имеет перезарядку в 10 секунд после выползания из коробки. Можно использовать с вещами в руках. В коробке нельзя открывать двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Mantis Blades|Клинки Богомола}} Клинки Богомола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndie_mantis.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mantis Blades|Mantis Blades]]&lt;br /&gt;
|56 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с парой имплантов (под обе руки) скрытых клинков компании Горлекс. Поставляются в виде двух автоимплантеров, которые самоуничтожаются после использования. Наносит 25 урона, 40 бронепробития и позволяют делать выпад на 4 метра раз в 6 секунд, при столкновений с обьектом не прикрученого к полу вовремя выпада толкает его и немного повреждает, но при столкновений с человеком просто толкает его, имеет защиту от &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Tail Razorblade Implant|Имплант хвостового лезвия}} Имплант хвостового лезвия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tail razorblade implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tail Razorblade Implant|Tail Razorblade Implant]]&lt;br /&gt;
|42 ТК&lt;br /&gt;
|Поставляется в одноразовом автоимплантере. Наносит 35 травм, тратя по 5 стамины за цель. Вызывает кровотечение и может отрезать конечности (при большом везении).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Overcharged Laserblade Implant|Имплант хвостового лазера синдиката}} Имплант хвостового лазера синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Overcharged laserblade implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Overcharged Laserblade Implant|Overcharged Laserblade Implant]]&lt;br /&gt;
|38 ТК&lt;br /&gt;
|Поставляется в одноразовом автоимплантере. Наносит 25 ожогов и 20 урона стамине, тратя по 5 стамины за цель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Бесполезные) Крутые вещи==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Desert Eagle|Комплект с пистолетом Пустынный Орёл}} Комплект с пистолетом Пустынный Орёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DesertEagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Desert Eagle|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
|50 ТК&lt;br /&gt;
|Идеально дополняет [[#For_showing_that_you_are_The_Boss|другие вещи]]. Дорогой, поэтому и покрыт золотом. Можете даже попробовать перед [[Офицер службы безопасности|офицерами службы безопасности]] покрутить этим оружием. Поставляется с тремя [[#.50AE_Handgun_Magazine|дополнительными магазинами]] и двумя коробками патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Smokes|Сигареты Синдиката}} Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Smokes|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Просто сигареты. Содержат 40 никотина и 20 уникального реагента [[Руководство по фармакологии#Syndiezine|Синдизина]]. [[Руководство по фармакологии#Syndiezine|Синдизин]] очень долго выкуривается, давая огромное постепенное лечение с одной сигаретки. Медленно лечит практически все типы урона, включая урон токсинами и клон урон. Очень быстро восстанавливает стамино урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Playing Cards|Игровые карты Синдиката}} Игровые карты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Playing Cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Playing Cards|Syndicate Playing Cards]]&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Карты с очень острыми гранями, наносят 10 урона при броске. В остальном обычные игральные карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Briefcase Full of Cash|Полный чемодан налички}} Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moneycase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Briefcase Full of Cash|Syndicate Briefcase Full of Cash]]&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Plastic Bag|Пластиковый пакет}} Пластиковый пакет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastic Bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plastic Bag|Plastic Bag]]&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как БС пояс на 7 слотов(а не 14), а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|For showing that you are The Boss|&amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;}} &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#For showing that you are The Boss|For showing that you are The Boss]]&lt;br /&gt;
|100 ТК&lt;br /&gt;
|Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Лёгкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Reverse Card|Реверсивная карта синдиката}} Реверсивная карта синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Playing Cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Reverse Card|Syndicate Reverse Card]]&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Умная карта, что маскируется под игральную. Если держать её в руке, пока кто-то стреляет по владельцу карты - она жертвует собой, меняя себя на оружие противника. Карта может быть использована несколько раз, но после первого попадания маскировка спадает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Gun upgrade kit|Набор модулей для оружия}} Набор модулей для оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gun upgrade kit|Gun upgrade kit]]&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая модуля для улучшения оружия, а именно: [[Экипировка_службы_безопасности#Suppressor|универсальный глушитель]], [[Экипировка_службы_безопасности#Compensator|универсальный компенсатор]], [[Экипировка_службы_безопасности#Pistol_collimator_scope|пистолетный коллиматорный прицел]], [[Экипировка_службы_безопасности#Collimator_scope|коллиматорный прицел]], [[Экипировка_службы_безопасности#Optical_scope_x4|оптический прицел х4]] и [[Экипировка_службы_безопасности#Rifle_angle_hand|угловая рукоятка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Bundle|Набор Синдиката}} Набор Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Bundle|Syndicate Bundle]]&lt;br /&gt;
|100 ТК&lt;br /&gt;
|Дает вам маячек с одним из трех наборов на выбор или рандомный набор. Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентам. Детальное описание [[#Наборы Экипировки Синдиката|наборов тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Surplus Crate|Ящик Снабжения Синдиката}} Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Surplus Crate|Syndicate Surplus Crate]]&lt;br /&gt;
|100 ТК&lt;br /&gt;
|Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 250 телекристаллов (Включая предметы, специфические для определённых профессий). Можно получить как полный набор Императора ситхов с двумя Световыми мечами, ригом, голопаразитом и имплантатами адреналина и свободы, так и два шарика Синдиката и мыла на 50 телекристаллов…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Syndicate Super Surplus Crate|Большой Ящик Снабжения Синдиката}} Большой Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Super Surplus Crate|Syndicate Super Surplus Crate]]&lt;br /&gt;
|200 ТК&lt;br /&gt;
|Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 625 телекристаллов. Из-за стоимости вы не сможете купить этот набор в одиночку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Raw Telecrystals|Очищенные Телекристаллы}} Очищенные Телекристаллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rawtelecrystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Raw Telecrystals|Raw Telecrystals]]&lt;br /&gt;
|N ТК&lt;br /&gt;
|Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 1, 25 или 100 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 250 штук.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; center;&amp;quot; |Название Набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; &amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bloody Spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёртов шпион&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Fiber Wire Garrote|Гаррота]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Kit|Маскировочный набор]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Access Tuner|Настройщик доступа]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Storage Implant|Имплант хранилища]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Energy Dagger|Энерго кинжал]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#EMP Flashlight|Эми фонарик]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Syndicate Smokes|Сигареты синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Хамелеон худ СБ]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучек]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector|Детектор ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon-Projector|Хамелеон проектор]]&lt;br /&gt;
|Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора незаметных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Counterfeiter|Фальсивикаторы]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Energy Crossbow|Энерго арбалет]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon-Projector|Хамелеон проектор]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки вора]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Smuggler&#039;s Satchel|Сумка контрабандиста]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Thermal Glasses|Термальные очки]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agent 007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент 007&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC мануал]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Хамелеон худ СБ]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Стечкин]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Universal Suppressor|Глушитель]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм) две штуки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
*Коктейль союзников (Содержит Омнизин)&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#DNA Scrambler|ДНК шифратор]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Набор ЭМИ]]&lt;br /&gt;
*Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
*Взрывная ручка. Рескин [[Вещи Синдиката#Syndicate Minibomb|минибомбы]].&lt;br /&gt;
|Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботёр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Power Sink|Силовой поглотитель]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Syndicate Minibomb|Мини бомба]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Knockout Gas Grenades|N2O граната]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit|Ева синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по инженерии#Insulated Gloves|Изоли]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по инженерии#Rapid Construction Device|Pre-loaded RCD]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Composition C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучок]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Detomatix PDA Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Приведите в ярость весь экипаж шквалом брешей, неисправностей питания и уровней раздражения главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PayDay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грабитель банков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Прототип био-чипа свободы. В отличии от обычного био-чипа имеет всего 1 заряд.&lt;br /&gt;
*Термальная дрель синдиката. В отличии от обычной дрели дает лично вам баф. Кода рядом с вами в радиусе шума дрели появится сотрудник СБ, капитан или синий щит. Вы начнете получать лечения 3 травм и 3 ожогов, а так же 25 стамины в тик. Баф спадает, если сверлящий убегает от работающей дрели более чем на 9 тайлов. Издает крутые звуки ограбления при работе.&lt;br /&gt;
*[[Оружие#Type_U3_Uzi|Пистолет-пулемёт Узи]]&lt;br /&gt;
*[[Оружие#Uzi_Magazine_(9mm)|Два магазина узи (9мм)]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Radio Jammer|Глушитель радио]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
*[[Общие предметы#Перчатки|Nitrile Gloves]]&lt;br /&gt;
*Маска Клоуна&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, чтобы мы могли заполучить золотую жилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bio-сhip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Био-Чип&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stealth Implant|Стелс имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Adrenal Implant|Адреналиновый имплант]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Storage Implant|Имплант хранилища]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Freedom Implant|Имплант свободы]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Эми имплант]]&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение ядерных оперативников#Microbomb Implant|Имплант микробомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Несколько полезных имплантов, чтобы дать вам некоторые возможности для того, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Energy Sword|Световой меч]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Набор ЭМИ]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучок]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Access Tuner|Настройщик доступа]]&lt;br /&gt;
*Прототип био-чипа свободы. В отличии от обычного био-чипа имеет всего 1 заряд.&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Hacked AI Upload Module|Модуль взлома ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Binary Translator Key|Бинарный ключ шифрования]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
*AI model toy (Создает ионные законы ИИ)&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector|Детектор ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Pack of 5 C-4 Explosives|Набор с4]]&lt;br /&gt;
|Взломайте ИИ с помощью либо пользовательского закона, либо ионного закона (или обоих!), а затем поговорите с ИИ и боргами, используя свой двоичный ключ-переводчик. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Darklord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмный лорд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Double Energy Sword|Два световых меча]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по генетике#Telekinesis|Ген телекинеза]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Power Gloves|Силовые перчатки]]&lt;br /&gt;
*Ти-рей сканер&lt;br /&gt;
* [[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Нескользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Kit|Шифратор голоса]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Professional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессионал&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение ядерных оперативников#Sniper Rifle|Снайперская винтовка ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение ядерных оперативников#.50 Penetrator Magazine|Пробивной магазин для винтовки x2]]&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение ядерных оперативников#.50 Soporific Magazine|Усыпляющий магазин для винтовки x2]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Energy Dagger|Энерго кинжал]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Thermal Glasses|Термальные очки]]&lt;br /&gt;
*Боевые перчатки&lt;br /&gt;
*Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Экипируйте себя и ведите себя как профессионал с дальнобойной снайперской винтовкой пенетратор, дополнительными снотворными нокаутирующим патронами и очень смертоносный кинжал для тех случаев, когда вам нужно испачкать руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Имплант щит разума&lt;br /&gt;
*Талон на получение оружие СБ&lt;br /&gt;
*Бронежилет СБ&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Маскировочный ИЛС СБ]]&lt;br /&gt;
*Изменитель голоса&lt;br /&gt;
*Пояс Предателя, замаскированный под офицерский&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Shoulder Holster|Кобура]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)]]&lt;br /&gt;
*Шлем, униформа, берцы и рюкзак офицера СБ с боевыми перчатками&lt;br /&gt;
*Наручники&lt;br /&gt;
*Флешер&lt;br /&gt;
|Замаскируйтесь у всех на виду под офицера Службы Безопасности, станьте настоящим щиткуром.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MetaOps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs_elite.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Мета&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Elite Syndicate Hardsuit|Элитный риг синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение ядерных оперативников#Bulldog Shotgun|Дробовик бульдог]]&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение ядерных оперативников#12g Buckshot Magazine|Два барабана 12g заряженные дробью]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Composition C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ЯДЕРНЫЙ ОПЕРАТИВНИК НА СТАНЦИИ!!! Не удивляйтесь если увидите валидхантеров, беря этот набор вы знали на что шли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Infiltrator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndi_Teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфильтратор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Экспериментальные перчатки крав-мага. Идентичны тем что носит варден и замаскированны под обычные черные перчатки.&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Experimental Syndicate Teleporter|Синди телепортер]]&lt;br /&gt;
*Одноразовый авто-имплантер с мезонным худом.&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель]]&lt;br /&gt;
*Обычный РЦД&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit|ЕВА синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Станьте поистине неуловимым агентом с боевыми искусствами крав-мага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Grenadier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гренадёр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Тактический пояс подрывника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое - 5 фраг-гранат, 2 ЭМИ гранаты, 5 зарядов С4, 5 дымовых гранат, 5 гранат с глюоном (Замораживают область и выбрасывают радиацию в области), 1 минибомба синдиката&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм) две штуки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин 10мм две штуки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Syndicate Hardsuit|Кроваво-красный хардсъют]]&lt;br /&gt;
*Боевые перчатки&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Большое количество гранат всех видов, позволит пройти через любую ситуацию. Да Рико, ка бум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ocelot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holo_Cigar.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оцелот&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Оружие#Combat_Knife|Боевой нож]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи_Синдиката#Syndicate_.357_Revolver|Револьвер синдиката .357 x2]]&lt;br /&gt;
*[[Автолат#Security|Коробка с патронами .357 x2]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#.357_Revolver_-_Speedloader|Сменный барабан (.357) x2]]&lt;br /&gt;
*Тактическая водолазка&lt;br /&gt;
*Боевые перчатки&lt;br /&gt;
*{{tooltip|[[#Боевые ботинки|Боевые ботинки]]|дает {{ПараметрыБрони|25|25|25|25|50|10|0|70|50}}}}&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Shoulder Holster|Кобура]]&lt;br /&gt;
*[[Меню_Loadout#beret,_red|Берета красная]]&lt;br /&gt;
*[[Меню_Loadout#scarf,_red|Шарф красный]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
*[[Вещи_Синдиката#Holo-Cigar|Голографическая сигарета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Станьте бандитом с двумя револьрами, не скрывая лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Griefsky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грифски&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[#Energy_Sword|Четыре световых меча]]&lt;br /&gt;
*[[#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
*Ключ-шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
*[[#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&lt;br /&gt;
*[[#Traitor&#039;s_Toolbelt|Пояс Предателя]]&lt;br /&gt;
*[[#Superior_Suspicious_Toolbox|Превосходный подозрительный ящик для инструментов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Соберите своего [[Руководство_по_робототехнике#Боты|генерала грифски]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=HUD_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=39862</id>
		<title>HUD дисплей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=HUD_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=39862"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Heads Up Displays&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;HUD&#039;&#039;&#039; это дополнительная визуальная информация, которая отображается при осмотре члена экипажа и отображает особые свойства над ним. IC HUD&#039;ами являются Медицинский HUD, HUD Безопасности, HUD навыков, Диагностический HUD, Ботанический HUD, и, один OOC HUD отображающий антагонистов. Некоторые HUD&#039;ы имеют специальные подтипы, ограничивающие отображаемую информацию. IC HUD может быть введён [[Implants|Имплантом]], но, чаще, используется специальный головной убор. Призраки тоже могут включить собственное HUD меню. Антаг HUD доступен только администраторам. &lt;br /&gt;
==Безопасность==&lt;br /&gt;
[[File:Security HUD Examine Text.png|right|thumb|При осмотре члена экипажа, офицеры могут просмотреть информацию о записях безопасности члена экипажа и комментарий.]]&lt;br /&gt;
{{See Also|Руководство для Службы Безопасности#Записи и статусы}}&lt;br /&gt;
HUD Безопасности в основном доступен только [[Captain|Капитану]] и [[Security|Службе Безопасности]]. Он отображает статус ареста, назначенную должность, а также наличие отслеживающих, химических или [[Импланты#Mindshield Implant|мозговых имплантатов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если офицер осмотрит члена экипажа, ему отобразится информация о текущей угрозы безопасности: Текущим статусом безопасности членов экипажа является их последняя запись, а также журнал комментариев, который будет отображаться для офицера. Кроме того, офицеры могут редактировать текущий статус безопасности человека и добавлять комментарии.&lt;br /&gt;
===Иконки Безопасности===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:15%;&amp;quot; | Иконки&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:85%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Статусы Безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Арест|Arrest|hud wanted.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Для данного члена экипажа установлен статус безопасности «Арест». Экипаж с таким статусом будет автоматически подвержен аресту ботами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Обыск|Search|hud search.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Для данного члена экипажа необходимо обыскать с целью выявления улик или [[Космический Закон#Контрабанда|контрабанды]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Заключён|Incarcerated|hud prisoner.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|УДО|Parole|Hud parolled.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа Условно-Досрочно Освобождён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Освобождён|Released|hud released.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа понёс наказание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уволен|Demote|hud demote.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа должен явиться на увольнение. Данный статус могут выставить все [[Должности#Командование станции|Главы отделов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Следить|Monitor|hud monitor.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| За данным членом экипажа необходимо наблюдать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Казнить|Execute|hud execute.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа должен быть казнён. Данный статус может быть выставлен [[Капитан|Капитаном]], [[ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителем]] через Консоль Безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Импланты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Защита Разума|MindShielded|hud imp loyal.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данному члену экипажа ввели [[Импланты#Mindshield Implant|Имплант «Защиты разума»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Имплант слежения|Tracking Implant|hud imp tracking.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данному члену экипажа ввели [[Импланты#Tracking Implant|Имплант слежения]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Химический имплант|Chemical Implant|hud imp chem.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данному члену экипажа ввели [[Импланты#Chemical Implant|Химический имплант]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HUD Безопасности также отображает [[HUD дисплей#Иконки Профессий|профессии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подтип Безопасности===&lt;br /&gt;
Для [[Агент внутренних дел|Агентов Внутренних Дел]] существует ограниченная версия HUD, которая позволяет видеть, но не редактировать информацию. В остальном, функционал не отличается от полной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иконки Профессий===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:15%;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:85%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Отдел Командования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Капитан|Captain|hud captain.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Captain|Капитаном]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Глава Персонала|Head Of Personnel|hud hop.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Head of Personnel|Главой Персонала]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Глава Безопасности|Head Of Security|hud hos.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Head of Security|Главой Безопасности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Директор Исследований|Research Director|hud rd.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Research Director|Директором Исследований]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Главный Инженер|Chief Engineer|Hud chief engineer.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Chief Engineer|Главным Инженером]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Главный Врач|Chief Medical Officer|hud cmo.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Chief Medical Officer|Главным Врачом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Представитель NanoTrasen|Nanotrasen Representative|hud ntr.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Nanotrasen Representative|Представителем NT]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|BlueShield|hud blueshield.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицером &amp;quot;Blueshield&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Отдел Безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Смотритеть|Warden|hud warden.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Warden|Смотрителем]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Офицер Безопасности|Security Officer|Hud security.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Security Officer|Офицером Безопасности]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Кадет|Security Cadet|Hud SecCad.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Кадет|Кадетом]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Пилот Службы Безопасности|Security Pod Pilot|hud spp.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Security Pod Pilot|Пилотом Службы Безопасности]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Детектив|Detective|Hud detective.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Detective|Детективом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Врач Брига|Brig Physician|hud brig med.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Врач брига|Врачом Брига]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Юридический Отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Магистрат|Magistrate|hud magistrate.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Magistrate|Магистратом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Агент Внутренних Дел|Internal Affairs Agent|Hud iaa.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Агент Внутренних Дел|Агентом Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Отдел Изучений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Учёный|Scientist|Hud scientist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Scientist|Учёным]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Студент Исследований|Science Student|Hud Student.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Студент|Студентом Исследований]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Робототехник|Roboticist|Hud roboticist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Roboticist|Робототехником]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Генетик|Geneticist|Hud geneticist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Geneticist|Генетиком]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Станционный инженер|Station Engineer|Hud engineer.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Station Engineer|Станционным инженером]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Инженер-Стажёр|Trainee Engineer|Hud TraineEng.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Стажёр|Инженером-Стажёром]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Атмосферный техник|Atmospheric Technician|Hud atmos.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Atmospheric Technician|Атмосферным техником]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Механик|Mechanic|hud mechanic.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Механик|Механиком]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Медицинский отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Врач|Medical Doctor|Hud doctor.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Medical Doctor|Врачом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Интерн|Intern|Hud Intern.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Интерн|Интерном]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Парамедик|Paramedic|Hud paramedic.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Paramedic|Парамедиком]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Патологоанатом|Coroner|Hud coroner.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Coroner|Патологоанатомом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Химик|Chemist|Hud chemist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Chemist|Химиком]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Вирусолог|Virologist|Hud virologist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Virologist|Вирусологом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Психолог|Psychologist|Hud psych.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Psychologist|Психологом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Отдел Снабжения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Квартирмейстер|Quartermaster|Hud qm.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Quartermaster|Квартирмейстером]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Грузчик|Cargo Technician|Hud cargo tech.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Cargo Technician|Грузчиком]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Шахтёр|Miner|Hud miner.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Miner|Шахтёром]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Отдел Обслуживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Ботаник|Botanist|Hud botanist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Botanist|Ботаником]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Повар|Chef|Hud chef.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Chef|Поваром]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Бармен|Bartender|Hud bartender.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Bartender|Барменом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уборщик|Janitor|Hud janitor.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Janitor|Уборщиком]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Клоун|Clown|Hud clown.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Clown|Клоуном]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Мим|Mime|Hud mime.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Mime|Мимом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Священник|Chaplain|hud chaplain.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Chaplain|Священником]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Библиотекарь|Librarian|hud librarian.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Librarian|Библиотекарем]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Исследователь|Explorer|Hud explorer.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Explorer|Исследователем]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Парикмахер|Barber|hud barber.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Barber|Парикмахером]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Общее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Гражданский|Assistant|hud assistant.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является [[Assistant|Гражданским]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Нет профессии|Unkown|hud unknown.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| HUD не может отобразить должность данного члена экипажа, ведь он не носит [[Общие предметы#Идентификационная карта|ID карту]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Особое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Центральное Командование|Central Command|hud centcom.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является офицером с [[Central Command|Центрального Командования]]. Обычно отображается у членов [[Nanotrasen|ЦК]] или [[ERT|ОБР]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Группа Специального Назначения|Special Reaction Team|Hud SRT.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является членом [[Группа Специального Назначения|Группы Специального Назначения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Отряд Смерти|Death Squad|hud ds.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является офицером [[Death Squad|Отряда Смерти]] с [[Central Command|Центрального Командования]]. Обычно, если вы увидили эту иконку, то вы либо офицер [[Отряд Смерти|Отряда Смерти]], либо уже труп. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Транс-Солнечная Федерация|Trans Solar Federation|hud tsf.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данный член экипажа является членом [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Здоровье==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:15%;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:85%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Медицинские статусы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Статус Здоровья|Health Status|hud healthy.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отображает горизонтальную полоску, которая обозначает здоровье пациента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Критическое|Critical|hud critical.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент испытывает шок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Остановка сердца|Flatline|Flatline.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сердце пациента остановилось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Смерть|Dead|hud dead.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент мёртв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Вирус|Virus|hud virus.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент болен вирусом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Червь|Borer|hud borer.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент заражён мозговым червём, который управляет им.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Опухоль|Tumour|Hud-tumor.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент заражён опухолью легиона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Эмбрион|Embryo|hud xeno infested.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент заражён эмбрионом [[Ксеноморф|Ксеноморфа]] или яицами [[Паук Ужаса|Паука]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Статусы для Похитителей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Активная железа|Active gland|hudgland_active.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отображает [[Абдуктор|Похитителю]] активную железу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Готовая железа|Ready gland|hudgland_ready.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отображает [[Абдуктор|Похитителю]] готовую железу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Использованная железа|Spent gland|hudgland_spent.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отображает [[Абдуктор|Похитителю]] использованную железу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диагностика==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:15%;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:85%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Здоров|Healthy|hud stat.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Существо или [[Должности#Синтетики|Синтетик]] здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Без сознания|Unconcious|hud offline.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Должности#Синтетики|Синтетик]] без сознания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Отключён|Off|hud dead2.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Должности#Синтетики|Синтетик]] либо отключён, либо уничтожен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Маячок ИИ|AI Beacon|hud tracking.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Маячок ИИ находится в [[Руководство по робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|Мехе]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Маячок|Tracker|hud tracking2.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Маячок находится в [[Руководство по робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|Мехе]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Повреждён|Damaged|hud warn.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Руководство по робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|Мех]] имеет внутренние повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Целостность|Integrity|hud diag.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Шкала целостности [[Руководство по робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|Меха]] или [[Киборг|Киборга]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Заряд аккумулятора|Battery charge|hud charge.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Шкала заряда аккумулятора [[Руководство по робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|Меха]] или [[Киборг|Киборга]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гидропоника==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:15%;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:85%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Созрело|Harvest|hud harvest.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Растение готово к сбору.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Здоровье растения|Plant Health|hud plant health.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Здоровье растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уровень воды|Water Level|hud water.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Уровень воды растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уровень удобрения|Nutrient Level|hud nutrient.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Уровень удобрений растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уровень токсинов|Toxin Level|hud toxin.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Уровень токсинов растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уровень паразитов|Pest Level|hud pest.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Уровень паразитов растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уровень сорняков|Weed Level|hud weed.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Уровень сорняков растения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антаг==&lt;br /&gt;
Все Антаг HUD иконки видны через включённый призраком Антаг HUD. Некоторые определённые группы антагов могут увидеть обозначение иконкой у своих сородичей, однако, иконки других видов антагов им отображатся не будут.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:15%;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#606D89; width:85%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Общее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Предатель|Traitor|Traitor HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Traitor|Предателем]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Угонщик|Hijack|Hijack HUD.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Traitor|Предателем]] с целью на угон шаттла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Контрактник|Contractor|Contractor HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Contractor|Контрактником]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Контрактник-Угонщик|Hijack Contractor|Hijack Contractor HUD.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Contractor|Контрактником]] с целью на угон шаттла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Помощник контрактника|Contractor&#039; Reinforcements|hudsupport.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Контрактник#Reinforcements|Помощником контрактника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Революционер|Revolutionary|Revolutionary HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Revolution|Революционером]]. Могут увидеть только другие революционеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Глава Революционеров|Head Revolutionary|Head Revolutionary HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Revolution#Head_Revolutionaries|Главой Революции]]. Могут увидеть только другие революционеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Кровавый Культист|Cultist|Cultist HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Cultist|Кровавым Культистом]]. Могут увидеть только другие культисты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Заводной Культист|Clockwork Cultist|Clockwork_HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Праведники_Ратвара|Заводным Культистом]]. Могут увидеть только другие культисты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Оперативник|Operative|Operative HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Nuclear Agent|Ядерным Оперативником]]. Могут увидеть только другие оперативники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Генокрад|Changeling|Changeling HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Changeling|Генокрадом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Вампир|Vampire|Vampire HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Vampire|Вампиром]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Раб Вампира|Vampire Thrall|Thrall HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является рабом [[Vampire|Вампира]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Тенеморф|Shadowling|hud shadowling.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Тенеморф|Тенеморфом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Раб Тенеморфа|Shadowling Thrall|hud shadowling thrall.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является рабом [[Тенеморф|Тенеморфа]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Маг|Wizard|Wizard HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Wizard|Магом]]. Могут увидеть только другие маги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Ученик Мага|Wizard Apprentice|Wizard Apprentice HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Wizard|Учеником Мага]]. Могут увидеть только другие маги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Похититель|Abductor|AbductorIcon.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Abductor|Похитителем]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Похищенный|Adbuctee|Abductee.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Abductor|Похищенным]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Блоб|Blob|Blob HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Blob|Блобом]], который ещё не разорвался.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Мастер Подчинения|Mindslave Master|Mindslave Master HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является членом экипажа, которому [[Импланты#Mindslave Implant|подчинённый]] должен служить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Подчинённый|Mindslave|Mindslave HUD.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Импланты#Mindslave Implant|подчинённым]], который должен служить своему Мастеру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Ксеноморф|Xenomorph|hud alien.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Xenomorph|Ксеноморфом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Торговец Душ|Devil|hud devil.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[devil|Торговцем Душ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Космический Ниндзя|Space Ninja|hud space ninja.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Космический ниндзя|Космическим Ниндзя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Вор|Thief|hudthief.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[Вор|Вором]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Роль События|Event Role|hud event.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок был помечен администратором как Ролью События. Используется для [[Special Event Roles|Особых Событий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; | Тайпан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Офицер Телекоммуникаций Синдиката|Syndicate Comms Officer|hudsyndie_t_comms.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Офицером Телекоммуникаций Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Директор исследований Синдиката|Syndicate Research Director|hudsyndie_t_rd.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Директором исследований Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Атмосферный инженер синдиката|Syndicate Engineer|hudsyndie_t_eng.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Атмосферным инженером синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Учёный синдиката|Syndicate Scientist|hudsyndie_t_sci.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Учёным синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Карготехник синдиката|Syndicate Cargo Technician|hudsyndie_t_cargo.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Карготехником синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Повар Синдиката|Syndicate Chef|hudsyndie_t_chef.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Повар Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Ботаник Синдиката|Syndicate Botanist|hudsyndie_t_botanist.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Ботаник Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Медик Синдиката|Syndicate Medic|hudsyndie_t_medic.png}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Медик Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Киборг Синдиката|Syndicate Cyborg|Hudsyndie_t_borg.gif}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Игрок является [[ННКСС_Тайпан#Доступные_роли|Киборгом Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39861</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39861"/>
		<updated>2026-08-18T22:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ссылки переведены на локальные статьи, адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://92.63.189.21:7777 byond://92.63.189.21:7777]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] и на материалах [https://wiki.ss220.space/ SS220 Paradise Wiki] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Навыки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dark Paradise SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39860</id>
		<title>Руководство по редактированию вики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39860"/>
		<updated>2026-08-18T22:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствуем Вас и добро пожаловать на Вики проекта Dark Paradise SS13 Station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, Вы являетесь будущим Участником вики, раз интересуетесь, какой именно вклад Вы можете внести в развитие Вики нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как вносить значительные правки, мы настоятельно рекомендуем Участникам прочитать Настоящие Правила Вики. В данном Руководстве по редактированию вики описывается структура данного вики, принципы внесения правок и определенные моменты, на которых должны сосредоточить свои усилия Участники. Вы научитесь делать эффективные и полезные правки, а также получите знания, которые помогут начать писать качественные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение нижеуказанных пунктов может привести к блокировке на всех вики проекта Dark Paradise SS13, поэтому если вы хотите вносить вклад, то пожалуйста, потратьте несколько минут на их прочтение. Данные правила возникли, как необходимая мера, против «рофлоперевода», машинного перевода, а также жалоб на переводы, поэтому добросовестных редакторов они будут касаться минимально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по переводу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перевод (в отличие от редактирования) должен соответствовать по содержанию оригинальной странице сборки [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise], [https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/Заглавная_страница Sierra], [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG], [https://tgstation13.org/wiki/TGMC:TGMC TGMC], [https://wiki.skyrat13.space/index.php/Main_Page Skyrat] за исключением случаев, когда информация с оригинальной страницы не соответствует реалиям текущей сборки, например при разнице обновлений.&lt;br /&gt;
# Адаптированный перевод, т.е. добавление собственного текста, допускается на страницах-руководствах. Для иных страниц требуется оповещение главного редактора ([https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 в дискорде]).&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки и аббревиатуры, отличающиеся от билда к билду. Если при переводе вам встретилась аббревиатура, которая отсутствует на данной странице ([https://wiki.ss220.space/index.php/Словарь_Аббревиатур для Paradise], [https://tg.ss220.space/index.php/Глоссарий для TG], [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Terminology для TGMC], [https://skyrat.ss220.space/index.php/Глоссарий для Skyrat]) то сообщите об этом в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 дискорд-канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki-suggestions&amp;lt;/code&amp;gt;].&lt;br /&gt;
# Рофлоперевод, а также машинный перевод, т.е. прогонка текста через онлайн переводчик без последующего исправления, запрещены и презираются даже на незаконченных страницах.&lt;br /&gt;
# Именные вставки, т.е. выделение определённого человека в тексте по различным причинам, запрещено на любых страницах и руководствах вики, за исключением [https://wiki.ss220.space/index.php/Песни Песни], [https://wiki.ss220.space/index.php/Образцы_документов Образцы документов] и подобных страниц на других вики.&lt;br /&gt;
# Излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива и т.д. не приветствуется, если соответствующего нет на оригинальной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по редактированию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Описание изменений должны содержать в себе компактную, но подробную информацию о редактировании.&lt;br /&gt;
# В случае внесения малого вклада на страницу, также требуется заполнение описания изменений.&lt;br /&gt;
# Переименовывание страниц вики запрещено, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы. В основном потому что это наверняка сломает ссылки и перенаправления (в том числе двойные перенаправления) на страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и зачем мы над ней работаем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект Dark Paradise SS13 один из самых больших по меркам SS13 из-за чего он привлекает много новых игроков. Помимо новых игроков также существуют разительные отличия в билдах (a.k.a. версиях) серверов SS13. Вики создаются и дополняются игроками для таких же игроков, чтобы минимизировать влияние опыта на РП процесс или саму игру. Каждая вики содержит в себе множество руководств и документаций, которые объясняют различные аспекты и механики в читаемом и понятном виде. Мало того, что вики делает эту информацию доступной, так в ней еще и проходит процесс организации, помогающий игрокам в поиске того, что им требуется. Если информация доступна в игре, то на вики он должен узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее — вики редактируется такими же игроками, т.е. отсутствует любая форма автоматизации, поэтому для поддержания вики в актуальном состоянии требуются не разговоры об этом в дискорд-каналах, а реальные действия по её улучшению. SS13 имеет в себе огромное количество контента, и лишь малая часть игроков по-настоящему в нём разбирается. Именно из-за этого хорошая вики должна дополняться и изменяться как можно большим количеством игроков. Всем тем, кому наплевать на развитие вики можно пожелать лишь быть терпеливым по отношению к скорости её обновления. Пока одни лишь говорят о проблемах — другие делают реальные действия по их исправлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать вносить свой вклад может совершенно любой, кто зарегистрируется на нашей вики и найдёт интересующую его страницу. Для этого не требуется никаких разрешений, а только знания игровых механик и правил вики. Любая не закрытая от редактирования защитой страница может быть улучшена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесение изменений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любое время вики может быть изменена, процесс этого называется редактированием. Лишь некоторые страницы обладают защитой от редактирования как от начинающих редакторов, так и от верифицированных. Всё остальное может обновляться и изменяться вами по вашему желанию и с сохранением общей стилистики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас волнует, действительно ли ваш вклад внеся на вики — вы можете посмотреть [[Служебная:Свежие правки|данную страницу]]. В ней перечисляются все изменения от самого создания, до последнего редактирования. Данная страница также хороша для отслеживания и проверки изменений других редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные направления===&lt;br /&gt;
Это краткий список вводной информации для начала редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы в чём-то сомневаетесь — не стесняйтесь спрашивать об этом в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 канале дискорда &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; ].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий вики-этикет и принятые нормы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не стоит писать в заголовках Каждое Слово С Заглавной Буквы, т.к. по нормам русского языка — это допустимо лишь в начале предложения и для имен собственных.&lt;br /&gt;
** Следовательно это распространяется и на заголовки, и на названия страниц.&lt;br /&gt;
** Исключением также не являются ссылки, которые часто внедряются внутрь предложения.&lt;br /&gt;
* Не стоит злоупотреблять ссылками.&lt;br /&gt;
** Для навигации хватает лишь ссылок при первом упоминании чего-либо на странице, в остальной же её части достаточно лишь текста.&lt;br /&gt;
** Для навигации внутри википедии существуют [[#Основные направления|внутренние ссылки]], которые оформляются в двойные квадратные скобки, поэтому не стоит использовать [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики внешние ссылки] для внутренней навигации. (В данном руководстве используются внешние ссылки, из-за удобства переноса на другие википедии)&lt;br /&gt;
* Если вы изменили название страницы, то обязательно нажмите на «Ссылки сюда» в боковой панели вики и убедитесь, что вы не создали двойные перенаправления.&lt;br /&gt;
** Исправление двойного направления проще чем кажется. Вы находите страницу, которая некорректно отсылает к прошлому названию и через кнопку «править» изменяете перенаправление на нужное. [[File:Header edit.png|right]]&lt;br /&gt;
* Описание изменений должно содержать информацию о редактировании. Это упрощает работу по улучшению вики.&lt;br /&gt;
** Малые изменения включают в себя от самого малого, по типу изменения букв, пунктуации, грамматики, до более крупного, такого как изменение содержания раздела. Если вы редактируете страницу в целом, или раздел довольно обширный, то не стоит нажимать кнопку «Малое изменение».&lt;br /&gt;
* На вики допускается лишь русский язык, желательно с соблюдением всех норм.&lt;br /&gt;
** Английский текст используется, как дополнительный, в качестве указания на объект в целях упрощения его поиска.&lt;br /&gt;
** Существуют некоторые слова, которые не принято переводить, например NanoTrasen.&lt;br /&gt;
** Другие слова требуют такого же перевода, как на остальной вики, т.е. не надо называть [[тенеморф]]ов «тенелингами».&lt;br /&gt;
* Названия новых изображений, которые вы загружаете на вики, должны быть на латинице и соответствовать содержанию, т.е. не надо называть банан — блюспейс кристаллом.&lt;br /&gt;
** Код страницы желательно держать в общей стилистике, т.е. на латинице. Это подразумевает использование &amp;lt;code&amp;gt;px&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;пкс&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;File:&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;Файл:&amp;lt;/code&amp;gt; и т.д.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от излишнего юмора/выделения&lt;br /&gt;
** Википедия проекта Dark Paradise SS13 старается находиться в более-менее серьезном виде. Остроумная одиночная шутка может оказаться хорошим дополнением к странице, но постоянный зачеркнутый юмор — нет.&lt;br /&gt;
** Выделения и изменение размера текста должно оставаться для заголовков, заметок или важной информации. Не используйте выделения без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новой страницы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере добавления нового контента в игру может появиться что-то достаточно уникальное, оправдывающее наличие собственной вики-страницы. Перед созданием настоящей страницы — вы можете отредактировать собственную страницу пользователя, которая является некой «песочницей» для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как создать новую страницу?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если в тексте присутствует ссылка красного цвета, вы можете нажать на неё и у вас появится страница с предложением о её создании.&lt;br /&gt;
# Напишите название будущей страницы в строке поиска в правом верхнем углу и вам предложит создать страницу, если её еще не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали свою страницу пользователя, нажав на свой никнейм в правом-верхнем углу, то вы можете писать там почти всё что угодно. Старайтесь делать страницу и её название в общей стилистике. В самом начале вашей страницы лучше всего поместить шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы указать на новизну этой страницы остальным редакторам. После того, как вы заполнили содержание — напишите об этом в «Описание изменений», а также причину, по которой вы думаете, что нужна новая страница — затем нажмите кнопку «Записать страницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Политика по созданию страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание новых страниц допускается для нового контента. Например, сложная механика, требующая отдельного выделения или новый антагонист.&lt;br /&gt;
* Если новая страница была создана, то добавьте ссылки на неё, чтобы её могли найти. Например, на общей странице руководств или страницах профессий.&lt;br /&gt;
* Не создавайте новые страницы для собственных нужд. Это увеличивает количество мусорных статей, к которым можно перейти через функцию «Случайная страница».&lt;br /&gt;
** Если вам нужно что-то протестировать, то используйте свою страницу пользователя. Для уточнения: если ваше имя пользователя &amp;lt;code&amp;gt;IvanIvanov&amp;lt;/code&amp;gt;, то ваша страница будет называться [[Участник:IvanIvanov]].&lt;br /&gt;
*** Страницы других пользователей не являются объектом редактирования, поэтому не вмешивайтесь туда, если вас не просят.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование статьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать «Править» или «Править код» (между кнопками «Читать» и «История» сверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Page Editing Tab.png|border|640px|This is the Article editor tab, you can add the wikicode in the textbox, add a summary in the text input, preview your edits with the show preview button, and save the page with the blue button!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание вкладки редактирования====&lt;br /&gt;
# «Записать страницу» сохраняет ваш текущий вариант статьи как основной. Вы можете откатить это изменение через кнопку «История», а затем «отменить».&lt;br /&gt;
# «Предварительный просмотр» показывает вам как будет выглядеть страница со всеми вашими изменениями. Следует регулярно нажимать её перед записью даже опытным редакторам.&lt;br /&gt;
# «Внесенные изменения» упростит поиск ошибок в вашем тексте, так как показывает различия с прошлой версии страницы.&lt;br /&gt;
# «Описание изменений» будет показываться в истории страницы, поэтому потратьте немного времени на заполнение. Описание не должно быть ужасно подробным, а скорее ёмким и ясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете редактировать! Не волнуйтесь, ничего не сохранится пока вы нажмёте на «Записать страницу». Если это ваша пользовательская страница, то меняйте её свободно. Если это страница об игре, следите за тем, чтобы сохранить качество страницы или даже улучшить его. Когда сделаете всё, что хотели, опиши свои изменения и без страха нажимайте «Записать страницу». Ваша страница будет сохранена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Red File Link.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
* Нажмите на красную ссылку файла.&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики. (&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла. Имя файла должно быть на латинице.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: А) вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл, Б) тип файла и тип в его названии не совпадают, В) вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла (не стоит полагаться на это), Д) случилось что-то ужасное, спросите помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лицензирование изображения (пока что неактуально)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
** CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
** CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
** GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не много чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовый синтаксис для вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный текст сам по себе &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и сложен для чтения, поэтому важно грамотно использовать форматирование, чтобы сделать вики-страницу лаконичнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Итог&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | Mediwiki&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полужирный&lt;br /&gt;
| Используется в основном для выделения важных слов.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Полужирный текст&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Курсив&lt;br /&gt;
| Используется для выделения определенных слов или цитирования.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Текст выделен курсивом&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовки&lt;br /&gt;
| Используется чтобы упорядочить вашу страницу.&lt;br /&gt;
* Заголовки &#039;&#039;уровня 1&#039;&#039; не используются из-за конфликтов со структурой wiki страницы&lt;br /&gt;
* 4 и более заголовков автоматически создают &#039;&#039;содержание&#039;&#039; в начале страницы.&amp;lt;br&amp;gt;Его можно убрать с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Переместить с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Или создать, если заголовков мало, с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Уровень 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уровень 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уровень 5 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 3&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Уровень 4&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Уровень 5&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h6&amp;gt;Уровень 6&amp;lt;/h6&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Абзацы&lt;br /&gt;
| Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до автоматически идёт на другие строки, таким образом также можно добавлять продвинутые [[#Style|стили]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Переносы&lt;br /&gt;
| Обычный перенос чего-либо на другую строку. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Mediawiki&lt;br /&gt;
!HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
|Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маркированный список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;- Текст&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нумерованный список&lt;br /&gt;
|Поддерживает атрибут type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пустой список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Преформатирование&lt;br /&gt;
| Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном.&lt;br /&gt;
Поддерживает стили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
| Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Это комментарий, если вы его видите, то вы в режиме редактирования кода. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nowiki&lt;br /&gt;
| Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки===&lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все страницы были взаимосвязаны, поэтому на каждой странице есть ссылки и якоря (Anchor). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны внедрять ссылки внутрь текста, если присутствуют термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это называется внутренней ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете делать ссылки, внедряя их внутрь предложений, чтобы текст выглядел красивее, например, чтобы убрать заглавные буквы не у имени собственного внутри предложения. Вот пример как сделать такую ссылку именно на космический закон, но чтобы она показывалась вот так: [[Космический Закон|космический закон]]. Такая ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внутренней ссылки — в начале и в конце двойные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[[&amp;quot; &amp;quot;]]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название страницы или якорь (о них ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Авторский текст, который может быть совершенно любым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|космический закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется изменить окончание ссылки, как тут: [[СКАН]]еры, можете воспользоваться одним из двух способов: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; или &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН]]еры&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, но без отображения самой картинки — напишите перед файлом двоеточие &amp;quot;:&amp;quot; как тут: [[:File:Burger.png]] &amp;lt;nowiki&amp;gt;([[:File:Burger.png]])&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. А тут двоеточие не стоит: [[File:Burger.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &amp;quot;#&amp;quot; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать заголовок к которому будет перенаправлять ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать ссылку перенаправляющую на категорию [[#Основные направления|&amp;quot;Основные направления&amp;quot;]] нужно написать название этой категории после &amp;quot;#&amp;quot;:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Основные направления]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Якоря=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь или Anchor это скрытый заголовок, который не видно при чтении страницы, но на который можно ссылаться с помощью ссылок. Делается ссылка на якорь по сути также же как и с заголовками:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название якоря]]&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание якорей также не является чем-то сложным. Для этого существует шаблон (о них ниже), который нужно поместить в код страницы в нужном вам месте, состоит он из трёх частей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа шаблона — в начале и в конце двойные фигурные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{&amp;quot; &amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot; В зависимости от шаблона, их может быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Параметры, которые предусмотрены данным шаблоном. В нашем случае данный параметр вводится сразу после вертикального разделителя и представляет собой — название якоря.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Example Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#blue links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в большинстве страниц они пошли бы только на вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внешней ссылки — в начале и в конце одинарные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — пробел в качестве разделителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сама ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Текст, который будет отображаться при чтении страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка на [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики эту страницу] будет выглядеть следующим образом:&amp;lt;pre&amp;gt; [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики эту страницу]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование изображений крайне важно на нашем вики. Без них достаточно сложно передать внешний вид иконок, мобов, а также визуально представить читателю, что от него требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования изображений в статье вы можете использовать следующий синтаксис: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, если вам нужно вставить файл Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] то вам требуется добавить в код &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Данная разметка добавит Burger.png в том месте статьи, в котором была встречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чтобы грамотно использовать изображения, требуется отформатировать их в удобном для понимания и восприятия виде. Мы можем добавить параметры к изображению, используя символ &#039;|&#039; (вертикальный разделитель). Если вы хотите добавить изображение фиксированного размера, а также прикрепить на него ссылку на другую страницу, нужно указать это: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Space Law]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Полный перечень параметров довольно широк, ниже приведены самые основные из них:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot;| Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;               | Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;             | Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размеры  в пикселях&lt;br /&gt;
| Вы можете указать желаемый размер изображения в пикселях . В основном рекомендуется использовать стандартные размеры файла — 64px или 32px. В противном случае, изображение будет растянуто или сжато &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Выравнивание&lt;br /&gt;
| Изображения можно выравнивать относительно текста. Доступны четыре опции: по левому краю, по правому краю, по центру и по ширине &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обрамление&lt;br /&gt;
| Изображение можно поместить в ограниченные рамки. Прочем, данная опция не даст вам изменять размеры изображения. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Миниатюра&lt;br /&gt;
| Вы можете поместить объект в миниатюру, которая позволяет щелкнуть на изображение и расширить его. Это позволяет изменять размер изображения, оставляя его в тех же рамках. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ссылки&lt;br /&gt;
| На изображение можно наложить ссылку, которая сработает при нажатии на картинку. Полную ссылку указывать не нужно, достаточно названия страницы/подраздела. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подпись&lt;br /&gt;
| Можно добавить на обрамленное изображение подпись, которая появится снизу. Для необрамленных изображений она появится при наведении на него курсором. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] и [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Старайтесь помещать большой объем данных в таблицы, чтобы читателям было проще воспринимать информацию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна быть обернута в фигурные скобки и символы вертикального разделителя следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Здесь должна быть таблица&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, слева направо, приведен синтаксис, используемый в таблицах, пример окончательной формы таблицы и код этого примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начало таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Конец таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Добавить описание/заголовок таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начать новую строку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку в шапке таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Не стоит опираться только на стандартный вариант таблицы, поскольку таблице не используются разделители и границы, чтобы отделять группы ячеек друг от друга. Чтобы улучшить внешний вид вашей таблицы, нужно объявить её класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале описания синтаксиса таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; добавляет границы и разделители, а также серый фон для заголовков.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; позволяет сворачивать/разворачивать таблицы (Использовать с классом wikitable)&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; создает таблицу класса mw-collapsible в свернутом состоянии.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; позволяет сортировать таблицу в алфавитном, числовом порядке, а также по датам. Строки с классом &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; не поддаются сортировке.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров ячеек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете определять &#039;&#039;&#039;размеры ячеек&#039;&#039;&#039;, используя colspan и rowspan.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без определения стилей таблицы, она выглядит, ну... кожа да кости! Большинство таблиц на нашей вики так или иначе имеет цветовые схемы, поэтому вам тоже будет важно знать, как это реализовать.&lt;br /&gt;
Где бы вы ни захотели определить стиль таблицы (aka её внешний вид) вам нужно объявить его в синтаксисе: &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ладно, &#039;&#039;&#039;что писать в кавычках?&#039;&#039;&#039; Начнем с того, что для всех стилей, которые реализуются HTML, реализация может быть различной. К примеру, чтобы добавить фоновый цвет CadetBlue на таблицу, вы напишете так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на точку с запятой &#039;;&#039; после описания стиля. Вы должны использовать точку с запятой для разделения используемых атрибутов и в конце строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, что именно вы пытаетесь сделать, можно применить стили к разным частям таблицы. &#039;&#039;&#039;Для применения стиля ко всей таблице&#039;&#039;&#039;, определите его в самом начале, там же, где вы задаете классы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения стиля к &#039;&#039;&#039;отдельной ячейке&#039;&#039;&#039; нужно определить её стиль, а затем вставить символ &#039;|&#039;, после которого помещается содержимое ячейки. К заголовочным ячейкам &amp;quot;!&amp;quot; стиль добавляется таким же образом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;строки&#039;&#039;&#039; стиль накладывается путем его определения после объявления строки (после символа &#039;|-&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее, делать информацию доступной и простой для поиска так же важно (если не более), чем предоставление объема этой самой информации для чтения. Наша вики организована следующим, довольно специфичным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тип страницы===&lt;br /&gt;
Все страницы вики делятся на 6 различных типов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Локации:&#039;&#039;&#039; На странице размещается изображение какой-то одной локации на станции и соответствующая информация: краткое описание, содержимое локации, уровень безопасности, доступа и прочее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роли/Должности:&#039;&#039;&#039; Страница описывает роль/должность и её цели, а также краткий список своих обязанностей на должности во время смены. Эти страницы могут служить мини-руководством по роли (но, чаще всего, под это рассчитана отдельная статья). Также на них размещается информация по механикам, уникальным для конкретной роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; Страница, созданная для обучения игроков механикам и особенностям игры. Это может быть объяснение, как получить конкретный предмет, совершить определенное действие и в целом применять все признаки и особенности предмета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предметы:&#039;&#039;&#039; Страница отображает все доступные внутриигровые предметы/объекты/структуры по выбранной категории. В основном это перечисление списка объектов, включающего название, спрайт и краткое описание объекта с указанием его возможных применений и ссылками на соответствующие руководства/роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страница с описанием составляющих лора нашего сервера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Навигация:&#039;&#039;&#039; Страница, целью которой является указать читателю на статьи с искомой информацией. На этой странице могут быть приведены поверхностные знания о широких понятиях. Примеры: статья об отделе в целом, или надлежащими механиками (роли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по странице===&lt;br /&gt;
Наличие вики с трехзначной нумерацией страниц ставит в неловкое положение: даже если вся необходимая и релевантная информация доступна, как эффективно предоставить доступ к ней читателю? Поисковый движок Mediawiki — из достаточных способов. Простейшим является объединить обе страницы, чтобы можно было легко переходить от статьи к статье, а также создавать страницы навигации, которые будут служить справочником для всех релевантных статей раздела (К примеру, &amp;quot;Инженерия&amp;quot; или &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это особенно сложная тема для разбивки, важно, чтобы участники знали, как их статья должна вписаться в более крупную структуру, чтобы статья, на которую они потратили так много времени, была действительно легко доступна для обнаружения. Хорошая статья должна быть связана с другими статьями следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки внутри статьи====&lt;br /&gt;
Для читателя не имеет смысла переходить на страницу навигации, если им нужно найти страницу, близко относящуюся к статье, которую в данный момент они читают. Существуют несколько практик, которые позволяют быстро переходить между похожими статьями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутренние ссылки:&#039;&#039;&#039; Ваш хлеб с маслом, выглядит следующим образом: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Космозакон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; [[Космический закон|Космозакон]] на странице. Они позволяют читателю переместиться на относящуюся к теме статью. Очень важный механизм, который применяется для терминов или фич, описание которых не нужно приводить в тексте, к примеру, если в статье говорится о [[Капитан]]е или упоминается одно из [[Список случайных ивентов|случайных событий]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Наиболее быстрый способ навигации по категории. Они не обязательно связывают статьи &#039;&#039;одного типа&#039;&#039; но связывают статьи, относящиеся к рассматриваемой теме. Например: Боковая панель инженерии видна на всех этих страницах — [[Инженер]], [[Руководство по строительству]], и [[Атмосферика]] — поскольку все относятся к статьям по теме &amp;quot;Инженерия&amp;quot; (и крайне полезны для получения базовой информации об Инженерном деле на станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нижние инфоблоки:&#039;&#039;&#039; Служат для объединения всех статей одного типа. К примеру, в конце статьи о роли располагается большой инфоблок с ссылками на все статьи о ролях. В отличие от боковых панелей, не относятся к определенной теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти три способа создания ссылок в статьях прекрасно работают в тандеме. Если правильно их применять, читатель сможет перемещаться от статьи к статье в один миг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации (В разработке)====&lt;br /&gt;
А что по поводу ссылок, которые &#039;&#039;не&#039;&#039; соотносятся? Будет неэффективно (скорее, бесполезно) для читателя, если каждая статья ссылается на абсолютно все статьи. Такой большой объем ссылок приводит к той же проблеме недоступности требуемой информации (как если бы ссылок не было вовсе). Решением стало создание так называемых справочников — &#039;&#039;Страниц навигации&#039;&#039;. Они служат для объединения всех статей по определенной теме на одной странице. Они похожи чем-то на боковые панели, но в отличие от последних позволяют перемещаться между другими страницами навигации. Это значит, что вместо того, чтобы переходить от одной связанной статьи к другой, читатель может перемещаться от одной категории к другой.&lt;br /&gt;
К примеру, [[Engineering Portal]] позволяет не только получить информацию об инженерии, но и перейти на навигационные страницы, относящиеся к совершенно другим категориям: [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны вики==&lt;br /&gt;
Шаблоны вики — это то, как участники размечают код, который реплицируется на нескольких страницах. Например, большинство заголовков, боковых панелей, заголовков обслуживания и других стандартизированных элементов пользовательского интерфейса страницы хранятся в шаблонах. Шаблон — это именно то, что определяет это слово, предопределенный код, который можно легко вставить на любую вики-страницу с помощью простого вызова шаблона. Для обычного участника вики важно только понимать, как использовать эти шаблоны, а также какие шаблоны доступны для использования и когда их можно использовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дисклеймер:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Крайне важно прочитать документацию по шаблонам, чтобы знать, какие параметры они принимают!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова шаблона используется двойная пара фигурных скобок: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Между этими скобками размещается имя шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, чтобы отметить, что статья находится в разработке, используется шаблон В разработке&lt;br /&gt;
(см. [[Template:Wip]]). Кроме того, этот шаблон принимает переменную &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;, и при вызове шаблона можно задать этот параметр, используя символ &#039;&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039; для разделения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=BOT Purple}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=BOT Purple|NoCategory=True|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя можно и скопировать код шаблона, данный способ быстрее, проще и короче рассмотрим другие варианты с применением многих параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы вызываем шаблон роли. Мы можем определить параметры, открыв вызов шаблона и используя некоторые идентификаторы строк:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department = Burger&lt;br /&gt;
 | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | roleguides = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом мы заполняем пропущенные параметры, и на выходе получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Burger&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | guideheader = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показывает опыт, всегда полезно просмотреть другую страницу с таким же шаблоном, чтобы увидеть, как он используется. Это не только экономит время, но и, как правило, сообщает вам, как используются другие параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы шаблонов===&lt;br /&gt;
====Шаблоны обслуживания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти шаблоны представляют собой заголовки, которые указывают на то, что на странице есть что-то, что требует действий от участников вики для исправления, создания или обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Требует пересмотра=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наиболее распространенный шаблон указывает участникам, что что-то на странице следует пересмотреть.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для указания неверной информации, неправильного форматирования, отсутствия информации или других ошибок в статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====В разработке=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает авторам и читателям, что статья не завершена и находится в процессе завершения.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для новых страниц или переписывания из-за больших переделок/рефакторингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Клувня}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=Клувня|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заготовка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что читателям/участникам нужна эта страница, но ее необходимо заполнить.&lt;br /&gt;
* Полезно для выделения страниц для информации, которой нет на вики, но должна быть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Нужно переписать=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что эта страница должна быть полностью переписана либо с нуля, либо каждый раздел должен быть пересмотрен/проверен.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для старых страниц, имеющих проблемы с основным форматированием и стилем написания, которые не стоят усилий по доработке с небольшими изменениями за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Отсутствуют изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что на этой странице отсутствуют изображения, которые являются ссылками, и другой участник должен загрузить их.&lt;br /&gt;
* Полезно для участников, которые не очень хорошо разбираются в получении изображений из кода, но способны создавать статьи, которым нужны изображения в дополнение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====К удалению=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется как для файлов, так и для статей, указывает, что страницу следует удалить.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать экономно и только для статей с заголовками, которые не являются полезными перенаправлениями и/или не должны быть на вики.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать для файловых страниц, которые никогда не будут использоваться на вики в ближайшем будущем, или для дублирующих файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Устаревшие файлы=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для файлов, содержащих изображения устаревших элементов, таких как спрайты, локации или объекты, в которые были внесены изменения и которые теперь выглядят по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Низкое качество=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется практически по любой причине, кроме «устаревшей» для файлов. Возможно, изображение имеет низкое разрешение, имеет случайные метки, было снято неправильно или содержит неверную информацию/контент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ограниченый контент=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для страниц о чём-то, что уже частично введено в игру, но ещё недоступно на всех игровых серверах Dark Paradise SS13. Не забудьте указать — почему контент ограничен и где он доступен. Типичные примеры — новые расы и новые антагонисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаблоны страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартные шаблоны, которые мы используем для наших статей! Их слишком много, чтобы перечислять, поэтому они просто перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Заголовки&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobPageHeader}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Location}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, полностью удаленный из игры.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Out of Rotation}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, которая содержит игровые режимы, руины, события, которые не появляются естественным образом (не включает только предметы/роли, созданные администратором).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{{NonIC}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, который игроки не должны знать In-Character (зарезервировано только для DeathSquad и SST)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobsTable}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех ролей&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Locations}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех локаций&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Archive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех устаревших страниц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=39859</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=39859"/>
		<updated>2026-08-18T22:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уважаемые игроки, сервер меняет название Dark Paradise SS13 =&amp;gt; SS1984&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|408x408px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпканинов, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальная роль (Special Role) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uplink Location&#039;&#039;&#039; - позволяет выбрать местоположение аплинка между наушником и ПДА если вы антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст-в-речь (Text-to-Speech)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть только на серверах с ТТС.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете настроить игру, включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меню Loadout|Loadout]] ===&lt;br /&gt;
В этом разделе можете взять вещи с собой например одежду, зажигалку и так далее некоторые снаряжение имеет ограничени по профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка клавиш (Key Bindings) ===&lt;br /&gt;
Как и гласит название вы тут можете поменять привязку клавиш под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:ParadiseJobPanel.png|600px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/ParadiseJobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[Janitor|уборщик]]а, вплоть до руководителей вроде [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) - Фармацевт (Pharmacist) - Фармаколог (Pharmacologist)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную [[Общие предметы#Гарнитура|гарнитуру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Руководство по еде|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать [[Guides#Job guides|руководства]] по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей &#039;&#039;&#039;командования&#039;&#039;&#039;: [[Head of Security|Начальника Службы Безопасности]], [[Head of Personnel|Главы Персонала]], [[Captain|Капитана]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение===&lt;br /&gt;
[[File:ParadiseTutorial.jpg|219px|thumb|right|Окно обучения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию. Также имеется кнопка Global Antag Candidacy она дает кандидатуру на антагониста при нажатий меняется ваша кандидатура &#039;&#039;&#039;eligible -&#039;&#039;&#039; кандидат, &#039;&#039;&#039;ineligible -&#039;&#039;&#039; не кандидат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как управлять наушником ===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды &#039;&#039;say&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:s Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:c Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:u Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:m Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:n Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:z Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;» перед ключом для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общий канал — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!; хихикает&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал инженерного отдела — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:e смеётся&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал сервиса самописная эмоция &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:я трижды цокает языком&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить) (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
====Видеогайд по базовому управлению====&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vb2EmDkH-w8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;, если человек в критическом состояние - начнется реанимация. В случае заполнения полоски - пропадет удушье на 5-10 единиц. Повторяйте до прибытия врача.&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на соседнюю с креслом\стулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=39858</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=39858"/>
		<updated>2026-08-18T22:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горючими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать (в том числе, выводить из игры), мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dark Paradise SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_Vega&amp;diff=39857</id>
		<title>Правила Vega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_Vega&amp;diff=39857"/>
		<updated>2026-08-18T22:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: адреса Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vega&#039;&#039;&#039; - сервер с &amp;quot;свободным&amp;quot; отыгрышем, не регулирующийся общими правилами серверов, вместо этого планку отыгрыша регулируют непосредственно игроки сервера доступными им IC методами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Мудачество &lt;br /&gt;
|Более глобальный чем обычный R0 термин, включающий в себя множество моментов, как например чрезмерные оскорбления в ООС чате, досрочное завершение раунда путём уничтожения станции либо выпуска теслы\сингулярности без явных на то причин. Помните, что мы играем в игру ради получения удовольствия, и если вы на постоянной основе портите игру другим без видимой на то причины - вас ждёт игровая блокировка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Оставайся в сеттинге игры &lt;br /&gt;
|Сервер всё ещё позиционирует себя как MRP проект, насколько это возможно и вы всё ещё обязаны отыгрывать свою роль и персонажа, пусть и куда свободнее, чем на других серверах проекта. Вы и ваш персонаж полностью свободны в своих действиях до тех пор, пока они хоть как-то остаются в рамках сеттинга станции, серьёзные нарушения игрового процесса всё ещё наказуемы ООС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|ERP (Erotic Role Play) - Эротическая ролевая игра, запрещена на наших серверах в любом виде. Все, что серьезнее поцелуев и обнимашек - наказуемо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|Bспользование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи запрещены в любом виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
Под нечестной игрой подразумевается использование недочетов игры или каких-либо читов и иных сторонних программ. Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dark Paradise SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39856</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39856"/>
		<updated>2026-08-18T22:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Шапка главной под Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://92.63.189.21:7777 byond://92.63.189.21:7777]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [https://discord.com/invite/5N55TJgTa9 Discord нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] и на материалах [https://wiki.ss220.space/ SS220 Paradise Wiki] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Навыки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [http://discord.ss220.space нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39855</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=39855"/>
		<updated>2026-08-18T22:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Восстановлена импортированная версия (правка установщика легла поверх)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Paradise&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, вики, wiki, игровой сервер, ss1984&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сервер меняет название SS220 =&amp;gt; SS1984&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7700 byond://game.ss220.space:7700]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямые ссылки на сервера: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7721 21], [byond://game.ss220.space:7726 26], [byond://game.ss220.space:7729 29], [byond://game.ss220.space:7728 28]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [http://discord.ss220.space/ Discord нашего сервера], [https://t.me/ss1984_space ТГ канал нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/ss220-space/Paradise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Навыки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [http://discord.ss220.space нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=39854</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=39854"/>
		<updated>2026-08-18T22:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Меню под Dark Paradise SS13: убраны битые межвики-ссылки и чужие серверы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** Dark Paradise:Правила|Правила сайта&lt;br /&gt;
* Dark Paradise SS13&lt;br /&gt;
** Правила Сервера|Правила сервера&lt;br /&gt;
** Лаваленд и роли призраков|Правила о призраках&lt;br /&gt;
** Руководство для новичков|Руководство для новичков&lt;br /&gt;
** Руководства|Игровые руководства&lt;br /&gt;
** Космический закон|Космический закон&lt;br /&gt;
** Стандартные рабочие процедуры|СРП&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MaybeWrong&amp;diff=39853</id>
		<title>Шаблон:MaybeWrong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MaybeWrong&amp;diff=39853"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: orange; border: 1px solid black; color: white; text-align: center; padding: 0.25em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, &#039;&#039;&#039;{{{1|эта информация неверна}}}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;Требуется это проверить и, либо [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/issues завести баг], либо убрать эту плашку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Использование=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить шаблон просто напишите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{MaybeWrong|описание проблемы}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=39852</id>
		<title>Шаблон:Contribution Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=39852"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic | Как внести свой вклад?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Общее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Руководство по разработке]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Сервер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Настройка базы данных]], [[Запуск локального сервера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Структура кода SS13]], [[SS13 для опытных программистов]], [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://docs.google.com/document/d/10n0D0lymMsc72g4s6qAsscJGM7iHWqA_hKPD9DU4bpo/ Руководство по маппингу (гугл документ)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Спрайтинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0 Руководство по спрайтингу (гугл документ)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Вики&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Перевод&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры (гитхаб)]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bipki.png&amp;diff=39851</id>
		<title>Файл:Bipki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bipki.png&amp;diff=39851"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/pull/4750/changes#diff-16ee3f008ad579eef8ae25cca127b177ab2dad45c0ab400b8f649b9ae75551d9&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=39850</id>
		<title>Dark Paradise:Отказ от ответственности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=39850"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материалы, кроме изображений, основанные на https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/ защищены лицензией [https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html GNU FDL], если в отдельных случаях не указано иное. Любые изменения в них, защищаются то же лицензией. При копировании, ссылка на лицензию и на исходную страницу обязательна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы, в том числе все изображения, взятые в неизменённом ввиде, либо модифицированные https://github.com/ParadiseSS13/Paradise и https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise распространяются под лицензией [https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL], если в отдельных случаях не указано иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы изначально созданные специально для сайтов домена ss220.space защищаются [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ CC BY-SA 4.0], если не указано иное.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=39849</id>
		<title>Форматирование текста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=39849"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Значит, хотите вы, чтобы код делал какую-то штуку, и вы хотите использовать оповещение в чате для информирования игроков. Хорошо! Вот немного о том, как это делается.&lt;br /&gt;
== Классы (span) ==&lt;br /&gt;
Классы тега &amp;lt;span&amp;gt; обеспечивают &#039;&#039;&#039;последовательное&#039;&#039;&#039; и информативное форматирование текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства использования и стандартизации текста, все &amp;lt;span&amp;gt; теги записаны в [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/code/__DEFINES/_span.dm &amp;lt;code&amp;gt;\code\__DEFINES\_span.dm&amp;lt;/code&amp;gt;], и имеют формат: &amp;lt;code&amp;gt;span_CLASS(&amp;quot;string&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;. Все доступные классы можно найти в [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/tgui/packages/tgui-panel/styles/tgchat/chat-default.scss &amp;lt;code&amp;gt;\tgui\packages\tgui-panel\styles\tgchat\chat-default.scss&amp;lt;/code&amp;gt;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подобными классами вы уже можете быть знакомы, если имеете опыт в верстке на HTML.&lt;br /&gt;
Убедитесь, что используете соответствующие классы в подходящей ситуации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== None / Mixed ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без категории&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(&amp;quot;[user] начинает заваривать [src]...&amp;quot;)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Smith начинает заваривать вентиляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Здесь &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039; класс &amp;lt;span&amp;gt;. Для обыденного и скучного, обычно означает что разработчик забыл прописать тэг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без категории&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(world, span_warning([span_fontsize4(&amp;quot;Список антагонистов&amp;quot;)] которые могли появится сегодня:))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;font-size: 18px;&#039;&amp;gt;Список антагонистов&amp;lt;/span&amp;gt; которые могли появится сегодня:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Здесь &#039;&#039;&#039;смешанные классы&#039;&#039;&#039;. Обычно используется для красоты и каждый класс по отдельности передаёт смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alerts ==&lt;br /&gt;
Категория спанов, что информируют игрока, про что-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warning ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы не можете что-то сделать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_warning(&amp;quot;Вы не можете держать предмет!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Вы не можете держать предмет!&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;предупреждение&#039;&#039;&#039;! Предупреждения появляются в виде простого красного текста и используются для запретов или привлечения внимания к &amp;quot;плохим&amp;quot; действиям, что напрямую не вредят игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danger ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы видите, что кто-то получает травму или что-то тревожное&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(span_danger(&amp;quot;[user] was shocked by \the [src]!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;John Smith was shocked by the door!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;тревога&#039;&#039;&#039;! Жирный красный текст, используемый в ситуациях, когда кто-то, кроме вас, получает урон или над ним совершается действие с потенциальным вредом, например, заковывание в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Userdanger ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вам нанесён урон&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(target, span_userdanger(&amp;quot;Вас поглотил генокрад!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:125%;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вас поглотил генокрад!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;личная тревога&#039;&#039;&#039;! Используется в единственной ситуации: когда игрок, видящий это сообщение, получает прямой урон от атак или способностей антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notice ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Игра хочет убедиться, что вы увидели это&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_notice(&amp;quot;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;уведомление&#039;&#039;&#039;. Уведомления появляются в виде простого синего текста и используются для полезных информационных сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=39848</id>
		<title>Руководство по разработке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=39848"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для обучения новичков успешной работе с кодом билда &#039;&#039;&#039;Paradise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, прочитайте руководство полностью от верха до низа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы максимально удобно и эффективно вносить изменения в код вам будут нужны эти три вещи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Текстовый редактор (VSCode крайне рекомендован)&lt;br /&gt;
# Github&lt;br /&gt;
# Сам BYOND редактор — Dream Maker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрая навигация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[#Я абсолютный новичок|Я абсолютный новичок]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Малые изменения|Я хочу внести малые изменения или/и я спрайтер]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочее пространство ===&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code для удобного редактирования и отладки кода.]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и настройка Github|Настройка GitHub для начала работы с билдом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с Git === &lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|Установка и использование Github Desktop (Дружелюбно к новичкам)]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и использование TortoiseGit|(Альтернативно) Установка и использование TortoiseGit (Поддерживает работу с Git через контекстное меню Windows)]]&lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Я загрузил всё вышеперечисленное, как мне получить и настроить репозиторий?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск локальной версии билда ===&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера|Как запустить локалку через Dream Daemon? (Не рекомендуется для отладки, но есть возможность запуска сервера на несколько игроков)]]&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Как запустить локалку через Visual Studio Code? (Рекомендуется для отладки, не поддерживает мультиплеер)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений ===&lt;br /&gt;
* [[#Делаем изменения|Ок, у меня есть конфигурация репозитория, как мне менять содержимое?(Pull Requests)]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся кодить|Ок, я завершил настройку своих изменений! Как мне закодировать/внести вклад на сервер?]]&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Как мне создать Pull Request и отправить свои изменения через Desktop GitHub?]]&lt;br /&gt;
* [[#Как делать предложения правок на GutHub|Я заметил ошибку, как о ней сообщить?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маппинг (Редактирование карт) ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/10n0D0lymMsc72g4s6qAsscJGM7iHWqA_hKPD9DU4bpo/ У меня образование архитектора космических станций и я хочу внести изменения в карту]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайтинг ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0#heading=h.u40x9k272ldx Я свободный художник-академик и хочу поработать со спрайтами]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TGUI (Красивые интерфейсы внутри игры) ===&lt;br /&gt;
* [[#Руководство по началу работы с TGUI|Как начать работу с TGUI]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся использовать TGUI|Как использовать TGUI для создания красивых интерфейсов?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
* [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для продвинутых ===&lt;br /&gt;
* [[Настройка базы данных|Настройка БД на локалке]]&lt;br /&gt;
* [[Структура кода SS13]]&lt;br /&gt;
* [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
* [[SS13 для опытных программистов]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вы также можете помочь с переводом гайдов и их дополнением для будущих потомков: [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я абсолютный новичок==&lt;br /&gt;
Итак, вы в ситуации, с которой сталкивался каждый разработчик Paradise. Как мне научиться работать и привносить свой вклад? Как мне добавить свой код к коду сервера? Что ж, тут несколько шагов, как начать работу и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто прочитайте этот гайд пока не дойдёте до конца. Пока вы следуете этим шагам всё должно быть в порядке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ContributingFlowchartRU.png|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малые изменения==&lt;br /&gt;
Возникают ситуации, когда вы являетесь спрайтером или человеком, которому нужно поменять всего пару значений, а кодера по таким пустякам дергать не хочется. Да и зачем накидывать на кодеров такую работу, если можно сделать самому, правильно? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом плане вам повезло, так как это руководство и создано для новичков и тех, кто никогда не работал с кодом или трогал только конфиги в разных играх. Выше находится [[#Я абсолютный новичок|гайд для новичков]], в нём по пунктам объяснено как вам нужно вклиниваться в разработку для занесения изменений. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы освоите базу для внесения изменений, вы сможете тратить буквально минуты на свои собственные идеи и быть действительно полезным. А у &amp;quot;более крутых кодеров&amp;quot; будет больше времени на крупные фичи, фиксы и рефакторы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самостоятельность - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вкратце по пунктам описать что вам потребуется:&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code]] - для внесения изменений&lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|GitHub Desktop]] - для загрузки изменений    &lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Репозиторий]] - ваш личный билд куда вы вносите изменения&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Pull Request]] - для добавления изменений в основной билд&lt;br /&gt;
* Дождаться правок после внесения изменений в основной билд, если они будут&lt;br /&gt;
* Ждать, пока изменение не зальют на основной билд.&lt;br /&gt;
* ... &lt;br /&gt;
* Profit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При внесении малых изменений, наподобие уменьшения урона у оружия, добавления другой иконки, изменения описания/названия, обязательно убедитесь, что всё корректно работает и именно так как вы и хотели, и вы ничего лишнего не затронули. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Как может затронуться что-то лишнее?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете допустить опечатку, случайно поставить пробел не в том месте. В любом случае, Github Desktop покажет вам все ваши изменения и вы сможете увидеть, где могли допустить ошибку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но также, у предмета есть &amp;quot;наследование&amp;quot;, и все его внутренние переменные передаются его детям, что может внести изменения также и другим вещам. Возьмем например два предмета (родитель и дочь) с путями &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt;. Нам нужно изменить им описание &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;. У первого предмета в коде написан &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;, когда у второго он не написан. Это означает что описание предмета &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt; будет взято(наследоваться) у &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt;, и все изменения этого предмета будут также влиять на дочерние. Чтобы этого избежать, вам всего-лишь нужно добавить дочерним предметам недостающую переменную со значениями, если вы не хотите чтобы они тоже менялись.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример: Добавление одежды для должности интерна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы дошли до внесения изменений, но еще не внесли сами изменения, так как не понимаете как? Вы хотите добавить одежду или изменить её, но запутались что именно вам нужно делать? Тогда данный пункт гайда для вас. В нём мы разберем как сделать одно из простейших изменений, а также продемонстрируется интересная фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмём в пример одежду доктора и сделаем из неё новую одежду для интерна, на английском мы знаем что название профессии Medical Doctor. Воспользуемся поиском VSC, чтобы найти его одежду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes1.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим одежду &amp;lt;code&amp;gt;medical doctor&#039;s jumpsuit&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &amp;lt;code&amp;gt;medsci.dm&amp;lt;/code&amp;gt;. Перейдем к самому файлу и посмотрим что в нём находится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical - путь нашего объекта, который наследует всё что в нём написано, наследует методы и параметры одежды &amp;lt;code&amp;gt;/clothing/&amp;lt;/code&amp;gt;, типа предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt; и типа объекта &amp;lt;code&amp;gt;/obj/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - название нашей одежды&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;desc&#039;&#039;&#039; - описание нашей одежды метода предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки лежащей на земле или в инвентаре, которая берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/obj/clothing/uniforms.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название нашего слоя одежды на мобе, который берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. 4 спрайта в одном файле для каждого из 4-х направлений (Север, Восток, Запад, Юг)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;permeability_coefficient&#039;&#039;&#039; - коэффициент проницаемых болезней в тело куклы. 1 - обычная величина. А 0.5 - уменьшенная проницаемость (лучше стойкость)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;armor&#039;&#039;&#039; - коэффициенты защиты одежды. В нашем случае он слегка устойчив к биозаражению (10). 100 - максимальная величина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сделаем одежду, наследующую все переменные с нашей докторской одежды, чтобы у неё тоже были те же данные с коэффициентами проницаемости и бронёй, но при этом другая иконка и название. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим в коде одежду интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes3.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical&#039;&#039;&#039;/intern&#039;&#039;&#039; - создаем новый тип объекта, путем добавления &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; к пути изначального объекта. Благодаря этому он наследует всё что было определено в объектах по этим путям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - новое название нашей одежды. Теперь это одежда интерна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки одежды нашего интерна добавленного в файл.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название слоя нашей одежды на кукле, который мы добавили в файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберем как добавлять файлы одежды.&lt;br /&gt;
Для начала откроем необходимый нами файл, находящиеся по заданным путям, в данном случае мы возьмём за пример слой одежды на кукле, находящийся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes4.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия файла, необходимо теперь найти одежду доктора по известному нам названию слоя &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes5.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортируем (скачаем) слой одежды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes6.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяем наш слой одежды через редакторы, конвертируя файл в .png или в самом Dream Maker. Но спрайтеры рекомендуют использовать Asperite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы начинающий спрайтер, то не забудьте ознакомиться с руководством для спрайтеров. Он поможет вам соориентироваться в поиске файлов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас остаются вопросы, вы хотите продвинутой разработки и гайд вам в этом уже не помогает, вы всегда можете обратиться за помощью к другим начинающим разработчикам, спрайтерам и кодерам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая одежда интерна и её иконка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes7.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как новая одежда была создана, нам необходимо её импортировать (загрузить): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это не обязательно, если одежда уже была нарисована в файле с помощью Копирования Dream Maker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для иконки мы проделываем тоже самое в его пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes8.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат импортирования: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не забудьте сохранить файл. Горячие клавиши сохранения: &#039;&#039;&#039;Ctrl + S&#039;&#039;&#039;. Если на файле присутствует знак звездочки *, это означает что файл не сохранен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes9.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь необходимо проверить, нормально ли отрисовывается одежда на кукле при надевании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Чтобы проверить, необходимо запустить локалку.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если локалка правильно настроена и у вас появились &amp;quot;щитспавн кнопки&amp;quot;, откройте Game Panel, где вы сможете заспавнить нужный вам объект, в нашем случае мы в спавн объектов вписываем путь нашего предмета: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле достаточно вписать только &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; и он сразу выдаст вам все похожие варианты объектов на это слово. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes10.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь оденем нашу куклу и проверим всё ли стабильно отрисовывается и нет ли никаких артефактов (например полупрозрачные символы, которые вы случайно могли оставить). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сравним его также с обычной одеждой доктора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes11.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление одежды успешно. Слой стабильно отрисовывается и нас всё устраивает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь можно переходить к пункту загрузки изменений и добавить новую одежду интерна в билд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Интересная фича&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете сделать одежду для альтернативных названий должностей, для этого вам предстоит зайти в файлы профессий находящиеся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой папке находятся файлы, которые определяют, во что будет одета та или иная должность и её должностные свойства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмём всё также в пример файл медицинских должностей: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/medical.dm&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим интересующую нас должность или добавляем новую. В случае должности интерна это будет выглядеть так: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes12.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У должности интерна определяется во что он будет одет: &amp;lt;code&amp;gt;outfit = /datum/outfit/job/doctor/intern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяются альтернативные названия: &amp;lt;code&amp;gt;alt_titles = list(&amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot;, &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого слота доступного игроку, определяется во что будет одета кукла при заходе на должность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как должность интерна наследуется от должности доктора, то он одевается сначала в него, а потом в то, что определяется по новому пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, униформа от доктора у него будет отличаться и он будет одет в новую одежду для интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;uniform = /obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для альтернативных названий, с помощью копирования данного кода с заданием пути, возможно определить, во что будет одета альтернативная должность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes13.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном коде указывается, что &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot; будет одет в униформу &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern/assistant&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А &amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot; будет одет в специальную светло-зеленый комплект одежды с головой &amp;lt;code&amp;gt;head&amp;lt;/code&amp;gt; и униформой &amp;lt;code&amp;gt;uniform&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code==&lt;br /&gt;
=== Установка VScode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на вебсайт VSCode&#039;s: https://code.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
* Загружаем и устанавливаем актуальную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка VSCode плагинов===&lt;br /&gt;
Когда вы откроете Paradise репозиторий, у вас появится уведомление об установке некоторых рекомендованных дополнений, они просто устанавливаются по данному алгоритму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перейдите на вебсайт VScode и загрузите плагины&lt;br /&gt;
* Нажатие &amp;quot;Установка&amp;quot; перенаправит вас в VSCode где вы можете установить и перезагрузить его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара плагинов, которые крайне полезны для кодинга в DM&lt;br /&gt;
* Подсветка синтаксиса: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gbasood.byond-dm-language-support&lt;br /&gt;
* Поиск символов: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=platymuus.dm-langclient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Установка и настройка Github==&lt;br /&gt;
Эта часть про установку и настройку Git и созданию Github аккаунта.&lt;br /&gt;
===Установка Git Bash===&lt;br /&gt;
* Переходим: http://git-scm.com/downloads&lt;br /&gt;
* Загружаем Windows Git программу, подходящую вашей операционной системе (оно должно будет выглядеть как &amp;quot;Git-2.18.0-64-bit.exe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Устанавливаем его и оставляем всё в стандартном режиме (просто пропускаем всё кнопкой next).&lt;br /&gt;
* Дожидаемся конца установки.&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
===Регистрируемся в Git===&lt;br /&gt;
(Пропустите, если у вас уже есть аккаунт) &lt;br /&gt;
Вам нужен будет аккаунт, чтобы привносить изменения в репозиторий (Место, где хранится код) должным образом.&lt;br /&gt;
* Переходим: https://github.com/&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Sign up&#039;&#039;&#039; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
* Вводим свою почту&lt;br /&gt;
* Придумываем пароль&lt;br /&gt;
* Создаём себе крутой ник&lt;br /&gt;
* Соглашаемся или отказываемся от рассылки.&lt;br /&gt;
* Решаем капчу и создаём аккаунт!&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрываем свою почту (Опционально, рекомендуется)===&lt;br /&gt;
Некоторые из вас не захотят показывать в своём резюме, что они работали над какими-то сомнительными проектами. Или более приближённо, сообщество SS13 мрачно и полно ужасов, и вам захочется защитить свою почту (или использовать подставную почту в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и вам наверняка захочется редактировать ERP сервера под альтернативным именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию включено, но лучше перестраховаться&lt;br /&gt;
* Заходим в аккаунт на Github&lt;br /&gt;
* В правом верхнем углу нажимаем на свой профиль&lt;br /&gt;
* Появится список, выбираем &amp;quot;настройки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Переходим к Emails&lt;br /&gt;
* Включаем настройку Keep my email addresses private. Теперь Github будет использовать безответны письма при операциях.&lt;br /&gt;
* Теперь вы защищены лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваем Git (Опционально)===&lt;br /&gt;
* Переходим: https://help.github.com/articles/set-up-git/#setting-up-git&lt;br /&gt;
* Следуя гайду выше, вы можете установить Git для Windows если хотите, однако это не рекомендуется&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть полностью настроенный Git, но если вы неграмотны в написании кода, как я, то вам захочется иметь какую-нибудь причудливую графику!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные видео===&lt;br /&gt;
Вспомогательные видео (на английском) для лучшего понимания Github.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZDR433b0HJY Введение в Git с Scott Chacon от GitHub]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MYP56QJpDr4 Git from bits up]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8 Linus Torvalds (Тот парень, которой изобрёл Linux и Git)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Форк кода Парадайза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Репозиторий&lt;br /&gt;
:Версия кода, может быть один или несколько оригинальных, на которых собирается проверенный на других репозиториях код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Форкинг&lt;br /&gt;
:Создание своего ответвления от оригинального кода, создание репозитория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь посетите [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise Paradise Github репозиторий]  Вам нужно будет нажать кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Fork&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ForkingParacode.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ого, у вас теперь есть свой репозиторий! Фактически репозиторий — полная копия оригинального кода, отличие лишь в том, что они не связаны и любые ваши изменения не влияют на оригинал. Теперь, давайте скомбинируем ваш репозиторий и VS Code! Вернитесь в VS Code и перезапустите его. Под меню контроля ресурсов (выглядит как ветка дерева) нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Clone Repository&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeSidebar.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этой кнопки там нет, то вы можете нажать комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;P&amp;lt;/kbd&amp;gt; что бы открыть список команд, затем введите туда &amp;lt;code&amp;gt;Git: Clone&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, вставьте URL репозитория, который вы создали пару шагов назад. Для этого зайдите в свой репозиторий через меню профиля, а после возьмите ссылку страницы. Оно должно быть похоже на такую ссылку: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://github.com/ваше&amp;lt;/nowiki&amp;gt; имя/имя репозитория&amp;lt;/code&amp;gt; Далее выберите папку, в которой будет хранится локальный репозиторий. Процесс загрузки может занять много времени, налейте себе чаю. После загрузки откройте эту папку в VS Code. Теперь у вас есть локальная копия кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширения VS Code===&lt;br /&gt;
Нажмите на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Extensions&amp;lt;/code&amp;gt; (расширения) на левой панели (выглядит как кучка квадратов), или нажмите комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;X&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Вы должны будете увидеть количество рекомендованных расширений. Если нет, пропишите &amp;lt;code&amp;gt;@recommended&amp;lt;/code&amp;gt; в поисковую строку. По крайней мере вы захотите установить необходимые расширений из списка ниже. Рекомендованные расширения не обязательны, но значительно облегчат вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимые расширения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYOND DM Language Support&lt;br /&gt;
:Подсветка синтаксиса для языка DM&lt;br /&gt;
; DreamMaker Language Client&lt;br /&gt;
:Необычные функции, такие как отладка и переход к определениям&lt;br /&gt;
; EditorConfig for VS Code&lt;br /&gt;
:Загружает стандартную конфигурацию редактора для кодовой базы&lt;br /&gt;
; ESlint&lt;br /&gt;
:Предоставляет список для Javascript (этот необходим только если вы планируете работать с TGUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рекомендованные расширения====&lt;br /&gt;
; GitLens&lt;br /&gt;
:Предоставляет классные фичи, такие как возможность выбрать строчку и увидеть время последней редакции и кто её редактировал&lt;br /&gt;
; Error Lens&lt;br /&gt;
:Подсветка строк кода, в которых есть ошибки и показывание ошибок в той же строчке&lt;br /&gt;
; GitHub Pull Requests&lt;br /&gt;
:Позволяет сделать запрос помощи прямо из редактора&lt;br /&gt;
; Git Graph&lt;br /&gt;
:Позволяет более визуально удобно работать с ветвями&lt;br /&gt;
; Bracket Pair Colorizer 2&lt;br /&gt;
:Подкрашивает скобки в разные цвета, позволяя не запутаться в их количестве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем Paracode как верхний репозиторий===&lt;br /&gt;
Нам надо добавить главный Paradise репозиторий в качестве удалённого репозитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, откройте командную палитру, введите &amp;lt;code&amp;gt;Git: Add Remote&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Далее, вам предложит ввести URL ссылку , а потом и имя удалённого репозитория. Вводим &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве URL, и &amp;lt;code&amp;gt;upstream&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве имени. После завершения вы будете иметь главный Paradise репозиторий в качестве верхнего удалённого: Это позволит вам легко отправлять запросы о помощи позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делаем изменения==&lt;br /&gt;
Во-первых, давайте поговорим о &#039;&#039;&#039;ветвях&#039;&#039;&#039;. Первое, что надо выполнить - это сделать новую ветвь в вашем ответвлении. Это важно, потому что вам никогда не следует делать изменения в вашу обычную ветвь (оригинальную) вашего ответвления. Ей стоит оставить в чистом состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для каждого PR, который вы создаёте делайте новую ветку.&#039;&#039;&#039; Таким образом, каждый ваш индивидуальный проект будет иметь свою собственную ветвь. Изменения одной ветки не будут влиять на другие ветки, так что вы сможете работать над несколькими проектами одновременно.&lt;br /&gt;
===Создание ветвей===&lt;br /&gt;
Чтобы создать новую ветвь, откройте source control на боковой панели. Перейдите к More Actions menu (выглядит как &amp;lt;code&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;) и нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Checkout to...&amp;lt;/code&amp;gt; , типа такого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeBranching.png]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нажмите &amp;quot;Create new branch&amp;quot;. В этом гайде я буду создавать новую шляпу, поэтому именем моей ветки будет &amp;lt;code&amp;gt;hat-landia&amp;lt;/code&amp;gt;. Если вы посмотрите в левый нижний угол, вы увидите, что VS Code автоматически проверил нашу ветку:[[File:VSCodeBranchExample.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запомните, &#039;&#039;&#039;никогда не изменяйте главную ветвь!&#039;&#039;&#039; Вы можете работать с любой веткой сколько вам угодно, пока фиксируете изменения в отдельной (новосозданной) ветке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вперёд! Меняйте код как хотите! Это гайд по тому, как вносить изменения, не по тому, что вам вносить! Так что я не расскажу вам как именно вам кодить, создавать спрайты или менять карту. Если вам нужна будет помощь, попробуйте спросить в канале &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt; или дождитесь кого-то из кодеров в онлайне в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения кода===&lt;br /&gt;
Вы можете найти код для редактирования во владке &amp;quot;Explorer&amp;quot; (два листа бумаги) в боковой панели; если вам надо найти файл или строку кода, и вы знаете его имя или расположение, то вы можете использовать поиск, он находится в боковой панели под Explorer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Стиль старой школы: если вы хотите использовать DreamMaker вместо этого, можете редактировать их там - как только вы их сохраните, VS Code обновит ваши изменения и вы сможете продолжать следовать гайду здесь.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраняем свои изменения. Если вновь взглянем на контроль ресурсов (Source Control), мы увидим, что у нас появилось несколько изменений. Git нашёл каждое изменение, которое вы сделали со своим форком на вашем компьютере! Даже если вы изменили единственный пробел в одной строчке кода, Git найдёт это изменение. Просто убедитесь, что вы сохранили свои файлы.&lt;br /&gt;
=== Тестируем свой код ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ протестить свои изменения, это нажать &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039; или воспользоваться меню &#039;&#039;&#039;run and debug&#039;&#039;&#039; под контролем ресурсов&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Это скомпилирует ваш код, запустит сервер и присоединит вас к нему, а так же выдаст вам права администратора. Это также запустит дебаггер, который поможет вам изучить, что могло пойти не так, когда ошибка закроет вам игру. Если вы хотите не запускать дебаггер, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + F5&#039;&#039;&#039; для запуска. Запуск сервера может занять длительное время, не надо постоянно останавливать и перезапускать запуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если F5 автоматически не запускает локальный сервер, возможно, вы установили BYOND по пользовательскому пути, и VSC не нашел его. В этом случае попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
# Нажмите «&#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;», чтобы открыть настройки VSC.&lt;br /&gt;
# Введите «DreamMaker», выберите «DreamMaker language client configuration».&lt;br /&gt;
# В ячейку «DreamMaker: Byond Path» добавьте свой путь к BYOND (например, &amp;lt;code&amp;gt;D:\Program Files (x86)\BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# Нажмите OK и закройте вкладку.&lt;br /&gt;
# Нажмите клавишу F5, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не работает, вы можете скомпилировать код в dmb, запустить Dream Daemon, выбрать файл dmb, установить Security(безопасность) на Trusted(Доверенное) и нажать GO, чтобы запустить сервер. После запуска сервера вы можете нажать на новую кнопку над кнопкой GO/STOP (которые теперь красные), чтобы подключиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто запуск локального сервера не сделает вас админом в игре автоматически, для этого вам надо скопировать всё из &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; и вставить это в &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt;. Затем надо будет отредактировать &amp;lt;code&amp;gt;/config/admins.txt&amp;lt;/code&amp;gt; , добавив строчку &amp;lt;code&amp;gt;ваше имя в byond - Hosting Provider&amp;lt;/code&amp;gt; в список, по аналогии с примером, который уже будет в файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DreamDaemon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно проверяйте не только свои изменения, но и косвенные. Убедитесь, что они больше ничего не затронули с чем это могло быть взаимосвязано.&lt;br /&gt;
Например поменяв модификатор скорости усваивания у родительского реагента, вы также затрагиваете скорость усваивания дочерних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в вашу ветку===&lt;br /&gt;
Наведите указатель мыши на слово &#039;&#039;&#039;Changes&#039;&#039;&#039; и нажмите знак плюса, чтобы подготовить все измененные файлы. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStageChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или выберите каждый файл, который вы хотите изменить по отдельности. Staged Changes — это изменения, которые вы собираетесь отправить в коммит, а затем в Pull Request. Как только вы это сделаете, они появятся на новой вкладке «Staged Changes»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStagedChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на один из файлов кода, которые вы изменили! Вы увидите всплывающее окно сравнения исходного файла с новым файлом. Здесь вы можете видеть, строка за строкой, каждое сделанное вами изменение. Красные линии — это строки, которые вы удалили или изменили, а зеленые — это строки, которые вы добавили или обновили. Вы даже можете включить или отключить отдельные строки с помощью меню More Actions &amp;lt;code&amp;gt;(...)&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы подготовили свои изменения, вы готовы сделать коммит. В верхней части панели вы увидите раздел Message «Сообщение». Введите имя, описывающее ваши изменения в коммите и описание, если необходимо. Будьте лаконичны! По вашему коммиту должно быть понятно какие изменения оно совершает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы проверили новую ветку, созданную ранее, и нажмите на галочку! Это сделает ваш коммит и добавит его в вашу ветку. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCommit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот! Вы успешно внесли изменения(commit) в свою ветку(branch). Он все еще «неопубликован» и находится только на вашем локальном компьютере, на что указывает значок маленького облака и стрелки в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Публикация на GitHub===&lt;br /&gt;
Щелкните значок GitHub на левой боковой панели, выглядящий как кошка в кругу. Теперь вам нужно щелкнуть знак +, который появляется в левом верхнем углу, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCreatePR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите верхний репозиторий (upstream repo) и нацельтесь на главную ветку(master branch). Вы сможете выбрать название вашего PR. Расширение сделает ваш PR с выбранным вами заголовком и описанием по умолчанию. &#039;&#039;&#039;ПЕРЕД ОТПРАВКОЙ:&#039;&#039;&#039; убедитесь, что вы правильно создали PR и следовали шаблону описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание к журналам изменений (ChangeLogs). Журналы изменений должны быть ориентированы на игрока, то есть они должны быть понятными и применимыми к обычному пользователю, не знакомому с кодингом. Будьте как можно более проще,&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bugfix: Исправлена ​​ошибка с X, когда вы Y&lt;br /&gt;
tweak: усилен X, чтобы наносить Y больше урона. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь вкратце, желательно на английском, делать заголовок Pull Request&#039;а.&lt;br /&gt;
Название заголовка есть &amp;quot;тег: краткое описание&amp;quot;, например: &#039;&#039;&#039;bugfix: now table climbs do not cause server crash&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В данный момент журнал изменений отображается внтури игры. Там Вы, и любой другой игрок, можете ознакомиться с обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие теги ставить перед Вашим PR:&lt;br /&gt;
* bugfix: если Вы исправили некий баг&lt;br /&gt;
* add: если Вы добавили новую фичу&lt;br /&gt;
* imageadd: если просто поменяли спрайты, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* soundadd: если просто добавили новые звуки, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* tweak: если Вы сделали незначительную правку (например изменили одно число на другое)&lt;br /&gt;
* balance: то же что и tweak, но когда изменений множество&lt;br /&gt;
* refactor: если Вы полностью переписали старый код, улучшив его, НО не изменив функционал&lt;br /&gt;
* qol: если Ваше изменение не влияет на баланс, а только улучшает взаимодействие между игрой и игроком&lt;br /&gt;
* wip: если Ваш PR в драфте и планируется длительная разработка (можно не ставить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте написания гигантских журналов изменений и внутренних изменений кода, которые явно не влияют на игровой процесс игрока. Это все примеры того, что вы не должны добавлять:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;tweak: добавлен флаг NO_DROP к элементу X.&lt;br /&gt;
tweak: рефакторинг ДНК, чтобы CPU лучше работал&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать хорошую демонстрацию изменений===&lt;br /&gt;
ShareX — очень полезный инструмент для внесения вклада, так как он позволяет создавать гифки для отображения ваших изменений. вы можете скачать его, [https://getsharex.com/ здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если все пойдет хорошо, ваш PR должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ExamplePR.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите добавить больше изменений(коммитов) в свой PR, все, что вам нужно сделать, это просто отправить эти коммиты в ветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся кодить==&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё настроено, осталось сделать последний штрих. Изучить логику и код. Ну ладно, не совсем последний штрих. Не бойся, хоть это одна из сложных вещей, есть масса гайдов по Dream Maker, а также кодеры, которые вам помогут! Главное правило изучение - не просите делать всё за вас, а то вы так ничего не изучите. Всё дается не сразу и поэтому стоит набраться терпения и сил. Кодерами не рождаются, ими становятся, пересилив себя ради создания хороших вещей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Переведенный гайд] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://secure.byond.com/docs/ref/info.html# DM Reference] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STYLE.md TG STYLE] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STANDARDS.md TG STANDARDS] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:99%&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СТОЯТЬ! Если ты только начинаешь и уверен что готов двигаться дальше, то можешь ознакомиться с инструкциями ниже по настройке твоих IDE и дополнительной информацией.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Настройка и использование Github Desktop==&lt;br /&gt;
* Заходим на: https://desktop.github.com/&lt;br /&gt;
* Скачиваем Github Desktop для своей системы.&lt;br /&gt;
* Дожидаемся окончания установки!&lt;br /&gt;
* Следуем шагам для регистрации/логина на GitHub..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвление [Fork]===&lt;br /&gt;
Читаем [[#Форк кода Парадайза|данный гайд по ответвлению.]][[Файл:CloneRepo.png|мини|Выпадающее меню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание локального репозитория===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop&lt;br /&gt;
* Выбираем &amp;quot;File&amp;quot;, &amp;quot;Clone repository..&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выбираем ваш ответвленный Paradise репозиторий&lt;br /&gt;
* Выбираем локальный путь куда будет клонирован репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите Clone и дождитесь окончания&lt;br /&gt;
*Теперь у вас есть локальный репозиторий на вашем устройстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление вашего репозитория===&lt;br /&gt;
* Перед тем как начать работу, вы должно обновить ваш master&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;Current Branch&#039;&#039; в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*Выберите ваш &#039;&#039;master&#039;&#039;, для нашего билда это &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Кликните внизу на &#039;&#039;Choose a branch to merge into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Найдите &#039;&#039;upstream/master branch&#039;&#039; и выберите его.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;Merge &#039;&#039;&#039;upstream/master&#039;&#039;&#039; into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Branch.png|мини|Branch в GitHub Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвляем от репозитория [Branch]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Branch-ветвление вашего репозитория очень важно для организации ваших коммитов (изменений), у вас должна быть отдельная ветка для каждого несвязанного изменения кода (например, если вы хотите создать несколько новых спрайтов для одного элемента и изменить свойства другого, они должны быть в отдельных ветках). Запросы на слияние (Pull Request) работают с ветками (Branch), а не с коммитами, это позволит вам создавать отдельные запросы на слияние для каждого изменения. Это упростит весь процесс и избавит всех от головной боли...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на Current Branch в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*В выпадающем меню нажмите на New Branch&lt;br /&gt;
* Задайте ему название зависимое от ваших изменений и нажмите Create branch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переключение между branch-ветвями===&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите на выпадающее меню Current branch и выберите branch-ветку на который хотите переключиться.&lt;br /&gt;
* If you have open changes then it might fail. Either stash, commit or discard the open changes and try again. Если у вас есть изменения, это может привести к ошибке. Вы можете их зафиксировать, оставить в предыдущей ветке, отменить изменения и повторить попытку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Commit Change.png|мини|Внесение изменения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Commit-изменение===&lt;br /&gt;
* Коммит — это подтвержденное изменение файлов в вашем репозитории, именно так вы постоянно вносите изменения в файлы в вашем репозитории, поэтому старайтесь не вносить коммит, не убедившись, что он работает (хотя последующие коммиты могут это исправить).&lt;br /&gt;
*Как и было ранее сказано, вы должны использовать разные версии веток-branch&#039;ей для внесения ваших commit-изменений. &#039;&#039;&#039;Не вносите изменение в ваш master.&#039;&#039;&#039; Он должен оставаться чистым, чтобы вы могли использовать его для создания последующих веток и откатов при нужде.&lt;br /&gt;
*Чтобы внести свои изменения-commit&#039;ы, вам нужно отредактировать файлы с помощью встроенных инструментов редактирования BYOND или любого другого инструмента редактирования, такого как Visual Studio Code ([[Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Как его установить?]]), который рекомендуем для разработки. Обязательно соблюдайте стандарты кодирования при внесении изменений!&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Повторно проверьте внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Назовите внесенные изменения.&lt;br /&gt;
* Опционально, опишите внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;Commit to &amp;quot;BRANCH_NAME&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Ваши изменения внеслись в вашу ветку, вы можете повторно увидеть их во вкладке History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Pull Request (ПР)===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop и выбираем ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажимаем на Public branch&lt;br /&gt;
* Переходим на ваш GitHub репозиторий, к примеру: https://github.com/NAME/Paradise&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; на самом верху&lt;br /&gt;
* Заполняем форму с изменениями, после чего создает Pull Request.&lt;br /&gt;
* You&#039;re done! In many cases there will be issues pointed out by other contributors, unfortunate merge conflicts, and other things that will require you to revisit your pull request. &lt;br /&gt;
*Готово! Во многих случаях в ваших изменениях могут обнаружиться ошибки, на которые указали другие участники, либо же неудачные конфликты слияния или другие вещи, которые потребуют от вас пересмотра вашего запроса на включение. &lt;br /&gt;
*Не забудьте убедиться что у вас всё верно и постарайтесь получить одобрение от других участников разработки.&lt;br /&gt;
*Теперь вам необходимо ожидать внесения ваших изменений в родительский репозиторий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка и использование TortoiseGit==&lt;br /&gt;
TortoiseGit - вариант взаимодействия с Git со встроенными в контекстное меню проводника Windows возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Настройка на английском (частично переведено). Для новичков рекомендуем по прежнему использовать Github Desktop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы ещё не установили Git Bash, сделайте это для корректной настройки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
Руководство рабочее на момент 28.10.2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зайдите на сайт: http://code.google.com/p/tortoisegit/wiki/Download&lt;br /&gt;
* Скачайте версию TortoiseGit, подходящую под Вашу операционную систему.&lt;br /&gt;
* Запустите установочный файл&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Choose SSH Client&amp;quot; выберите &amp;quot;Open SSH, Git default SSH Client.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* После завершения установки программа предложит запустить мастер настройки, соглашаемся, отметив &amp;quot;Run first start wizard&amp;quot;, затем Finish.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Можно скачать локализацию для TortoiseGit, однако рекомендуется использовать английскую версию данной программы.&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Configure git.exe&amp;quot;, если Вы уже установили ранее Git Bash, нажмите &amp;quot;Check Now&amp;quot;, слева должно появиться &amp;quot;git version ...&amp;quot; (например git version 2.42.0.windows.2), нажимаем Далее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перезапустите компьютер для полноценной работы TortoiseGit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание форка билда===&lt;br /&gt;
Смотрите [[#Форк кода Парадайза|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скачивание кода билда===&lt;br /&gt;
* Найдите место, где будет расположен код билда.&lt;br /&gt;
* Щелкните ПКМ по выбранной папке и нажмите &#039;&#039;&#039;Git Clone...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поле URL должно быть отмечено ссылкой на ваш форк (например https://github.com/{username}/Paradise.git)&lt;br /&gt;
* Нажмите Next и наблюдайте, как летающие черепахи переносят билд на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка TortoiseGit===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ &#039;&#039;&#039;на созданную папку&#039;&#039;&#039; (обычно называется Paradise), перейдите к &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039; и нажмите &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; под &#039;&#039;&#039;Git&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Там должен быть список удаленных репозиториев, например: &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Теперь нужно добавить главный репозиторий:&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; пропишите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;URL:&#039;&#039;&#039; пропишите: https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise.git&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Add New/Save&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вам может быть предложено добавить ветки с новодобавленного удаленного репозитория (&amp;quot;Do you want to fetch remote branches from the newly added remote?&amp;quot;), соглашаемся.&lt;br /&gt;
* В окне устанавливаем &amp;quot;Remote&amp;quot; на upstream, жмём OK.&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть актуальная версия билда.&lt;br /&gt;
* Почти всё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновляем Ваш Репозиторий===&lt;br /&gt;
* Перед работой с чем-либо убедитесь, что Ваш билд находится в одной точке развития с основным.&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке репозитория, потом &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Pull&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039; (или как Вы его обозначили)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039; назначена на &#039;&#039;&#039;master&#039;&#039;&#039;. (или master220 в нашем случае)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Изменения из удаленного репозитория попадут на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание ветки (Branching)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвление репозитория крайне важно для организации Ваших коммитов, и для каждого отдельного изменения должна быть создана отдельная ветка (Например, если Вы хотите изменить спрайт предмета, и за одно пофиксить баг - эти изменения должны быть в отдельных ветках).&lt;br /&gt;
Работа с ветками позволяет делать отдельные Pull Request&#039;ы на каждое изменение. Это делает процесс разработки прямым и позволяет избежать головной боли при разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В Branch выберите ветку, от которой желаете сделать ответвление.&lt;br /&gt;
* Для работы с чистой версией билда Paradise выберите &amp;quot;remotes/upstream/master220&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Отметьте галочкой &amp;quot;Create New Branch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Назовите ветку удобным названием. &lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;, новая ветка будет создана, а билд автоматически переключится на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемещение между ветками (Switch Branches)====&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Нажмите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выберите нужную ветку, нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание коммита===&lt;br /&gt;
* Коммит - это подтвержденное изменение файлов в Вашем репозитории, т.е фиксация изменений файлов. Старайтесь не делать коммит без подтверждения работоспособности (однако ошибки могут быть исправлены последующими коммитами.)&lt;br /&gt;
* Как было сказано ранее, Вы должны использовать разные ветки для разделения коммитов/изменений. &#039;&#039;&#039;Не совершайте коммит в master (master220). Эта ветка должна быть чистой, чтобы Вы могли к ней откатиться, если это требуется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для создания коммитов, Вы должны отредактировать файлы, используя инструменты BYOND (для спрайтов, кода), VScode (для кода), StrongDMM (для маппинга). Убедитесь, что ваш код не идёт вразрез со стандартами. Когда вы закончили, нажмите ПКМ по рабочей папке и выберите &#039;&#039;&#039;Git Commit -&amp;gt; &amp;quot;[Имя Вашей Ветки]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Затем Вы сможете выбрать файлы, которые будут в коммите отмечая, или снимая отметку с них. Также стоит писать детальное описание коммита, объясняющее, что конкретно изменено в коммите.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039; и коммит будет занесён в Вашу ветку в локальном репозитории.&lt;br /&gt;
* Заметка: Если там написано &amp;quot;Commit &amp;amp; Push&amp;quot;, есть стрелка рядом с кнопкой, с помощью которой можно выбрать пункт &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Pull Request===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по рабочей папке. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Push...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Задайте &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; имя ветки, в которую вы совершили коммиты ранее (например My_First_Branch)&lt;br /&gt;
* Под Destination, задайте Remote: to &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Это отправит изменения на удаленный репозиторий (На гитхабе).&lt;br /&gt;
* Зайдите в свой репозиторий (пример https://github.com/NAME/Paradise)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; справа сверху.&lt;br /&gt;
* Создайте Pull Request, следуя инструкциям из пресозданного шаблона.&lt;br /&gt;
* Получилось! Во многих случаях будут обнаружены ошибки, которые будут выделены другими участниками сообщества, merge-conflict&#039;ы и другие вещи, что заставит Вас посещать Pull Request вновь.&lt;br /&gt;
* Опционально, загляните в раздел Clean Commits для руководства по чистым коммитам, &#039;&#039;&#039;которые помогают мейнтейнерам легче проводить ревью!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clean commits / Squashing commits(Optional)===&lt;br /&gt;
* Your commit logs are filthy, full of one or two line commits that fix an error that makes you look bad, and the commit is called &amp;quot;Whoops&amp;quot; or &amp;quot;oops&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Navigate to your &#039;&#039;&#039;local version of the branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure it is up to date with the &#039;&#039;&#039;remote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;Show log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Select all the commits associated with this change or PR&lt;br /&gt;
* Right click and choose &#039;&#039;&#039;Combine to one commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This will open up the standard commit interface for TortoiseGit, with the commit logs of the selected commits merged together&lt;br /&gt;
* Perform the normal routine for a commit&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; your branch to the &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure &#039;&#039;&#039;Force Overwrite Existing Branch (may discard changes)&#039;&#039;&#039; is selected to make sure the PR/Remote updates to contain just this squashed commit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как делать предложения правок на GitHub==&lt;br /&gt;
=== Окно изменений PR&#039;а ===&lt;br /&gt;
# Статус ПРа. &lt;br /&gt;
## Open - открыт. ПР готов принимать правки и быть замерженым в проект.&lt;br /&gt;
## Merged - занесен в билд. Нет смысла предлагать правки&lt;br /&gt;
## Closed - закрыт по какой-либо причине. В большинстве случаев нет смысла предлагать правки, если автор не собирается открывать&lt;br /&gt;
## Draft - ПР в разработке. Правки нужны только если автор не против или он сам попросил&lt;br /&gt;
# Список измененных файлов. Можно нажать чтобы быстро переместиться&lt;br /&gt;
# Наведите курсор на строку и нажмите на плюсик, если хотите внести правку&lt;br /&gt;
# Путь к файлу, можно быстро скопировать и использоваться в вашей IDE&lt;br /&gt;
# Завершение занесения правок&lt;br /&gt;
[[Файл:Review1_small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Написание правки ===&lt;br /&gt;
Не обязательно что это будет именно правка. Возможно вы решили просто прокомментировать строку, так как знаете более лучший способ решения или у вас возник какой-то вопрос.&lt;br /&gt;
# Строка к которой применяется правка или комментарий&lt;br /&gt;
# Кнопка для внесения предложения по изменению строки&lt;br /&gt;
# Внесение правки в &amp;quot;общий пул&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Завершение написания правок и окончание ревью&lt;br /&gt;
[[Файл:Review2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончание ревью ===&lt;br /&gt;
# Кнопка завершения ревью со всем пулом правок.&lt;br /&gt;
# Вердикт. Написание комментария ко всему пулу внесенных вами правок.&lt;br /&gt;
# Прокомментировали код. Возможно что-то стало непонятно или нашли более лучшее решение.&lt;br /&gt;
# С кодом все в порядке и возражений нету.&lt;br /&gt;
# Вы запросили изменения, надо что-то исправить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Review4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение правки ===&lt;br /&gt;
Если вы являетесь автором PR&#039;а и вам внесли правки:&lt;br /&gt;
# Принять заносимую правку для внесения в ваш PR/Branch&lt;br /&gt;
# Вводная строка для комментирования правки&lt;br /&gt;
# Отметить что вы решили эту проблему, загрузили правку и вмешательства более не требуются (до следующих правок).&lt;br /&gt;
[[Файл:Review3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по началу работы с TGUI ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с TGUI в билде Paradise (Актуально на момент 27.10.2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внимательно читайте инструкцию, расположенную файле README.md внутри папки tgui билда для уточнения спорных моментов.&lt;br /&gt;
* Инструкции ниже проверены на версии &#039;&#039;&#039;Windows 10 x64 2004&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;NodeJS последней версии https://nodejs.org/en/download/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;Yarn v1.19+&#039;&#039;&#039; https://yarnpkg.com/en/docs/install&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/tag/v1.19.2 ссылка на версию &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/download/v1.19.2/yarn-1.19.2.msi ссылка на скачивание версии &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;ОС Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри VSCode (или командной строки, запущенной в корневой папке билда) пропишите &#039;&#039;&#039;cd tgui&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;yarn watch&#039;&#039;&#039; для отслеживания изменений внутри JS файлов интерфейсов TGUI и мгновенного отображения их в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для компиляции TGUI запустите &#039;&#039;&#039;tgui-build.bat&#039;&#039;&#039; в папке &#039;&#039;&#039;tgui/bin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся использовать TGUI==&lt;br /&gt;
Если вы все еще новичок, рекомендуется больше узнать о DM, прежде чем переходить к TGUI. Все наши пользовательские интерфейсы (кроме элементов OOC, таких как панели администратора) сделаны с использованием TGUI или должны быть преобразованы в TGUI в какой-то момент в будущем. (Вот куда это ведет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TGUI использует InfernoJS (на основе reactJS), который является расширением для javascript. Учиться может быть сложно, потому что это совершенно другой язык, но не бойтесь! Есть много руководств, которым вы можете следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guides===&lt;br /&gt;
TGUI прост, но его трудно понять тому, кто с ним не знаком. ПРОЧИТАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА. И да. Они на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте их по порядку&lt;br /&gt;
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript A re-introduction to JavaScript]&lt;br /&gt;
* [https://reactjs.org/docs/hello-world.html Guide to using ReactJS] &amp;lt;- На самом деле мы не используем react, но полезно для изучения&lt;br /&gt;
* [https://infernojs.org/docs/guides/components Brief rundown of InfernoJS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master/tgui/docs/tutorial-and-examples.md TGUI Tutorials and Examples]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8&amp;diff=39847</id>
		<title>Песни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8&amp;diff=39847"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:InstrumentUI.png|right|thumb|The User Interface for Instruments.]]&lt;br /&gt;
Чтобы использовать музыку в игре нужно нажать на кнопку &amp;quot;Import&amp;quot; в интерфейсе музыкального инструмента. Если вы хотите больше информации о синтезаторе, музыке с другой библиотекой, или музыке, что хорошо звучит на определённых инструментах, загляните на страницу [[Advanced Songs|продвинутых песен]].&lt;br /&gt;
==Музыкальные инструменты==&lt;br /&gt;
Некоторые инструменты можно [[Самодельные конструкции#Разное|создать]], другие вы можете заказать в [[Снабжение|карго]], или найти в комнатах, например в [[Бар|баре]]. Каждый инструмент отличается звуком и некоторыми настройками, но все они используются для проигрывания музыки, с помощью шаблонов, созданных игроками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инструменты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все доступные музыкальные инструменты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Instrument&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Space Minimoog &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SpaceMinimoog.png|ссылка=Special:FilePath/SpaceMinimoog.png]]&lt;br /&gt;
|Аналог синтезатора. Расположен в [[Бар]]е.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grand Piano &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Piano.png|ссылка=Special:FilePath/Piano.png]]&lt;br /&gt;
|Космическое пианино. Выглядит и звучит как обычное, но может работать даже без музыканта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Synthesizer &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Synthesizer.png|ссылка=Special:FilePath/Synthesizer.png]]&lt;br /&gt;
|Цифровое пианино, которое может генерировать &#039;&#039;&#039;много&#039;&#039;&#039; различных звуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Violin &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Violin.png]]&lt;br /&gt;
|Деревянный музыкальный инструмент, имеющий 4 струны и смычок. &amp;quot;Дьявол спустился с космоса, он искал ассистента для грифа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banjo &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Banjo.png|ссылка=Special:FilePath/Banjo.png]]&lt;br /&gt;
|Банджо марки &amp;quot;Мура&amp;quot;. Грубо говоря, это просто барабан с грифом и струнами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guitar &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Guitar.png|ссылка=Special:FilePath/Guitar.png]]&lt;br /&gt;
|Сделана из дерева и имеет бронзовые струны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Guitar &amp;lt;br&amp;gt; [[File:eguitar.png|ссылка=Special:FilePath/Eguitar.png]]&lt;br /&gt;
|Удовлетворяет вашу потребность в тяжёлой музыке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glockenspiel &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Glockenspiel.png|ссылка=Special:FilePath/Glockenspiel.png]]&lt;br /&gt;
|Гладкие металлические клавиши идеально подходят для марширующего оркестра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Accordion &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Accordion.png|ссылка=Special:FilePath/Accordion.png]]&lt;br /&gt;
|Пун-пун в сделку не входил.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Trumpet &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Trumpet.png|ссылка=Special:FilePath/Trumpet.png]]&lt;br /&gt;
|Для оповещения о прибытии короля!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Saxophone &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Saxophone.png|ссылка=Special:FilePath/Saxophone.png]]&lt;br /&gt;
|Этот успокаивающий звук обязательно вызовет слезы у вашей аудитории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Trombone &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Trombone.png|ссылка=Special:FilePath/Trombone.png]]&lt;br /&gt;
|Духовой амбушюрный музыкальный инструмент.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recorder &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recorder.png|ссылка=Special:FilePath/Recorder.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы знаете, что это - вы умеете на этом играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harmonica &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Harmonica.png|ссылка=Special:FilePath/Harmonica.png]]&lt;br /&gt;
|На случай, если на вас грянет космическая хандра. Можно найти в пермабриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xylophone &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Xylophone.png|ссылка=Special:FilePath/Xylophone.png]]&lt;br /&gt;
|Ударный инструмент со звонким звуком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gilded bike horn &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Gildedhorn.png]]&lt;br /&gt;
|Изысканно украшенный велосипедный гудок, способный гудеть на самых разных нотах. Чаще всего используется [[клоун]]ом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как создавать свою музыку==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создать музыку из любого midi файла. Вам потребуется midi2piano и python 3.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
midi2piano: [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/tree/master220/tools/midi2piano ссылка на страницу GitHub]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Python 3: [https://www.python.org/downloads/ ссылка на страницу Python]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Установите python 3.&lt;br /&gt;
#Распакуйте midi2piano в любую папку. (Если вы скачивали с гитхаба, то убедитесь, что у вас загружены все файлы и папки)&lt;br /&gt;
#Запустите midi2piano.py (файл запустится автоматически с помощью python). После этого должно открыться окно с выбором midi файла.&lt;br /&gt;
#После того, как вы укажете путь к midi файлу, программа скопирует готовый шаблон в буфер обмена. Его можно будет использовать сразу в игре, или же скопировать в блокнот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Заметка 1: Множество известных песен можно найти в интернете в формате midi.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Заметка 2: Вам может потребоваться отредактировать midi файл, чтобы убрать лишние дорожки или ноты (например с помощью любого бесплатного онлайн секвенсора - просто удалите лишнее и конвертируйте обратно в midi файл).&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Заметка 3: Внутриигровые инструменты не очень хорошо работают с аккордами - звучание будет лучше, если ноты будут идти друг за другом последовательно, а сам файл midi не будет излишне перегружен количеством дорожек. Одна часто повторяющаяся нота может ломать плавность звучания - вы можете попробовать объединить несколько повторяющихся нот в одну длинную.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Заметка 4: Вы можете отредактировать файл midi2piano.py чтобы точно настроить некоторые параметры. Прочитайте readme.txt чтобы узнать больше.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как добавить музыку на вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон, который нужно использовать, через режим &amp;quot;редактирования кода&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name={{{Название}}}&lt;br /&gt;
|notes={{{BPM и ноты}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы добавите песню: &#039;&#039;&#039;Вы должны убедится, что правильно выбрали жанр (под каждый создана отдельная страница).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жанры==&lt;br /&gt;
Вся музыка разбита по данным страницам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Песни/Аниме|Аниме]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Мультфильмы|Мультфильмы]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Классика|Классика]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Фолк|Фолк]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/С интернета|С интернета]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Джаз|Джаз]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Металл|Металл]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Фильмы|Фильмы]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Поп|Поп]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Рэгтайм|Рэгтайм]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Рок|Рок]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Видео игры|Видео игры]]&lt;br /&gt;
*[[Песни/Вокалоиды|Вокалоиды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
Аналогичные страница на аналогичных вики-проектах:&lt;br /&gt;
* [https://wiki.beestation13.com/w/index.php?title=Songs Beestation]&lt;br /&gt;
* [https://tgstation13.org/wiki/Songs /TG/ Station]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.yogstation.net/wiki/Songs Yogstation]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.taucetistation.org/Music Tau Ceti]&lt;br /&gt;
* [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php?title=Songs Original Paradise wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=39846</id>
		<title>Настройка базы данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=39846"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Первоначальная настройка и установка ==&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите [https://mariadb.com/downloads/mariadb-tx MariaDB] ([https://mariadb.org/download Установщик]).&lt;br /&gt;
** (настроек по умолчанию достаточно, вам нужно включить TCP и выставить пароль root. Если он предложит, не настраивайте, чтобы можно было использовать аутентификацию Windows)&lt;br /&gt;
*** Если вы выбрали флажок &#039;&#039;Install as a Windows Service&#039;&#039; (Установить как службу Windows, по умолчанию он включен), сервер базы данных будет запускаться при старте системы, не нужно будет каждый раз запускать его вручную.&lt;br /&gt;
* Откройте HeidiSQL (идет вместе с MariaDB) и соединитесь с базой данных.&lt;br /&gt;
** Нажмите на кнопку Создать в левом нижнем углу, заполните данные для входа на сервер.&lt;br /&gt;
** Нажмите Сохранить, затем Открыть для входа под заданным пользователем и паролем, выставленным при установке.&lt;br /&gt;
* Выберите базу данных которую вы только что сохранили и затем нажмите Файл -&amp;gt; Загрузить SQL файл, и откройте paradise_schema.sql файл, который находится в папке \SQL билда. Так же вы можете найти его [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master/SQL/paradise_schema.sql тут], но он может быть новее чем версия которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Нажмите на синюю треугольную иконку в тулбаре (либо клавиша F9) и молитесь. Если схема импортирована корректно, внизу в окошке не появится никаких ошибок. На предупреждения можно забить.&lt;br /&gt;
** Обновите панель слева кликнув по ней правой кнопкой и убедитесь что у вас появилась новая база данных &amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot;(или &amp;quot;feedback&amp;quot; для старых версий).&lt;br /&gt;
* Создайте новый аккаунт пользователя нажав Инструменты -&amp;gt; Управление пользователями.&lt;br /&gt;
** &#039;Хост&#039; должен быть 127.0.0.1, не localhost если БД находится на той же машине, иначе впишите IP игрового сервера.&lt;br /&gt;
** Не давайте пользователю глобальные разрешения! Вместо этого нажмите &#039;Добавить объект&#039; и выберите вашу базу данных, нажмите окей, затем выберите SELECT, DELETE, INSERT, и       UPDATE разрешения вашей базы.&lt;br /&gt;
** Вы можете кликнуть на стрелку в поле пароля и выбрать случайно сгенерированный из предложенных, либо задать свой. Перед сохранением пользователя сохраните набранный вами или сгенерированный пароль куда либо для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
* Откройте файл [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/config/example/dbconfig.txt \config\dbconfig.txt] в Блокноте, Notepad++, VSCode, или любом другом текстовом редакторе. Вы должны были скопировать этот файл из папки \example раньше. &lt;br /&gt;
* Убедитесь что эти настройки изменены:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;#SQL_ENABLED&amp;lt;/code&amp;gt;: убрана # &amp;lt;code&amp;gt;SQL_ENABLED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ADDRESS&amp;lt;/code&amp;gt;: выставлено в &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; (Измените на IP сервера базы данных если он установлен на другой машине).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;PORT&amp;lt;/code&amp;gt;: выставлен тот порт, который вы задали при установке MariaDB, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;3306&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;FEEDBACK_DATABASE&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;UTILITY_DATABASE&amp;lt;/code&amp;gt;: выставлено название вашей базы данных, обычно это &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;paradise_gamedb&amp;quot; или &amp;quot;feedback&amp;quot; для старых версий&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;FEEDBACK_LOGIN&amp;lt;/code&amp;gt;: выставлено имя пользователя которого вы создали выше.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;FEEDBACK_PASSWORD&amp;lt;/code&amp;gt;: выставлен пароль этого пользователя.&lt;br /&gt;
* Теперь база данных готова к логированию смертей, популяции, опросов, логированию подключений и заходов игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление версии локального сервера и базы данных ==&lt;br /&gt;
При конфликте версий сервера и базы данных будет выдавать следующую ошибку: [Database] Database schema (старая) doesn&#039;t match the latest schema version (новая). Roundstart has been delayed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения этого, сперва надо обновить БД, а после можно менять число в конфиге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте HeidiSQL и соединитесь с базой данных.&lt;br /&gt;
* Сверху-слева откройте &amp;quot;Файл&amp;quot; и потом &amp;quot;Загрузить SQL файл&amp;quot;. Либо нажать Ctrl+O&lt;br /&gt;
* Выберите файл(или файлы) в папке SQL/update от вашей старой версии до новой. Например: У вас стоит версия 5, а вам нужно обновить до 7. Вам тогда потребуется 5-6.sql и 6-7.sql&lt;br /&gt;
* После откройте новый файл во вкладке и нажмите на синюю треугольную иконку в тулбаре (либо клавиша F9) и так по очереди каждый файл. Теперь ваш БД готов.&lt;br /&gt;
* Теперь откройте config/dbconfig.txt и обновите DB_VERSION до новой версии.&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=39845</id>
		<title>Запуск локального сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=39845"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Судя по тому, что вы сюда попали, то вы либо хотите запустить локальный сервер, либо вы просто любознательны и желаете узнать новое. Начнем с простого - что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локальный сервер==&lt;br /&gt;
Локальный сервер, или же на сленге &amp;quot;Локалка&amp;quot; - это сервер Space Station, запущенный на вашей локальной машине. Причин для его запуска может быть множество -  от изучения функционала игры, тренировки навыка охоты на мегафауну, подрыва лимиток ... вплоть до вызова лорда Сингуло. Последовательность запуска ниже, представлена для билда &#039;&#039;&#039;[https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise Paradise SS1984]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приготовления\компиляция==&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что у вас установлен Byond версии, что указан в файле [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/blob/master220/code/__byond_version_compat.dm#L4-L5 компиляции сервера]. Версии ниже не могут компилировать билд, а версии выше выдают ошибки.&lt;br /&gt;
# [https://github.com/KINGDICE666/DarkParadise/archive/refs/heads/master220.zip &#039;&#039;&#039;Скачайте билд Paradise SS1984&#039;&#039;&#039;] (скачивание начнется сразу после нажатия на ссылку)&lt;br /&gt;
# После завершения скачивания, разархивируйте в любое удобное вам место.&lt;br /&gt;
# Зайдите в разархивированную вами папку. Найдите папку &amp;lt;code&amp;gt;config&amp;lt;/code&amp;gt; и зайдите в неё. Там будет папка с названием &amp;lt;code&amp;gt;example&amp;lt;/code&amp;gt;, зайдите в неё. Скопируйте все файлы оттуда назад, в папку &amp;lt;code&amp;gt;config&amp;lt;/code&amp;gt;. Если этого &#039;&#039;&#039;не сделать&#039;&#039;&#039; ваш персонаж будет &amp;lt;u&amp;gt;слишком&amp;lt;/u&amp;gt; быстро перемещаться, и по ходу игры могут возникнуть некоторые иные проблемы.&lt;br /&gt;
# Найдите, в основной папке, файл &amp;lt;code&amp;gt;paradise.dme&amp;lt;/code&amp;gt;, откройте его. Через некоторое время откроется Dream Maker.&lt;br /&gt;
#Теперь нажмите в верхнем меню &amp;lt;code&amp;gt;Build&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Compile&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Подождите окончания компиляции, это займет несколько минут.&lt;br /&gt;
#Если всё вышеперечисленное сделано вами было верно, то в конце журнала вы увидите: &amp;lt;pre&amp;gt;paradise.dmb - 0 errors, 0 warnings&amp;lt;/pre&amp;gt;В этом случае можно приступать к дальнейшему запуску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сохранение в базе данных ==&lt;br /&gt;
В случае, если вы хотите избежать сбрасывания настроек при каждом запуске, смотрите &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss220.space/index.php/Настройка_базы_данных руководство по настройке тут].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dream Daemon.png|обрамить|Dream Daemon]]Одиночная игра, сервер отключается после выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В верхнем меню, там где нажимали кнопку компиляции, нажмите Run, или Ctrl+R. Вы сразу попадете в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделенный сервер, не отключается после выхода игроков.&lt;br /&gt;
#Найдите &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt;, через меню «Пуск» (если вы уже установили BYOND, то Dream Daemon также у вас установлен вместе с ним) и запустите его.&lt;br /&gt;
#Нажмите на &amp;lt;code&amp;gt;File&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Open&amp;lt;/code&amp;gt;. Вам откроется проводник — найдите папку (Paradise-master220) в которую вы разархивировали билд, найдите в ней файл &amp;lt;code&amp;gt;paradise.dmb&amp;lt;/code&amp;gt;, выберите его, подтвердите выбор.&lt;br /&gt;
#Подождите пару секунд, пока Dream Daemon его загрузит.&lt;br /&gt;
#Переключите Security в режим Trusted, иначе игра будет спрашивать вас о разрешении об открытии каждого файла.&lt;br /&gt;
#В правом нижнем углу появится зеленая кнопка GO[[File:GO.png]]. Нажмите на неё.&lt;br /&gt;
#Ожидайте запуска сервера демоном (примерно 5–20 секунд).&lt;br /&gt;
#Над кнопкой GO [[File:GO.png]] появится жёлтая кнопка со стрелочкой [[File:Join.png]] — нажмите её, чтобы зайти на сервер.&lt;br /&gt;
#Всё. Вы получили ваш собственный сервер!&lt;br /&gt;
#Чтобы выключить сервер — нажмите на красную кнопку STOP [[File:STOP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Администрирование==&lt;br /&gt;
Заходя на ваш сервер, вы получаете максимальные права, дающие вам все возможности администратора. Более подробно об огромном количестве возможностей (спавн предметов и тд.), что вы получите в своё распоряжение, вы можете почитать в &#039;&#039;&#039;[[Щитспавн для чайников/Admin|данном руководстве]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск двух локалок на одном компьютере==&lt;br /&gt;
Редко, но может понадобится, возможность зайти на одном компьютере на две локалки сразу. Например для тестирования способностей вампира, т.к. чтобы накапливать очки для способностей вампира, нужно высасывать кровь из жертвы за которую играет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Закройте (убейте процесс) &amp;lt;code&amp;gt;BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Первую локалку мы запускаем через &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt; , нажав желтую кнопку [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#После того, как первая успешно загружена, сворачиваем её. Включаем BYOND, ждем загрузки.&lt;br /&gt;
#Снова открываем &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt; , подключаемся через желтую кнопку [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt;. Готово у вас 2 локалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативно&#039;&#039;&#039; можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открыть &amp;lt;code&amp;gt;BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Зайти в ваш аккаунт (если вы ещё не зашли), и после зайти на сам сервер через [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Dream Daemon&amp;lt;/code&amp;gt; (как обычно, т.е.).&lt;br /&gt;
#Снова открыть &amp;lt;code&amp;gt;BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;. Далее выйти из вашего аккаунта (Logout около вашего ника)&lt;br /&gt;
#Снова нажать на [[File:Join.png]] &amp;lt;code&amp;gt;Join&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Localka x2.png|без|мини|308x308пкс|Как выглядят две локалки на одном компьютере]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутый запуск=== &lt;br /&gt;
Либо вам все равно нечего делать, либо вам интересно создать чуть-менее локальную локалку.&lt;br /&gt;
Самое первое — разберем что это за кнопки на моменте запуска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;code&amp;gt;Port&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Номер порта, который Dream Daemon будет использовать для этого сервера. Если вам не нужны игроки — можете забыть об этом.&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Dream Daemon случайно выберет порт.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;code&amp;gt;Security&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Отвечает за собственно, безопасность. Имеет три режима  &lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Trusted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Никакой защиты. Рекомендуется лишь на локалках, где вы единственный игрок/все остальные ваши друзья.&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Safe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Стандартная защита. Лучший вариант. Рекомендуется.&lt;br /&gt;
:; &amp;lt;code&amp;gt;Ultrasafe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Максимальная защита! Постоянные запросы &#039;&#039;«Вы разрешаете получить доступ к НАЗВАНИЕ_ФАЙЛА?»&#039;&#039;. Настоятельно не рекомендуется.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;Visibility&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Отвечает за отображение сервера в хабе и иных местах. Имеет три режима:&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Public&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Локалка видна в хабе Space Station (без [[#Отображение_в_хабе|ОСОБЫХ УХИЩРЕНИЙ]] не сработает!)&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Private&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Приватный режим. Ваши друзья в Byond смогут увидеть этот сервер, но все остальные — нет.&lt;br /&gt;
:;&amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Режим скрытности. Рекомендуется для одиночных тестирований. Никто не видит ваш сервер, но подключение через ссылку по прежнему работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение в хабе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ваш сервер не будет виден в хабе, даже если ваши порты открыты и режим &amp;lt;code&amp;gt;Public&amp;lt;/code&amp;gt;. Это связано с тем, что изначально ваш сервер «Закрыт». Впрочем, это достаточно легко исправить, если вам это нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот инструкция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Зайдите в папку с билдом. Найдите папку &amp;lt;code&amp;gt;Config&amp;lt;/code&amp;gt;, откройте её.&lt;br /&gt;
# Найдите в этой папке текстовый файл &amp;lt;code&amp;gt;config.txt&amp;lt;/code&amp;gt;. Откройте его используя что-то для просмотра кода (например Visual Studio Code, сам Dream Maker или что-то в этом духе).&lt;br /&gt;
#Используя поиск (&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl +&amp;lt;/kbd&amp;gt; А или же &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl + F&amp;lt;/kbd&amp;gt;) найдите &amp;lt;code&amp;gt;MEDAL_HUB_ADDRESS&amp;lt;/code&amp;gt;. Удалите около него (ЛИШЬ ОКОЛО НЕГО) &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;, и запишите собственно название. Выше него будет описано, как его сделать, но если просто — придумайте что-то в духе &amp;lt;code&amp;gt;Hubmakerckey.Hubname&amp;lt;/code&amp;gt;, т. е. например &amp;lt;code&amp;gt;Honkhonkhonk.SS13&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Используя поиск, найдите &amp;lt;code&amp;gt;MEDAL_HUB_PASSWORD&amp;lt;/code&amp;gt;. Несмотря на название, это не совсем пароль. Это условное обозначение сервера, его настроить можно так: &amp;lt;code&amp;gt;3qb77RnAX0&amp;lt;/code&amp;gt;. Можете использовать его так, или использовать собственный &amp;lt;code&amp;gt;MEDAL_HUB_PASSWORD&amp;lt;/code&amp;gt;. Также уберите &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; около него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Возможно это НЕ сработает. Во первых — это актуально лишь для Paradise, на других серверах по иному, а во-вторых это может быть просто не правильно. Правильность все ещё уточняется, да.&lt;br /&gt;
==Запуск по кодерски==&lt;br /&gt;
Существует способ который позволит вам сразу скомпилировать билд и запустить вашу локалку для одного компьютера. Это полезно, если вам не нужен вторая локалка на одном компьютере для тестов, вы тестируете новые значения внесенные в код, вам нужно быстро зайти и проверить то что вы сделали, без нажатия на лишние кнопки и муторного запуска Dream Daemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого вам понадобится [[paradise:Руководство_по_разработке#Устанавливаем_и_настраиваем_Visual_Studio_Code|Visual Studio Code (VSC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения гайда по установке VSC, обязательно проверьте:&lt;br /&gt;
#Не выдает ли VSC никаких ошибок при открытии билда&lt;br /&gt;
#Скачали ли вы все предложенные плагины для работы с DM (для быстрой работы с кодом)&lt;br /&gt;
#Перенесли ли вы все файлы конфигов из папки &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; в папку &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt; (для нормализации скорости и кнопочек)&lt;br /&gt;
#Вписали ли вы свой сикей в конфиг админов (иначе вы не сможете пользоваться кнопочками)&lt;br /&gt;
#Отсутствие запущенного Dream Daemon (иначе могут появляться ошибки с иконками)&lt;br /&gt;
#Запущенный BYOND (чтобы игра видела ваш сикей и дала кнопочки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты пройдены и вы уверены что всё отлично, вы можете запустить вашу персональную локалку нажатием всего одной клавиши: &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо же лично запустить отладку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Otladka.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==У меня на локалке 2 карты или поломан свет==&lt;br /&gt;
#В Dream maker уберите отметки со всех файлов с форматом .dmm &lt;br /&gt;
[[Файл:No ticks on dmm files.png|мини|Пример. Отмеченных галками не должно быть для файлов с форматом .dmm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=39844</id>
		<title>Dark Paradise:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=39844"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Paradise сообщества Dark Paradise SS13, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников и/или читателей в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Однако могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики, кроме статьи [[Песни]]&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
# Любые смысловые изменения страниц [[Правила сервера|правил сервера]], [[КЗ]], а так же всех страниц в категории [[Категория:Стандартные рабочие процедуры|СРП]] производятся только по пройденному голосованию мейнтейнеров с ссылкой в описании правки на итог этого голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dark Paradise SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=39843</id>
		<title>Dark Paradise:Описание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=39843"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вики-проект описывает обслуживаемые и поддерживаемые сообществом Dark Paradise SS13 сервера игры Space Station 13 в локальном варианте билда Paradise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39842</id>
		<title>Руководство по редактированию вики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39842"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствуем Вас и добро пожаловать на Вики проекта Dark Paradise SS13 Station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, Вы являетесь будущим Участником вики, раз интересуетесь, какой именно вклад Вы можете внести в развитие Вики нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как вносить значительные правки, мы настоятельно рекомендуем Участникам прочитать Настоящие Правила Вики. В данном Руководстве по редактированию вики описывается структура данного вики, принципы внесения правок и определенные моменты, на которых должны сосредоточить свои усилия Участники. Вы научитесь делать эффективные и полезные правки, а также получите знания, которые помогут начать писать качественные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение нижеуказанных пунктов может привести к блокировке на всех вики проекта Dark Paradise SS13, поэтому если вы хотите вносить вклад, то пожалуйста, потратьте несколько минут на их прочтение. Данные правила возникли, как необходимая мера, против «рофлоперевода», машинного перевода, а также жалоб на переводы, поэтому добросовестных редакторов они будут касаться минимально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по переводу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перевод (в отличие от редактирования) должен соответствовать по содержанию оригинальной странице сборки [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise], [https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/Заглавная_страница Sierra], [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG], [https://tgstation13.org/wiki/TGMC:TGMC TGMC], [https://wiki.skyrat13.space/index.php/Main_Page Skyrat] за исключением случаев, когда информация с оригинальной страницы не соответствует реалиям текущей сборки, например при разнице обновлений.&lt;br /&gt;
# Адаптированный перевод, т.е. добавление собственного текста, допускается на страницах-руководствах. Для иных страниц требуется оповещение главного редактора ([http://discord.ss220.space/ в дискорде]).&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки и аббревиатуры, отличающиеся от билда к билду. Если при переводе вам встретилась аббревиатура, которая отсутствует на данной странице ([https://wiki.ss220.space/index.php/Словарь_Аббревиатур для Paradise], [https://tg.ss220.space/index.php/Глоссарий для TG], [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Terminology для TGMC], [https://skyrat.ss220.space/index.php/Глоссарий для Skyrat]) то сообщите об этом в [http://discord.ss220.space/ дискорд-канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki-suggestions&amp;lt;/code&amp;gt;].&lt;br /&gt;
# Рофлоперевод, а также машинный перевод, т.е. прогонка текста через онлайн переводчик без последующего исправления, запрещены и презираются даже на незаконченных страницах.&lt;br /&gt;
# Именные вставки, т.е. выделение определённого человека в тексте по различным причинам, запрещено на любых страницах и руководствах вики, за исключением [https://wiki.ss220.space/index.php/Песни Песни], [https://wiki.ss220.space/index.php/Образцы_документов Образцы документов] и подобных страниц на других вики.&lt;br /&gt;
# Излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива и т.д. не приветствуется, если соответствующего нет на оригинальной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по редактированию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Описание изменений должны содержать в себе компактную, но подробную информацию о редактировании.&lt;br /&gt;
# В случае внесения малого вклада на страницу, также требуется заполнение описания изменений.&lt;br /&gt;
# Переименовывание страниц вики запрещено, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы. В основном потому что это наверняка сломает ссылки и перенаправления (в том числе двойные перенаправления) на страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и зачем мы над ней работаем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект Dark Paradise SS13 один из самых больших по меркам SS13 из-за чего он привлекает много новых игроков. Помимо новых игроков также существуют разительные отличия в билдах (a.k.a. версиях) серверов SS13. Вики создаются и дополняются игроками для таких же игроков, чтобы минимизировать влияние опыта на РП процесс или саму игру. Каждая вики содержит в себе множество руководств и документаций, которые объясняют различные аспекты и механики в читаемом и понятном виде. Мало того, что вики делает эту информацию доступной, так в ней еще и проходит процесс организации, помогающий игрокам в поиске того, что им требуется. Если информация доступна в игре, то на вики он должен узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее — вики редактируется такими же игроками, т.е. отсутствует любая форма автоматизации, поэтому для поддержания вики в актуальном состоянии требуются не разговоры об этом в дискорд-каналах, а реальные действия по её улучшению. SS13 имеет в себе огромное количество контента, и лишь малая часть игроков по-настоящему в нём разбирается. Именно из-за этого хорошая вики должна дополняться и изменяться как можно большим количеством игроков. Всем тем, кому наплевать на развитие вики можно пожелать лишь быть терпеливым по отношению к скорости её обновления. Пока одни лишь говорят о проблемах — другие делают реальные действия по их исправлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать вносить свой вклад может совершенно любой, кто зарегистрируется на нашей вики и найдёт интересующую его страницу. Для этого не требуется никаких разрешений, а только знания игровых механик и правил вики. Любая не закрытая от редактирования защитой страница может быть улучшена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесение изменений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любое время вики может быть изменена, процесс этого называется редактированием. Лишь некоторые страницы обладают защитой от редактирования как от начинающих редакторов, так и от верифицированных. Всё остальное может обновляться и изменяться вами по вашему желанию и с сохранением общей стилистики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас волнует, действительно ли ваш вклад внеся на вики — вы можете посмотреть [[Служебная:Свежие правки|данную страницу]]. В ней перечисляются все изменения от самого создания, до последнего редактирования. Данная страница также хороша для отслеживания и проверки изменений других редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные направления===&lt;br /&gt;
Это краткий список вводной информации для начала редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы в чём-то сомневаетесь — не стесняйтесь спрашивать об этом в [http://discord.ss220.space/ канале дискорда &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; ].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий вики-этикет и принятые нормы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не стоит писать в заголовках Каждое Слово С Заглавной Буквы, т.к. по нормам русского языка — это допустимо лишь в начале предложения и для имен собственных.&lt;br /&gt;
** Следовательно это распространяется и на заголовки, и на названия страниц.&lt;br /&gt;
** Исключением также не являются ссылки, которые часто внедряются внутрь предложения.&lt;br /&gt;
* Не стоит злоупотреблять ссылками.&lt;br /&gt;
** Для навигации хватает лишь ссылок при первом упоминании чего-либо на странице, в остальной же её части достаточно лишь текста.&lt;br /&gt;
** Для навигации внутри википедии существуют [[#Основные направления|внутренние ссылки]], которые оформляются в двойные квадратные скобки, поэтому не стоит использовать [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики внешние ссылки] для внутренней навигации. (В данном руководстве используются внешние ссылки, из-за удобства переноса на другие википедии)&lt;br /&gt;
* Если вы изменили название страницы, то обязательно нажмите на «Ссылки сюда» в боковой панели вики и убедитесь, что вы не создали двойные перенаправления.&lt;br /&gt;
** Исправление двойного направления проще чем кажется. Вы находите страницу, которая некорректно отсылает к прошлому названию и через кнопку «править» изменяете перенаправление на нужное. [[File:Header edit.png|right]]&lt;br /&gt;
* Описание изменений должно содержать информацию о редактировании. Это упрощает работу по улучшению вики.&lt;br /&gt;
** Малые изменения включают в себя от самого малого, по типу изменения букв, пунктуации, грамматики, до более крупного, такого как изменение содержания раздела. Если вы редактируете страницу в целом, или раздел довольно обширный, то не стоит нажимать кнопку «Малое изменение».&lt;br /&gt;
* На вики допускается лишь русский язык, желательно с соблюдением всех норм.&lt;br /&gt;
** Английский текст используется, как дополнительный, в качестве указания на объект в целях упрощения его поиска.&lt;br /&gt;
** Существуют некоторые слова, которые не принято переводить, например NanoTrasen.&lt;br /&gt;
** Другие слова требуют такого же перевода, как на остальной вики, т.е. не надо называть [[тенеморф]]ов «тенелингами».&lt;br /&gt;
* Названия новых изображений, которые вы загружаете на вики, должны быть на латинице и соответствовать содержанию, т.е. не надо называть банан — блюспейс кристаллом.&lt;br /&gt;
** Код страницы желательно держать в общей стилистике, т.е. на латинице. Это подразумевает использование &amp;lt;code&amp;gt;px&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;пкс&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;File:&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;Файл:&amp;lt;/code&amp;gt; и т.д.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от излишнего юмора/выделения&lt;br /&gt;
** Википедия проекта Dark Paradise SS13 старается находиться в более-менее серьезном виде. Остроумная одиночная шутка может оказаться хорошим дополнением к странице, но постоянный зачеркнутый юмор — нет.&lt;br /&gt;
** Выделения и изменение размера текста должно оставаться для заголовков, заметок или важной информации. Не используйте выделения без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новой страницы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере добавления нового контента в игру может появиться что-то достаточно уникальное, оправдывающее наличие собственной вики-страницы. Перед созданием настоящей страницы — вы можете отредактировать собственную страницу пользователя, которая является некой «песочницей» для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как создать новую страницу?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если в тексте присутствует ссылка красного цвета, вы можете нажать на неё и у вас появится страница с предложением о её создании.&lt;br /&gt;
# Напишите название будущей страницы в строке поиска в правом верхнем углу и вам предложит создать страницу, если её еще не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали свою страницу пользователя, нажав на свой никнейм в правом-верхнем углу, то вы можете писать там почти всё что угодно. Старайтесь делать страницу и её название в общей стилистике. В самом начале вашей страницы лучше всего поместить шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы указать на новизну этой страницы остальным редакторам. После того, как вы заполнили содержание — напишите об этом в «Описание изменений», а также причину, по которой вы думаете, что нужна новая страница — затем нажмите кнопку «Записать страницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Политика по созданию страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание новых страниц допускается для нового контента. Например, сложная механика, требующая отдельного выделения или новый антагонист.&lt;br /&gt;
* Если новая страница была создана, то добавьте ссылки на неё, чтобы её могли найти. Например, на общей странице руководств или страницах профессий.&lt;br /&gt;
* Не создавайте новые страницы для собственных нужд. Это увеличивает количество мусорных статей, к которым можно перейти через функцию «Случайная страница».&lt;br /&gt;
** Если вам нужно что-то протестировать, то используйте свою страницу пользователя. Для уточнения: если ваше имя пользователя &amp;lt;code&amp;gt;IvanIvanov&amp;lt;/code&amp;gt;, то ваша страница будет называться [[Участник:IvanIvanov]].&lt;br /&gt;
*** Страницы других пользователей не являются объектом редактирования, поэтому не вмешивайтесь туда, если вас не просят.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование статьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать «Править» или «Править код» (между кнопками «Читать» и «История» сверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Page Editing Tab.png|border|640px|This is the Article editor tab, you can add the wikicode in the textbox, add a summary in the text input, preview your edits with the show preview button, and save the page with the blue button!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание вкладки редактирования====&lt;br /&gt;
# «Записать страницу» сохраняет ваш текущий вариант статьи как основной. Вы можете откатить это изменение через кнопку «История», а затем «отменить».&lt;br /&gt;
# «Предварительный просмотр» показывает вам как будет выглядеть страница со всеми вашими изменениями. Следует регулярно нажимать её перед записью даже опытным редакторам.&lt;br /&gt;
# «Внесенные изменения» упростит поиск ошибок в вашем тексте, так как показывает различия с прошлой версии страницы.&lt;br /&gt;
# «Описание изменений» будет показываться в истории страницы, поэтому потратьте немного времени на заполнение. Описание не должно быть ужасно подробным, а скорее ёмким и ясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете редактировать! Не волнуйтесь, ничего не сохранится пока вы нажмёте на «Записать страницу». Если это ваша пользовательская страница, то меняйте её свободно. Если это страница об игре, следите за тем, чтобы сохранить качество страницы или даже улучшить его. Когда сделаете всё, что хотели, опиши свои изменения и без страха нажимайте «Записать страницу». Ваша страница будет сохранена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Red File Link.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
* Нажмите на красную ссылку файла.&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики. (&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла. Имя файла должно быть на латинице.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: А) вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл, Б) тип файла и тип в его названии не совпадают, В) вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла (не стоит полагаться на это), Д) случилось что-то ужасное, спросите помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лицензирование изображения (пока что неактуально)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
** CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
** CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
** GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не много чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовый синтаксис для вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный текст сам по себе &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и сложен для чтения, поэтому важно грамотно использовать форматирование, чтобы сделать вики-страницу лаконичнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Итог&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | Mediwiki&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полужирный&lt;br /&gt;
| Используется в основном для выделения важных слов.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Полужирный текст&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Курсив&lt;br /&gt;
| Используется для выделения определенных слов или цитирования.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Текст выделен курсивом&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовки&lt;br /&gt;
| Используется чтобы упорядочить вашу страницу.&lt;br /&gt;
* Заголовки &#039;&#039;уровня 1&#039;&#039; не используются из-за конфликтов со структурой wiki страницы&lt;br /&gt;
* 4 и более заголовков автоматически создают &#039;&#039;содержание&#039;&#039; в начале страницы.&amp;lt;br&amp;gt;Его можно убрать с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Переместить с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Или создать, если заголовков мало, с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Уровень 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уровень 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уровень 5 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 3&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Уровень 4&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Уровень 5&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h6&amp;gt;Уровень 6&amp;lt;/h6&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Абзацы&lt;br /&gt;
| Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до автоматически идёт на другие строки, таким образом также можно добавлять продвинутые [[#Style|стили]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Переносы&lt;br /&gt;
| Обычный перенос чего-либо на другую строку. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Mediawiki&lt;br /&gt;
!HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
|Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маркированный список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;- Текст&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нумерованный список&lt;br /&gt;
|Поддерживает атрибут type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пустой список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Преформатирование&lt;br /&gt;
| Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном.&lt;br /&gt;
Поддерживает стили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
| Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Это комментарий, если вы его видите, то вы в режиме редактирования кода. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nowiki&lt;br /&gt;
| Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки===&lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все страницы были взаимосвязаны, поэтому на каждой странице есть ссылки и якоря (Anchor). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны внедрять ссылки внутрь текста, если присутствуют термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это называется внутренней ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете делать ссылки, внедряя их внутрь предложений, чтобы текст выглядел красивее, например, чтобы убрать заглавные буквы не у имени собственного внутри предложения. Вот пример как сделать такую ссылку именно на космический закон, но чтобы она показывалась вот так: [[Космический Закон|космический закон]]. Такая ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внутренней ссылки — в начале и в конце двойные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[[&amp;quot; &amp;quot;]]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название страницы или якорь (о них ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Авторский текст, который может быть совершенно любым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|космический закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется изменить окончание ссылки, как тут: [[СКАН]]еры, можете воспользоваться одним из двух способов: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; или &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН]]еры&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, но без отображения самой картинки — напишите перед файлом двоеточие &amp;quot;:&amp;quot; как тут: [[:File:Burger.png]] &amp;lt;nowiki&amp;gt;([[:File:Burger.png]])&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. А тут двоеточие не стоит: [[File:Burger.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &amp;quot;#&amp;quot; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать заголовок к которому будет перенаправлять ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать ссылку перенаправляющую на категорию [[#Основные направления|&amp;quot;Основные направления&amp;quot;]] нужно написать название этой категории после &amp;quot;#&amp;quot;:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Основные направления]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Якоря=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь или Anchor это скрытый заголовок, который не видно при чтении страницы, но на который можно ссылаться с помощью ссылок. Делается ссылка на якорь по сути также же как и с заголовками:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название якоря]]&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание якорей также не является чем-то сложным. Для этого существует шаблон (о них ниже), который нужно поместить в код страницы в нужном вам месте, состоит он из трёх частей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа шаблона — в начале и в конце двойные фигурные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{&amp;quot; &amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot; В зависимости от шаблона, их может быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Параметры, которые предусмотрены данным шаблоном. В нашем случае данный параметр вводится сразу после вертикального разделителя и представляет собой — название якоря.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Example Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#blue links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в большинстве страниц они пошли бы только на вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внешней ссылки — в начале и в конце одинарные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — пробел в качестве разделителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сама ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Текст, который будет отображаться при чтении страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка на [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики эту страницу] будет выглядеть следующим образом:&amp;lt;pre&amp;gt; [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики эту страницу]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование изображений крайне важно на нашем вики. Без них достаточно сложно передать внешний вид иконок, мобов, а также визуально представить читателю, что от него требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования изображений в статье вы можете использовать следующий синтаксис: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, если вам нужно вставить файл Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] то вам требуется добавить в код &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Данная разметка добавит Burger.png в том месте статьи, в котором была встречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чтобы грамотно использовать изображения, требуется отформатировать их в удобном для понимания и восприятия виде. Мы можем добавить параметры к изображению, используя символ &#039;|&#039; (вертикальный разделитель). Если вы хотите добавить изображение фиксированного размера, а также прикрепить на него ссылку на другую страницу, нужно указать это: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Space Law]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Полный перечень параметров довольно широк, ниже приведены самые основные из них:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot;| Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;               | Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;             | Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размеры  в пикселях&lt;br /&gt;
| Вы можете указать желаемый размер изображения в пикселях . В основном рекомендуется использовать стандартные размеры файла — 64px или 32px. В противном случае, изображение будет растянуто или сжато &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Выравнивание&lt;br /&gt;
| Изображения можно выравнивать относительно текста. Доступны четыре опции: по левому краю, по правому краю, по центру и по ширине &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обрамление&lt;br /&gt;
| Изображение можно поместить в ограниченные рамки. Прочем, данная опция не даст вам изменять размеры изображения. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Миниатюра&lt;br /&gt;
| Вы можете поместить объект в миниатюру, которая позволяет щелкнуть на изображение и расширить его. Это позволяет изменять размер изображения, оставляя его в тех же рамках. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ссылки&lt;br /&gt;
| На изображение можно наложить ссылку, которая сработает при нажатии на картинку. Полную ссылку указывать не нужно, достаточно названия страницы/подраздела. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подпись&lt;br /&gt;
| Можно добавить на обрамленное изображение подпись, которая появится снизу. Для необрамленных изображений она появится при наведении на него курсором. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] и [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Старайтесь помещать большой объем данных в таблицы, чтобы читателям было проще воспринимать информацию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна быть обернута в фигурные скобки и символы вертикального разделителя следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Здесь должна быть таблица&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, слева направо, приведен синтаксис, используемый в таблицах, пример окончательной формы таблицы и код этого примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начало таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Конец таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Добавить описание/заголовок таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начать новую строку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку в шапке таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Не стоит опираться только на стандартный вариант таблицы, поскольку таблице не используются разделители и границы, чтобы отделять группы ячеек друг от друга. Чтобы улучшить внешний вид вашей таблицы, нужно объявить её класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале описания синтаксиса таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; добавляет границы и разделители, а также серый фон для заголовков.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; позволяет сворачивать/разворачивать таблицы (Использовать с классом wikitable)&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; создает таблицу класса mw-collapsible в свернутом состоянии.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; позволяет сортировать таблицу в алфавитном, числовом порядке, а также по датам. Строки с классом &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; не поддаются сортировке.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров ячеек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете определять &#039;&#039;&#039;размеры ячеек&#039;&#039;&#039;, используя colspan и rowspan.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без определения стилей таблицы, она выглядит, ну... кожа да кости! Большинство таблиц на нашей вики так или иначе имеет цветовые схемы, поэтому вам тоже будет важно знать, как это реализовать.&lt;br /&gt;
Где бы вы ни захотели определить стиль таблицы (aka её внешний вид) вам нужно объявить его в синтаксисе: &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ладно, &#039;&#039;&#039;что писать в кавычках?&#039;&#039;&#039; Начнем с того, что для всех стилей, которые реализуются HTML, реализация может быть различной. К примеру, чтобы добавить фоновый цвет CadetBlue на таблицу, вы напишете так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на точку с запятой &#039;;&#039; после описания стиля. Вы должны использовать точку с запятой для разделения используемых атрибутов и в конце строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, что именно вы пытаетесь сделать, можно применить стили к разным частям таблицы. &#039;&#039;&#039;Для применения стиля ко всей таблице&#039;&#039;&#039;, определите его в самом начале, там же, где вы задаете классы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения стиля к &#039;&#039;&#039;отдельной ячейке&#039;&#039;&#039; нужно определить её стиль, а затем вставить символ &#039;|&#039;, после которого помещается содержимое ячейки. К заголовочным ячейкам &amp;quot;!&amp;quot; стиль добавляется таким же образом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;строки&#039;&#039;&#039; стиль накладывается путем его определения после объявления строки (после символа &#039;|-&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее, делать информацию доступной и простой для поиска так же важно (если не более), чем предоставление объема этой самой информации для чтения. Наша вики организована следующим, довольно специфичным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тип страницы===&lt;br /&gt;
Все страницы вики делятся на 6 различных типов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Локации:&#039;&#039;&#039; На странице размещается изображение какой-то одной локации на станции и соответствующая информация: краткое описание, содержимое локации, уровень безопасности, доступа и прочее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роли/Должности:&#039;&#039;&#039; Страница описывает роль/должность и её цели, а также краткий список своих обязанностей на должности во время смены. Эти страницы могут служить мини-руководством по роли (но, чаще всего, под это рассчитана отдельная статья). Также на них размещается информация по механикам, уникальным для конкретной роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; Страница, созданная для обучения игроков механикам и особенностям игры. Это может быть объяснение, как получить конкретный предмет, совершить определенное действие и в целом применять все признаки и особенности предмета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предметы:&#039;&#039;&#039; Страница отображает все доступные внутриигровые предметы/объекты/структуры по выбранной категории. В основном это перечисление списка объектов, включающего название, спрайт и краткое описание объекта с указанием его возможных применений и ссылками на соответствующие руководства/роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страница с описанием составляющих лора нашего сервера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Навигация:&#039;&#039;&#039; Страница, целью которой является указать читателю на статьи с искомой информацией. На этой странице могут быть приведены поверхностные знания о широких понятиях. Примеры: статья об отделе в целом, или надлежащими механиками (роли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по странице===&lt;br /&gt;
Наличие вики с трехзначной нумерацией страниц ставит в неловкое положение: даже если вся необходимая и релевантная информация доступна, как эффективно предоставить доступ к ней читателю? Поисковый движок Mediawiki — из достаточных способов. Простейшим является объединить обе страницы, чтобы можно было легко переходить от статьи к статье, а также создавать страницы навигации, которые будут служить справочником для всех релевантных статей раздела (К примеру, &amp;quot;Инженерия&amp;quot; или &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это особенно сложная тема для разбивки, важно, чтобы участники знали, как их статья должна вписаться в более крупную структуру, чтобы статья, на которую они потратили так много времени, была действительно легко доступна для обнаружения. Хорошая статья должна быть связана с другими статьями следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки внутри статьи====&lt;br /&gt;
Для читателя не имеет смысла переходить на страницу навигации, если им нужно найти страницу, близко относящуюся к статье, которую в данный момент они читают. Существуют несколько практик, которые позволяют быстро переходить между похожими статьями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутренние ссылки:&#039;&#039;&#039; Ваш хлеб с маслом, выглядит следующим образом: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Космозакон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; [[Космический закон|Космозакон]] на странице. Они позволяют читателю переместиться на относящуюся к теме статью. Очень важный механизм, который применяется для терминов или фич, описание которых не нужно приводить в тексте, к примеру, если в статье говорится о [[Капитан]]е или упоминается одно из [[Список случайных ивентов|случайных событий]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Наиболее быстрый способ навигации по категории. Они не обязательно связывают статьи &#039;&#039;одного типа&#039;&#039; но связывают статьи, относящиеся к рассматриваемой теме. Например: Боковая панель инженерии видна на всех этих страницах — [[Инженер]], [[Руководство по строительству]], и [[Атмосферика]] — поскольку все относятся к статьям по теме &amp;quot;Инженерия&amp;quot; (и крайне полезны для получения базовой информации об Инженерном деле на станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нижние инфоблоки:&#039;&#039;&#039; Служат для объединения всех статей одного типа. К примеру, в конце статьи о роли располагается большой инфоблок с ссылками на все статьи о ролях. В отличие от боковых панелей, не относятся к определенной теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти три способа создания ссылок в статьях прекрасно работают в тандеме. Если правильно их применять, читатель сможет перемещаться от статьи к статье в один миг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации (В разработке)====&lt;br /&gt;
А что по поводу ссылок, которые &#039;&#039;не&#039;&#039; соотносятся? Будет неэффективно (скорее, бесполезно) для читателя, если каждая статья ссылается на абсолютно все статьи. Такой большой объем ссылок приводит к той же проблеме недоступности требуемой информации (как если бы ссылок не было вовсе). Решением стало создание так называемых справочников — &#039;&#039;Страниц навигации&#039;&#039;. Они служат для объединения всех статей по определенной теме на одной странице. Они похожи чем-то на боковые панели, но в отличие от последних позволяют перемещаться между другими страницами навигации. Это значит, что вместо того, чтобы переходить от одной связанной статьи к другой, читатель может перемещаться от одной категории к другой.&lt;br /&gt;
К примеру, [[Engineering Portal]] позволяет не только получить информацию об инженерии, но и перейти на навигационные страницы, относящиеся к совершенно другим категориям: [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны вики==&lt;br /&gt;
Шаблоны вики — это то, как участники размечают код, который реплицируется на нескольких страницах. Например, большинство заголовков, боковых панелей, заголовков обслуживания и других стандартизированных элементов пользовательского интерфейса страницы хранятся в шаблонах. Шаблон — это именно то, что определяет это слово, предопределенный код, который можно легко вставить на любую вики-страницу с помощью простого вызова шаблона. Для обычного участника вики важно только понимать, как использовать эти шаблоны, а также какие шаблоны доступны для использования и когда их можно использовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дисклеймер:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Крайне важно прочитать документацию по шаблонам, чтобы знать, какие параметры они принимают!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова шаблона используется двойная пара фигурных скобок: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Между этими скобками размещается имя шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, чтобы отметить, что статья находится в разработке, используется шаблон В разработке&lt;br /&gt;
(см. [[Template:Wip]]). Кроме того, этот шаблон принимает переменную &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;, и при вызове шаблона можно задать этот параметр, используя символ &#039;&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039; для разделения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=BOT Purple}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=BOT Purple|NoCategory=True|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя можно и скопировать код шаблона, данный способ быстрее, проще и короче рассмотрим другие варианты с применением многих параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы вызываем шаблон роли. Мы можем определить параметры, открыв вызов шаблона и используя некоторые идентификаторы строк:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department = Burger&lt;br /&gt;
 | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | roleguides = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом мы заполняем пропущенные параметры, и на выходе получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Burger&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | guideheader = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показывает опыт, всегда полезно просмотреть другую страницу с таким же шаблоном, чтобы увидеть, как он используется. Это не только экономит время, но и, как правило, сообщает вам, как используются другие параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы шаблонов===&lt;br /&gt;
====Шаблоны обслуживания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти шаблоны представляют собой заголовки, которые указывают на то, что на странице есть что-то, что требует действий от участников вики для исправления, создания или обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Требует пересмотра=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наиболее распространенный шаблон указывает участникам, что что-то на странице следует пересмотреть.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для указания неверной информации, неправильного форматирования, отсутствия информации или других ошибок в статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====В разработке=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает авторам и читателям, что статья не завершена и находится в процессе завершения.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для новых страниц или переписывания из-за больших переделок/рефакторингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Клувня}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=Клувня|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заготовка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что читателям/участникам нужна эта страница, но ее необходимо заполнить.&lt;br /&gt;
* Полезно для выделения страниц для информации, которой нет на вики, но должна быть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Нужно переписать=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что эта страница должна быть полностью переписана либо с нуля, либо каждый раздел должен быть пересмотрен/проверен.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для старых страниц, имеющих проблемы с основным форматированием и стилем написания, которые не стоят усилий по доработке с небольшими изменениями за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Отсутствуют изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что на этой странице отсутствуют изображения, которые являются ссылками, и другой участник должен загрузить их.&lt;br /&gt;
* Полезно для участников, которые не очень хорошо разбираются в получении изображений из кода, но способны создавать статьи, которым нужны изображения в дополнение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====К удалению=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется как для файлов, так и для статей, указывает, что страницу следует удалить.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать экономно и только для статей с заголовками, которые не являются полезными перенаправлениями и/или не должны быть на вики.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать для файловых страниц, которые никогда не будут использоваться на вики в ближайшем будущем, или для дублирующих файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Устаревшие файлы=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для файлов, содержащих изображения устаревших элементов, таких как спрайты, локации или объекты, в которые были внесены изменения и которые теперь выглядят по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Низкое качество=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется практически по любой причине, кроме «устаревшей» для файлов. Возможно, изображение имеет низкое разрешение, имеет случайные метки, было снято неправильно или содержит неверную информацию/контент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ограниченый контент=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для страниц о чём-то, что уже частично введено в игру, но ещё недоступно на всех игровых серверах Dark Paradise SS13. Не забудьте указать — почему контент ограничен и где он доступен. Типичные примеры — новые расы и новые антагонисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаблоны страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартные шаблоны, которые мы используем для наших статей! Их слишком много, чтобы перечислять, поэтому они просто перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Заголовки&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobPageHeader}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Location}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, полностью удаленный из игры.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Out of Rotation}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, которая содержит игровые режимы, руины, события, которые не появляются естественным образом (не включает только предметы/роли, созданные администратором).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{{NonIC}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, который игроки не должны знать In-Character (зарезервировано только для DeathSquad и SST)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobsTable}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех ролей&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Locations}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех локаций&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Archive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех устаревших страниц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=39841</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=39841"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уважаемые игроки, сервер меняет название Dark Paradise SS13 =&amp;gt; SS1984&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [http://discord.ss220.space/ Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|408x408px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпканинов, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальная роль (Special Role) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uplink Location&#039;&#039;&#039; - позволяет выбрать местоположение аплинка между наушником и ПДА если вы антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст-в-речь (Text-to-Speech)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть только на серверах с ТТС.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете настроить игру, включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меню Loadout|Loadout]] ===&lt;br /&gt;
В этом разделе можете взять вещи с собой например одежду, зажигалку и так далее некоторые снаряжение имеет ограничени по профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка клавиш (Key Bindings) ===&lt;br /&gt;
Как и гласит название вы тут можете поменять привязку клавиш под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:ParadiseJobPanel.png|600px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/ParadiseJobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[Janitor|уборщик]]а, вплоть до руководителей вроде [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) - Фармацевт (Pharmacist) - Фармаколог (Pharmacologist)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную [[Общие предметы#Гарнитура|гарнитуру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Руководство по еде|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать [[Guides#Job guides|руководства]] по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей &#039;&#039;&#039;командования&#039;&#039;&#039;: [[Head of Security|Начальника Службы Безопасности]], [[Head of Personnel|Главы Персонала]], [[Captain|Капитана]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение===&lt;br /&gt;
[[File:ParadiseTutorial.jpg|219px|thumb|right|Окно обучения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию. Также имеется кнопка Global Antag Candidacy она дает кандидатуру на антагониста при нажатий меняется ваша кандидатура &#039;&#039;&#039;eligible -&#039;&#039;&#039; кандидат, &#039;&#039;&#039;ineligible -&#039;&#039;&#039; не кандидат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как управлять наушником ===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды &#039;&#039;say&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:s Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:c Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:u Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:m Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:n Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:z Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;» перед ключом для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общий канал — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!; хихикает&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал инженерного отдела — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:e смеётся&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал сервиса самописная эмоция &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:я трижды цокает языком&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить) (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
====Видеогайд по базовому управлению====&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vb2EmDkH-w8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;, если человек в критическом состояние - начнется реанимация. В случае заполнения полоски - пропадет удушье на 5-10 единиц. Повторяйте до прибытия врача.&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на соседнюю с креслом\стулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39840</id>
		<title>Биология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=39840"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Dark Paradise SS13_Paradise:Переработка_лора/Дионы:Создание_и_отыгрыш_персонажа]]&lt;br /&gt;
__ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39839</id>
		<title>Руководство по редактированию вики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=39839"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствуем Вас и добро пожаловать на Вики проекта Dark Paradise SS13 Station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, Вы являетесь будущим Участником вики, раз интересуетесь, какой именно вклад Вы можете внести в развитие Вики нашего сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как вносить значительные правки, мы настоятельно рекомендуем Участникам прочитать Настоящие Правила Вики. В данном Руководстве по редактированию вики описывается структура данного вики, принципы внесения правок и определенные моменты, на которых должны сосредоточить свои усилия Участники. Вы научитесь делать эффективные и полезные правки, а также получите знания, которые помогут начать писать качественные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение нижеуказанных пунктов может привести к блокировке на всех вики проекта SS220, поэтому если вы хотите вносить вклад, то пожалуйста, потратьте несколько минут на их прочтение. Данные правила возникли, как необходимая мера, против «рофлоперевода», машинного перевода, а также жалоб на переводы, поэтому добросовестных редакторов они будут касаться минимально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по переводу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перевод (в отличие от редактирования) должен соответствовать по содержанию оригинальной странице сборки [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise], [https://wiki.infinity-ss13.ru/index.php/Заглавная_страница Sierra], [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG], [https://tgstation13.org/wiki/TGMC:TGMC TGMC], [https://wiki.skyrat13.space/index.php/Main_Page Skyrat] за исключением случаев, когда информация с оригинальной страницы не соответствует реалиям текущей сборки, например при разнице обновлений.&lt;br /&gt;
# Адаптированный перевод, т.е. добавление собственного текста, допускается на страницах-руководствах. Для иных страниц требуется оповещение главного редактора ([http://discord.ss220.space/ в дискорде]).&lt;br /&gt;
# При переводе должны использоваться общепринятые расшифровки и аббревиатуры, отличающиеся от билда к билду. Если при переводе вам встретилась аббревиатура, которая отсутствует на данной странице ([https://wiki.ss220.space/index.php/Словарь_Аббревиатур для Paradise], [https://tg.ss220.space/index.php/Глоссарий для TG], [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Terminology для TGMC], [https://skyrat.ss220.space/index.php/Глоссарий для Skyrat]) то сообщите об этом в [http://discord.ss220.space/ дискорд-канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki-suggestions&amp;lt;/code&amp;gt;].&lt;br /&gt;
# Рофлоперевод, а также машинный перевод, т.е. прогонка текста через онлайн переводчик без последующего исправления, запрещены и презираются даже на незаконченных страницах.&lt;br /&gt;
# Именные вставки, т.е. выделение определённого человека в тексте по различным причинам, запрещено на любых страницах и руководствах вики, за исключением [https://wiki.ss220.space/index.php/Песни Песни], [https://wiki.ss220.space/index.php/Образцы_документов Образцы документов] и подобных страниц на других вики.&lt;br /&gt;
# Излишнее использование зачёркиваний, жирного текста, увеличенного текста, курсива и т.д. не приветствуется, если соответствующего нет на оригинальной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по редактированию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Описание изменений должны содержать в себе компактную, но подробную информацию о редактировании.&lt;br /&gt;
# В случае внесения малого вклада на страницу, также требуется заполнение описания изменений.&lt;br /&gt;
# Переименовывание страниц вики запрещено, кроме случаев, когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы. В основном потому что это наверняка сломает ссылки и перенаправления (в том числе двойные перенаправления) на страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое вики и зачем мы над ней работаем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект SS220 один из самых больших по меркам SS13 из-за чего он привлекает много новых игроков. Помимо новых игроков также существуют разительные отличия в билдах (a.k.a. версиях) серверов SS13. Вики создаются и дополняются игроками для таких же игроков, чтобы минимизировать влияние опыта на РП процесс или саму игру. Каждая вики содержит в себе множество руководств и документаций, которые объясняют различные аспекты и механики в читаемом и понятном виде. Мало того, что вики делает эту информацию доступной, так в ней еще и проходит процесс организации, помогающий игрокам в поиске того, что им требуется. Если информация доступна в игре, то на вики он должен узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее — вики редактируется такими же игроками, т.е. отсутствует любая форма автоматизации, поэтому для поддержания вики в актуальном состоянии требуются не разговоры об этом в дискорд-каналах, а реальные действия по её улучшению. SS13 имеет в себе огромное количество контента, и лишь малая часть игроков по-настоящему в нём разбирается. Именно из-за этого хорошая вики должна дополняться и изменяться как можно большим количеством игроков. Всем тем, кому наплевать на развитие вики можно пожелать лишь быть терпеливым по отношению к скорости её обновления. Пока одни лишь говорят о проблемах — другие делают реальные действия по их исправлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать вносить свой вклад может совершенно любой, кто зарегистрируется на нашей вики и найдёт интересующую его страницу. Для этого не требуется никаких разрешений, а только знания игровых механик и правил вики. Любая не закрытая от редактирования защитой страница может быть улучшена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесение изменений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любое время вики может быть изменена, процесс этого называется редактированием. Лишь некоторые страницы обладают защитой от редактирования как от начинающих редакторов, так и от верифицированных. Всё остальное может обновляться и изменяться вами по вашему желанию и с сохранением общей стилистики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас волнует, действительно ли ваш вклад внеся на вики — вы можете посмотреть [[Служебная:Свежие правки|данную страницу]]. В ней перечисляются все изменения от самого создания, до последнего редактирования. Данная страница также хороша для отслеживания и проверки изменений других редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные направления===&lt;br /&gt;
Это краткий список вводной информации для начала редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы в чём-то сомневаетесь — не стесняйтесь спрашивать об этом в [http://discord.ss220.space/ канале дискорда &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; ].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий вики-этикет и принятые нормы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не стоит писать в заголовках Каждое Слово С Заглавной Буквы, т.к. по нормам русского языка — это допустимо лишь в начале предложения и для имен собственных.&lt;br /&gt;
** Следовательно это распространяется и на заголовки, и на названия страниц.&lt;br /&gt;
** Исключением также не являются ссылки, которые часто внедряются внутрь предложения.&lt;br /&gt;
* Не стоит злоупотреблять ссылками.&lt;br /&gt;
** Для навигации хватает лишь ссылок при первом упоминании чего-либо на странице, в остальной же её части достаточно лишь текста.&lt;br /&gt;
** Для навигации внутри википедии существуют [[#Основные направления|внутренние ссылки]], которые оформляются в двойные квадратные скобки, поэтому не стоит использовать [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики внешние ссылки] для внутренней навигации. (В данном руководстве используются внешние ссылки, из-за удобства переноса на другие википедии)&lt;br /&gt;
* Если вы изменили название страницы, то обязательно нажмите на «Ссылки сюда» в боковой панели вики и убедитесь, что вы не создали двойные перенаправления.&lt;br /&gt;
** Исправление двойного направления проще чем кажется. Вы находите страницу, которая некорректно отсылает к прошлому названию и через кнопку «править» изменяете перенаправление на нужное. [[File:Header edit.png|right]]&lt;br /&gt;
* Описание изменений должно содержать информацию о редактировании. Это упрощает работу по улучшению вики.&lt;br /&gt;
** Малые изменения включают в себя от самого малого, по типу изменения букв, пунктуации, грамматики, до более крупного, такого как изменение содержания раздела. Если вы редактируете страницу в целом, или раздел довольно обширный, то не стоит нажимать кнопку «Малое изменение».&lt;br /&gt;
* На вики допускается лишь русский язык, желательно с соблюдением всех норм.&lt;br /&gt;
** Английский текст используется, как дополнительный, в качестве указания на объект в целях упрощения его поиска.&lt;br /&gt;
** Существуют некоторые слова, которые не принято переводить, например NanoTrasen.&lt;br /&gt;
** Другие слова требуют такого же перевода, как на остальной вики, т.е. не надо называть [[тенеморф]]ов «тенелингами».&lt;br /&gt;
* Названия новых изображений, которые вы загружаете на вики, должны быть на латинице и соответствовать содержанию, т.е. не надо называть банан — блюспейс кристаллом.&lt;br /&gt;
** Код страницы желательно держать в общей стилистике, т.е. на латинице. Это подразумевает использование &amp;lt;code&amp;gt;px&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;пкс&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;File:&amp;lt;/code&amp;gt; вместо &amp;lt;code&amp;gt;Файл:&amp;lt;/code&amp;gt; и т.д.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от излишнего юмора/выделения&lt;br /&gt;
** Википедия проекта SS220 старается находиться в более-менее серьезном виде. Остроумная одиночная шутка может оказаться хорошим дополнением к странице, но постоянный зачеркнутый юмор — нет.&lt;br /&gt;
** Выделения и изменение размера текста должно оставаться для заголовков, заметок или важной информации. Не используйте выделения без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание новой страницы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере добавления нового контента в игру может появиться что-то достаточно уникальное, оправдывающее наличие собственной вики-страницы. Перед созданием настоящей страницы — вы можете отредактировать собственную страницу пользователя, которая является некой «песочницей» для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Creating a Page From Search Menu.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как создать новую страницу?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если в тексте присутствует ссылка красного цвета, вы можете нажать на неё и у вас появится страница с предложением о её создании.&lt;br /&gt;
# Напишите название будущей страницы в строке поиска в правом верхнем углу и вам предложит создать страницу, если её еще не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Page Creation Tab.png|border|640px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали свою страницу пользователя, нажав на свой никнейм в правом-верхнем углу, то вы можете писать там почти всё что угодно. Старайтесь делать страницу и её название в общей стилистике. В самом начале вашей страницы лучше всего поместить шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы указать на новизну этой страницы остальным редакторам. После того, как вы заполнили содержание — напишите об этом в «Описание изменений», а также причину, по которой вы думаете, что нужна новая страница — затем нажмите кнопку «Записать страницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Политика по созданию страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание новых страниц допускается для нового контента. Например, сложная механика, требующая отдельного выделения или новый антагонист.&lt;br /&gt;
* Если новая страница была создана, то добавьте ссылки на неё, чтобы её могли найти. Например, на общей странице руководств или страницах профессий.&lt;br /&gt;
* Не создавайте новые страницы для собственных нужд. Это увеличивает количество мусорных статей, к которым можно перейти через функцию «Случайная страница».&lt;br /&gt;
** Если вам нужно что-то протестировать, то используйте свою страницу пользователя. Для уточнения: если ваше имя пользователя &amp;lt;code&amp;gt;IvanIvanov&amp;lt;/code&amp;gt;, то ваша страница будет называться [[Участник:IvanIvanov]].&lt;br /&gt;
*** Страницы других пользователей не являются объектом редактирования, поэтому не вмешивайтесь туда, если вас не просят.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование статьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как страницы вики требуют регулярные исправления, чтобы оставаться актуальными и иметь всю возможную полезную информацию, важно понимать не только как их создавать, но и как редактировать. Чтобы начать редактирование страницы, редактор должен находиться на нужной странице и нажать «Править» или «Править код» (между кнопками «Читать» и «История» сверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Editing a page from read tab.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Page Editing Tab.png|border|640px|This is the Article editor tab, you can add the wikicode in the textbox, add a summary in the text input, preview your edits with the show preview button, and save the page with the blue button!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание вкладки редактирования====&lt;br /&gt;
# «Записать страницу» сохраняет ваш текущий вариант статьи как основной. Вы можете откатить это изменение через кнопку «История», а затем «отменить».&lt;br /&gt;
# «Предварительный просмотр» показывает вам как будет выглядеть страница со всеми вашими изменениями. Следует регулярно нажимать её перед записью даже опытным редакторам.&lt;br /&gt;
# «Внесенные изменения» упростит поиск ошибок в вашем тексте, так как показывает различия с прошлой версии страницы.&lt;br /&gt;
# «Описание изменений» будет показываться в истории страницы, поэтому потратьте немного времени на заполнение. Описание не должно быть ужасно подробным, а скорее ёмким и ясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете редактировать! Не волнуйтесь, ничего не сохранится пока вы нажмёте на «Записать страницу». Если это ваша пользовательская страница, то меняйте её свободно. Если это страница об игре, следите за тем, чтобы сохранить качество страницы или даже улучшить его. Когда сделаете всё, что хотели, опиши свои изменения и без страха нажимайте «Записать страницу». Ваша страница будет сохранена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загрузка файлов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как добавить файл или картинку на страницу будет дальше в руководстве, этот раздел концентрируется на том случае, когда файла ещё нету в базе данных вики и его нужно загрузить. Есть несколько способов загрузить новый файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Red File Link.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Upload File Sidebar.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
* Нажмите на красную ссылку файла.&lt;br /&gt;
*Нажмите на &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; в правой части экрана под логотипом в разделе Инструменты.&lt;br /&gt;
[[File:File Upload Tab.png|580px|border]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание вкладки загрузки файлов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;: Нажмите на &amp;quot;Выберите файл&amp;quot;, что откроет проводник файлов на вашем компьютере и вы сможете выбрать файл для загрузки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Новое имя файла&amp;quot; позволяет изменить название файла в системе на другое, так обычно проще делать операции с этим файлом на вики. (&amp;quot;File:&amp;quot; в начало добавляется автоматически),в конце должен стоять тип файла, и он должен совпадать с оригинальным типом этого файла. Имя файла должно быть на латинице.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Краткое описание&amp;quot;, кратенькое описание файла для тех, кто решит его открыть, также может быть полезно для добавления ключевых слов, чтобы в будущем было проще его найти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Лицензирование&amp;quot;, вы должны выбрать лицензию прежде чем загружать файл (прочитайте указания немного ниже).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Загрузить файл&amp;quot; загружает файл в базу данных вики, процесс автоматически останавливается если: А) вы не правильно заполнили имя файла или не указали файл, Б) тип файла и тип в его названии не совпадают, В) вы пытаетесь загрузить копию уже существующего файла (не стоит полагаться на это), Д) случилось что-то ужасное, спросите помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лицензирование изображения (пока что неактуально)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам необходимо выбрать правильную лицензию для вашего файла.&lt;br /&gt;
** CC-BY-SA для игровых файлов.&lt;br /&gt;
** CC-BY-NC-SA для игровых файлов в goon folder.&lt;br /&gt;
** GFDL 1.3+ для файлов использующихся только на вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Загрузка новой картинки в уже существующий файл====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не много чем отличается от обычной загрузки файла, но путь к результату немного другой. Вам нужно зайти на страницу файла, которого вы хотите обновить или заменить, можете использовать как поисковую строку так и ссылку на неё на какой-нибудь странице, а потом нажмите на &amp;quot;Upload a new version of this file&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Upload a New Version Tab.png|580px|border]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовый синтаксис для вики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форматирование текста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный текст сам по себе &#039;&#039;скучен&#039;&#039; и сложен для чтения, поэтому важно грамотно использовать форматирование, чтобы сделать вики-страницу лаконичнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable mw-collapseable&amp;quot; width: &amp;quot;80%&amp;quot;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Итог&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | Mediwiki&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;              | HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полужирный&lt;br /&gt;
| Используется в основном для выделения важных слов.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полужирный текст&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Полужирный текст&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Курсив&lt;br /&gt;
| Используется для выделения определенных слов или цитирования.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&#039;&#039;Текст выделен курсивом&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Текст выделен курсивом&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовки&lt;br /&gt;
| Используется чтобы упорядочить вашу страницу.&lt;br /&gt;
* Заголовки &#039;&#039;уровня 1&#039;&#039; не используются из-за конфликтов со структурой wiki страницы&lt;br /&gt;
* 4 и более заголовков автоматически создают &#039;&#039;содержание&#039;&#039; в начале страницы.&amp;lt;br&amp;gt;Его можно убрать с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Переместить с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; Или создать, если заголовков мало, с помощью &amp;lt;pre&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.5em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Уровень 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уровень 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уровень 5 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Уровень 6 ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень 3&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Уровень 4&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;Уровень 5&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h6&amp;gt;Уровень 6&amp;lt;/h6&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Абзацы&lt;br /&gt;
| Благодаря ним вы сможете делить ваш текст на отдельные абзацы, всё что будет после или до автоматически идёт на другие строки, таким образом также можно добавлять продвинутые [[#Style|стили]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Переносы&lt;br /&gt;
| Обычный перенос чего-либо на другую строку. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Mediawiki&lt;br /&gt;
!HTML&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Текст 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст 3&lt;br /&gt;
|Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Текст 1&amp;lt;br&amp;gt;Текст 2&amp;lt;hr&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маркированный список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текст 1&lt;br /&gt;
* Текст 2&lt;br /&gt;
** Текст 2.1&lt;br /&gt;
** Текст 2.2&lt;br /&gt;
*** Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
* Текст 3&lt;br /&gt;
*:- Текст&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;- Текст&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нумерованный список&lt;br /&gt;
|Поддерживает атрибут type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст 1&lt;br /&gt;
# Текст 2&lt;br /&gt;
## Текст 2.1&lt;br /&gt;
## Текст 2.2&lt;br /&gt;
### Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
# Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пустой список&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Текст 1&lt;br /&gt;
: Текст 2&lt;br /&gt;
:: Текст 2.1&lt;br /&gt;
:: Текст 2.2&lt;br /&gt;
::: Текст 2.2.1&lt;br /&gt;
; Текст 3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 2.2.1&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Текст 3&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Преформатирование&lt;br /&gt;
| Используйте для того, чтобы другие приёмы форматирования внутри текста не работали, также помещает текст в рамки с серым фоном.&lt;br /&gt;
Поддерживает стили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Этот текст преформатирован, чтобы он был обычным &amp;lt;b&amp;gt;Тут ничего не жирное, хотя должно было бы!&amp;lt;/b&amp;gt; или &amp;lt;i&amp;gt;не рабочий курсив&amp;lt;/i&amp;gt;!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Комментирование {{Anchor|Comment}}&lt;br /&gt;
| Используйте, чтобы оставлять важные заметки и комментарии людям, которые будут редактировать страницу, читателям их не видно. Комментарии можно читать только в режиме редактирования кода.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Это комментарий, если вы его видите, то вы в режиме редактирования кода. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;!-- Это комментарий, зайдите в код, чтобы увидеть результат --&amp;gt; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nowiki&lt;br /&gt;
| Делает тоже самое, что и преформатирование, но без рамок, просто не давая тексту иметь какое-либо форматирование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Это обычно было бы жирным!&amp;lt;b&amp;gt;, а тут бы дальше шёл бургер: [[File:Burger.png]]&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ссылки===&lt;br /&gt;
{{Anchor|blue links}}&lt;br /&gt;
Очень важно, чтобы все страницы были взаимосвязаны, поэтому на каждой странице есть ссылки и якоря (Anchor). Для того, чтобы получилась настоящая вики мы должны внедрять ссылки внутрь текста, если присутствуют термины, а также добавлять ключевые слова, чтобы было проще найти страницы через поисковую строку.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый простой способ это писать ссылки при помощи двойных квадратных скобок: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название Страницы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Это называется внутренней ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы сделать ссылку на [[Космический Закон]] нужно написать это:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете делать ссылки, внедряя их внутрь предложений, чтобы текст выглядел красивее, например, чтобы убрать заглавные буквы не у имени собственного внутри предложения. Вот пример как сделать такую ссылку именно на космический закон, но чтобы она показывалась вот так: [[Космический Закон|космический закон]]. Такая ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внутренней ссылки — в начале и в конце двойные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[[&amp;quot; &amp;quot;]]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название страницы или якорь (о них ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Авторский текст, который может быть совершенно любым.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Космический Закон|космический закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нюансы ссылок====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как золотое правило, после скобок вашей ссылки ставьте пробел для продолжения предложения, чтобы они не писались слитно. Так что если вы напишите &amp;lt;nowiki&amp;gt; соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста&amp;lt;/nowiki&amp;gt; вам выдаст это: соблюдайте[[Космический Закон]]пожалуйста .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам хочется изменить окончание ссылки, как тут: [[СКАН]]еры, можете воспользоваться одним из двух способов: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН|СКАНеры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; или &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[СКАН]]еры&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать ссылку на изображение, но без отображения самой картинки — напишите перед файлом двоеточие &amp;quot;:&amp;quot; как тут: [[:File:Burger.png]] &amp;lt;nowiki&amp;gt;([[:File:Burger.png]])&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. А тут двоеточие не стоит: [[File:Burger.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на подзаголовки====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вам нужно будет сделать ссылку не просто на страницу, но на конкретное место в этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи добавления &amp;quot;#&amp;quot; в конец названия страницы, на которую вы ссылаетесь, вы можете указать заголовок к которому будет перенаправлять ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать ссылку перенаправляющую на категорию [[#Основные направления|&amp;quot;Основные направления&amp;quot;]] нужно написать название этой категории после &amp;quot;#&amp;quot;:&amp;lt;pre&amp;gt;[[#Основные направления]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Якоря=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорь или Anchor это скрытый заголовок, который не видно при чтении страницы, но на который можно ссылаться с помощью ссылок. Делается ссылка на якорь по сути также же как и с заголовками:&amp;lt;pre&amp;gt;[[Название Страницы#Название якоря]]&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание якорей также не является чем-то сложным. Для этого существует шаблон (о них ниже), который нужно поместить в код страницы в нужном вам месте, состоит он из трёх частей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа шаблона — в начале и в конце двойные фигурные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;{{&amp;quot; &amp;quot;}}&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — вертикальный разделитель &amp;quot;|&amp;quot; В зависимости от шаблона, их может быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Название шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Параметры, которые предусмотрены данным шаблоном. В нашем случае данный параметр вводится сразу после вертикального разделителя и представляет собой — название якоря.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Anchor|Example Anchor}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#blue links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки на внешние ресурсы====&lt;br /&gt;
Время от времени нужно сделать ссылку на что-то вне вики. Чаще сего такие ссылки используются в руководствах связанных со спрайтингом/программированием. На практике вы за всю карьеру можете не сделать ни одной такой ссылки, что хорошо, ибо в большинстве страниц они пошли бы только на вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка состоит из трёх частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. База, фундамент, основа внешней ссылки — в начале и в конце одинарные квадратные скобки &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, а в середине — пробел в качестве разделителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сама ссылка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Текст, который будет отображаться при чтении страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя ссылка на [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики эту страницу] будет выглядеть следующим образом:&amp;lt;pre&amp;gt; [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_редактированию_вики эту страницу]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование изображений крайне важно на нашем вики. Без них достаточно сложно передать внешний вид иконок, мобов, а также визуально представить читателю, что от него требуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для использования изображений в статье вы можете использовать следующий синтаксис: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, если вам нужно вставить файл Burger.png: [[File:Burger.png|32px]] то вам требуется добавить в код &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Данная разметка добавит Burger.png в том месте статьи, в котором была встречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чтобы грамотно использовать изображения, требуется отформатировать их в удобном для понимания и восприятия виде. Мы можем добавить параметры к изображению, используя символ &#039;|&#039; (вертикальный разделитель). Если вы хотите добавить изображение фиксированного размера, а также прикрепить на него ссылку на другую страницу, нужно указать это: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Burger.png|64px|link=Space Law]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Полный перечень параметров довольно широк, ниже приведены самые основные из них:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;background-color:Gray;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; width: 10%&amp;quot;| Тип форматирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;left;&amp;quot;               | Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;             | Результат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размеры  в пикселях&lt;br /&gt;
| Вы можете указать желаемый размер изображения в пикселях . В основном рекомендуется использовать стандартные размеры файла — 64px или 32px. В противном случае, изображение будет растянуто или сжато &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|128px]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|128px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Выравнивание&lt;br /&gt;
| Изображения можно выравнивать относительно текста. Доступны четыре опции: по левому краю, по правому краю, по центру и по ширине &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|right]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|right]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обрамление&lt;br /&gt;
| Изображение можно поместить в ограниченные рамки. Прочем, данная опция не даст вам изменять размеры изображения. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Миниатюра&lt;br /&gt;
| Вы можете поместить объект в миниатюру, которая позволяет щелкнуть на изображение и расширить его. Это позволяет изменять размер изображения, оставляя его в тех же рамках. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|thumb]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ссылки&lt;br /&gt;
| На изображение можно наложить ссылку, которая сработает при нажатии на картинку. Полную ссылку указывать не нужно, достаточно названия страницы/подраздела. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|link=Космический Закон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подпись&lt;br /&gt;
| Можно добавить на обрамленное изображение подпись, которая появится снизу. Для необрамленных изображений она появится при наведении на него курсором. &amp;lt;pre&amp;gt;[[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] и [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[File:Burger.png|Привет! Это бургер!]] [[File:Burger.png|Привет! Это тоже бургер!|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Таблицы===&lt;br /&gt;
Старайтесь помещать большой объем данных в таблицы, чтобы читателям было проще воспринимать информацию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица всегда должна быть обернута в фигурные скобки и символы вертикального разделителя следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
Здесь должна быть таблица&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, слева направо, приведен синтаксис, используемый в таблицах, пример окончательной формы таблицы и код этого примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class =&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Синтаксис&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center;&amp;quot;            | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начало таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Конец таблицы — &#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|+&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Добавить описание/заголовок таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Начать новую строку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку в шапке таблицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создать ячейку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Столбец 1&lt;br /&gt;
! Столбец 2&lt;br /&gt;
! Столбец 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Классы таблиц====&lt;br /&gt;
Не стоит опираться только на стандартный вариант таблицы, поскольку таблице не используются разделители и границы, чтобы отделять группы ячеек друг от друга. Чтобы улучшить внешний вид вашей таблицы, нужно объявить её класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы всегда делаем это в начале описания синтаксиса таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;wikitable&#039;&#039;&#039; добавляет границы и разделители, а также серый фон для заголовков.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsible&#039;&#039;&#039; позволяет сворачивать/разворачивать таблицы (Использовать с классом wikitable)&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;mw-collapsed&#039;&#039;&#039; создает таблицу класса mw-collapsible в свернутом состоянии.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок 1&lt;br /&gt;
! Заголовок 2&lt;br /&gt;
! Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Строка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;Sortable&#039;&#039;&#039; позволяет сортировать таблицу в алфавитном, числовом порядке, а также по датам. Строки с классом &amp;lt;nowiki&amp;gt;class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; не поддаются сортировке.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алфавитный&lt;br /&gt;
! Числовой&lt;br /&gt;
! По дате&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Не сортируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| d || 20 || 2008-11-24 || Этот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| b || 8 || 2004-03-01 || столбец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a || 6 || 1979-07-23 || не&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c || 4.2 || 1492-12-08 || имеет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e || 0 || 1601-08-13 || сортировки.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Форматирование размеров ячеек====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете определять &#039;&#039;&#039;размеры ячеек&#039;&#039;&#039;, используя colspan и rowspan.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Столбец 1&lt;br /&gt;
!Столбец 2&lt;br /&gt;
!Столбец 3&lt;br /&gt;
!Столбец 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 1&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 2&lt;br /&gt;
|AA&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 3&lt;br /&gt;
|AAA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BBB&lt;br /&gt;
|CCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строка 4&lt;br /&gt;
|AAAA&lt;br /&gt;
|CCCC&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили таблицы====&lt;br /&gt;
Без определения стилей таблицы, она выглядит, ну... кожа да кости! Большинство таблиц на нашей вики так или иначе имеет цветовые схемы, поэтому вам тоже будет важно знать, как это реализовать.&lt;br /&gt;
Где бы вы ни захотели определить стиль таблицы (aka её внешний вид) вам нужно объявить его в синтаксисе: &amp;lt;nowiki&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ладно, &#039;&#039;&#039;что писать в кавычках?&#039;&#039;&#039; Начнем с того, что для всех стилей, которые реализуются HTML, реализация может быть различной. К примеру, чтобы добавить фоновый цвет CadetBlue на таблицу, вы напишете так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:CadetBlue;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на точку с запятой &#039;;&#039; после описания стиля. Вы должны использовать точку с запятой для разделения используемых атрибутов и в конце строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, что именно вы пытаетесь сделать, можно применить стили к разным частям таблицы. &#039;&#039;&#039;Для применения стиля ко всей таблице&#039;&#039;&#039;, определите его в самом начале, там же, где вы задаете классы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:justify;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения стиля к &#039;&#039;&#039;отдельной ячейке&#039;&#039;&#039; нужно определить её стиль, а затем вставить символ &#039;|&#039;, после которого помещается содержимое ячейки. К заголовочным ячейкам &amp;quot;!&amp;quot; стиль добавляется таким же образом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:blue; text-weight:bold;&amp;quot; | Заголовок со стилем!&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заголовок&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; color:red;&amp;quot; | Ячейка со стилем&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;строки&#039;&#039;&#039; стиль накладывается путем его определения после объявления строки (после символа &#039;|-&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
| Ячейка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-weight:bold; color:orange;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жирный заголовок&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
| Жирная ячейка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация вики==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее, делать информацию доступной и простой для поиска так же важно (если не более), чем предоставление объема этой самой информации для чтения. Наша вики организована следующим, довольно специфичным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тип страницы===&lt;br /&gt;
Все страницы вики делятся на 6 различных типов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Локации:&#039;&#039;&#039; На странице размещается изображение какой-то одной локации на станции и соответствующая информация: краткое описание, содержимое локации, уровень безопасности, доступа и прочее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роли/Должности:&#039;&#039;&#039; Страница описывает роль/должность и её цели, а также краткий список своих обязанностей на должности во время смены. Эти страницы могут служить мини-руководством по роли (но, чаще всего, под это рассчитана отдельная статья). Также на них размещается информация по механикам, уникальным для конкретной роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; Страница, созданная для обучения игроков механикам и особенностям игры. Это может быть объяснение, как получить конкретный предмет, совершить определенное действие и в целом применять все признаки и особенности предмета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предметы:&#039;&#039;&#039; Страница отображает все доступные внутриигровые предметы/объекты/структуры по выбранной категории. В основном это перечисление списка объектов, включающего название, спрайт и краткое описание объекта с указанием его возможных применений и ссылками на соответствующие руководства/роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039; Страница с описанием составляющих лора нашего сервера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Навигация:&#039;&#039;&#039; Страница, целью которой является указать читателю на статьи с искомой информацией. На этой странице могут быть приведены поверхностные знания о широких понятиях. Примеры: статья об отделе в целом, или надлежащими механиками (роли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация по странице===&lt;br /&gt;
Наличие вики с трехзначной нумерацией страниц ставит в неловкое положение: даже если вся необходимая и релевантная информация доступна, как эффективно предоставить доступ к ней читателю? Поисковый движок Mediawiki — из достаточных способов. Простейшим является объединить обе страницы, чтобы можно было легко переходить от статьи к статье, а также создавать страницы навигации, которые будут служить справочником для всех релевантных статей раздела (К примеру, &amp;quot;Инженерия&amp;quot; или &amp;quot;Антагонисты&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это особенно сложная тема для разбивки, важно, чтобы участники знали, как их статья должна вписаться в более крупную структуру, чтобы статья, на которую они потратили так много времени, была действительно легко доступна для обнаружения. Хорошая статья должна быть связана с другими статьями следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ссылки внутри статьи====&lt;br /&gt;
Для читателя не имеет смысла переходить на страницу навигации, если им нужно найти страницу, близко относящуюся к статье, которую в данный момент они читают. Существуют несколько практик, которые позволяют быстро переходить между похожими статьями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутренние ссылки:&#039;&#039;&#039; Ваш хлеб с маслом, выглядит следующим образом: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Космический Закон|Космозакон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; [[Космический закон|Космозакон]] на странице. Они позволяют читателю переместиться на относящуюся к теме статью. Очень важный механизм, который применяется для терминов или фич, описание которых не нужно приводить в тексте, к примеру, если в статье говорится о [[Капитан]]е или упоминается одно из [[Список случайных ивентов|случайных событий]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боковые панели:&#039;&#039;&#039; Наиболее быстрый способ навигации по категории. Они не обязательно связывают статьи &#039;&#039;одного типа&#039;&#039; но связывают статьи, относящиеся к рассматриваемой теме. Например: Боковая панель инженерии видна на всех этих страницах — [[Инженер]], [[Руководство по строительству]], и [[Атмосферика]] — поскольку все относятся к статьям по теме &amp;quot;Инженерия&amp;quot; (и крайне полезны для получения базовой информации об Инженерном деле на станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нижние инфоблоки:&#039;&#039;&#039; Служат для объединения всех статей одного типа. К примеру, в конце статьи о роли располагается большой инфоблок с ссылками на все статьи о ролях. В отличие от боковых панелей, не относятся к определенной теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти три способа создания ссылок в статьях прекрасно работают в тандеме. Если правильно их применять, читатель сможет перемещаться от статьи к статье в один миг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Страницы навигации (В разработке)====&lt;br /&gt;
А что по поводу ссылок, которые &#039;&#039;не&#039;&#039; соотносятся? Будет неэффективно (скорее, бесполезно) для читателя, если каждая статья ссылается на абсолютно все статьи. Такой большой объем ссылок приводит к той же проблеме недоступности требуемой информации (как если бы ссылок не было вовсе). Решением стало создание так называемых справочников — &#039;&#039;Страниц навигации&#039;&#039;. Они служат для объединения всех статей по определенной теме на одной странице. Они похожи чем-то на боковые панели, но в отличие от последних позволяют перемещаться между другими страницами навигации. Это значит, что вместо того, чтобы переходить от одной связанной статьи к другой, читатель может перемещаться от одной категории к другой.&lt;br /&gt;
К примеру, [[Engineering Portal]] позволяет не только получить информацию об инженерии, но и перейти на навигационные страницы, относящиеся к совершенно другим категориям: [[Antagonist Portal]] или [[Security Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны вики==&lt;br /&gt;
Шаблоны вики — это то, как участники размечают код, который реплицируется на нескольких страницах. Например, большинство заголовков, боковых панелей, заголовков обслуживания и других стандартизированных элементов пользовательского интерфейса страницы хранятся в шаблонах. Шаблон — это именно то, что определяет это слово, предопределенный код, который можно легко вставить на любую вики-страницу с помощью простого вызова шаблона. Для обычного участника вики важно только понимать, как использовать эти шаблоны, а также какие шаблоны доступны для использования и когда их можно использовать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дисклеймер:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Крайне важно прочитать документацию по шаблонам, чтобы знать, какие параметры они принимают!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вызова шаблона используется двойная пара фигурных скобок: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Между этими скобками размещается имя шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, чтобы отметить, что статья находится в разработке, используется шаблон В разработке&lt;br /&gt;
(см. [[Template:Wip]]). Кроме того, этот шаблон принимает переменную &#039;&#039;&#039;assign&#039;&#039;&#039;, и при вызове шаблона можно задать этот параметр, используя символ &#039;&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;&#039; для разделения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=BOT Purple}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=BOT Purple|NoCategory=True|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя можно и скопировать код шаблона, данный способ быстрее, проще и короче рассмотрим другие варианты с применением многих параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы вызываем шаблон роли. Мы можем определить параметры, открыв вызов шаблона и используя некоторые идентификаторы строк:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour     = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department = Burger&lt;br /&gt;
 | image      = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | roleguides = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом мы заполняем пропущенные параметры, и на выходе получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour      = #CCAE18&lt;br /&gt;
 | department  = Burger&lt;br /&gt;
 | image       = Burger.png&lt;br /&gt;
 | roleheader  = Burger Jobs&lt;br /&gt;
 | guideheader = Burger Guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показывает опыт, всегда полезно просмотреть другую страницу с таким же шаблоном, чтобы увидеть, как он используется. Это не только экономит время, но и, как правило, сообщает вам, как используются другие параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы шаблонов===&lt;br /&gt;
====Шаблоны обслуживания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти шаблоны представляют собой заголовки, которые указывают на то, что на странице есть что-то, что требует действий от участников вики для исправления, создания или обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Требует пересмотра=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наиболее распространенный шаблон указывает участникам, что что-то на странице следует пересмотреть.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для указания неверной информации, неправильного форматирования, отсутствия информации или других ошибок в статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=На этой странице не хватает информации о бургерах|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====В разработке=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает авторам и читателям, что статья не завершена и находится в процессе завершения.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для новых страниц или переписывания из-за больших переделок/рефакторингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Wip|assign=Клувня}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wip|assign=Клувня|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Заготовка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что читателям/участникам нужна эта страница, но ее необходимо заполнить.&lt;br /&gt;
* Полезно для выделения страниц для информации, которой нет на вики, но должна быть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Stub}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Нужно переписать=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что эта страница должна быть полностью переписана либо с нуля, либо каждый раздел должен быть пересмотрен/проверен.&lt;br /&gt;
* Наиболее полезно для старых страниц, имеющих проблемы с основным форматированием и стилем написания, которые не стоят усилий по доработке с небольшими изменениями за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rewrite|reason=На этой странице большинство разделов поощряют действия, которые противоречат правилам сервера или нашим правилам в отношении содержимого вики.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Отсутствуют изображения=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Указывает участникам, что на этой странице отсутствуют изображения, которые являются ссылками, и другой участник должен загрузить их.&lt;br /&gt;
* Полезно для участников, которые не очень хорошо разбираются в получении изображений из кода, но способны создавать статьи, которым нужны изображения в дополнение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Missing Images|Missing=Нет спрайтов лута с лаваленда, относящегося к магии и оккультизму.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====К удалению=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется как для файлов, так и для статей, указывает, что страницу следует удалить.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать экономно и только для статей с заголовками, которые не являются полезными перенаправлениями и/или не должны быть на вики.&lt;br /&gt;
* Этот шаблон следует использовать для файловых страниц, которые никогда не будут использоваться на вики в ближайшем будущем, или для дублирующих файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подлежащие удалению&lt;br /&gt;
|причина = &amp;quot;Дубликат&amp;quot; или &amp;quot;Нахрена эта страница существует? Кто придумал, что «Крабовый культ» — хоть сколько-нибудь полезное название для статьи?&amp;quot;|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Устаревшие файлы=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для файлов, содержащих изображения устаревших элементов, таких как спрайты, локации или объекты, в которые были внесены изменения и которые теперь выглядят по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Tета перешла от сингулярности к оборудованию тесла.|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Низкое качество=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется практически по любой причине, кроме «устаревшей» для файлов. Возможно, изображение имеет низкое разрешение, имеет случайные метки, было снято неправильно или содержит неверную информацию/контент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Low Quality|reason=Предпочтительно внутриигровые скриншоты (Не SDMM)|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ограниченый контент=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для страниц о чём-то, что уже частично введено в игру, но ещё недоступно на всех игровых серверах SS220. Не забудьте указать — почему контент ограничен и где он доступен. Типичные примеры — новые расы и новые антагонисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ограничено|Контент в разработке. Проходит тестирование на серверах Vega и Cleo|некат=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаблоны страниц====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартные шаблоны, которые мы используем для наших статей! Их слишком много, чтобы перечислять, поэтому они просто перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Заголовки&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobPageHeader}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Location}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Obsolete}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, полностью удаленный из игры.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Out of Rotation}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, которая содержит игровые режимы, руины, события, которые не появляются естественным образом (не включает только предметы/роли, созданные администратором).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{{NonIC}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Указывает на страницу, содержащую контент, который игроки не должны знать In-Character (зарезервировано только для DeathSquad и SST)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{JobsTable}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех ролей&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Locations}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех локаций&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Archive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; — Список всех устаревших страниц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=39838</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=39838"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** Dark Paradise:Правила|Правила сайта&lt;br /&gt;
* Paradise-сервер&lt;br /&gt;
** paradise:Правила_Сервера|Правила сервера&lt;br /&gt;
** paradise:Лаваленд_и_роли_призраков|Правила о призраках&lt;br /&gt;
** paradise:Руководство_для_новичков|Руководство для новичков&lt;br /&gt;
** paradise:Руководства|Игровые руководства&lt;br /&gt;
** paradise:Космический закон|Космический закон&lt;br /&gt;
** paradise:Стандартные рабочие процедуры|СРП&lt;br /&gt;
* Другие сервера&lt;br /&gt;
** paradise:Правила_Vega|Vega сервер&lt;br /&gt;
** exta:Заглавная_страница|ParadiseEX&lt;br /&gt;
** sierra:Заглавная_страница|Sierra&lt;br /&gt;
** skyrat:Заглавная_страница|Skyrat&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Editnotice-1&amp;diff=39837</id>
		<title>MediaWiki:Editnotice-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=MediaWiki:Editnotice-1&amp;diff=39837"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-message-box-error mw-message-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ СОЗДАВАЙТЕ ЗДЕСЬ ЧЕРНОВИКОВ СТРАНИЦ!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал для черновиков лора и рас: [[Dark Paradise:Переработка лора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=39836</id>
		<title>Dark Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-ss13.space/index.php?title=Dark_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=39836"/>
		<updated>2026-08-18T22:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kingdice: Ребрендинг: SS220 -&amp;gt; Dark Paradise SS13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Dark Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingdice</name></author>
	</entry>
</feed>